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女性向賽道大洗牌,兩款新游吃下65%市場(chǎng)
2024-05-11 13:43:59

來源 | 游戲新知

作者 | 夜風(fēng)

事情已經(jīng)過了三個(gè)多月,那場(chǎng)「決戰(zhàn)國(guó)乙之巔」的盛況仍然歷歷在目。1月18日這天,疊紙的重要項(xiàng)目《戀與深空》和網(wǎng)易的《世界之外》同時(shí)上線,《光與夜之戀》《時(shí)空中的繪旅人》等數(shù)款頭部女性向游戲也紛紛掏出大大小小各種活動(dòng)作以防守。這恐怕是整個(gè)女性向賽道最熱鬧的一天了。

湊熱鬧的同時(shí),游戲新知隱隱感覺,這個(gè)潛力巨大的賽道似乎要變天了。

如今塵埃漸漸落定,新游戲經(jīng)受過了市場(chǎng)的第一輪考驗(yàn),老游戲也基本都已回到穩(wěn)定的活動(dòng)更新頻率上。我們也是時(shí)候重新審視一下這個(gè)賽道了——現(xiàn)在到底誰(shuí)是老大?有多少公司已經(jīng)擠了進(jìn)來?海外和小游戲領(lǐng)域戰(zhàn)況如何了?市場(chǎng)還有多大的發(fā)展空間?

游戲新知整理了2022年以來上線的女性向新游,以及一些頭部游戲(或曾經(jīng)的頭部游戲)的現(xiàn)狀數(shù)據(jù),以求盡量全面、直觀地展示這個(gè)賽道的動(dòng)向。格局交替之際,也正是我們進(jìn)一步了解市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。

就在當(dāng)下,尾部游戲陸續(xù)退場(chǎng),「新王」的趨勢(shì)已經(jīng)顯現(xiàn)。盡管競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)激烈到了一個(gè)新的高度,我們?nèi)阅芸吹?,這片市場(chǎng)的潛力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止如此。

注:《明日方舟》《無(wú)期迷途》《山海鏡花》等許多二次元游戲?qū)嶋H上也很受女性玩家歡迎,但不屬于嚴(yán)格意義上的女性向分類,在本文中未納入統(tǒng)計(jì)。

兩個(gè)新品吃下了六成市場(chǎng)

我們?cè)诮鼉赡晁坪蹩偰芨杏X到,更多的女性用戶正逐漸涌入游戲市場(chǎng),她們的付費(fèi)能力也越來越顯現(xiàn)出來。與此同時(shí),市場(chǎng)上確實(shí)陸續(xù)出現(xiàn)了不少新游,看準(zhǔn)了這片新興的市場(chǎng)的機(jī)會(huì),嘗試分得一席之地。但真正站穩(wěn)了腳跟的,仍然只有少數(shù)的頭部產(chǎn)品。

游戲新知整理了2022年及以后上線的女性向游戲的現(xiàn)狀,用iOS暢銷榜排名、iOS渠道流水預(yù)估等數(shù)據(jù)作為參照??紤]到新游需要一定時(shí)間沉淀,本次統(tǒng)計(jì)僅選取了三月的數(shù)據(jù)。部分游戲如果在三月沒有推出重要活動(dòng),可能對(duì)流水有一定影響,因此排名僅做參考。

女性向賽道大洗牌,兩款新游吃下65%市場(chǎng)

可以看到,在1月18日同時(shí)上線的新游《戀與深空》和《世界之外》大幅領(lǐng)先,僅iOS渠道的流水就達(dá)到了一億左右,而且兩款游戲的排名變動(dòng)趨勢(shì)都比較穩(wěn)定。

隨后的第二梯隊(duì)是祖龍的《以閃亮之名》和友誼時(shí)光的《浮生憶玲瓏》,前者排名相對(duì)穩(wěn)定,后者則呈現(xiàn)出明顯的下滑趨勢(shì)。

除此之外的游戲雖然不乏騰訊、網(wǎng)易、B站等大廠作品,但狀況都不算好,基本位于暢銷榜200名以外,收入數(shù)字也并不樂觀。甚至有四款游戲(在表格中為灰色)已經(jīng)停運(yùn),在架時(shí)間最長(zhǎng)的有一年半,最短的只有三個(gè)月。

結(jié)果盡管新游不少、大廠扎堆,近兩年里真正跑出來了的新游恐怕只有「三個(gè)半」。優(yōu)勢(shì)仍然集中在少數(shù)的頭部產(chǎn)品身上。

