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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
只有熱愛ACG的阿宅才能做出最有愛的虛擬偶像游戲
2022-01-10 18:19:47

前不久我們?cè)凇队米鲇螒虻乃季S做虛擬偶像,是中國游戲廠商最大的敗筆》這篇文章里聊過我們關(guān)于虛擬偶像的看法,在茶館看來,中國游戲廠商很多時(shí)候用運(yùn)營(yíng)游戲的路子去運(yùn)營(yíng)虛擬偶像,這種思路本身是錯(cuò)誤的,但將虛擬偶像游戲化就是另外一件事了。


2018年,一個(gè)叫做menherachan的虛擬女孩突然走進(jìn)了人們的視野,棕色及肩短發(fā)、穿著大一號(hào)的長(zhǎng)袖衛(wèi)衣,黑色過膝襪襯托出的絕對(duì)領(lǐng)域,menhera給人的第一印象就是單純的可愛。




menhera因?yàn)閹滋妆砬榘呒t,這些表情包均為menhera的親媽——日本插畫家pomu繪制,在表情包中menhera成了一位貨真價(jià)實(shí)的“表情帝”,她時(shí)而淑女,時(shí)而中二,有小惡魔的一面,也經(jīng)常展現(xiàn)出大和撫子般的溫柔。也是因?yàn)槿绱耍绕鹚谋久?,在中國更多的人叫她“表情包少女”?018年7月,menhera的版權(quán)公司宣布menhera將來到中國發(fā)展,而老牌游戲企業(yè)巨人網(wǎng)絡(luò)則簽下了menhera的中國大陸地區(qū)的獨(dú)家代理權(quán),menhera的中文名字開始被大家所熟知——七瀨胡桃。


同年,七瀨胡桃宣布游戲化。一年過去,虛擬偶像/Vtuber這個(gè)產(chǎn)業(yè)逐漸有了風(fēng)靡世界的趨勢(shì),七瀨胡桃也在這一年宣布以巨人網(wǎng)絡(luò)首位虛擬偶像身份出道,并很輕松的在B站1個(gè)月時(shí)間達(dá)成了10萬粉絲成就。


現(xiàn)在,七瀨胡桃是B站粉絲量與人氣最高的中文虛擬偶像之一,而在近期圍繞七瀨胡桃這位可愛的美少女開發(fā)的休閑養(yǎng)成游戲《胡桃日記》開啟了終極測(cè)試,這款游戲目前在TapTap擁有9.1的高分,用我朋友的話說,無論是當(dāng)作女兒來養(yǎng)還是當(dāng)作女友來養(yǎng),《胡桃日記》的游戲經(jīng)歷都是值得的。



借著這個(gè)機(jī)會(huì),茶館采訪了《胡桃日記》的游戲制作人,聊了聊《胡桃日記》開發(fā)背后的故事,也聊了聊他對(duì)于七瀨胡桃這位虛擬美少女的看法與XP打分。


胡桃、熱愛、1000%


茶館:請(qǐng)先自我介紹一下吧。

制作人:閻先鴻,一個(gè)普通得不能再普通的熱愛ACG的阿宅,請(qǐng)多指教。


茶館:客氣,開始聊游戲之前我想先聊聊有關(guān)胡桃的事情,不知道制作人對(duì)于胡桃這位虛擬偶像的第一印象如何?

閻先鴻:可愛。


茶館:沒有別的了嗎?

閻先鴻:真的就非常可愛。當(dāng)初最早看到胡桃的表情包時(shí),別提有多喜歡了。而且我覺得不僅僅是女孩子們會(huì)喜歡,就算是我這樣猛男用了胡桃的表情包也會(huì)變得可愛起來。




說起來,胡桃的表情包當(dāng)初能夠在網(wǎng)絡(luò)上掀起不低的熱潮,我覺得少不了我們這些猛男的積極推銷與安利。(認(rèn)真)


茶館:完美的回答,完美到我覺得你不是一個(gè)“專情”的人,至少在VTB上是這樣。

閻先鴻:從早期的四大天王,到后來有強(qiáng)烈個(gè)性的mea和阿夸,再到諸如蘭若,冰糖,愛哥等一系列國V誕生,最后到近期很喜歡的金憨憨……很多vtuber我基本都D過。


茶館:我現(xiàn)在看你有點(diǎn)害怕。

閻先鴻:不至于不至于。單推與箱推我都干過,我就是個(gè)臭DD(VTB粉絲自我吐槽梗),當(dāng)然你問我現(xiàn)在最推的,除了胡桃醬,那么一定是金憨憨(鷹宮莉音),看她打游戲太有趣了,特別喜歡這樣有趣的”靈魂“。茶館:那我后續(xù)也得給你積極傳銷神椿與花譜了。好吧......這個(gè)話題就到這里,我們說回胡桃醬。作為制作人,你認(rèn)為胡桃身上有哪些讓你覺得可愛的地方?

