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女性向賽道大洗牌,兩款新游吃下65%市場
2024-05-11 13:43:59

來源 | 游戲新知

作者 | 夜風

事情已經(jīng)過了三個多月,那場「決戰(zhàn)國乙之巔」的盛況仍然歷歷在目。1月18日這天,疊紙的重要項目《戀與深空》和網(wǎng)易的《世界之外》同時上線,《光與夜之戀》《時空中的繪旅人》等數(shù)款頭部女性向游戲也紛紛掏出大大小小各種活動作以防守。這恐怕是整個女性向賽道最熱鬧的一天了。

湊熱鬧的同時,游戲新知隱隱感覺,這個潛力巨大的賽道似乎要變天了。

如今塵埃漸漸落定,新游戲經(jīng)受過了市場的第一輪考驗,老游戲也基本都已回到穩(wěn)定的活動更新頻率上。我們也是時候重新審視一下這個賽道了——現(xiàn)在到底誰是老大?有多少公司已經(jīng)擠了進來?海外和小游戲領(lǐng)域戰(zhàn)況如何了?市場還有多大的發(fā)展空間?

游戲新知整理了2022年以來上線的女性向新游,以及一些頭部游戲(或曾經(jīng)的頭部游戲)的現(xiàn)狀數(shù)據(jù),以求盡量全面、直觀地展示這個賽道的動向。格局交替之際,也正是我們進一步了解市場的機會。

就在當下,尾部游戲陸續(xù)退場,「新王」的趨勢已經(jīng)顯現(xiàn)。盡管競爭已經(jīng)激烈到了一個新的高度,我們?nèi)阅芸吹剑@片市場的潛力還遠遠不止如此。

注:《明日方舟》《無期迷途》《山海鏡花》等許多二次元游戲?qū)嶋H上也很受女性玩家歡迎,但不屬于嚴格意義上的女性向分類,在本文中未納入統(tǒng)計。

兩個新品吃下了六成市場

我們在近兩年似乎總能感覺到,更多的女性用戶正逐漸涌入游戲市場,她們的付費能力也越來越顯現(xiàn)出來。與此同時,市場上確實陸續(xù)出現(xiàn)了不少新游,看準了這片新興的市場的機會,嘗試分得一席之地。但真正站穩(wěn)了腳跟的,仍然只有少數(shù)的頭部產(chǎn)品。

游戲新知整理了2022年及以后上線的女性向游戲的現(xiàn)狀,用iOS暢銷榜排名、iOS渠道流水預(yù)估等數(shù)據(jù)作為參照。考慮到新游需要一定時間沉淀,本次統(tǒng)計僅選取了三月的數(shù)據(jù)。部分游戲如果在三月沒有推出重要活動,可能對流水有一定影響,因此排名僅做參考。

女性向賽道大洗牌,兩款新游吃下65%市場

可以看到,在1月18日同時上線的新游《戀與深空》和《世界之外》大幅領(lǐng)先,僅iOS渠道的流水就達到了一億左右,而且兩款游戲的排名變動趨勢都比較穩(wěn)定。

隨后的第二梯隊是祖龍的《以閃亮之名》和友誼時光的《浮生憶玲瓏》,前者排名相對穩(wěn)定,后者則呈現(xiàn)出明顯的下滑趨勢。

除此之外的游戲雖然不乏騰訊、網(wǎng)易、B站等大廠作品,但狀況都不算好,基本位于暢銷榜200名以外,收入數(shù)字也并不樂觀。甚至有四款游戲(在表格中為灰色)已經(jīng)停運,在架時間最長的有一年半,最短的只有三個月。

結(jié)果盡管新游不少、大廠扎堆,近兩年里真正跑出來了的新游恐怕只有「三個半」。優(yōu)勢仍然集中在少數(shù)的頭部產(chǎn)品身上。

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這幾款頭部新品大放異彩,也影響了整個女性向賽道的市場格局。一些老牌頭部產(chǎn)品的統(tǒng)治地位因此大受挑戰(zhàn),但值得注意的是,它們本身已建立起的用戶根基并未受到太大影響。

把目光放大到目前市場上已有的頭部及中腰部產(chǎn)品,可以發(fā)現(xiàn)統(tǒng)計范圍內(nèi)的產(chǎn)品三月里在iOS渠道共創(chuàng)造了約3.46億的流水,而《戀與深空》和《世界之外》一共占到了總數(shù)的約65%。另一邊,換裝賽道中的《以閃亮之名》也已經(jīng)大大超越了「暖暖」IP。女性向市場「四大國乙+暖暖」的格局恐怕已經(jīng)改變了。

