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女性向、二游神仙打架,今年Q1誰笑得最開心!
2024-04-09 11:00:26

來源:游戲智庫

2024年2月,Sensor Tower在《2024年全球移動游戲市場展望》中指出,經歷了2022年的回調后,2023年全球手游市場大盤整體走勢較為穩(wěn)定,收入達到了767億美元。

但進入到2024年,全球手游營收將重回上升軌道。

其實在2023年即將翻篇之時,國內就有很多人直言2024年絕不是平凡的一年,各行各業(yè)均有涉及,關于中國游戲產業(yè)的此種聲音更是屢見不鮮。大家都在期待,在起跑線蓄勢許久的游戲廠商們,究竟能跑得有多快。

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特別是近期,大作如雨后春筍般相繼冒出,騰訊《地下城與勇士:起源》與網易《永劫無間》手游確定在第二季度上線,《絕區(qū)零》《鳴潮》《無限暖暖》已是蓄勢待發(fā),《二重螺旋》《藍色星原:旅謠》剛一露面便讓人期待拉滿,更何況8月還有《黑神話:悟空》。總之,無論廠商還是玩家都在摩拳擦掌。

但值得注意的是,游戲們的激烈拼殺在今年年初就已到來,競爭,這一國內游戲產業(yè)永恒的主旋律一直都在。

我們不妨回顧一下,那些在2024年第一季度上線且尤為活躍的產品們,都創(chuàng)造出了怎樣的表現。

沁游網絡《浮生憶玲瓏》

1月2日,友誼時光旗下子公司沁游網絡開發(fā)的《浮生憶玲瓏》正式公測。

《浮生憶玲瓏》最亮眼的三個特色在于“古風”“甜寵”“探案”,其中對古風美學的深度探索,尤其在水墨畫風、江南意韻呈現時的精益求精,不僅賦予了《浮生憶玲瓏》優(yōu)質外在,也讓文化價值得以繼承發(fā)揚。

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《浮生憶玲瓏》還曾宣布攜手中國美術學院,共同打造融合江南文化元素的“玲瓏燈”,以此實現游戲與傳統(tǒng)文化間的雙向賦能。

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“古風甜寵探案”在女性向游戲中并不多見,《浮生憶玲瓏》在此基礎上還進行了諸多玩法融合,滿足玩家多元需求,觸電泛用戶群體;《浮生憶玲瓏》公測時簽下羅云熙代言,后續(xù)劉惜君演唱同名主題曲,圍繞粉絲經濟深度營銷等操作,也是非傳統(tǒng)女性向市場的打法;加之題材、玩法上的適度創(chuàng)新,多方面的特殊,讓《浮生憶玲瓏》成為了國產游戲行業(yè)的開年爆款。

公測打響當頭炮后,《浮生憶玲瓏》后續(xù)成績趨于穩(wěn)定,三個月內名次始終在App Store游戲暢銷榜30-100間徘徊,在國內女性向游戲市場牢牢地占據著屬于自己的一片天地。

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米茄游戲《交錯戰(zhàn)線》

1月3日公測的《交錯戰(zhàn)線》是一款機甲科幻題材的二次元手游,它也是2024年到來后的首款二游

《交錯戰(zhàn)線》于2018年開始研發(fā),2021年首次在大眾面前亮相,彼時它的名字叫做“交錯核心”,它也是廣州米茄游戲的處女作。正因如此,《交錯戰(zhàn)線》無論是玩法構成還是內容呈現都比較青澀;但在美術上,《交錯戰(zhàn)線》“去青留澀”,角色形象大多福利滿滿,在人設包裝以及動態(tài)CG加持下吸引了不少男性玩家。

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《交錯戰(zhàn)線》基本定位就是福利型副游,所以它的養(yǎng)眼就成為了玩家認可它,甚至為其買單的核心驅動。

