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?作者 | 馮葉
編輯 | 李小天
在數(shù)據(jù)連續(xù)兩年下降后,中國自研游戲海外收入終于回到了增長軌道。
伽馬數(shù)據(jù)(CNG)與中國音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合發(fā)布的《2024年中國游戲出海研究報(bào)告》顯示,2024年,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入達(dá)185.57億美元,同比增長13.39%。
2024年的漲勢有跡可循。從小游戲出海賽道爆發(fā)、到中輕度游戲成為新風(fēng)口,以及《黑神話:悟空》的2800萬份銷量戰(zhàn)績,高漲的熱度似要驅(qū)散行業(yè)內(nèi)長存的寒意。
伴隨中國游戲質(zhì)量的發(fā)展,曾經(jīng)沉迷于收入數(shù)據(jù)的游戲人,開始追問起作品本身的價(jià)值。
換句話說——中國游戲,離世界一流更進(jìn)一步了嗎?
這個(gè)答案,或許藏在獨(dú)立游戲里。
獨(dú)立游戲一般指“游戲開發(fā)者未接受商業(yè)投資,獨(dú)立負(fù)擔(dān)開發(fā)成本的游戲。也可指具有獨(dú)立精神,在玩法、風(fēng)格等方面不追隨主流市場,富有創(chuàng)意的游戲。”
由于不以盈利為第一目的,獨(dú)立游戲的內(nèi)容性格外突出,這也讓其與主流出海手游涇渭分明。
有一部分業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為《黑神話:悟空》就是獨(dú)立游戲。因?yàn)?,它最初的團(tuán)隊(duì)只有七個(gè)人,且擁有對(duì)內(nèi)容的完全自主權(quán)。盡管中途接受了投資,但其“游戲的獨(dú)立性沒有被干擾”,屬于具有“獨(dú)立精神”的游戲。
盡管這個(gè)說法具有爭議,但人們無法否認(rèn)它最終的成功。
更重要的是,這個(gè)故事讓大家堅(jiān)信了獨(dú)立團(tuán)隊(duì)的力量——在那些晝夜不停的小團(tuán)隊(duì)里,或許隱藏著中國游戲的希望。
2024年,游戲行業(yè)留下了兩個(gè)值得玩味的數(shù)字:14600和18999。
14600代表人數(shù)——據(jù)游戲行業(yè)裁員追蹤網(wǎng)站Videogamelayoffs統(tǒng)計(jì),2024年有14600名游戲從業(yè)者被迫離開工作崗位。
18999則是游戲數(shù)量——SteamDB數(shù)據(jù)顯示,2024年Steam平臺(tái)新發(fā)行的游戲達(dá)到18999款,比去年增長了31%。
這項(xiàng)對(duì)比很有趣。當(dāng)動(dòng)視暴雪、索尼、EA等游戲大廠紛紛裁員時(shí),聚集眾多獨(dú)立游戲的Steam平臺(tái)卻創(chuàng)造了游戲發(fā)行數(shù)量的新紀(jì)錄。
“我這樣跟你解釋,大廠越不景氣,獨(dú)立游戲就會(huì)越多。”獨(dú)立游戲發(fā)行方Gamera Games發(fā)行經(jīng)理小溫告訴霞光社。
“大家為什么會(huì)做獨(dú)立游戲?第一,是在主流市場找不到位置,但又不想離開游戲行業(yè),他們想做屬于自己的東西。第二,這類人有游戲公司從業(yè)的經(jīng)歷,并從中積累了技術(shù)經(jīng)驗(yàn),也有自己做產(chǎn)品的決心,如果有志同道合的朋友就會(huì)攜手做獨(dú)游。”
例子并不鮮見——位列2024年國游銷量年榜第十六位的《貓神牧場》,其開發(fā)團(tuán)隊(duì)就有騰訊、網(wǎng)易的工作背景。