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但這并不意味著新游戲搶走了老游戲的用戶。以《光與夜之戀》《未定事件簿》和兩款「暖暖」IP游戲為例,從暢銷榜排名來看,新游上線前后,老游戲的排名并未出現(xiàn)明顯的下滑。

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仔細觀察,甚至戀愛類游戲的兩款老游戲排名還略有提升,可能是為了防守而提升了活動密度或質(zhì)量,一定程度上刺激了用戶付費。頭部的這幾款老游戲,近幾個月里確實經(jīng)常有玩家吐槽活動排期變密。

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從用戶活躍度情況來看,《戀與深空》《世界之外》《以閃亮之名》三款新游也有明顯的優(yōu)勢,但差距沒有收入方面那么大。游戲新知統(tǒng)計了游戲大類中MAU(月活躍用戶數(shù))和DAU(平均日活躍用戶數(shù))排名在350名以內(nèi)的女性向游戲,能看到三款新游的數(shù)據(jù)明顯領(lǐng)先,而「四大國乙」(《光與夜之戀》《未定事件簿》《戀與制作人》《時空中的繪旅人》)之間也已經(jīng)悄悄拉開了差距。

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空白表示排名未進入350名

盡管如此,新游在用戶活躍度上似乎也并沒有對老游戲造成非常明顯的影響。仍然選取上面提到過的兩新兩老四款游戲作為對比,能看到老游戲的MAU變動基本處于正常的波動范圍內(nèi)。兩款新游戲紅利期已過,呈現(xiàn)出迅速降溫的態(tài)勢,但目前MAU仍然高于其他女性向游戲。

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綜合來看,三款新游幾乎是「空降」到了賽道頭部,而非從其他游戲手中奪走了大量用戶。這意味著可能有更多用戶在涌入女性向這個盤子,市場仍有拓展的潛力。或許是它們展示出的更「新」的技術(shù)力和市場洞察力,使其得以發(fā)掘比老牌產(chǎn)品更廣闊的市場空間。

就《戀與深空》而言,細致真實的3D建模效果是它最大的擴圈因素,「看臉入坑」的玩家相當多。一些玩家此前從未接觸過同類游戲,對于掃蕩等基本功能都不熟悉。以至于在4月26日的版本更新中,也就是上線三個多月之后,游戲還甚至特意添加了一段引導(dǎo),提示玩家掃蕩功能的用途。

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而《世界之外》的特點是地道的「無限流」網(wǎng)文劇情,不僅文本量大管飽,連玩法也最大限度地降低了門檻,讓游戲向著「能玩的網(wǎng)文」方向靠攏??梢酝茰y的是,它對于網(wǎng)文受眾會有額外的吸引力。在社交平臺上,表示自己「沒玩過乙游」而被劇情吸引來的玩家非常常見,她們也經(jīng)常因為不理解游戲機制而尋求幫助。

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《以閃亮之名》則將「技術(shù)力」作為游戲特色:采用UE4引擎,在服裝建模和質(zhì)感表現(xiàn)上加大投入,呈現(xiàn)出高精度、高擬真的視覺效果。和《戀與深空》類似,這能讓更多潛在的換裝游戲受眾「看臉入坑」。3月底時,游戲宣布進入「2.0時代」,稱「不搞比擬3A,不做3A對比,要做就做真3A」,可能還要在技術(shù)方面進一步改進升級。

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隨著用戶偏好不斷變化、廠商技術(shù)不斷進步,新游不斷超越老牌頭部產(chǎn)品是正常現(xiàn)象,也是這個細分品類市場正在健康地發(fā)展迭代的表現(xiàn)。不過正如其他所有擁擠的市場一樣,這里也逐漸呈現(xiàn)出了「不成功便成仁」的兩極分化態(tài)勢。想要站穩(wěn)腳跟,至少得有一個足夠優(yōu)秀、足夠特別的「狠活」才行。

海外仍以中輕度玩法為王

到了大陸外市場,情況就完全不一樣了。以歐美地區(qū)為首的海外玩家往往更喜歡中輕度、偏碎片化的手游,女性向游戲也是如此。三消/合成加上模擬經(jīng)營元素的中輕度女性向游戲,在出海市場中占據(jù)著絕對的統(tǒng)治地位。

