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寓教于樂的動畫內(nèi)容,詼諧逗趣的表現(xiàn)手法,過于可愛以至于被制作成動圖表情包的人氣角色……有這么一部健康科普為題材的動畫在2018年的那個夏天征服了全世界的男女老少,最終成為2018年夏季新番最大的黑馬,它的名字叫做《工作細胞》。
2年多過去,這個當初憑借一炮走紅的動畫逐漸跑出了自己的IP脈絡(luò),舞臺劇、劇場版、以及各種各樣的跨界聯(lián)動。
而在游戲領(lǐng)域的探索,這個IP還建樹不多。《工作細胞》不是沒有推出過游戲,早在2018年11月《工作細胞》就宣布了游戲化,但這個游戲未被引入國內(nèi),倒是游戲里原創(chuàng)的幾個角色,出現(xiàn)在了目前好評如潮的《工作細胞 Black》片場,在某種意義上也算是一種精神的延續(xù)。
那么,《工作細胞》需要一款什么樣的游戲?今日,由講談社正版授權(quán),bilibili游戲獨家發(fā)行的《工作細胞》正版模擬經(jīng)營手游《工作細胞:大作戰(zhàn)》正式對外曝光。
這款《工作細胞:大作戰(zhàn)》手游會是我們想要的答案嗎?
科普與娛樂的故事集
《工作細胞》最早是日本漫畫家清水茜在雜志上連載的一部漫畫,故事的內(nèi)容我們可以簡單歸類為一句話——每個人體內(nèi)的37兆2000億個細胞每天發(fā)生的故事。
作為一部科普性質(zhì)的漫畫,《工作細胞》講述的東西卻并不硬核,結(jié)合現(xiàn)實外觀和細胞特質(zhì)的基礎(chǔ)上,《工作細胞》打造了大量生動且與原型有著密切聯(lián)系的擬人形象。
這種擬人+科普的思路在2018年夏天動畫播出后得到了更為完美的體現(xiàn),血小板、紅細胞、白細胞、T細胞......一個個生動可愛的動畫人物,帶給觀眾親切感,同時以輕松的方式,科普健康概念。
動畫以“單元劇”的形式播出,每一集的內(nèi)容互相關(guān)聯(lián),但卻不會產(chǎn)生因果聯(lián)系。感冒、擦傷、食物中毒、花粉過敏......這些都是我們在生活中常常會遇到的一些病例,而我們看到的是這些可愛的細胞們?yōu)榱藨?zhàn)勝麻煩而東奔西走,通過不斷的努力一步步戰(zhàn)勝強敵。這是發(fā)生在我們身體里的一場場戰(zhàn)斗,他們密不可分,互相配合,保證了人們能能夠健康成長。
回歸到游戲?qū)用?。我相信不少人這個時候腦海里面已經(jīng)有一些畫面了,比如親自成為動畫里運籌帷幄、指定攻擊戰(zhàn)略的“輔助T細胞”,想想就是一件很帶感的事情,而我們也不難想像,最適合《工作細胞》的游戲模式,大概就是模擬經(jīng)營了。
《工作細胞:大作戰(zhàn)》與模擬經(jīng)營的幻想
《工作細胞:大作戰(zhàn)》恰是一款模擬經(jīng)營類手游,雖然目前游戲玩法曝光的信息并不多,但我們可以從介紹與KV里,對這款B站獨家發(fā)行的游戲略窺一二。
最值得關(guān)注的自然是游戲所宣傳的模擬經(jīng)營生存玩法。在手游領(lǐng)域,模擬經(jīng)營是個很受歡迎的品類,受眾廣泛。但游戲本身的深度可能相較同類型的作品并不算突出與強勢。
《工作細胞:大作戰(zhàn)》的模擬經(jīng)營玩法能為我們帶來新的想象空間嗎?