不過運營層面,《交錯戰(zhàn)線》可謂命途坎坷,游戲上線當天即遭遇“炸服”,后續(xù)維護多次延長,致使部分玩家流失,遭遇大量差評。

1月8日,《交錯戰(zhàn)線》曾調整了部分角色立繪、圖冊,并下架了多名角色時裝和圖冊,據悉上述調整的均是高人氣內容。1月23日,《交錯戰(zhàn)線》稱將于當天下午4點起關閉客戶端下載入口,抓緊時間完成技術升級,會在短期內恢復上線,至于詳細原因官方并未提及。2月5日,官方宣布全平臺重新開放下載。

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諸多變動對《交錯戰(zhàn)線》的影響顯而易見,但或是因其“誠意”,《交錯戰(zhàn)線》口碑尚可, 目前TapTap評分7.2。成績方面,七麥數據顯示,在2月7日沖到App Store游戲暢銷榜第160名后,該作在暢銷榜中便再無蹤影,若再不奮力一搏,游戲或將進入倒計時。

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上海燭龍《白荊回廊》

《白荊回廊》于1月12日正式上線,在古劍IP,多維戰(zhàn)斗等宣傳抓手,騰訊充足資源內外宣發(fā)資源傾斜,一眾UP主和明星KOL,橫跨線上線下的大力宣發(fā)加持下,該作的初期表現優(yōu)異。預下載開啟后,《白荊回廊》迅速登頂App Store游戲免費榜且連續(xù)3天霸榜,十分強勢。

但在口碑方面,《白荊回廊》在上線后持續(xù)遭到玩家差評,TapTap評分一度跌至5.4分,留言中玩家大多表示失望和棄坑,即便官方及時致歉和補發(fā)福利也難擋頹勢。

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如此高開低走,一方面源于游戲自身。《白荊回廊》并不是一款“傳統(tǒng)二游”,游戲美術頗有特色,但讓很多玩家難以接受,特別是建模,與其心中對二游的認知差別很大。

玩法方面,《白荊回廊》具備較強的游戲深度,充足的策略性,但對部分二游玩家,尤其是輕量化玩家來說“難度大、門檻高、玩著累”,而這與《白荊回廊》采用二游式宣發(fā),帶給玩家的固有印象相悖。

另一方面,則源自研發(fā)方燭龍工作室的運營失誤。像是開服時明星角色“耶芙娜”,在當時版本中與其他角色相性不合,無法激起玩家的抽卡欲望;游戲按照時間推移解鎖劇情進度的操作也比較反二游用戶的習慣,加之社媒上雖相關內容很多,但攻略視頻很少能講明玩法內核,角色和關卡的雙重限制下,玩家難以對核心玩法產生深度了解,體驗遠不及預期,進而口碑崩塌。當然,這或許也是燭龍放下單機,改做商業(yè)化手游后思路轉變時無法躲避的問題。

目前,《白荊回廊》的TapTap評分為6.4分,隨時間推移,有不少玩家在了解了玩法,配隊、戰(zhàn)斗開始得心應手,因此修改了評分,這也是該作的目標用戶。當然,大量路人玩家流失也是事實,據七麥數據顯示,該作在2月29日、3月14日和3月28日分別沖到了App Store游戲暢銷榜第35位、第48位和第20位,其余時間表現平平,偶有高光但整體表現難盡人意。

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疊紙游戲《戀與深空》

1月18日,疊紙游戲旗下的近未來幻想高沉浸3D戀愛游戲《戀與深空》迎來正式公測,它與同日開測的網易《世界之外》共同掀起了一場“國產女性向游戲大聯(lián)歡”,為女性向游戲市場提供了久違的熱度。

《戀與深空》延續(xù)了“戀與系列”世界觀,用戶基礎龐大。

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玩法方面,高沉浸的代入式視角演出,結合3D實時渲染創(chuàng)造的真實互動加持,創(chuàng)造了沉浸式游戲體驗;代入視角互動約會、全天互動陪伴、沉浸語音故事等則是日常內容組成。另外,《戀與深空》還有戰(zhàn)斗玩法設計,玩家可化身“深空獵人”,與“他”一起對抗神秘怪物,挑戰(zhàn)未知。

