chinesefreesexvideos高潮,欧美极品少妇性运交,久久久国产一区二区三区,99久久婷婷国产综合精品,成人国产一区二区三区

APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
從兩個爆款案例看超休閑游戲發(fā)行的賽道轉(zhuǎn)型
2024-12-19 13:43:52

Supersonic是一家我們非常熟悉的休閑游戲發(fā)行,其經(jīng)常在國內(nèi)進(jìn)行案例經(jīng)驗和產(chǎn)品玩法趨勢的分享。自20202月成立以來,Supersonic在海外成功發(fā)行了超140款產(chǎn)品,其中90+進(jìn)入美榜前10,7款游戲躋身2023年全球下載榜Top 100,包括Bridge Race, Going Balls, Tall Man Run, Emoji Puzzle, Build a Queen, Slow Mo Run, Hide 'N Seek等。截至目前,Supersonic發(fā)行的游戲在全球下載量超過57億次。

混合休閑游戲如何立項調(diào)優(yōu),從兩個爆款案例看超休閑游戲發(fā)行的賽道轉(zhuǎn)型 | 專訪supersonic

如果是以前,我們提到Supersonic更多會談及超休閑游戲。而在全球混合休閑的大趨勢下,Supersonic也在進(jìn)行品類轉(zhuǎn)型,并在2024年成功發(fā)行了Trash Tycoon, Pick Me Up - Idle等混合休閑游戲。此外,我們注意到在Supersonic發(fā)行的產(chǎn)品中15%的游戲包含內(nèi)購模式。

為了了解更多關(guān)于產(chǎn)品經(jīng)驗與市場趨勢的內(nèi)容,近日,羅斯基采訪到了Supersonic from Unity 亞太區(qū)發(fā)行負(fù)責(zé)人David Wang,聊聊關(guān)于混合休閑游戲的方向與機會。在交流過程中,David分享了一個觀點,對于中小開發(fā)者來說,混合休閑會成為新一代的超休閑游戲,并且將迎來新一輪的增長爆發(fā)機會。另外在文章后半部分,我們附上了Supersonic發(fā)行的幾款混合休閑爆款案例的調(diào)優(yōu)數(shù)據(jù)等經(jīng)驗內(nèi)容。

混合休閑游戲如何立項調(diào)優(yōu),從兩個爆款案例看超休閑游戲發(fā)行的賽道轉(zhuǎn)型 | 專訪supersonic

Supersonic from Unity 亞太區(qū)發(fā)行負(fù)責(zé)人David Wang

何為混合休閑?與超休閑的區(qū)別在哪?

混合休閑可以說是從超休閑+休閑游戲的方向逐漸演變而來,并在近幾年興起的品類。當(dāng)然可能每家廠商、每個人都有不同的理解。而Supersonic對于混合休閑的定義是:保留超休閑的泛用戶屬性和易于上手的玩法,同時有更深度的玩法、系統(tǒng)設(shè)計和數(shù)值體系,這樣才能提供更高的游玩價值和付費動力。

從理性上說,混合休閑就是采用「廣告+內(nèi)購」混合變現(xiàn)模式的休閑游戲。超休閑游戲主要依靠廣告變現(xiàn)?;旌闲蓍e游戲則著重于內(nèi)購與激勵廣告變現(xiàn)。這樣游戲的整體數(shù)據(jù)表現(xiàn)更加穩(wěn)定,同時可以吸引更高質(zhì)量的用戶,對開發(fā)者而言是新機會。更重要的是在落地階段,開發(fā)者和發(fā)行商要對自己想要的混合休閑游戲有感性的認(rèn)識,否則無法具體設(shè)計好游戲的呈現(xiàn)形式。

在立項方面,David表示,開發(fā)者在制作超休閑游戲時基本只需要考慮吸量,其他方面可能不考慮,或者后續(xù)交給發(fā)行商一起考慮。而制作混合休閑游戲的關(guān)鍵在于,立項時就要充分考慮吸量潛力和付費潛力。只有考慮周全,游戲才能夠最終取得成功。

