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來源:羅斯基
去年我們曾經(jīng)介紹過Treeplla發(fā)行的《Cat Snack Bar》,并對產(chǎn)品本身以及對市場的影響進(jìn)行了分析。
有趣的是,近期treeplla又上線了一款放置模擬經(jīng)營類產(chǎn)品。新游依舊是將貓咪的元素搭配成熟的玩法模型,讓產(chǎn)品在玩家眼里顯得那么“與眾不同”。下面一起來看這款《Lumbercat: Idle Tycoon》。
這次是貓咪經(jīng)營的木材加工廠
《Lumbercat: Idle Tycoon》iOS版上線于3月1日,截至19日下午,游戲僅在中國香港和臺灣地區(qū)以及日韓市場排名游戲免費榜Top100以內(nèi)。不過,考慮到產(chǎn)品上線時間較短,當(dāng)下的排名并不足以證明產(chǎn)品最終成績。
玩法方面,游戲依舊采用treeplla擅長的放置+模擬經(jīng)營玩法。游戲中玩家擁有一座木材加工廠,通過種植、砍樹、剝皮、加工等環(huán)節(jié),模擬一個加工廠的工作流程。
隨著游戲的推進(jìn),會逐漸解鎖更多系統(tǒng)和玩法。例如訂單系統(tǒng),玩家領(lǐng)取訂單后,完成交付任務(wù)即可獲得金幣獎勵;主管玩法,玩家通過開箱子抽取角色碎片,滿足數(shù)量要求可解鎖相應(yīng)的主管角色,每位主管提供不同的收益加成,部分主管還能解鎖自動化功能。
變現(xiàn)方面,游戲采用混合變現(xiàn)模式。其中廣告點位主要在于縮短建造時間、開啟免費寶箱、雙倍訂單獎勵等。內(nèi)購則包括各種常規(guī)模式,如鉆石直購、禮包、通行證等。
買量方面,據(jù)廣大大數(shù)據(jù)顯示,《Lumbercat: Idle Tycoon》近7日主投地區(qū)為加拿大、德國、美國和韓國。渠道方面,F(xiàn)acebook、Applovin和Messenger是前三投放的渠道。近期熱門素材為游戲?qū)嶋H玩法展示。
如果僅看產(chǎn)品內(nèi)容,《Lumbercat: Idle Tycoon》算得上是一款制作精良的放置模擬經(jīng)營類產(chǎn)品。游戲內(nèi)各種細(xì)節(jié)非常豐富,例如木材堆疊的數(shù)量和表現(xiàn)完全一致,木材在剝皮和加工環(huán)節(jié)細(xì)致展現(xiàn)了木材加工過程中的變化、升級機器后會從手動加工變?yōu)闄C器加工等細(xì)節(jié)。搭配憨態(tài)可掬的貓咪形象,讓整個游戲體驗非常舒適且有趣。
不過,不知各位是否知道《Idle Lumber Empire》這款產(chǎn)品。同樣是木材加工廠題材,放置模擬經(jīng)營玩法的產(chǎn)品。
但是,這兩款產(chǎn)品之間,并不是單純的題材和玩法撞車這么簡單?!禝dle Lumber Empire》內(nèi)的建筑布局、玩法設(shè)計和系統(tǒng)設(shè)計,甚至是前期的游戲流程,基本照搬了《Idle Lumber Empire》。
例如,兩款產(chǎn)品開局都是在森林的部分,告知玩家招募工人可以伐木。隨后引導(dǎo)購買卡車,可將原木運送至工廠。原木送達(dá)后,會引導(dǎo)玩家升級剝皮機。
(左二圖《Lumbercat: Idle Tycoon》的流程,右二圖《Idle Lumber Empire》的流程)
剝完皮的原木會送至下一個場地,此時會引導(dǎo)解鎖加工機。
后續(xù)諸如招募種植工人、完成訂單、解鎖經(jīng)理等流程也基本相同。
工廠的發(fā)展模式也高度相似。
至此,可以看出,《Lumbercat: Idle Tycoon》是一款新瓶裝舊酒的產(chǎn)品。其在《Idle Lumber Empire》被驗證過的產(chǎn)品玩法基礎(chǔ)上,通過美術(shù)素材的改變,使其成為一款看似新穎的新產(chǎn)品。