注:紅線為國產(chǎn)游戲在大陸外市場收入排名300名分界線。未上線大陸市場的游戲,統(tǒng)計范圍僅包括該排名300名以內(nèi)的女性向游戲;同時在大陸內(nèi)外市場上線的女性向游戲,其大陸外收入可能不在此排名范圍內(nèi),但仍全部納入表格作為參考。

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可以看到,麥吉太文上線已三年的合成+模擬經(jīng)營游戲《麥吉大改造》仍居賽道頭部,并和檸檬微趣的兩個同類游戲一起占據(jù)了前三名。檸檬微趣的另外兩款同類游戲則分占第7名、第9名,足見這一品類在海外的統(tǒng)治力。通過在休閑玩法的游戲中加強劇情內(nèi)容導(dǎo)向,檸檬微趣這家公司也可以說是成功打通了這一市場。

在收入排名300名以內(nèi)的14款游戲中,有8款游戲都能看出是專門針對海外市場的偏好研發(fā)的,美術(shù)多采用歐美式的迪士尼風格或多邊形風格。玩法方面也大多以模擬經(jīng)營為基底,整體比較休閑,其中僅有一款《時光公主:書境漫游》是換裝玩法為主。

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《時光公主:書境漫游》

另一邊,樂元素的偶像養(yǎng)成游戲《偶像夢幻祭2》則是打開了日本市場的獨一份的存在。憑借二次元式的校園青春劇情、考究的三渲二MV演出、知名聲優(yōu)的大量歌曲表演,游戲上線四年里在日本市場常駐iOS暢銷榜40名以內(nèi),并能常常沖進TOP10甚至TOP5。這款游戲?qū)嶋H上在大陸和其他地區(qū)市場都顯得相對不溫不火,僅日本市場的收入就達到了游戲全部收入的94.4%。這使得它成為日本女性玩家偏好的一個重要參考。

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《偶像夢幻祭2》

至于以大陸市場為大營、順便「出口」的這一陣營,整體表現(xiàn)都不如專門針對大陸外市場設(shè)計的游戲。

其中換裝玩法又整體比戀愛玩法表現(xiàn)更好?!陡∩鸀榍涓琛吩谌毡?、韓國、歐美、港澳臺等市場多點開花,雖然都算不上爆款,但都能保持相對穩(wěn)定的中腰部收入,積少成多。《奇跡暖暖》則有45%的收入來自美國市場。新游《以閃亮之名》盡管在港澳臺市場意外停運,但在歐美、日本市場收獲頗豐。

新游《戀與深空》和《代號鳶》算是為數(shù)不多成績不錯的戀愛類游戲了,或許是得益于突出的視覺效果——前者是擬真3D建模,后者是以一個「翻白眼」畫面出圈的Live2D。

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《代號鳶》

尤其是《戀與深空》表現(xiàn)出了不錯的沖勁。這款游戲約有37%的收入來自大陸外市場,其中日本、美國、臺灣市場又分別占39.2%、21.3%、11.5%,此外韓國、歐美其他地區(qū)、東南亞也有成規(guī)模的收入。

《代號鳶》則有些讓人意外。這款游戲的架空故事背景是以三國時期為基底,視覺風格也是明顯的國風,但有47.3%的收入來自美國市場,來自港澳臺三個市場的收入合計僅約占19.6%。排在后面的收入來源則依次是日本、澳大利亞、加拿大——日本和我們文化相近,澳大利亞和加拿大似乎都是華人華僑較多的國家。

相比之下,以「四大國乙」為首的大陸市場老牌頭部產(chǎn)品,在大陸外的影響力都非常有限。女性向游戲天生有強烈的主觀性和偏好區(qū)分,這意味著為大陸市場制作的產(chǎn)品要想駛向大陸外市場,文化和審美隔閡給游戲帶來的阻力要比其他品類更大。

小游戲格局與海外類似

小游戲市場由于也偏向休閑、碎片化,格局與大陸外市場非常相似。由于小程序包體大小的限制,像《戀與深空》《以閃亮之名》這類依賴技術(shù)力的游戲就施展不開。這里就成了低成本休閑女性向游戲的戰(zhàn)場。游戲新知整理了近一個月曾進入微信小游戲暢銷榜和人氣榜TOP100的小游戲,能看出它們的類型非常集中。

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這些小游戲的玩法主要包含兩類,分別是換裝和模擬經(jīng)營。