女性向賽道大洗牌,兩款新游吃下65%市場(chǎng)

這幾款頭部新品大放異彩,也影響了整個(gè)女性向賽道的市場(chǎng)格局。一些老牌頭部產(chǎn)品的統(tǒng)治地位因此大受挑戰(zhàn),但值得注意的是,它們本身已建立起的用戶根基并未受到太大影響。

把目光放大到目前市場(chǎng)上已有的頭部及中腰部產(chǎn)品,可以發(fā)現(xiàn)統(tǒng)計(jì)范圍內(nèi)的產(chǎn)品三月里在iOS渠道共創(chuàng)造了約3.46億的流水,而《戀與深空》和《世界之外》一共占到了總數(shù)的約65%。另一邊,換裝賽道中的《以閃亮之名》也已經(jīng)大大超越了「暖暖」IP。女性向市場(chǎng)「四大國(guó)乙+暖暖」的格局恐怕已經(jīng)改變了。

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但這并不意味著新游戲搶走了老游戲的用戶。以《光與夜之戀》《未定事件簿》和兩款「暖暖」IP游戲?yàn)槔?,從暢銷榜排名來看,新游上線前后,老游戲的排名并未出現(xiàn)明顯的下滑。

女性向賽道大洗牌,兩款新游吃下65%市場(chǎng)

 

女性向賽道大洗牌,兩款新游吃下65%市場(chǎng)

仔細(xì)觀察,甚至戀愛類游戲的兩款老游戲排名還略有提升,可能是為了防守而提升了活動(dòng)密度或質(zhì)量,一定程度上刺激了用戶付費(fèi)。頭部的這幾款老游戲,近幾個(gè)月里確實(shí)經(jīng)常有玩家吐槽活動(dòng)排期變密。

女性向賽道大洗牌,兩款新游吃下65%市場(chǎng)

從用戶活躍度情況來看,《戀與深空》《世界之外》《以閃亮之名》三款新游也有明顯的優(yōu)勢(shì),但差距沒有收入方面那么大。游戲新知統(tǒng)計(jì)了游戲大類中MAU(月活躍用戶數(shù))和DAU(平均日活躍用戶數(shù))排名在350名以內(nèi)的女性向游戲,能看到三款新游的數(shù)據(jù)明顯領(lǐng)先,而「四大國(guó)乙」(《光與夜之戀》《未定事件簿》《戀與制作人》《時(shí)空中的繪旅人》)之間也已經(jīng)悄悄拉開了差距。

女性向賽道大洗牌,兩款新游吃下65%市場(chǎng)

空白表示排名未進(jìn)入350名

盡管如此,新游在用戶活躍度上似乎也并沒有對(duì)老游戲造成非常明顯的影響。仍然選取上面提到過的兩新兩老四款游戲作為對(duì)比,能看到老游戲的MAU變動(dòng)基本處于正常的波動(dòng)范圍內(nèi)。兩款新游戲紅利期已過,呈現(xiàn)出迅速降溫的態(tài)勢(shì),但目前MAU仍然高于其他女性向游戲。

女性向賽道大洗牌,兩款新游吃下65%市場(chǎng)

綜合來看,三款新游幾乎是「空降」到了賽道頭部,而非從其他游戲手中奪走了大量用戶。這意味著可能有更多用戶在涌入女性向這個(gè)盤子,市場(chǎng)仍有拓展的潛力?;蛟S是它們展示出的更「新」的技術(shù)力和市場(chǎng)洞察力,使其得以發(fā)掘比老牌產(chǎn)品更廣闊的市場(chǎng)空間。

就《戀與深空》而言,細(xì)致真實(shí)的3D建模效果是它最大的擴(kuò)圈因素,「看臉入坑」的玩家相當(dāng)多。一些玩家此前從未接觸過同類游戲,對(duì)于掃蕩等基本功能都不熟悉。以至于在4月26日的版本更新中,也就是上線三個(gè)多月之后,游戲還甚至特意添加了一段引導(dǎo),提示玩家掃蕩功能的用途。

女性向賽道大洗牌,兩款新游吃下65%市場(chǎng)