在發(fā)行過程中,不斷迭代和運營活動更新尤為重要。因為后續(xù)發(fā)行階段可能需要大規(guī)模推廣,所以版本最好穩(wěn)定些,當(dāng)產(chǎn)品版本需要進(jìn)行大幅度修改,研發(fā)團(tuán)隊與買量變現(xiàn)團(tuán)隊需要溝通清晰,避免產(chǎn)生版本和數(shù)據(jù)變化的誤會。

在投放、變現(xiàn)本身也會有一些策略上的變化,和超休閑相比,混合休閑游戲會更重視用戶質(zhì)量、長期留存和ROI。

超休閑游戲并未消失,超休閑開發(fā)者轉(zhuǎn)型混合休閑有優(yōu)勢

近幾年很多聲音在唱衰超休閑游戲。David認(rèn)為,在全球市場中,超休閑的安裝規(guī)模的確在小幅縮減。其中有很多原因,包括新的法規(guī)、應(yīng)用商店政策和宏觀經(jīng)濟(jì)的影響。eCPM和LTV的下降,導(dǎo)致超休閑游戲變現(xiàn)比之前更加困難。但我們看到Data.ai數(shù)據(jù)顯示,超休閑游戲依舊占美國游戲下載量的30%。因此,超休閑市場并非已經(jīng)消失,而是已經(jīng)進(jìn)入成熟穩(wěn)定的階段。類似前幾年開疆?dāng)U土的藍(lán)海階段已經(jīng)過去。

而當(dāng)今很多開發(fā)者經(jīng)歷過超休閑時代,早期的超休閑游戲通常玩法簡單、吸量表現(xiàn)好,可以快速進(jìn)行開發(fā)和測試。超休閑開發(fā)者在做了幾年的超休閑游戲后,對如何制作具有大眾吸引力、易于推廣的吸量游戲更有經(jīng)驗。在此基礎(chǔ)上去研發(fā)混合休閑游戲,可以有更新穎的游戲設(shè)置,避免進(jìn)入紅海。研發(fā)層面來看,相較于成熟的休閑游戲研發(fā),他們的CPI更低。

當(dāng)整個行業(yè)自然而然地轉(zhuǎn)向了混合休閑游戲,這些超休閑游戲開發(fā)者鍛煉出的能力,在混合休閑游戲中也能應(yīng)用,并且混合休閑游戲能提供更高的利潤空間和新機會。

小游戲與混合休閑品類相似度高,適合海外市場

當(dāng)今小游戲正成為國內(nèi)市場中的新增量,對此,David分享了他眼中的機會。他表示,可能很多開發(fā)者自己都沒有發(fā)現(xiàn),國內(nèi)小游戲與海外休閑游戲市場有很多相似的地方,包括玩家的接受度和市場的反應(yīng)。

目前國內(nèi)的小游戲制作非常有創(chuàng)意,Supersonic也發(fā)布了一些爆款小游戲的海外版本,例如與國內(nèi)小游戲《瘋狂來解壓》的研發(fā)團(tuán)隊合作,發(fā)行了全球版本《Screw Master 3D》,目前取得了很好的成績,下載量和流水都在穩(wěn)步提升。Supersonic發(fā)現(xiàn),類似“第二關(guān)難度突然提升”這種小游戲經(jīng)典的變現(xiàn)設(shè)計,海外玩家的接受度非常高。這證明兩個市場在很大程度上相通。Supersonic希望與更多國內(nèi)小游戲開發(fā)者咨詢交流,共同探索海外發(fā)行的可能性。

混休游戲原型征集活動SuperHybrid正式啟動,助力游戲開發(fā)者一展才華

每年年末,Supersonic都會舉辦游戲原型征集活動,今年也不例外。

David還特意提到,本次Supersonic正在進(jìn)行的“混休游戲原型征集活動SuperHybrid”,就是希望能挖掘混合休閑的小游戲產(chǎn)品出海。為了鼓勵和支持開發(fā)者參與混合休閑游戲的開發(fā),也為游戲開發(fā)者提供一個展示才華和實現(xiàn)夢想的平臺。