閻先鴻:少女所擁有的元?dú)饣盍?、像鄰家小妹妹那樣的清澈?jiǎn)渭?、偶爾做惡作劇的古靈精怪。


另外,雖然除了黑色衛(wèi)衣的記憶點(diǎn)以外,胡桃身上就沒有太特征化的東西了,但外表上看起來會(huì)給人一種很“舒服”的感覺,沒有距離感,沒有攻擊性。


茶館:你覺得在VTB和虛擬偶像這個(gè)圈子里,胡桃的定位大概是什么樣的一個(gè)定位?

閻先鴻:我覺得胡桃作為vtuber的定位還挺特別的,她沒有記憶點(diǎn)強(qiáng)烈的外形,沒有既定的人格設(shè)定,乍一看渾身上下似乎沒有什么太特別的閃光點(diǎn)。


但是,我認(rèn)為胡桃有一種非常特別的“親近感”,就像朋友、家人、鄰家女孩那樣與生俱來的親近感,這是我在別的vtuber身上從來都沒有感受過的特質(zhì)。傳統(tǒng)vtuber會(huì)比較像偶像明星,或多或少有一點(diǎn)距離感,粉絲一般是遠(yuǎn)遠(yuǎn)觀望著、憧憬著的感覺,而我們把胡桃定位為一個(gè)“你身邊隨時(shí)可以卸下防備訴說心聲的知心朋友”一樣的感覺,我認(rèn)為這是胡桃最大的優(yōu)勢(shì)。


茶館:深有同感。

閻先鴻:所以,我們?cè)谶\(yùn)營(yíng)胡桃的B站頻道并投稿視頻時(shí),都會(huì)以“嗨,你來啦~”作為開頭、節(jié)目形式傾向于與觀眾1對(duì)1互動(dòng)、花很大精力在評(píng)論區(qū)與粉絲互動(dòng)交流、以及日常運(yùn)營(yíng)口吻都統(tǒng)一用“你”來稱呼粉絲等等。這些都是為了讓粉絲處處都能感受到胡桃的親近感,也有不少粉絲在B站私信胡桃,把胡桃當(dāng)成朋友訴說自己的心事,這些都讓我們的運(yùn)營(yíng)小伙伴們深有感觸。


玩恐怖游戲《港詭實(shí)錄》被嚇到的胡桃


茶館:看的出來做了不少的功課。但我很清楚,這種將虛擬偶像IP單獨(dú)開發(fā)成游戲的案例在國內(nèi)基本上找不到,你們會(huì)有壓力嗎?

閻先鴻:壓力必然是有的,而且很大,它的根源源自于一個(gè)關(guān)鍵詞——探索?!逗胰沼洝吩谔剿鞯氖且粋€(gè)很少有人走過的方向,沒有太多可借鑒的先例,開發(fā)過程中存在許多創(chuàng)新的部分,也不斷會(huì)經(jīng)歷試錯(cuò)、復(fù)盤,再試錯(cuò)、再復(fù)盤的過程,這個(gè)過程是最困難的階段,團(tuán)隊(duì)不得不面對(duì)一些來自團(tuán)隊(duì)內(nèi)部、公司層面、發(fā)行方等等的質(zhì)疑與壓力,這些壓力只有等產(chǎn)品做出顯著成績(jī)了才能有效消除。


茶館:想起一句話,沒有成績(jī)呼吸都是錯(cuò)的。那你們覺得,開發(fā)這款這樣的游戲需要有什么樣的素質(zhì)或者說覺悟?

閻先鴻:要說需要具備的素質(zhì),我認(rèn)為是開發(fā)者自己必須100%熱愛虛擬偶像才行。自己首先得是這個(gè)文化圈子中的核心用戶(不是DD起碼也得是個(gè)單推),這樣即使遇到了困難,但通過熱愛這個(gè)圈子和文化,可以把自己從開發(fā)者視角抽離出來,回歸到一個(gè)普通的玩家/粉絲的身份來看待問題,并且堅(jiān)持做自己認(rèn)為是正確的決定,能做到上面這些我認(rèn)為就很好了。