而《世界之外》的特點(diǎn)是地道的「無(wú)限流」網(wǎng)文劇情,不僅文本量大管飽,連玩法也最大限度地降低了門檻,讓游戲向著「能玩的網(wǎng)文」方向靠攏??梢酝茰y(cè)的是,它對(duì)于網(wǎng)文受眾會(huì)有額外的吸引力。在社交平臺(tái)上,表示自己「沒玩過乙游」而被劇情吸引來的玩家非常常見,她們也經(jīng)常因?yàn)椴焕斫庥螒驒C(jī)制而尋求幫助。

女性向賽道大洗牌,兩款新游吃下65%市場(chǎng)

《以閃亮之名》則將「技術(shù)力」作為游戲特色:采用UE4引擎,在服裝建模和質(zhì)感表現(xiàn)上加大投入,呈現(xiàn)出高精度、高擬真的視覺效果。和《戀與深空》類似,這能讓更多潛在的換裝游戲受眾「看臉入坑」。3月底時(shí),游戲宣布進(jìn)入「2.0時(shí)代」,稱「不搞比擬3A,不做3A對(duì)比,要做就做真3A」,可能還要在技術(shù)方面進(jìn)一步改進(jìn)升級(jí)。

女性向賽道大洗牌,兩款新游吃下65%市場(chǎng)

隨著用戶偏好不斷變化、廠商技術(shù)不斷進(jìn)步,新游不斷超越老牌頭部產(chǎn)品是正?,F(xiàn)象,也是這個(gè)細(xì)分品類市場(chǎng)正在健康地發(fā)展迭代的表現(xiàn)。不過正如其他所有擁擠的市場(chǎng)一樣,這里也逐漸呈現(xiàn)出了「不成功便成仁」的兩極分化態(tài)勢(shì)。想要站穩(wěn)腳跟,至少得有一個(gè)足夠優(yōu)秀、足夠特別的「狠活」才行。

海外仍以中輕度玩法為王

到了大陸外市場(chǎng),情況就完全不一樣了。以歐美地區(qū)為首的海外玩家往往更喜歡中輕度、偏碎片化的手游,女性向游戲也是如此。三消/合成加上模擬經(jīng)營(yíng)元素的中輕度女性向游戲,在出海市場(chǎng)中占據(jù)著絕對(duì)的統(tǒng)治地位。

注:紅線為國(guó)產(chǎn)游戲在大陸外市場(chǎng)收入排名300名分界線。未上線大陸市場(chǎng)的游戲,統(tǒng)計(jì)范圍僅包括該排名300名以內(nèi)的女性向游戲;同時(shí)在大陸內(nèi)外市場(chǎng)上線的女性向游戲,其大陸外收入可能不在此排名范圍內(nèi),但仍全部納入表格作為參考。

女性向賽道大洗牌,兩款新游吃下65%市場(chǎng)

可以看到,麥吉太文上線已三年的合成+模擬經(jīng)營(yíng)游戲《麥吉大改造》仍居賽道頭部,并和檸檬微趣的兩個(gè)同類游戲一起占據(jù)了前三名。檸檬微趣的另外兩款同類游戲則分占第7名、第9名,足見這一品類在海外的統(tǒng)治力。通過在休閑玩法的游戲中加強(qiáng)劇情內(nèi)容導(dǎo)向,檸檬微趣這家公司也可以說是成功打通了這一市場(chǎng)。

在收入排名300名以內(nèi)的14款游戲中,有8款游戲都能看出是專門針對(duì)海外市場(chǎng)的偏好研發(fā)的,美術(shù)多采用歐美式的迪士尼風(fēng)格或多邊形風(fēng)格。玩法方面也大多以模擬經(jīng)營(yíng)為基底,整體比較休閑,其中僅有一款《時(shí)光公主:書境漫游》是換裝玩法為主。

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《時(shí)光公主:書境漫游》

另一邊,樂元素的偶像養(yǎng)成游戲《偶像夢(mèng)幻祭2》則是打開了日本市場(chǎng)的獨(dú)一份的存在。憑借二次元式的校園青春劇情、考究的三渲二MV演出、知名聲優(yōu)的大量歌曲表演,游戲上線四年里在日本市場(chǎng)常駐iOS暢銷榜40名以內(nèi),并能常常沖進(jìn)TOP10甚至TOP5。這款游戲?qū)嶋H上在大陸和其他地區(qū)市場(chǎng)都顯得相對(duì)不溫不火,僅日本市場(chǎng)的收入就達(dá)到了游戲全部收入的94.4%。這使得它成為日本女性玩家偏好的一個(gè)重要參考。

