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給你一款產(chǎn)品,你要怎么制定投放計(jì)劃?這是許多優(yōu)化師在面試過程中以及實(shí)際工作中經(jīng)常會(huì)遇到的一個(gè)問題。對(duì)絕大多數(shù)產(chǎn)品來說,我們可以先從產(chǎn)品分析,市場(chǎng)分析入手,描繪出用戶畫像并找出痛點(diǎn),再進(jìn)一步制定廣告素材方案以及推廣方案,最后根據(jù)投放過程中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)反饋再進(jìn)一步對(duì)廣告進(jìn)行優(yōu)化。
如果你之前沒有接觸過游戲的廣告投放,按照這個(gè)思路去執(zhí)行,大多數(shù)情況中也不會(huì)出現(xiàn)很大的失誤。但這其中仍然還有很多細(xì)節(jié)值得我們?nèi)プ⒁狻?/p>一、游戲推廣的生命周期
在早些時(shí)候,游戲產(chǎn)品的生命周期分析主要用在了品宣以及渠道的宣發(fā)過程中,但是隨著效果廣告逐漸受到重視,這一特征在買量宣發(fā)的過程中也越來越明顯。
在游戲產(chǎn)品的買量過程中,一般常見的幾個(gè)節(jié)點(diǎn)有:預(yù)熱期、增長期、成熟期以及衰退期。這些節(jié)點(diǎn)特征,在其他類型產(chǎn)品上是比較少見的,并且在不同生命周期過程中所采取的買量方案也會(huì)有所區(qū)別。所以在接手一款游戲產(chǎn)品的時(shí)候,除了針對(duì)產(chǎn)品以及市場(chǎng)進(jìn)行分析之外,還應(yīng)該知道手上這款產(chǎn)品處于哪一個(gè)推廣階段。
預(yù)熱期:在預(yù)熱階段,產(chǎn)品訴求不在于當(dāng)下的盈利,主要是為了后續(xù)正式發(fā)行的時(shí)候做爆發(fā)積累。常見的操作有ios端預(yù)約買量,由于ios游戲預(yù)約后,在正式上線的時(shí)候自動(dòng)下載,許多廠家會(huì)利用這一特點(diǎn)在正式發(fā)行的時(shí)候進(jìn)行沖榜,通過榜單曝光來增加自然量達(dá)到降低整體成本的目的。
那有的人會(huì)問為什么安卓不做預(yù)約?安卓也會(huì)有預(yù)約行為,但是是以表單形式,通過手機(jī)用戶手機(jī)號(hào)碼的方式,在正式上線后通過短信做用戶召回。
至于導(dǎo)量到安卓應(yīng)用商店的推廣方式還是比較少見,主要是由于渠道分成的問題,再一個(gè)安卓用戶整體付費(fèi)情況跟iOS相比差距還是比較大。由于目的不同,所以在這個(gè)階段,針對(duì)買量上的素材制作要求以及數(shù)據(jù)指標(biāo)就會(huì)有比較大的區(qū)別。還有一種就是在產(chǎn)品調(diào)優(yōu)測(cè)試階段,沒有正式公測(cè)之前,會(huì)通過買量的方式獲取用戶進(jìn)行版本調(diào)優(yōu)以及收集用戶信息反饋。
增長期:產(chǎn)品在調(diào)優(yōu)預(yù)熱后上架正式發(fā)行,持續(xù)進(jìn)行推廣,用戶迎來井噴式增長。在這個(gè)階段,由于產(chǎn)品剛上線不久,一般而言買量價(jià)格都會(huì)比較低。針對(duì)不同產(chǎn)品的定位,對(duì)于買量側(cè)的要求也會(huì)不一樣,但是基本要求都是一致的,即在產(chǎn)品生命周期內(nèi)回本。在這個(gè)階段,重點(diǎn)在于用戶新增數(shù),所以一定記得多開賬戶,堆計(jì)劃。