混合休閑游戲如何立項調(diào)優(yōu),從兩個爆款案例看超休閑游戲發(fā)行的賽道轉(zhuǎn)型 | 專訪supersonic

時間:大賽于2024年12月2日正式開啟,參賽作品提交截止日期為2025年1月30日。

機制:根據(jù)KPI表現(xiàn),開發(fā)者每月最高可獲得$10,000的資金支持。同時,所有進(jìn)入試發(fā)行階段的游戲可獲得$30,000的一次性獎金。以上資金均無需參與分成抵扣。對于進(jìn)入上線運營階段且KPI已達(dá)標(biāo)的游戲,Supersonic將提供特殊財務(wù)條款以及專屬專家團(tuán)隊支持。

混合休閑游戲如何立項調(diào)優(yōu),從兩個爆款案例看超休閑游戲發(fā)行的賽道轉(zhuǎn)型 | 專訪supersonic

獲勝開發(fā)者將全程獲得Supersonic團(tuán)隊及其技術(shù)方面的全方位支持,包括:

  1. 1.透明度:從提交游戲到全球發(fā)布,開發(fā)者有公開透明的數(shù)據(jù)共享權(quán)及共同決策權(quán)。

  2. 2.專業(yè)指導(dǎo):Supersonic 的專家團(tuán)隊會在游戲的各個階段提供指導(dǎo)和反饋,包括游戲制作、設(shè)計到變現(xiàn)、市場推廣、素材開發(fā)及數(shù)據(jù)分析各個階段。

  3. 3.技術(shù)支持:開發(fā)者可使用 Supersonic 的數(shù)據(jù)驅(qū)動工具,如 A/B 測試、細(xì)分用戶組、事件控制、多人功能、難度曲線、關(guān)卡分析等。

Supersonic分享:2024年混合休閑爆款產(chǎn)品調(diào)優(yōu)經(jīng)驗

此次大賽的推出,正值Supersonic連續(xù)成功打造兩款爆款混合休閑游戲之際。David還分享了Supersonic在混合休閑研發(fā)發(fā)行上的案例經(jīng)驗,David認(rèn)為混合休閑游戲的魅力在于,當(dāng)你積極混合新概念后,數(shù)據(jù)層面可以打破對之前品類的固有認(rèn)知,達(dá)到新高度。

在2024年發(fā)布的幾款產(chǎn)品中,每款游戲都有一些亮點。例如2024年發(fā)布的游戲基本是20~30+%的內(nèi)購占比,有幾款游戲的內(nèi)購占比都達(dá)到了50+%;有些游戲在此品類內(nèi)長期留存很難做,但新游戲?qū)㈤L期留存推向了新的高度;有些游戲早期認(rèn)為在此品類內(nèi)不太吸量,結(jié)果做出來的新游也突破了該品類吸量的天花板。

下面舉幾個Supersonic發(fā)行的具體產(chǎn)品案例。

次留50%,內(nèi)購占比50%的爆款案例《Trash Tycoon》

《Trash Tycoon》由Funcell Games研發(fā),是一家成立于2017年印度游戲工作室。過去7年間,該工作室已發(fā)布30款游戲,總下載量超3億次。

《Trash Tycoon》的靈感來源于清潔帶來的樂趣和滿足感。Funcell的一位開發(fā)者在打掃公寓時感受到空間越來越整潔的成就感,受此啟發(fā),萌生了這個創(chuàng)意:讓玩家清理一個滿是垃圾的城市。

測試結(jié)果證實了清潔游戲帶來的滿足感——城市清潔過程的視覺效果獲得了玩家的積極反饋。為了充分利用這一點,用戶在清理時所做的改變必須能夠持續(xù)——一旦某個區(qū)域被清理干凈,就會一直保持整潔狀態(tài)。

然而,初版游戲的機制較為簡單,導(dǎo)致用戶留存率較低。最初的市場反響尚可,但不足以支持正式發(fā)行。許多用戶迅速通關(guān)了,因此要想取得更好的表現(xiàn),游戲還需進(jìn)一步完善。接下來,F(xiàn)uncell開始與Supersonic合作,將這個有前景的概念,打造成一個真正的混合游戲爆款。