歸根結(jié)底,游戲是人才儲(chǔ)備型行業(yè)。在手游出海的增長神話破滅,大廠游戲受眾玩家的興趣減退后,這些曾服務(wù)于商業(yè)游戲的游戲人已經(jīng)積累了相當(dāng)?shù)募夹g(shù)經(jīng)驗(yàn),他們的集體出走,反而造就了獨(dú)立游戲的行業(yè)繁榮。
“國產(chǎn)獨(dú)立游戲的發(fā)展現(xiàn)在正處于上升期,不管是團(tuán)隊(duì)實(shí)力、投入規(guī)模還是技術(shù)品質(zhì),都是一年比一年好。”談及國產(chǎn)獨(dú)游發(fā)展現(xiàn)狀,小溫表示。
以2023年發(fā)行的《火山的女兒》為例,玩家需要扮演一位單親父親,負(fù)責(zé)撫養(yǎng)女兒長大成人。在撫養(yǎng)過程中,“女兒”會(huì)在有特殊設(shè)定的火山國中歷經(jīng)許多人生十字路口,而玩家的選擇對(duì)其最終的命運(yùn)走向至關(guān)重要。
這款游戲的最終銷量成績在100萬份以上,且成功出海至日本,有日本玩家評(píng)價(jià),“如果你想被治愈的話,沒有比這款游戲更合適的了。”
而在2024年,概念相似的《餓殍:明末千里行》也獲得了98萬份銷量的好成績,在國游銷量年榜位居第二,僅次于《黑神話:悟空》。
“雖然都是‘養(yǎng)女兒’,但也可以看到后者會(huì)為了避免和前者趨同,會(huì)盡量在題材、故事、玩法上做創(chuàng)意。市場的邏輯是‘學(xué)我者生,像我者死’,獨(dú)立游戲玩家也希望看到更多不一樣的東西。”小溫告訴霞光社。
《人類一敗涂地》發(fā)行商Curve Games亞洲運(yùn)營主管孫伊伶專注獨(dú)立游戲賽道,她發(fā)現(xiàn),在Chinajoy、TGS上出現(xiàn)的國產(chǎn)獨(dú)游已經(jīng)越來越多。
“國內(nèi)獨(dú)立游戲發(fā)展還在快速上升期,精品獨(dú)游數(shù)量一直在增加。不管出不出海,它都能在游戲圈引發(fā)關(guān)注。我們公司今年也想多看看國內(nèi)的獨(dú)游,看能不能簽一些項(xiàng)目,發(fā)到海外來。”
游戲產(chǎn)業(yè)研究媒體GameLook曾形容國內(nèi)游戲圈的現(xiàn)狀,是“手游為主、端游頁游為輔,獨(dú)立游戲打醬油”。但從出海角度看,獨(dú)立游戲的國際化程度反而更高。
“很少會(huì)有國產(chǎn)獨(dú)游只做國內(nèi)市場,大家都希望能夠海內(nèi)外發(fā)行。”孫伊伶表示。小溫也對(duì)此進(jìn)行補(bǔ)充,“我們不太會(huì)只讓一款獨(dú)游發(fā)國內(nèi),基本上能發(fā)海外的就發(fā)海外,去科隆游戲展、東京電玩展等都會(huì)盡力把它們帶上。”
背后原因有三:第一,獨(dú)立游戲的商業(yè)化策略仍以“買斷制”為主。不同于手游的內(nèi)購/廣告付費(fèi)模式,獨(dú)游的銷售成績與銷量強(qiáng)相關(guān),更大的市場就意味著更多的潛在銷量;第二,獨(dú)立游戲主要通過Steam等全球化平臺(tái)發(fā)行,開發(fā)者只要完成一次上架流程,就能觸及全球用戶,流程較手游發(fā)行要簡單許多;第三,獨(dú)立游戲的藝術(shù)元素具有更強(qiáng)的文化普適性,在跨文化方面的表現(xiàn)更好。
盡管生而全球化,但走出去仍不是易事。
獨(dú)立游戲開發(fā)的挑戰(zhàn)幾乎遍布了每個(gè)階段,所以,最難的是把游戲做完。一位行業(yè)人士告訴霞光社,“我接觸的團(tuán)隊(duì)里,有四成左右完不成第一個(gè)項(xiàng)目。”
中斷的原因有很多。比如,許多獨(dú)立游戲開發(fā)者的項(xiàng)目規(guī)劃經(jīng)驗(yàn)不足,導(dǎo)致錯(cuò)誤預(yù)估執(zhí)行時(shí)間,進(jìn)度滯后嚴(yán)重;或是資金不足、籌款受限,項(xiàng)目被迫終止。