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《偶像夢(mèng)幻祭2》

至于以大陸市場(chǎng)為大營(yíng)、順便「出口」的這一陣營(yíng),整體表現(xiàn)都不如專門針對(duì)大陸外市場(chǎng)設(shè)計(jì)的游戲。

其中換裝玩法又整體比戀愛玩法表現(xiàn)更好?!陡∩鸀榍涓琛吩谌毡?、韓國(guó)、歐美、港澳臺(tái)等市場(chǎng)多點(diǎn)開花,雖然都算不上爆款,但都能保持相對(duì)穩(wěn)定的中腰部收入,積少成多。《奇跡暖暖》則有45%的收入來自美國(guó)市場(chǎng)。新游《以閃亮之名》盡管在港澳臺(tái)市場(chǎng)意外停運(yùn),但在歐美、日本市場(chǎng)收獲頗豐。

新游《戀與深空》和《代號(hào)鳶》算是為數(shù)不多成績(jī)不錯(cuò)的戀愛類游戲了,或許是得益于突出的視覺效果——前者是擬真3D建模,后者是以一個(gè)「翻白眼」畫面出圈的Live2D。

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《代號(hào)鳶》

尤其是《戀與深空》表現(xiàn)出了不錯(cuò)的沖勁。這款游戲約有37%的收入來自大陸外市場(chǎng),其中日本、美國(guó)、臺(tái)灣市場(chǎng)又分別占39.2%、21.3%、11.5%,此外韓國(guó)、歐美其他地區(qū)、東南亞也有成規(guī)模的收入。

《代號(hào)鳶》則有些讓人意外。這款游戲的架空故事背景是以三國(guó)時(shí)期為基底,視覺風(fēng)格也是明顯的國(guó)風(fēng),但有47.3%的收入來自美國(guó)市場(chǎng),來自港澳臺(tái)三個(gè)市場(chǎng)的收入合計(jì)僅約占19.6%。排在后面的收入來源則依次是日本、澳大利亞、加拿大——日本和我們文化相近,澳大利亞和加拿大似乎都是華人華僑較多的國(guó)家。

相比之下,以「四大國(guó)乙」為首的大陸市場(chǎng)老牌頭部產(chǎn)品,在大陸外的影響力都非常有限。女性向游戲天生有強(qiáng)烈的主觀性和偏好區(qū)分,這意味著為大陸市場(chǎng)制作的產(chǎn)品要想駛向大陸外市場(chǎng),文化和審美隔閡給游戲帶來的阻力要比其他品類更大。

小游戲格局與海外類似

小游戲市場(chǎng)由于也偏向休閑、碎片化,格局與大陸外市場(chǎng)非常相似。由于小程序包體大小的限制,像《戀與深空》《以閃亮之名》這類依賴技術(shù)力的游戲就施展不開。這里就成了低成本休閑女性向游戲的戰(zhàn)場(chǎng)。游戲新知整理了近一個(gè)月曾進(jìn)入微信小游戲暢銷榜和人氣榜TOP100的小游戲,能看出它們的類型非常集中。

女性向賽道大洗牌,兩款新游吃下65%市場(chǎng)

 

女性向賽道大洗牌,兩款新游吃下65%市場(chǎng)

這些小游戲的玩法主要包含兩類,分別是換裝和模擬經(jīng)營(yíng)。

在換裝類小游戲中,友誼時(shí)光和火羽信息是兩大主力軍。這兩家公司的小游戲都是從APP版本轉(zhuǎn)移而來,算是開辟新陣地的一種嘗試。

特別是火羽信息的兩款游戲,在APP端的成績(jī)差距較大。2021年7月上線的《盛世芳華》成績(jī)尚可,最高達(dá)到過iOS暢銷榜75名,兩年后才逐漸滑落至200名以外。去年12月上線的《鳳凰心計(jì)》做了將合成玩法引入國(guó)風(fēng)宮廷換裝游戲的嘗試,但成績(jī)不太理想,從未進(jìn)入過iOS暢銷榜TOP200。然而它們都能在小游戲平臺(tái)找到一席之地,或許意味著小游戲平臺(tái)的女性向市場(chǎng)仍有很大的挖掘空間。

女性向賽道大洗牌,兩款新游吃下65%市場(chǎng)

《鳳凰心計(jì)》

至于模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,除了一款國(guó)風(fēng)的《秘密花園HD》外,大都是已經(jīng)比較成熟的合成+模擬經(jīng)營(yíng)融合玩法。其中還有幾款是「出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷」,來自檸檬微趣、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)等出海大戶。在海外大殺四方的《Gossip Harbor(浪漫餐廳)》,在小游戲平臺(tái)仍然表現(xiàn)出了強(qiáng)大的收入能力。

然而這些合成+模擬經(jīng)營(yíng)玩法的小游戲,也大多沿用了頭部產(chǎn)品的歐美畫風(fēng),盡管這些頭部產(chǎn)品本來是針對(duì)海外用戶研發(fā)的。如果讓它們更符合大陸用戶的喜好,能否進(jìn)一步挖掘小游戲平臺(tái)的女性用戶的潛力呢?