經(jīng)過Funcell和Supersonic團(tuán)隊的分析發(fā)現(xiàn),許多放置類模擬游戲采用延遲滿足策略來推動內(nèi)購和廣告的轉(zhuǎn)化。玩家需要等待較長時間才能完成游戲內(nèi)升級,但可以通過購買加速道具或觀看激勵視頻廣告,來加快升級進(jìn)度。不過此策略的缺陷在于迫使用戶要么付費,要么等待,從而嚴(yán)重影響玩家的留存率。

為此,F(xiàn)uncell和Supersonic團(tuán)隊決定采用一個不同策略:漸進(jìn)式升級。

例如,玩家不再需要長時間等待基地升級到2級,而是需要在較短時間內(nèi)完成多次小型升級,通過在屏幕上點擊這些小型升級選項,他們能始終在游戲中保持互動和參與感。

在利用這些全新進(jìn)階機制重新調(diào)整游戲時,團(tuán)隊發(fā)現(xiàn)了一個獨特的“壓力點”,即通過延遲滿足來推動用戶進(jìn)行內(nèi)購,或觀看激勵視頻廣告。

要解釋什么是“壓力點”,我們先來了解游戲的核心機制:在《Trash Tycoon》中,玩家的主要目標(biāo)是清潔城市。為此,玩家需要管理一支垃圾收集車隊,完成清潔任務(wù),如收集垃圾并運送至垃圾場。玩家在清潔和完成任務(wù)的過程中可以獲得獎勵,用來升級自己的車隊和基地。隨著任務(wù)的完成,玩家會解鎖全新清潔區(qū)域——這會消耗他們的資源,進(jìn)而需要獲得更多的垃圾車并對基地進(jìn)行升級,以便跟上進(jìn)度。

混合休閑游戲如何立項調(diào)優(yōu),從兩個爆款案例看超休閑游戲發(fā)行的賽道轉(zhuǎn)型 | 專訪supersonic

要完成游戲中后期任務(wù),玩家需要一支龐大的垃圾車隊。而垃圾車數(shù)量越多,在垃圾場堆放垃圾的等待時間就越長,此時玩家可以通過購買道具或者觀看激勵視頻廣告,來加快卡車堆放垃圾的速度。

就這樣,F(xiàn)uncell和Supersonic團(tuán)隊發(fā)現(xiàn)了與游戲情境相契合的“壓力點”,成功推動了玩家轉(zhuǎn)化。

最終,放置類模擬混休游戲《Trash Tycoon》的成績?yōu)?strong>內(nèi)購占比達(dá)到了45%,D1留存率有50%,D7平均用戶游戲時長超過167分鐘。

7留16的放置模擬游戲爆款《Pick Me Up - Idle》

《Pick Me Up- Idle》是Supersonic和上海開發(fā)團(tuán)隊HiBox合作的一款融合了放置和模擬元素的混合休閑手游。

Hibox的靈感最初來源于一些成功的放置模擬游戲,玩家在經(jīng)營和拓展業(yè)務(wù)的同時,解鎖新地點和新任務(wù)。在此基礎(chǔ)上,Hibox團(tuán)隊希望加入一個新的概念方向——網(wǎng)約車。

針對《Pick Me Up- Idle》這款游戲,Hibox巧妙融合了放置模擬游戲的玩法機制,與經(jīng)營出租車業(yè)務(wù)這一有趣概念。在游戲中,玩家操控一輛出租車,穿梭于城市各處,接載乘客,所賺取的收入可用于解鎖全新區(qū)域,升級車輛,從而不斷擴大自己的業(yè)務(wù)。

然而,在此過程中,Hibox團(tuán)隊也遇到了難題。盡管市場對這個游戲的主題與核心玩法反響熱烈,他們并不確定接下來應(yīng)如何有效進(jìn)行游戲變現(xiàn),并持續(xù)擴大用戶規(guī)模。于是,團(tuán)隊向Supersonic發(fā)起求助。

Supersonic建議Hibox團(tuán)隊重新定義UI的視覺焦點。在游戲初期,屏幕上充斥著大量的圖標(biāo)與信息。這雖然展示了玩家可完成的所有任務(wù),但容易造成信息過載,令人手足無措。