當(dāng)然,有的優(yōu)化師覺得堆計(jì)劃堆賬戶在邏輯上對(duì)起量并沒有什么幫助,但是在這個(gè)階段,要的并不是一個(gè)賬戶起量。對(duì)游戲產(chǎn)品而言,較長的生命周期以及回款周期,都決定了他前期的市場(chǎng)特征。針對(duì)不同產(chǎn)品,雖然在現(xiàn)象上比較類似,但是背后的推廣邏輯卻不一定相同。
比如常規(guī)的仙俠產(chǎn)品,對(duì)于堆量的需求,重點(diǎn)可能在于其開服節(jié)奏,因?yàn)橛螒騼?nèi)的生態(tài)環(huán)境會(huì)對(duì)買量的后端數(shù)據(jù)產(chǎn)生影響。而一些相對(duì)輕度的產(chǎn)品,但是品質(zhì)較高的,前期堆量更多時(shí)候是為了形成市場(chǎng)效應(yīng),達(dá)到用戶自增長的目的。因此在這個(gè)階段,主要是對(duì)泛用戶進(jìn)行篩選,優(yōu)化師在人群定向上設(shè)置需要寬一些,同時(shí)可以進(jìn)行多渠道買量。
成熟期:當(dāng)產(chǎn)品在市場(chǎng)上洗過一遍后,用戶單價(jià)會(huì)快速上升。這個(gè)時(shí)候會(huì)有兩種情況:你用比較高的價(jià)格買到了非精準(zhǔn)用戶,產(chǎn)品后續(xù)達(dá)不到回收標(biāo)準(zhǔn);另一種就是即便成本比較高,但是在生命周期內(nèi)這個(gè)成本依然可以回收有利潤。前一種情況不需要講,這類廣告肯定是不合格需要關(guān)停的。
對(duì)于后一種情況,如果起量了,要放量嘛?既然能回收為什么不放量?這個(gè)其實(shí)取決于公司對(duì)于產(chǎn)品回收的要求,這里要考慮到資金流,因?yàn)橛螒虍a(chǎn)品的推廣成本高,規(guī)模大,并不是所有公司都能支撐長線的資金要求。即使產(chǎn)品的生命周期長達(dá)半年,但是你依然會(huì)收到三個(gè)月回本的KPI要求。
當(dāng)然,這里存在的情況也并不是只有這種,因?yàn)楫a(chǎn)品后續(xù)的數(shù)據(jù)本身是波動(dòng)的,運(yùn)營活動(dòng)等各種因素都可能對(duì)后續(xù)的數(shù)據(jù)產(chǎn)生影響。產(chǎn)品哪怕有半年的生命周期,但是如果踩著這條標(biāo)準(zhǔn)去買量,營收風(fēng)險(xiǎn)會(huì)很大。在這個(gè)階段,對(duì)于優(yōu)化師的要求主要在于roi數(shù)據(jù)的把控,根據(jù)回收模型去調(diào)整廣告計(jì)劃。
衰退期:衰退期在買量側(cè)一個(gè)較明顯的特征就是成本高,難拿量。當(dāng)然,這個(gè)現(xiàn)象并不只是在衰退期會(huì)出現(xiàn),根據(jù)買量節(jié)奏規(guī)模大小的情況,在成熟期的產(chǎn)品也會(huì)遇到類似的情況。
這個(gè)時(shí)候優(yōu)化師可以通過使用DMP包進(jìn)行排除,以此持續(xù)獲得新用戶。但是僅僅是獲取新用戶就夠了嘛?如果僅僅是獲取新用戶,在前面的增長期其實(shí)大多數(shù)的精準(zhǔn)用戶已經(jīng)被篩選過了,這時(shí)候剩下的用戶在價(jià)格和質(zhì)量上都有點(diǎn)雞肋,買的話感覺費(fèi)力不討好,不買就只能等新項(xiàng)目了?