在行業(yè)內(nèi),為了籌錢一夜白頭、賣房做游戲、被迫解散團(tuán)隊(duì)的故事并不鮮見。幾年前的大熱門《全網(wǎng)公敵》也經(jīng)歷了“游戲還沒出來錢就燒光了”的艱辛階段,其最終依靠EA版讓資金逐步回籠,但大量的獨(dú)立游戲工作室倒在了黎明前的黑夜里,留下的只有一紙立項(xiàng)書。
此外,若是團(tuán)隊(duì)成員出現(xiàn)突發(fā)事件,無法繼續(xù)執(zhí)行項(xiàng)目,整體進(jìn)度也會(huì)受到影響。
“大公司的員工出現(xiàn)問題,換個(gè)人繼續(xù)推進(jìn)就完了,但對(duì)獨(dú)立項(xiàng)目而言,每個(gè)人都很重要,整體的抗風(fēng)險(xiǎn)能力比較低。”行業(yè)人士補(bǔ)充道。更何況,據(jù)獨(dú)立游戲開放平臺(tái)indienova2020年統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),有44.52%的獨(dú)立游戲開發(fā)者是“一人團(tuán)隊(duì)”,而團(tuán)隊(duì)人數(shù)達(dá)到7人以上的不足1.99%。
如果獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)辛苦終于完成了游戲,并將其順利發(fā)行至平臺(tái)開售,是否就意味著可以“躺平”數(shù)錢了?
黑天鵝事件永遠(yuǎn)在發(fā)生。去年,獨(dú)立游戲發(fā)行商BD Games(便當(dāng)游戲)突然被Steam除名,其參與發(fā)行的所有游戲(《神器行者》《原點(diǎn)計(jì)劃》等)均遭遇下架,其中包括已經(jīng)銷售數(shù)萬份的《中華一商:傳承》。這意味著開發(fā)者無法繼續(xù)獲得收入,而如果他們在早期將游戲所有權(quán)轉(zhuǎn)交給發(fā)行商,其甚至?xí)ズ笈_(tái)的操作權(quán)限。
BD Games被Steam封禁的原因沒有明確說法,但業(yè)內(nèi)的主流說法是“刷好評(píng)”等違規(guī)行為,觸及到了Steam的雷區(qū)。
“找個(gè)靠譜的發(fā)行商,非常重要。”小溫總結(jié)道。
與所有獨(dú)立作品一樣,圍繞其內(nèi)容性、商業(yè)性的討論,永遠(yuǎn)如火如荼。
人們很少追問一款手游“為什么做不好內(nèi)容”。因?yàn)樵缫呀邮芰似潆唇鸬念A(yù)設(shè)——就像你不會(huì)吐槽好萊塢大片過強(qiáng)的娛樂性,而是坦然接受“那就是爆米花電影嘛”。
但對(duì)以內(nèi)涵為核心的獨(dú)立游戲而言,市場的眼光會(huì)更為挑剔。
前獨(dú)立游戲制作人、《我與獨(dú)立游戲》專題文章作者彭必濤已經(jīng)很多年不關(guān)注國產(chǎn)獨(dú)游,“不關(guān)注了,現(xiàn)在的平臺(tái)上‘獨(dú)立游戲’詞匯下充斥著我不感興趣的東西,對(duì)我沒有吸引力?,F(xiàn)在大眾能接觸到的絕大多數(shù)都是‘商業(yè)獨(dú)立游戲’,而和‘獨(dú)立’的原發(fā)點(diǎn)關(guān)系不大。”
很多資深獨(dú)立游戲人都聽過彭必濤的名字。2010年夏天,作為獨(dú)游愛好者的他建立“獨(dú)立星球”網(wǎng)站,一大批早期國內(nèi)獨(dú)游玩家和開發(fā)者匯聚于此。后來,彭必濤轉(zhuǎn)向獨(dú)立游戲制作,主導(dǎo)了《龍眼樹》《井》《玄烏》等作品的開發(fā)。他的作品極具藝術(shù)性,個(gè)人表達(dá)性較強(qiáng),符合人們對(duì)獨(dú)立游戲最初的認(rèn)知。