《戀與深空》的許多操作都十分大膽,像是采取全球同步發(fā)行策略,游戲公測前全球預約人數突破1400萬,上線當日便實現全球多地區(qū)APP Store免費榜登頂,且游戲后勁十足,3月12日更是沖上了中國、日本等多個地區(qū)暢銷榜TOP5中。

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邀請演唱殿堂級天后莎拉·布萊曼《戀與深空》全球同名主題曲,官宣與“長光衛(wèi)星”展開聯(lián)動等也為游戲后續(xù)運營提供了助力,更是讓游戲成功與泛用戶接觸,在2月3月通過“玩法+內容”雙拳出擊進一步擴圈。

不過也有許多玩家表達了負面的聲音,比如福利較少產能不足、混池規(guī)則設置對單推玩家不友好、版本更新太快為錢包帶去了很大壓力等,這也一定程度上影響了《戀與深空》3月下半月的成績。

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網易《世界之外》

1月18日《世界之外》開啟了不限量不刪檔測試,與《戀與深空》上演了一場擁有相當聲量的女性向游戲間的“隔空對話”。

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《世界之外》最不尋常的點,在于選擇無限流言情這一方向,讓游戲不設限,賦予女性向產品更多可能。像是在公測PV中,官方就展示了游輪旅行、仙俠世界等多個方向,讓玩家有機會從不同視角感受不同的故事,此舉也超脫于當下女性向賽道的傳統(tǒng)思維。

同時,《世界之外》又很突出玩家自身在游戲中的位置,整個世界會圍繞“主角”,也就是玩家展開,會有異彩紛呈的無限副本世界等待“玩家”去探索,形形色色的任務身份等待“玩家”去扮演,而“他”也是唯一的“他”,無論世界怎么變。

且《世界之外》在尋找、傾聽女性情感訴求等方面下了很大力氣,減少負面情緒對于女性玩家的束縛,這種創(chuàng)作思維很貼合女性向游戲的發(fā)展趨勢。

作為今年女性向賽道的亮眼新星,《世界之外》上線后的表現可圈可點。但在3月20日,新副本“渡見春”的上線讓《世界之外》成功突破極限,強勢沖到App Store游戲暢銷榜第3的位置,美術品質、故事文案、音樂創(chuàng)作等多方面的品質再度拔高,是新版本收獲無數玩家熱捧的關鍵,這也讓《世界之外》在女性向游戲第一梯隊站得更穩(wěn)。

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莉莉絲《眾神派對》

1月18日,莉莉絲卡牌新游《眾神派對》在國服低調上線,營銷方面也不同于莉莉絲過往的大張旗鼓,甚至一度被“莉莉絲發(fā)布全員通告,北京分公司總經理員工劉某某因涉嫌職務侵占罪被徐匯公安分局刑事拘留”的消息壓了風頭。

因其“低調”,《眾神派對》上線初期成績平平,后續(xù)表現良好,但頹勢已顯。七麥數據顯示,《眾神派對》上線至今成績已經開始下滑,App Store游戲暢銷榜的名次最高到過15,在3月26日該作首次跌出暢銷榜TOP100后,便開始不斷創(chuàng)造新低。

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古老神明與現代潮酷的碰撞是《眾神派對》最吸引人的噱頭,游戲的美術、音樂十分特別,極富辨識度,較容易吸引年輕用戶買賬。

貪玩游戲《斗羅大陸:史萊克學院》

在傳統(tǒng)MMO被老玩家遠離、新玩家嫌棄的當下,很多產品開始主動求變,推動MMO品類“去舊迎新”,突破發(fā)展桎梏,重塑玩家認知,1月31日首發(fā)上線的《斗羅大陸:史萊克學院》就是“去舊迎新”的一員。