茶館:有你這樣一個(gè)資深DD帶頭沖鋒,團(tuán)隊(duì)氛圍想來一定很愉悅了。

閻先鴻:愉悅是肯定的,團(tuán)隊(duì)的大家都有在積極的做著自己應(yīng)該做的事情,組里的同學(xué)會(huì)被這種氛圍所打動(dòng),逐漸帶入自己的角色。


一個(gè)讓我印象很深的例子。我們負(fù)責(zé)B站運(yùn)營(yíng)的同學(xué)在進(jìn)入《胡桃日記》項(xiàng)目組之前是一個(gè)涉足二次元文化不深的現(xiàn)充追星族。在接觸胡桃后,整天泡在B站看番、看vtuber相關(guān)的內(nèi)容,逐漸對(duì)二次元文化與用戶有了較深入的了解,最后甚至還被原本一起追星的朋友嫌棄“居然開始喜歡這種紙片人”(笑)。


最終她也確實(shí)把胡桃的B站頻道運(yùn)營(yíng)得很好,你現(xiàn)在看到的60多萬粉絲有不少是這位同學(xué)精細(xì)化運(yùn)營(yíng)實(shí)現(xiàn)的,現(xiàn)在和粉絲打成一片完全不是問題,這個(gè)就是“熱愛”的力量。



茶館:成事在人,謀事在天。


**G、收集、羈絆


茶館:聊聊游戲吧。請(qǐng)先為我們介紹一下,《胡桃日記》是一款什么樣的游戲?這款游戲定位與特點(diǎn)是什么?

閻先鴻:如果用官方一點(diǎn)的介紹方式的話——《胡桃日記》是一款以“養(yǎng)成、收集、陪伴”為核心要素的放置類手游,講述了一個(gè)胡桃在假期里暫住到了我家與我一起生活的輕松治愈的日常故事。


茶館:那還是來點(diǎn)俗氣的。

閻先鴻:這就好辦了,我們覺得,《胡桃日記》對(duì)于喜歡它的人來說,其實(shí)就是一款養(yǎng)妹妹或是養(yǎng)女兒的游戲,這一點(diǎn)主要是因游戲本身的底層邏輯設(shè)計(jì)上。


《胡桃日記》專注在“一對(duì)一私密的人機(jī)情感羈絆”,為玩家提供治愈暖心的情感體驗(yàn)。我認(rèn)為在當(dāng)今社會(huì),人們對(duì)情感的訴求其實(shí)是很強(qiáng)烈的,無論是學(xué)業(yè)壓力大的學(xué)生,或是遠(yuǎn)在異鄉(xiāng)的打工人,又或是不善交際的內(nèi)向者,其實(shí)他們或多或少都需要被溫暖、被治愈。


我們希望《胡桃日記》這款產(chǎn)品能夠治愈這些玩家。


茶館:治愈確實(shí)會(huì)讓人心動(dòng)。具體在這方面,我們是如何去實(shí)現(xiàn)的?

閻先鴻:很多細(xì)節(jié)上都有體現(xiàn)。比如《胡桃日記》有個(gè)很有趣的設(shè)定,它是24小時(shí)與現(xiàn)實(shí)時(shí)間同步的。這個(gè)世界里有日出日落,胡桃的生活作息也會(huì)隨著現(xiàn)實(shí)時(shí)間而變化,比如吃飯、出門、打工、睡覺等等。我們想營(yíng)造出一種“胡桃陪伴著玩家一起生活”的體驗(yàn)。


茶館:想起了曾經(jīng)的初戀《愛相隨》。

閻先鴻:對(duì)對(duì)對(duì),就是那種感覺,將虛擬人物嵌入了玩家的日常生活,這就是我們最終想要達(dá)成的效果。


茶館:說起來,我也有注意到一個(gè)細(xì)節(jié),游戲的主要場(chǎng)景和胡桃平時(shí)發(fā)布視頻的常用場(chǎng)景是同一個(gè),里面有什么梗么?

閻先鴻:我們想打通游戲和vtuber的世界觀,讓胡桃能在各種各樣的平臺(tái)上以幾乎一致的調(diào)性呈現(xiàn)內(nèi)容給粉絲,并作為一個(gè)與玩家的日常生活相依相伴的IP存在。vtuber投稿視頻的部分有點(diǎn)像“臺(tái)前”,而游戲部分則有點(diǎn)像是胡桃日常生活的“幕后”。


未來我們還打算探索更多的領(lǐng)域,比如桌面精靈、AI語音助手、類似QQ寵物的產(chǎn)品等等,真正實(shí)現(xiàn)前面所說,做到讓胡桃嵌入玩家的日常生活,成為玩家的隨身伴侶。


茶館:關(guān)于游戲的設(shè)定,其實(shí)我很早就想吐槽了。胡桃醬是美少女高中生,“我”則是胡桃的青梅竹馬,父母不在家,胡桃醬寄住在我家,這設(shè)定會(huì)不會(huì)有些過于“輕小說”了?