前面提到過,《鳳凰心計(jì)》嘗試著以換裝游戲的基底作以融合,已經(jīng)有所收獲。老牌小游戲廠商藍(lán)飛互娛推出的《四季合合》,也是一款畫風(fēng)更國(guó)產(chǎn)化的合成+模擬經(jīng)營(yíng)游戲。這款游戲在今年年初上線,APP端同樣未進(jìn)入過iOS暢銷榜TOP200,但在小游戲端已經(jīng)積累起了不錯(cuò)的人氣。

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《四季合合》

今年年初,微信小游戲平臺(tái)公開數(shù)據(jù)稱用戶男女比例為60%和40%。而進(jìn)入暢銷榜和人氣榜TOP100的女性向游戲還不到十分之一??梢钥隙ǖ氖牵∮螒蚱脚_(tái)的女性向市場(chǎng)仍有較大潛力。

額外一提,游戲新知還關(guān)注到了一個(gè)平臺(tái)「易次元」。這是網(wǎng)易推出的一個(gè)互動(dòng)小說閱讀平臺(tái),收錄了大量可互動(dòng)的女性向小說,還引進(jìn)了日本女性向游戲品牌Otomate制作的熱門乙女游戲《虔誠(chéng)之花的晚鐘》《失憶癥》。從玩家反饋可以看出,一些小說的互動(dòng)玩法涉及自定義養(yǎng)成、策略經(jīng)營(yíng)等等,已經(jīng)非常接近休閑游戲的形態(tài)了。

女性向賽道大洗牌,兩款新游吃下65%市場(chǎng)

這部分讀者既然能接受這種互動(dòng)極高的小說形式,很可能也能成為女性向游戲的潛在玩家??紤]到《世界之外》對(duì)網(wǎng)文愛好者的吸收,或許「易次元」也是網(wǎng)易旗下的一筆寶貴的用戶積累。

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一位易次元用戶在易次元社區(qū)的分享

結(jié)語(yǔ)

本文的最后一張表格,是除了前面已經(jīng)統(tǒng)計(jì)到的新游之外,在近兩年里停運(yùn)、無(wú)限期停止活動(dòng)更新和被砍的女性向游戲。此外完美世界的《夢(mèng)間集天鵝座》雖然已無(wú)法下載,但實(shí)際上仍在繼續(xù)運(yùn)營(yíng),故未統(tǒng)計(jì)進(jìn)表格中。有新游跑出,也有游戲因?yàn)楦鞣N各樣的原因退場(chǎng),似乎是市場(chǎng)正常的「新陳代謝」。做游戲從來就是九死一生的事,女性向游戲也不例外。

女性向賽道大洗牌,兩款新游吃下65%市場(chǎng)

女性向用戶對(duì)于游戲,有著與多數(shù)玩家乃至二次元用戶都不同的訴求。只要能更深入地理解她們的訴求,她們也能帶來驚人的回饋。無(wú)論在剛剛經(jīng)歷大洗牌的大陸市場(chǎng),還是在用戶偏好更獨(dú)特的大陸外市場(chǎng)、小游戲平臺(tái),這一點(diǎn)都在不斷被市場(chǎng)驗(yàn)證。

現(xiàn)在的女性向賽道,或許有點(diǎn)像2020年前后的二次元賽道。老游戲各自有一批忠實(shí)的受眾,令人矚目的新游適時(shí)地冉冉升起,屢屢沖擊榜單前列,讓人不得不關(guān)注這個(gè)賽道的潛力。或許在一兩年后,我們又能看到新一批女性向游戲涌現(xiàn)出來——至少潛力可觀的《無(wú)限暖暖》已經(jīng)箭在弦上了。

注:本文收入及用戶活躍度數(shù)據(jù)來自SensorTower、QuestMobile等第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu),為預(yù)估數(shù)字,僅供參考。

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    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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