其實,這并不是treeplla第一次這樣做。Treeplla旗下最廣為人知的產(chǎn)品《Cat Snack Bar》也是這樣的誕生方式。其玩法創(chuàng)意便是取材于lessmore的知名產(chǎn)品《Eatventure》。
《Cat Snack Bar》同樣是在《Eatventure》的玩法基礎(chǔ)上,題材和畫面方面進(jìn)行突破,更加豐富的內(nèi)容及貓咪形象代入感,使其在眾多玩法模仿的產(chǎn)品中脫穎而出。
當(dāng)然,《Cat Snack Bar》能夠脫穎而出,必有其獨到之處。有外媒分析認(rèn)為,《Cat Snack Bar》與眾多《Eatventure》模仿者的區(qū)別在于其獨特的環(huán)境和藝術(shù)風(fēng)格。游戲讓玩家沉浸在舒適、輕松的貓咪世界中。
雖然核心循環(huán)與 《Eatventure》 的核心循環(huán)相同,但玩家在《Cat Snack Bar》 中與可愛、豐滿的小貓互動并為它們提供服務(wù)。這個策略已經(jīng)奏效了。對這兩款游戲的人口統(tǒng)計分析表明,這種獨特的視覺吸引力使 《Cat Snack Bar》能夠吸引年輕的、以女性為主的受眾,從而避免與《Eatventure》的直接競爭。
同時,Sensor Tower認(rèn)為《Cat Snack Bar》的成功,得益于“動物+漫畫治愈”的美術(shù)風(fēng)格。根據(jù)SensorTower Store Intelligence的數(shù)據(jù),“2D卡通”推動了全球休閑手機游戲中所有藝術(shù)風(fēng)格的銷量和下載量最多。
這種對流行藝術(shù)風(fēng)格的借鑒似乎有助于吸引更多用戶。此外,在高評價評論中最常提到的關(guān)鍵詞是“可愛”和“舒適”。這證明貓的可愛外表和游戲本身帶來的治愈積極地接近了用戶。
此外,《Cat Snack Bar》按照自己的節(jié)奏運行,而其他項目則復(fù)制了《Eatventure》的平衡。Treeplla引入了新的元素,例如消除前進(jìn)到后續(xù)地點所需的必要軟貨幣、更早地引入金庫,以及通過結(jié)合免費和IAP獎勵。在貨幣化系統(tǒng)、節(jié)假日活動、物品系統(tǒng)等多個方面,《Cat Snack Bar》有明顯優(yōu)勢,讓游戲內(nèi)容更有活力。
Treeplla是一家2021年在韓國首爾成立的游戲公司,同年9月被韓國上市游戲公司Neptune以51%控股的形式收購。其團(tuán)隊的部分成員曾在Mafgames工作,該工作室擅長創(chuàng)造可愛、毛茸茸的貓咪角色,俘獲人心。在很短的時間內(nèi),Treeplla推出了多款跨越放置類和解謎類藝術(shù)風(fēng)格的游戲。當(dāng)然,《Cat Snack Bar》是其第一個爆款產(chǎn)品。
在《Cat Snack Bar》成功后,treeplla想要復(fù)制這種成功方式。例如2023年5月發(fā)行的《Cooking Island : IdleTycoon》,是以企鵝為主角的放置模擬經(jīng)營產(chǎn)品。從產(chǎn)品截圖來看,推測其玩法與《Cat Snack Bar》較為相似。不過,《Cooking Island : IdleTycoon》的成績或許不盡如人意,目前已下架。
2023年8月,treeplla發(fā)行了《Cat Mart: Cute Grocery Shop》,是街機放置+模擬經(jīng)營玩法的產(chǎn)品。游戲同樣采用了貓咪的元素。
截至3月19日產(chǎn)品累計下載超350萬,累計內(nèi)購收入超過9萬美元
最新的產(chǎn)品則是《Office Cat Tycoon: Idle games》,同樣是貓咪題材模擬經(jīng)營游戲。不過產(chǎn)品仍處于“即將推出”的狀態(tài),能否再一次復(fù)刻成功,讓我們拭目以待。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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