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小游戲,是近幾年游戲行業(yè)最大增長(zhǎng)點(diǎn)之一。
基于各方數(shù)據(jù),DataEye獨(dú)家公布微信小游戲數(shù)據(jù),定期發(fā)布月度微信小游戲觀察。 (以下數(shù)據(jù)為DataEye獨(dú)家獲取,非微信官方,經(jīng)核實(shí)誤差不超過(guò)1%)點(diǎn)此回顧7月報(bào)告
從各品類投放消耗金額占比來(lái)看,8月 消耗格局情況如下:
消耗第一梯隊(duì):戰(zhàn)爭(zhēng)策略依然穩(wěn)定,模擬經(jīng)營(yíng)品類崛起。戰(zhàn)爭(zhēng)策略品類的消耗占比大盤(pán)約20.05%,與7月的消耗占比基本持平,穩(wěn)坐小游戲大盤(pán)的主要消耗品類,頭部產(chǎn)品《三國(guó):冰河時(shí)代》《無(wú)盡冬日》繼續(xù)保持較高的消耗表現(xiàn),其中《無(wú)盡冬日》在8月消耗增長(zhǎng)飆升,重新登頂月度消耗榜。
8月模擬經(jīng)營(yíng)品類消耗占比飆升,環(huán)比7月提升超過(guò)1個(gè)百分點(diǎn),進(jìn)入消耗第一梯隊(duì)。事實(shí)上,模擬經(jīng)營(yíng)品類在過(guò)去幾個(gè)月消耗占比保持上漲趨勢(shì)。
放置(含開(kāi)箱)類消耗占比對(duì)比7月稍有下滑,但幅度不大。
消耗第二梯隊(duì):塔防坐穩(wěn)梯隊(duì)老大。從目前消耗情況來(lái)看,塔防品類占比約為11.1%,環(huán)比7月下滑,同時(shí)穩(wěn)坐消耗第二梯隊(duì)老大位置。賽道頭部產(chǎn)品《向僵尸開(kāi)炮》 保持不俗的消耗表現(xiàn),而且頭部消耗榜還有塔防新品上榜。
傳奇RPG品類和仙俠RPG品類的消耗占比均略有上漲,傳奇RPG品類消耗占比上升至8.65%,而仙俠RPG品類消耗占比上升至9.53%。
棋牌釣魚(yú)品類、消除品類在暑期檔消耗占比有所提升。女性向品類占比約為2.4%,環(huán)比提升0.2個(gè)百分點(diǎn)。
消耗榜頭部(1-10名):8月消耗榜頭部TOP5整體變化不大,僅頭部產(chǎn)品排名易位,《無(wú)盡冬日》反超《三國(guó):冰河時(shí)代》登頂榜首,《向僵尸開(kāi)炮》排名第3名,而《尋道大千》《百煉英雄》排名也沒(méi)有變化。
另外,月度消耗榜TOP6-10的產(chǎn)品也沒(méi)有發(fā)生變化,僅為排名變動(dòng)。《口袋奇兵》環(huán)比提升2名,升至第6名。而《時(shí)光大爆炸》同樣提升2名,在月度暢銷榜第8的位置。
消耗榜肩部(11-20名):8月消耗榜肩部有3款產(chǎn)品新進(jìn)榜,分別是排名第12的《莊園合合》、排名第14的《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》以及排名第18的《天境傳說(shuō)》。
其中,《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》首次進(jìn)入月度消耗榜,此前在7月排名月度消耗增長(zhǎng)榜第9名。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,該游戲在8月投放接近2萬(wàn)條素材,而從趨勢(shì)來(lái)看,投放量呈現(xiàn)持續(xù)提升的態(tài)勢(shì)。另外,《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》作為靶心like+LD like的新玩法產(chǎn)品,在8月微信小游戲暢銷榜可以穩(wěn)定在TOP13名左右。
《天境傳說(shuō)》由冰川網(wǎng)絡(luò)發(fā)行,屬于放置卡牌品類。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,8月投放素材量整體強(qiáng)勢(shì),8月中有明顯回落,而月尾則繼續(xù)拉升。