在彭必濤眼中,十五年的時(shí)間改變了國內(nèi)獨(dú)立游戲的內(nèi)容組成。“現(xiàn)在你搜‘獨(dú)立游戲’,搜不出來太有個(gè)性的東西了。當(dāng)然,算法也會(huì)讓流量往更加商業(yè)的內(nèi)容上傾斜。好的東西還是有,只不過可能看不到,需要慢慢尋找。”
孫伊伶不否認(rèn)彭必濤對(duì)“商業(yè)獨(dú)立游戲”的看法。對(duì)比海外的獨(dú)立游戲,孫伊伶覺得海內(nèi)外獨(dú)游開發(fā)者的重點(diǎn)似乎不一樣。“海外的獨(dú)游呢,每個(gè)人的特質(zhì)都很鮮明,會(huì)守住一個(gè)賽道一直做下去,他們不會(huì)優(yōu)先考慮商業(yè)性,得自己先喜歡這個(gè)游戲,把這個(gè)游戲做到期待中的品質(zhì)。”
國內(nèi)獨(dú)游則更像“六邊形戰(zhàn)士”,但指的不是全能,而是“想要圈到更多玩家,所以會(huì)不可避免地從各方面迎合受眾。”
這種對(duì)比是客觀的,但并不公平。
孫伊伶接著分析,“這個(gè)和整體市場和行業(yè)生態(tài)都有關(guān)系,如果海外獨(dú)立游戲的階段是1.0,那么國內(nèi)最多到0.5-0.7的水準(zhǔn)。”
首先是市場。在手游主導(dǎo)的國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)格局下,獨(dú)立游戲整體小眾,玩家較少——據(jù)可查的公開數(shù)據(jù),2018年中國獨(dú)立游戲國內(nèi)市場規(guī)模約2.1億元,占到整體游戲市場規(guī)模的千分之一。
與手游動(dòng)輒千萬的月流水相比,“獨(dú)立游戲能賣出一萬份,就已經(jīng)是非常不錯(cuò)的成績了。而在國內(nèi),國產(chǎn)游戲很難賣過50元,這個(gè)價(jià)位轉(zhuǎn)換到國外是15到20美元左右。”一位行業(yè)人士說。
這意味著,即便一款獨(dú)游的銷量突破一萬份,其收入可能也難以支撐日常團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作,甚至收不回成本。
其次是行業(yè)生態(tài)。在海外,用Kickstarter、Itch等眾籌平臺(tái)籌集資金開發(fā)獨(dú)立游戲的路線已經(jīng)非常成熟,部分國家地區(qū)的政府也會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)展開大力扶持。如韓國,早在2007年便出臺(tái)《游戲行業(yè)振興法》,韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院還提出要“通過企劃、制作、流通各階段的支援,系統(tǒng)培育獨(dú)立游戲,并向企業(yè)提供傳授實(shí)際創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會(huì)。”
目前,國內(nèi)的獨(dú)立游戲想獲得資金,主要路徑仍然是接受商業(yè)投資、參與游戲大賽(如索尼“中國之星”項(xiàng)目)、眾籌或自己注資,能實(shí)現(xiàn)前二者的亦是少數(shù)。
商業(yè)獨(dú)立游戲的涌現(xiàn)就意味著“內(nèi)容的衰落”嗎?答案或許正相反。
從開發(fā)者角度看,要先吃飽穿暖,才有可能做出好東西。彭必濤理清了這一點(diǎn),“有商業(yè)獨(dú)立游戲當(dāng)然是好事。因?yàn)椴豢紤]商業(yè)化的游戲,往往不會(huì)特別好玩。真正好玩的仍然是商業(yè)游戲。只有它好玩了,玩家才會(huì)買單,開發(fā)者才有更多錢去開發(fā)新游戲,這是一個(gè)良性循環(huán)嘛。”
從宏觀上看,“商業(yè)獨(dú)立游戲”的出現(xiàn)恰好說明產(chǎn)業(yè)正在發(fā)展。