在換裝類小游戲中,友誼時光和火羽信息是兩大主力軍。這兩家公司的小游戲都是從APP版本轉(zhuǎn)移而來,算是開辟新陣地的一種嘗試。

特別是火羽信息的兩款游戲,在APP端的成績差距較大。2021年7月上線的《盛世芳華》成績尚可,最高達到過iOS暢銷榜75名,兩年后才逐漸滑落至200名以外。去年12月上線的《鳳凰心計》做了將合成玩法引入國風宮廷換裝游戲的嘗試,但成績不太理想,從未進入過iOS暢銷榜TOP200。然而它們都能在小游戲平臺找到一席之地,或許意味著小游戲平臺的女性向市場仍有很大的挖掘空間。

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《鳳凰心計》

至于模擬經(jīng)營類游戲,除了一款國風的《秘密花園HD》外,大都是已經(jīng)比較成熟的合成+模擬經(jīng)營融合玩法。其中還有幾款是「出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷」,來自檸檬微趣、點點互動等出海大戶。在海外大殺四方的《Gossip Harbor(浪漫餐廳)》,在小游戲平臺仍然表現(xiàn)出了強大的收入能力。

然而這些合成+模擬經(jīng)營玩法的小游戲,也大多沿用了頭部產(chǎn)品的歐美畫風,盡管這些頭部產(chǎn)品本來是針對海外用戶研發(fā)的。如果讓它們更符合大陸用戶的喜好,能否進一步挖掘小游戲平臺的女性用戶的潛力呢?

前面提到過,《鳳凰心計》嘗試著以換裝游戲的基底作以融合,已經(jīng)有所收獲。老牌小游戲廠商藍飛互娛推出的《四季合合》,也是一款畫風更國產(chǎn)化的合成+模擬經(jīng)營游戲。這款游戲在今年年初上線,APP端同樣未進入過iOS暢銷榜TOP200,但在小游戲端已經(jīng)積累起了不錯的人氣。

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《四季合合》

今年年初,微信小游戲平臺公開數(shù)據(jù)稱用戶男女比例為60%和40%。而進入暢銷榜和人氣榜TOP100的女性向游戲還不到十分之一??梢钥隙ǖ氖?,小游戲平臺的女性向市場仍有較大潛力。

額外一提,游戲新知還關(guān)注到了一個平臺「易次元」。這是網(wǎng)易推出的一個互動小說閱讀平臺,收錄了大量可互動的女性向小說,還引進了日本女性向游戲品牌Otomate制作的熱門乙女游戲《虔誠之花的晚鐘》《失憶癥》。從玩家反饋可以看出,一些小說的互動玩法涉及自定義養(yǎng)成、策略經(jīng)營等等,已經(jīng)非常接近休閑游戲的形態(tài)了。

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這部分讀者既然能接受這種互動極高的小說形式,很可能也能成為女性向游戲的潛在玩家??紤]到《世界之外》對網(wǎng)文愛好者的吸收,或許「易次元」也是網(wǎng)易旗下的一筆寶貴的用戶積累。

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一位易次元用戶在易次元社區(qū)的分享

結(jié)語

本文的最后一張表格,是除了前面已經(jīng)統(tǒng)計到的新游之外,在近兩年里停運、無限期停止活動更新和被砍的女性向游戲。此外完美世界的《夢間集天鵝座》雖然已無法下載,但實際上仍在繼續(xù)運營,故未統(tǒng)計進表格中。有新游跑出,也有游戲因為各種各樣的原因退場,似乎是市場正常的「新陳代謝」。做游戲從來就是九死一生的事,女性向游戲也不例外。

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女性向用戶對于游戲,有著與多數(shù)玩家乃至二次元用戶都不同的訴求。只要能更深入地理解她們的訴求,她們也能帶來驚人的回饋。無論在剛剛經(jīng)歷大洗牌的大陸市場,還是在用戶偏好更獨特的大陸外市場、小游戲平臺,這一點都在不斷被市場驗證。

現(xiàn)在的女性向賽道,或許有點像2020年前后的二次元賽道。老游戲各自有一批忠實的受眾,令人矚目的新游適時地冉冉升起,屢屢沖擊榜單前列,讓人不得不關(guān)注這個賽道的潛力。或許在一兩年后,我們又能看到新一批女性向游戲涌現(xiàn)出來——至少潛力可觀的《無限暖暖》已經(jīng)箭在弦上了。

注:本文收入及用戶活躍度數(shù)據(jù)來自SensorTower、QuestMobile等第三方數(shù)據(jù)機構(gòu),為預(yù)估數(shù)字,僅供參考。

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    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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