《工作細胞》這個IP的優(yōu)點前文里我們已經(jīng)分析過不少,作為一個用娛樂的形式傳遞科學(xué)觀念的科普性質(zhì)IP,無論是漫畫還是動畫亦或一些線下的聯(lián)動,《工作細胞》都沒有丟掉本身所想要表達的東西。
從目前游戲所公開的內(nèi)容來猜測,玩家可能會采用上帝視角來進行游玩,原作中熟悉的人氣角色也將悉數(shù)登場?!拔摇卑缪莸膭t是這具身體的主人,甚至在功能上可能比“輔助T細胞”還要強勢,可以引導(dǎo)人體各處功能細胞對抗病毒與細菌,并時刻平衡各種資源值的產(chǎn)出和消耗,以維持“我”身體的正常運轉(zhuǎn)。
而這正與《工作細胞》原作的底層邏輯一脈相承。從某種意義上來說,《工作細胞:大作戰(zhàn)》相較于其他模擬經(jīng)營游戲,憑借著IP與模擬經(jīng)營玩法的題材契合度、內(nèi)容的知識性另辟蹊徑,反而能夠?qū)⒃⒔逃跇繁磉_得更為傳神,而這是更有想象空間的一點。
不妨開一下腦洞,在這款模擬經(jīng)營手游里,你的身份不是領(lǐng)主、國王或是別人,需要關(guān)注的也許不再是金幣、木材、石油的產(chǎn)出與消耗,調(diào)度的也不是農(nóng)民、士兵或家禽……你就是“這具身體”的主人——你管理著這具身體,氧氣、蛋白質(zhì)、脂肪成為你的重要“能源”,一場感冒甚至就是你需要調(diào)兵遣將、靈活應(yīng)對的一場“戰(zhàn)役”。相信玩完這個游戲,再次面對“肚子好痛怎么辦”的時候,“多喝熱水”不會成為唯一的答案。
其次,作為一款漫改游戲,對原作的還原也是值得期待的重要部分。一部漫改手游,作品本身的受眾里就包含了大量動畫原作的粉絲。因此,游戲的改編創(chuàng)新和原作的尊重還原成為漫改手游的一大重要議題。
在這一點上,玩家似乎可以對《工作細胞:大作戰(zhàn)》放松一些了。我們前面提到過,《工作細胞》是一部單元劇,其劇情之間相互關(guān)聯(lián)但不存在必然的因果連接,原作粉絲們最在意的往往是動畫里的世界觀與角色塑造?;顫娪腥さ募t細胞,可愛萌出血的血小板,勇敢真男人的白細胞......這些才是粉絲們真正在意的。
《工作細胞:大作戰(zhàn)》是一款模擬經(jīng)營類游戲,它不需要像傳統(tǒng)的RPG游戲那樣,為了保證游戲劇情的內(nèi)容消耗,拖沓整體劇情,或者增加“手游原創(chuàng)劇情”。這讓游戲可以充分的尊重原作里的各項設(shè)定,避免“魔改”的老問題。而那些擬人化的細胞們顯然也不可能在游戲里缺席,不管是在動畫還是游戲里,它們都是在做著自己的本職工作而已。
總的來說,盡管目前所公開的情報不多,但對于這款由講談社正版授權(quán),bilibili游戲獨家發(fā)行的《工作細胞》正版模擬經(jīng)營手游來說,無論玩法還是內(nèi)容本身,都是絕對值得期待的。
坐上《工作細胞》的船,探索商業(yè)與IP的寶藏
就在本篇文章發(fā)布的時候,動畫的第二季與外傳動畫Black剛剛完結(jié),《工作細胞》整個的IP價值會得到進一步的提升與增強,在這個時候官宣一款正版授權(quán)并且獨家發(fā)行的手游,作為全網(wǎng)《工作細胞》最優(yōu)質(zhì)的UGC內(nèi)容聚集地的B站,自然是最大的受益者,而我們也能夠在其中看到B站在IP化內(nèi)容布局的又一次進步。
作為一款漫改二次元手游,《工作細胞:大作戰(zhàn)》本就與B站目前在游戲業(yè)務(wù)上最重要的賽道走在了一起,而這個作品的IP原作又在B站有著頗高的熱度與影響力,更別提B站還在積極的投入資源去擴大這部分的版圖。
推出科普專欄,買下動畫第二季正版版權(quán),持續(xù)推動用戶的UGC內(nèi)容創(chuàng)作,最近又作為國內(nèi)的代理售票平臺,通過B站旗下的電商業(yè)務(wù)會員購聯(lián)合推出《工作細胞》的真人舞臺劇《工作細胞:細胞大作戰(zhàn)》,這場演出預(yù)計4月底5月初在上海開啟,觀眾們有機會更直接感受不同形式的IP魅力。
《工作細胞》IP本身的影響力已經(jīng)足夠成熟,《工作細胞:大作戰(zhàn)》的面世則將成為《工作細胞》IP生態(tài)的中的重要一環(huán),有關(guān)這款游戲的討論會連帶IP一起,在B站上發(fā)展,發(fā)酵。
基于《工作細胞》本身健康的IP內(nèi)容生態(tài),進一步借助B站在優(yōu)質(zhì)IP引進與衍生開發(fā)、健康科普垂類內(nèi)容傳播等多個業(yè)務(wù)生態(tài)的彼此賦能,讓《工作細胞:大作戰(zhàn)》成為B站在IP立體化運營的一次重要試水,這將對之后B站游戲業(yè)務(wù)的整體發(fā)展帶去很多的便利。
未來,B站的游戲業(yè)務(wù)勢必是朝著個性化、垂直細分化發(fā)展的,而《工作細胞:大作戰(zhàn)》就是那塊試金石。
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3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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