閻先鴻:這設(shè)定聽起來就很棒了,不是嘛,2333。


茶館:你不對(duì)勁。

閻先鴻:說正經(jīng)的,其實(shí)“我”在游戲中的設(shè)定,我們糾結(jié)很久了,不僅團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也battle過很多輪,而且也經(jīng)歷過至少10輪與玩家線下面對(duì)面的交流探討,最后我們發(fā)現(xiàn)其實(shí)“我”的設(shè)定是眾口難調(diào)的,我們一直有調(diào)研玩家是如何看待胡桃的,有的認(rèn)為是當(dāng)女兒養(yǎng)、有的是妹妹,有的是老婆,有的甚至?xí)胱约?,總之看法各有不同。而我們希望在《胡桃日記》中能盡可能提升玩家自身在游戲里的代入感和沉浸感,讓玩家扮演自己,并感受到是“自己”在和胡桃一起生活的體驗(yàn)。


所以我們把“我”與胡桃的設(shè)定做了留白處理,沒有把設(shè)定說得太死,盡可能為玩家留出想象空間。


茶館:聊聊玩法吧。其實(shí)測(cè)試期整個(gè)體驗(yàn)下來,對(duì)于游戲本身的玩法大致可以拆分為三部分

1.桌面精靈、以人物互動(dòng)為核心的交互玩法

2.以劇情敘事搭配數(shù)值體系的**G玩法

3.表情包、拼圖、日記等集成的收集玩法

那么一項(xiàng)一項(xiàng)來聊。首先是關(guān)于交互玩法這塊,咱們?cè)谠O(shè)計(jì)最初對(duì)這個(gè)玩法的期待主要是根據(jù)哪方面?或者說,希望這項(xiàng)玩法可以在整個(gè)游戲內(nèi)容中扮演什么角色?

閻先鴻:就是希望給玩家提供陪伴感。我們?cè)O(shè)計(jì)了大量的日常劇情交互,像泡面番一樣給玩家提供內(nèi)容;同時(shí)也設(shè)計(jì)了有時(shí)效性的事件,比如主題季期間和胡桃一起的“邀約出行”,未來我們還計(jì)劃在特定的現(xiàn)實(shí)節(jié)日制作應(yīng)景的節(jié)日事件,比如櫻花季、圣誕節(jié)等等;除了這些互動(dòng)事件以外,我們還設(shè)計(jì)了日常的點(diǎn)戳、面對(duì)面聊天、胡桃對(duì)玩家的噓寒問暖、吃飯睡覺之類的生活提醒、短信消息等各種形式的互動(dòng)??偟膩碚f都是圍繞著同一個(gè)核心目標(biāo)——陪伴感。



茶館:當(dāng)然,我也有注意到一些玩家的反饋,這一點(diǎn)我個(gè)人也深有體會(huì)。在交互的多樣性和可選擇性方面,《胡桃日記》似乎還有很多的開發(fā)空間?關(guān)于這塊兒后續(xù)會(huì)以什么樣的思路去豐滿?

閻先鴻:玩家的反饋我們都有認(rèn)真考量,其實(shí)我們也是有一個(gè)野心一直想實(shí)現(xiàn)的就是——個(gè)性化養(yǎng)成。我們希望胡桃隨著與玩家一起生活,逐漸會(huì)被玩家的行為、選擇、作息習(xí)慣等因素影響,并逐步形成一個(gè)獨(dú)特的胡桃。她可能會(huì)變得跟你一樣愛睡懶覺;總是投喂太多零食可能會(huì)養(yǎng)出一個(gè)肥宅胡桃;在家里擺上各種運(yùn)動(dòng)器材后會(huì)養(yǎng)出一個(gè)元?dú)獾倪\(yùn)動(dòng)胡桃等等。就和電影《her》里的AI很像,她會(huì)受用戶影響,逐漸變得個(gè)性化,變成一個(gè)只屬于你的獨(dú)一無二的胡桃。


理想是美好的,但實(shí)現(xiàn)這個(gè)理想的成本很大,目前團(tuán)隊(duì)規(guī)模還不具備能力實(shí)現(xiàn)它,所以我們打算先邁出第一步——先讓產(chǎn)品上線,并開始與玩家一起不斷磨合成長(zhǎng),在這個(gè)過程中逐漸擴(kuò)張團(tuán)隊(duì)規(guī)模,從而最終實(shí)現(xiàn)這個(gè)愿景。


茶館:接著聊**G的部分。其實(shí)整個(gè)體驗(yàn)下來,這算是游戲內(nèi)占時(shí)相對(duì)較重的一塊了,也是目前商業(yè)化元素比較多的一部分,關(guān)于這塊咱們是怎么考慮的?