《斗羅大陸:史萊克學院》是首款斗羅開放大世界團戰(zhàn)MMO手游,由上海靈刃研發(fā),貪玩游戲與中手游聯(lián)合發(fā)行,獲得了閱文《斗羅大陸》小說和騰訊視頻《斗羅大陸》動畫的雙重授權。

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游戲的創(chuàng)作藍本是“斗羅大陸”IP第一季劇情,玩家以一個全新的身份來到唐三、小舞等人的身邊,用第三方視角與他們一起戰(zhàn)斗、成長,游戲中所包含3V3、10v10兩種多人PVP,以及多人世界BOSS等玩法,將斗羅大陸IP中組隊獵殺魂獸、團隊戰(zhàn)斗等內容進行了寫實還原,對于原著黨來說極富吸引力。

游戲還在保證內容原汁原味,以及MMO品類玩法優(yōu)勢的基礎上進行了全新玩法嘗試,比如1000x1000米開放大世界的采用、多種魂技自由搭配的設計等,創(chuàng)造更新穎多元的體驗。

以上優(yōu)勢,保證了《斗羅大陸:史萊克學院》成績的可觀且穩(wěn)定。近一個月,《斗羅大陸:史萊克學院》在App Store游戲暢銷榜的名次始終在40-80這一區(qū)間波動。

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淚雨網絡《雷索納斯》

《雷索納斯》應該算是2024年到目前為止,二游賽道的一個小驚喜。

在2021年底首次曝光的《雷索納斯》曾得到過不少玩家的關注,目前B站首曝PV播放量近170萬。不過游戲的到來著實坎坷,不僅趕上了國產二游“大亂斗”,還在2023年3月拿到版號后,同年因字節(jié)跳動解散游戲部門,與朝夕光年解除了發(fā)行合作關系,改為研發(fā)方臨界工作室自己發(fā)行。而在上線首日,又因炸服造成了口碑崩塌,命途多舛。

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《雷索納斯》上線于2月29日,是一款鐵路冒險RPG游戲,其特色在于將即時卡牌策略戰(zhàn)斗與列車模擬經營玩法進行了融合,但游戲的戰(zhàn)斗、養(yǎng)成部分較為簡陋。

不過,游戲的核心玩法“火車跑商玩法”憑借差異化贏得了不少玩家的認可,從而帶動了玩家對整個游戲體系的研究欲望。另外,游戲插入的動畫內容、UI及視覺設計等部分也特別抓人眼球,為游戲贏得了不少眼緣。

成績方面,《雷索納斯》在App Store游戲暢銷榜的名次始終徘徊在100-150之間,4月1日的一系列更新將成績進行了一定程度的拔高,算是能在二游賽道第二梯隊穩(wěn)定地賺點小錢。

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其他

作為“一錘子買賣”的《來自星塵》,其熱度更多集中在上線后的那幾天,鷹角網絡也并未進行大規(guī)模宣發(fā),故在此簡單提及。

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《來自星塵》是鷹角網絡旗下的首款買斷制手游,售價68元,于2月27日發(fā)售,該作優(yōu)點亮眼,比如UI設計和概念美術,但缺點也非常刺眼,像是戰(zhàn)斗混亂、機制冗雜、畫面質量差、文案翻譯腔等,甚至很多問題在二游圈一度成梗。且2月27日晚間官方發(fā)布了致歉聲明后,截至發(fā)文,微博、B站等社媒上的《來自星塵》官號都未再更新,鷹角網絡作為國內游戲廠商,嘗試買斷制單機的舉動值得認可,但游戲質量仍需提高,制作和運營還需更多誠意。

另外,網易《射雕》上線于3月28日,在社交媒體上的討論度很高,近期成績穩(wěn)定在App Store游戲暢銷榜10-30區(qū)間。由于產品上線距Q1結束時間過近,日后有機會將于第二季度盤點中進行詳談。

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