從產(chǎn)品模式來(lái)看,消耗榜TOP20中,混合變現(xiàn)小游戲占據(jù)13個(gè)位置,環(huán)比7月減少了1款產(chǎn)品。
8 月 消耗增長(zhǎng)榜中,《無(wú)盡冬日》在8月增長(zhǎng)突出,排名月增長(zhǎng)第一,并在月度消耗榜層面上超過(guò)同類型競(jìng)品《三國(guó):冰河時(shí)代》。除此之外,《莊園合合》和《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》排名月度消耗增長(zhǎng)第二、三名,同時(shí)也順利進(jìn)入月度消耗榜TOP20。
4399《彈彈星球》排名月度消耗榜第6名,消耗增長(zhǎng)明顯,主要原因是同類型競(jìng)品第七大道《新彈彈堂》具備先發(fā)和IP加持優(yōu)勢(shì),《彈彈星球》作為后發(fā)產(chǎn)品,項(xiàng)目組需要思考如何快速搶量。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《彈彈星球》在上榜前兩天突然提升投放量,單日投放素材數(shù)升至1400條,而次日達(dá)到投放數(shù)量峰值,單日接近3000條。
《盜墓筆記》排名消耗增長(zhǎng)榜第7名。該有是“盜墓筆記”IP改編游戲,由星輝娛樂(lè)發(fā)行。從玩法來(lái)看,主界面是掛機(jī)推關(guān)咸魚(yú)like,而該游戲的探索玩法是可以讓玩家可以到不同古墓里搜尋物資,戰(zhàn)勝關(guān)底BOSS完成撤離,在一定程度上融入了“搜打撤”玩法概念。
同樣作為IP改編游戲,《不良人:破局》排名月度增長(zhǎng)榜第12名,該游戲?qū)儆趥鹘y(tǒng)的放置卡牌類產(chǎn)品。
大夢(mèng)龍途的新品《冒險(xiǎn)之星》排名8月消耗增長(zhǎng)榜第13名。而該游戲也在8月下旬登上微信小游戲暢銷榜,隨后排名持續(xù)提升。從玩法來(lái)看,該游戲類似于111%的《Spin Squad!》。游戲玩法基本相似,但在局內(nèi)增加了任務(wù)系統(tǒng),在局外則增加了RPG的養(yǎng)成內(nèi)容,原本需要消耗大量鉆石解鎖的傳奇英雄也變成可以通過(guò)抽卡招募獲得。
素材量 方面,DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,8月微信小游戲投放素材量 (圖片+視頻)約為203萬(wàn),環(huán)比7月下滑11.2%。8月小游戲市場(chǎng)進(jìn)入暑期檔尾期,部分廠商逐漸降低素材投放量。從降幅來(lái)看,IAP+混變游戲相關(guān)素材下滑超過(guò)12%。
投放游戲數(shù)方面,8月在投微信小游戲數(shù)約1.21萬(wàn)款,環(huán)比7月增加566款產(chǎn)品,單月投放游戲數(shù)明顯連續(xù)兩個(gè)月保持上漲趨勢(shì)。其中新增投放游戲數(shù)約1577,環(huán)比增加超過(guò)120款,暑期檔上線的新產(chǎn)品數(shù)量增多。
在8月參投微信小游戲玩法TOP10分類中,休閑排名TOP玩法第一,消除排名第二,益智類排名第三。整體來(lái)看,MMORPG、放置、經(jīng)營(yíng)和卡牌品類環(huán)比下滑,而女性向品類則增長(zhǎng)明顯。
參投微信小游戲題材TOP10分類中,現(xiàn)代、其他、魔幻排名前三。8月戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲數(shù)增長(zhǎng)最多,環(huán)比提升接近10%。仙俠和三國(guó)題材是熱投題材TOP10中降幅最多的題材,傳統(tǒng)題材持續(xù)疲軟。
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8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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