閻先鴻:《胡桃日記》是非常契合二次元用戶的口味的,而我認(rèn)為二次元產(chǎn)品的內(nèi)核是滿足玩家對(duì)美好的向往。所以,**G部分著重對(duì)胡桃的性格人設(shè)、劇情、互動(dòng)交流等部分下了較大的功夫,希望把胡桃塑造得更真實(shí)更豐滿,并且玩家也能從故事中獲得治愈與能量。


至于商業(yè)化,我們絕不希望《胡桃日記》變成一款銅臭味較重的產(chǎn)品,所以**G相關(guān)玩法中類似羈絆之語卡牌這樣的設(shè)計(jì)也都盡力在往“有愛”的方向設(shè)計(jì)。



比如卡牌升級(jí)后解鎖的胡桃暖心話語,聽著會(huì)讓人不由地會(huì)心一笑;再比如隨著卡牌升級(jí)的同時(shí)也會(huì)解鎖和卡牌立繪有關(guān)的獨(dú)有劇情,了解胡桃的更多有趣故事;卡牌系統(tǒng)所設(shè)定的12種屬性值也是貼合胡桃個(gè)性與形象來設(shè)計(jì)的,比如我們采用了“呆萌”、“元?dú)狻?、“佛系”之類的不走傳統(tǒng)套路的屬性命名,也是希望數(shù)值體系能給玩家?guī)磔p松有趣的體驗(yàn);最重要的是,游戲中大量的卡牌是通過放置玩法免費(fèi)產(chǎn)出的,玩家只要愿意多花點(diǎn)時(shí)間、經(jīng)常上線照料胡桃,其實(shí)也能獲得很好的游戲體驗(yàn)。


總之,商業(yè)化部分的設(shè)計(jì)總體保持著“有愛”的調(diào)性,為愛付費(fèi)。


茶館:最后是收集的部分,《胡桃日記》的收集要素很多,表情包、旅游回憶、日記、羈絆等,在設(shè)計(jì)的時(shí)候是怎樣將這些要素與游戲本身的調(diào)性結(jié)合的?

閻先鴻:《胡桃日記》中的收集要素有很多種種類,但設(shè)計(jì)理念其實(shí)是統(tǒng)一的——這些收集品大多都是“我”與胡桃一起經(jīng)歷過的事情,是一段段美好回憶的載體。比如胡桃偷偷藏起來考試考砸了的12分考卷、胡桃給我看的腦洞清奇的素描作品、胡桃不允許“我”看的日記、胡桃寫給“我”的信等等。這些收集品其實(shí)就是“我”與胡桃之間點(diǎn)點(diǎn)滴滴的羈絆。



茶館:個(gè)人感覺,目前收集玩法的整體存在感不算很高,很多時(shí)候不會(huì)太刻意去為了某個(gè)目的(卡面、表情包)去收集,我覺得里面可能缺少了一些讓我行動(dòng)的動(dòng)力。

閻先鴻:我猜測(cè)你可能被一些游戲整的有些魔怔,我們的初衷其實(shí)還是希望這款游戲有愛一點(diǎn),不要設(shè)計(jì)得太“游戲化”,不想讓玩家目的性太強(qiáng)地為了收集而去收集,而是希望那些收集品是了解胡桃這個(gè)人物的一種延伸。


從商業(yè)角度來看這種有點(diǎn)佛系的設(shè)計(jì)同時(shí)又有點(diǎn)天真的想法或許是錯(cuò)誤的,但我的直覺告訴我,有愛一點(diǎn)的做法似乎會(huì)更適合《胡桃日記》一些。


茶館:我悟了,我現(xiàn)在就想知道游戲正式會(huì)在什么時(shí)候上線。

閻先鴻:這次真不鴿了,4月16日公測(cè),大家期待一下吧。


茶館:最后,有什么相對(duì)玩家說的?

閻先鴻:無論你在快樂時(shí)、興奮時(shí)、幸福時(shí),或是煩惱時(shí)、孤獨(dú)時(shí)、無助時(shí),愿你都能想起自己的手機(jī)還里有一個(gè)元?dú)饪蓯鄣呐⒆釉谀嘏惆橹?、傾聽著你、守護(hù)著你。希望你能喜歡胡桃,喜歡《胡桃日記》。



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    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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