混合休閑游戲如何立項調(diào)優(yōu),從兩個爆款案例看超休閑游戲發(fā)行的賽道轉(zhuǎn)型 | 專訪supersonic

隨后,Supersonic團(tuán)隊關(guān)注的焦點轉(zhuǎn)向了游戲玩法。放置類游戲天然容易產(chǎn)生重復(fù)性,為了應(yīng)對這一問題,開發(fā)者需要尋找新的方式,保證玩家在等待任務(wù)完成時仍然活躍。Supersonic建議開發(fā)者借鑒另一款混合休閑游戲《Trash Tycoon》的一項成功策略——玩家需主動點擊升級,才能完成任務(wù)。

在《Pick Me Up- Idle》中,這一策略被應(yīng)用于加速道具上,玩家可以通過點擊來加速車輛。這一改動有效減少了游戲的重復(fù)感,提高了玩家參與度,最終使D7平均付費用戶數(shù)(D7 APPU)顯著增長了20%。

混合休閑游戲如何立項調(diào)優(yōu),從兩個爆款案例看超休閑游戲發(fā)行的賽道轉(zhuǎn)型 | 專訪supersonic

《Pick Me Up- Idle》初始的游戲玩法循環(huán)很受玩家喜愛,但它的深度不足以支持混合休閑游戲的變現(xiàn)模式。為此,Supersonic團(tuán)隊建議Hibox引入新的游戲元素,以深化游戲內(nèi)容。參考Supersonic旗下其他閑置類混合游戲的成功案例,團(tuán)隊發(fā)現(xiàn)決策機制尤其有效。這類機制賦予玩家控制權(quán),強化角色扮演感,有助于玩家全身心投入游戲世界的構(gòu)建之中。

混合休閑游戲如何立項調(diào)優(yōu),從兩個爆款案例看超休閑游戲發(fā)行的賽道轉(zhuǎn)型 | 專訪supersonic

最終《Pick Me Up- Idle》上線的成績?yōu)椋?strong>首日用戶平均收益(D0 ARPU)增長26%,第7日用戶平均收益(D7 ARPU)提升12%,內(nèi)購(IAP)分成比例在Android平臺達(dá)到19%,在iOS平臺更是攀升至23%。

混合休閑游戲如何立項調(diào)優(yōu),從兩個爆款案例看超休閑游戲發(fā)行的賽道轉(zhuǎn)型 | 專訪supersonic

最后,我們認(rèn)為混合休閑游戲作為超休閑游戲的進(jìn)化,正展現(xiàn)出巨大的市場潛力,并有望成為未來游戲市場增長的重要力量。也希望開發(fā)者多關(guān)注這個賽道方向。

關(guān)鍵詞
羅斯基
分享到朋友圈
收藏
收藏
評分

綜合評分:

我的評分
Xinstall 15天會員特權(quán)
Xinstall是專業(yè)的數(shù)據(jù)分析服務(wù)商,幫企業(yè)追蹤渠道安裝來源、裂變拉新統(tǒng)計、廣告流量指導(dǎo)等,廣泛應(yīng)用于廣告效果統(tǒng)計、APP地推與CPS/CPA歸屬統(tǒng)計等方面。
20羽毛
立即兌換
一書一課30天會員體驗卡
領(lǐng)30天VIP會員,110+門職場大課,250+本精讀好書免費學(xué)!助你提升職場力!
20羽毛
立即兌換
順豐同城急送全國通用20元優(yōu)惠券
順豐同城急送是順豐推出的平均1小時送全城的即時快送服務(wù),專業(yè)安全,準(zhǔn)時送達(dá)!
30羽毛
立即兌換
羅斯基
羅斯基
發(fā)表文章281
有料,有趣,有價值。專注于游戲行業(yè)研發(fā)、發(fā)行經(jīng)驗分享。
確認(rèn)要消耗 羽毛購買
從兩個爆款案例看超休閑游戲發(fā)行的賽道轉(zhuǎn)型嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團(tuán)隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

我知道了
恭喜你~答對了
+5羽毛
下一次認(rèn)真讀哦
成功推薦給其他人
+ 10羽毛
評論成功且進(jìn)入審核!審核通過后,您將獲得10羽毛的獎勵。分享本文章給好友閱讀最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精選" 兌換禮品)
好友微信掃一掃
復(fù)制鏈接