其實(shí)這個(gè)時(shí)候還可以選擇做用戶召回,通過重定向的方式召回老玩家,在廣告素材上配合新的運(yùn)營活動(dòng)來刺激老玩家回流付費(fèi)。但是這種方式目前不多見,主要是由于數(shù)據(jù)端沒打通的原因。
游戲產(chǎn)品大多數(shù)時(shí)候是作為一款A(yù)PP出現(xiàn),所以在數(shù)據(jù)指標(biāo)上與APP有著高度的重合性。但是由于推廣目的和商業(yè)化方式的不同,在側(cè)重指標(biāo)上又有一定的區(qū)別。比如上文提到的,在預(yù)熱期進(jìn)行的預(yù)約推廣,雖然也是作為游戲推廣的一部分,但是它的推廣方式主要是針對(duì)頁面推廣,包括表單成本以及ios端的預(yù)約成本。而小游戲產(chǎn)品的商業(yè)模式又區(qū)別于一般的內(nèi)購游戲產(chǎn)品,在數(shù)據(jù)優(yōu)化目標(biāo)上也會(huì)有不同。
所以對(duì)于一個(gè)成熟的游戲廣告優(yōu)化師而言,除了賬戶基本操作和邏輯外,還需要懂游戲相關(guān)的一些運(yùn)營指標(biāo),這樣才能更進(jìn)一步分析漏斗模型中遇到的投放問題。常見的指標(biāo)有:成本、激活注冊(cè)率、留存率、付費(fèi)率、Arpu、Arppu、Ltv、Roi等。
下面列舉兩個(gè)數(shù)據(jù)指標(biāo),以及一般的分析思路,僅供參考。
成本:這里的成本是一個(gè)比較寬泛的概念,針對(duì)不同產(chǎn)品,不同的關(guān)鍵指標(biāo),這里的成本都不一樣。而且有些時(shí)候,投放過程中,我們?cè)O(shè)置的轉(zhuǎn)化目標(biāo)的成本并不一定會(huì)作為我們的關(guān)鍵指標(biāo)。一是因?yàn)椴煌襟w渠道平臺(tái)在功能上的限制,在轉(zhuǎn)化模型上并不能做很好的處理,你想要優(yōu)化某個(gè)環(huán)節(jié)的指標(biāo),但是媒體并沒有這個(gè)轉(zhuǎn)化選項(xiàng)。
另一個(gè)就是投放目的。關(guān)于這點(diǎn)可能很多人最直接的想法就是,當(dāng)然是以優(yōu)化最終roi為目的,這只是針對(duì)一款你以為的成熟的產(chǎn)品而言的。并且很多時(shí)候你并沒有辦法去直接優(yōu)化roi,或者設(shè)置roi的轉(zhuǎn)化目標(biāo)并不是最優(yōu)的方式。
激活注冊(cè)率:這個(gè)指標(biāo)是用來描述用戶從激活到注冊(cè)的轉(zhuǎn)化情況。用戶的激活一般是指用戶在下載安裝后打開,注冊(cè)指用戶打開游戲后的賬號(hào)注冊(cè)行為,再往后就是創(chuàng)角行為。激活注冊(cè)率一般情況下都是低于100%,但是也有高于100%的情況,咱們這次不討論。
產(chǎn)品的激活注冊(cè)率一般都會(huì)維持在一個(gè)正常的范圍,如果這個(gè)指標(biāo)過低,就意味著有許多用戶在安裝打開游戲后沒有進(jìn)行注冊(cè)行為。
這種情況一般有一下幾種原因:
1、導(dǎo)量質(zhì)量出現(xiàn)問題,在機(jī)型或者系統(tǒng)版本上不兼容,從而使用戶無法正常完成注冊(cè);
2、被惡意刷量;
3、網(wǎng)絡(luò)問題;
4、注冊(cè)系統(tǒng)問題;
5、加載頁面吸引力弱或者匹配度低;
6、更新加載時(shí)間長導(dǎo)致流失。只有找到對(duì)應(yīng)的問題,才能有針對(duì)性的去優(yōu)化下一步的投放行為。
一個(gè)游戲投手在投放中經(jīng)常會(huì)被靈魂拷問各種數(shù)據(jù)指標(biāo),里面很多數(shù)據(jù)看起來都已經(jīng)超出廣告漏斗的范圍,又或者很多人喜歡把上面遇到的許多問題歸結(jié)為流量的問題,但是實(shí)際過程中這些數(shù)據(jù)之間又是相互關(guān)聯(lián)的。熟悉這些數(shù)據(jù)并且多思考其背后的含義,下次運(yùn)營再問你的時(shí)候,你也可以帶著姨母笑去好好交流了。
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5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)