游戲界內(nèi)有一個(gè)廣為流傳的故事。因獨(dú)立游戲《雨血》系列成名的梁其偉,也曾嘗試過遍地黃金的手游賽道,在“梁其偉變成商人”的質(zhì)疑聲下開發(fā)了《影之刃》《影之刃2》。在獲得足夠的收入后,梁其偉重回單機(jī)賽道,其帶領(lǐng)開發(fā)的《影之刃零》備受矚目,有望成為繼《黑神話:悟空》后的“下一個(gè)國產(chǎn)3A”。
小溫認(rèn)為,“這不是什么‘曲線救國’的故事,而是說明行業(yè)在發(fā)展和變遷。手游火熱的時(shí)候,做手游當(dāng)然OK,現(xiàn)在手游賽道比較擁擠,大家可以回到單機(jī)賽道上做突破。”
彭必濤回想國產(chǎn)獨(dú)游這些年的變遷,感慨“中國游戲的確比以前要做得好。”
“技術(shù)開發(fā)上,Unity、UE虛幻引擎很成熟,有更多人可以低成本開發(fā)產(chǎn)品。銷售、發(fā)行的產(chǎn)業(yè)鏈也逐漸完善了,Steam平臺(tái)也很便捷。隨手拎出一個(gè)現(xiàn)在的獨(dú)立游戲,放在十年前,那都是所有人會(huì)拍手叫好的東西。”彭必濤補(bǔ)充說。
未來,國產(chǎn)獨(dú)立游戲出海將如何發(fā)展?
第一是持續(xù)精品化。在工具升級(jí)及AI推動(dòng)下,獨(dú)立游戲開發(fā)成本有望繼續(xù)降低。以及,在行業(yè)協(xié)會(huì)及頭部發(fā)行方的帶領(lǐng)下,產(chǎn)業(yè)扶持政策還會(huì)繼續(xù)升級(jí),開發(fā)者將會(huì)有更多時(shí)間與精力打磨游戲。
如,CiGA中國獨(dú)立游戲聯(lián)盟有indiePlay中國獨(dú)立游戲大賽、大學(xué)生游戲開發(fā)創(chuàng)作大賽等,以幫助更多獨(dú)立游戲人拓展渠道;索尼面對(duì)中國本土游戲開發(fā)者推出了“中國之星”計(jì)劃;Gamera Games推出了針對(duì)大學(xué)生和微小獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的“葉綠素“計(jì)劃,并宣稱“在銷量達(dá)到10000份之前,將不參與任何形式的分成”,以激勵(lì)開發(fā)者的創(chuàng)作熱情。
第二,則是全球化。在獨(dú)立游戲的兩大方向內(nèi),以全球受眾為主、抓共性玩法的跨文化游戲?qū)?huì)越來越多。以中華文化特色為內(nèi)核的獨(dú)立游戲仍然會(huì)存在,但會(huì)在玩法、創(chuàng)意上更加全球化。正如馮驥所說,“如果它的品質(zhì)足夠高,持續(xù)的時(shí)間足夠長,它就會(huì)自然的輻射到海外,而不是因?yàn)槟銕б粋€(gè)國風(fēng)的標(biāo)簽,就有了‘免死金牌’。”
“品質(zhì)足夠高”的概念是什么?或許是在商業(yè)和藝術(shù)中巧妙尋找到一些平衡,并將天平稍微偏向“藝術(shù)”一些。
當(dāng)然,創(chuàng)作者,永遠(yuǎn)會(huì)有更為理想的想象,它或許難以實(shí)現(xiàn),但可以作為路標(biāo)。
就像彭必濤九年前發(fā)過的微博:
“我做游戲要做到什么程度呢?最理想的狀態(tài)是:我活著的時(shí)候可以靠這個(gè)吃飯。我死了之后別人也能靠我做的游戲吃飯。正如盧浮宮之類的藝術(shù)館,里面的工作人員就靠這千百年前成千上萬的死人吃飯。我可不希望我自己吃完就完了,那樣的一次性的東西,根本不能稱得上是作品。”
*韓相慧、張狄洋對(duì)本文亦有貢獻(xiàn)
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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