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作者|毓杭
編輯|計然
不知道是不是因為暑假將至,最近二游(“二次元游戲”的簡稱)賽道又熱鬧起來了。
有新入局的新面孔,也有通過優(yōu)化煥新的老朋友,熱門項目有了新進(jìn)展,還有王牌IP做出“違背祖宗”的新決定。
除了內(nèi)容本身的“新”,在場外的二游廠商也有了不少新動作。疊紙聯(lián)手X11以“暖暖”為創(chuàng)作靈感推出了DearNikki系列盲盒,首發(fā)賣出了400多萬銷量;米哈游則加緊了“律師函”出擊的速度,不僅將泄露未來版本數(shù)據(jù)的解包佬告上法庭,還順手把靠同人創(chuàng)作盈利的多摩萬事屋告了——訴其不正當(dāng)競爭、侵犯著作權(quán),據(jù)說庭審當(dāng)天旁聽席坐得滿滿當(dāng)當(dāng),超50人到場旁聽,庭外還有不少玩家站腳助威。
總之最近場內(nèi)場外的一系列動作,讓人又有了一種“二游將再次偉大”的感覺。在騰訊、網(wǎng)易等大廠主張做長青游戲、大DAU游戲的當(dāng)下,死磕二游還算是一門好生意嗎?也許還是要先從新動作來進(jìn)行解讀。
先說新朋友。
以MOBA類稱霸東南亞的沐瞳,在6月底悄悄上線了首款自研二游《銀與緋》,走傳統(tǒng)日式RPG路線。公測首日登頂IOS免費(fèi)榜榜首,暗黑哥特+卡牌策略玩法還是吸引到了一部分新玩家。
同時,被視為“完美世界希望”的開放世界二游《異環(huán)》進(jìn)行了新一輪測試,并且在5月底拿到了版號。這意味著《異環(huán)》的上線不再只是畫大餅,而是進(jìn)入了倒計時階段。
比起問題多多的一測,這次內(nèi)測的口碑反饋似乎好了不少,據(jù)說還可以實裝“抽卡不歪”功能。雖說靠賣角色抬流水的二游,肯定不可能做到“抽誰就是誰”,而應(yīng)該是采取“歪卡獲取道具”來優(yōu)化抽卡體驗,但這個功能對于二游玩家來說,仍舊是具備吸引力的,至少正式開服時會下載體驗看看,究竟是怎么個“抽卡不歪”。
再說老面孔。
在公測前宣發(fā)口徑一直狂蹭《原神》的《鳴潮》,上線后表現(xiàn)并不算出色,玩家也出現(xiàn)了流失,甚至還因為“選男or選女”有過輿論危機(jī)。但在今年周年慶卡池,端出新角色和新內(nèi)容的《鳴潮》總算迎來了“二次開服”,IOS暢銷榜總榜排名沖到了第三,僅次于國民APP抖音和大DAU游戲《王者榮耀》,算是打了一次翻身仗。
突破自我的不止《鳴潮》,還有《絕區(qū)零》和《崩壞:星穹鐵道》這對米哈游雙子星。
《絕區(qū)零》的玩法相對小眾,開服表現(xiàn)也低于預(yù)期,但是《絕區(qū)零》聽勸,玩家有反饋立刻有回應(yīng),雖然很少在社群看到玩家大規(guī)模討論這款游戲,但它的流水已經(jīng)算穩(wěn)定下來,形成了固定受眾群體。
《崩鐵》則在這個7月做了個“違背祖宗”的決定,史無前例地加入了“劇情跳過”按鈕。要知道《崩鐵》和《原神》的劇情不僅不能跳過,而且連倍速播放都沒有,自動播放的情況下,玩家要手動選擇選項,不然就會停止自動播放卡在選擇畫面。
這一舉動疊加3.4版本《崩鐵》主推的角色白厄卡池實裝,助力《崩鐵》沖上總榜首位,繼3.2周年慶卡池后,再次完成超抖音的任務(wù)。不止如此,因為劇情可以跳過,很多處于觀望狀態(tài),又不想看劇情的老玩家,也再度回歸。
還有疊紙科技的《戀與深空》,在公測一年半后上線了婚紗卡,“婚卡”于乙游來說意義重大,往往代表著玩家與男主之間的感情到了“認(rèn)定是你”的新階段,所以無論是廠商還是玩家對婚卡的重視程度都很高,這套婚卡在上線前就投入了不少宣傳,首日流水表現(xiàn)也不錯,只可惜撞上騰訊三款長青游戲更新,因此排名屈居第四。
廠商的新動作,將二游賽道炒得火熱,而且從目前的流水情況來看,無論是周年慶的《鳴潮》還是“違背祖訓(xùn)”的《崩鐵》,都有不錯的流水表現(xiàn)。但我們能輕易說二游的春天又到了的結(jié)論嗎?
一系列來自場外的動作表明,春天還沒有完全到來。
如果你關(guān)注游戲周邊特別是官周的上新頻次、種類以及發(fā)貨周期就會發(fā)現(xiàn),廠商們已悄悄改掉了前幾年“發(fā)貨期200多天愛等不等”“沒有現(xiàn)貨全是預(yù)售”的高姿態(tài)。
一方面現(xiàn)在的二游官周品類變得空前豐富,如果你是個深度二游玩家,完全可以實現(xiàn)從水杯餐具,到衣服鞋子,再到床上用品等,統(tǒng)統(tǒng)被二游承包的程度。以前我們說二游廠商只會開發(fā)吧唧、書簽和明信片,現(xiàn)在人家是要全面接管你的生活必需品。
另一方面,廠商開始備現(xiàn)貨了。比如疊紙與X11合作的盲盒,6月1日上線首發(fā),拍下即發(fā)貨,手速快的玩家在第二天就可以享受拆盒的快樂。沒趕上現(xiàn)貨的人也不用等太久,1-2周即發(fā)貨,比起過去一等半年快太多了。
而我們也在米哈游官旗店下單進(jìn)行了實驗:同一款周邊,去年下單到發(fā)貨等了兩個半月,而今年拍下轉(zhuǎn)天即發(fā)。這其中當(dāng)然與退貨造成的庫存有關(guān),但我們通過玩家也了解到,幾個頭部二游廠商的發(fā)貨周期比起之前,確實有所縮短。
為什么會這樣?因為廠商需要在游戲本體之外,尋找新的增長點(diǎn)與受眾了。
必須承認(rèn)的是,二游市場已經(jīng)進(jìn)入存量時代,這其中爆發(fā)出最明顯的問題,就是對存量玩家的爭奪。
為何幾年前二游以一般向居多,而從去年開始即使是一般向二游也開始有向著男性向轉(zhuǎn)變的趨勢。因為玩家群體增速見頂,比起拉新更重要的,是爭奪和留住現(xiàn)有玩家,選男還是選女是橫亙在廠商面前的問題。
《塵白禁區(qū)》的起死回生,被視為“選邊站”最好的案例,刪除和隱藏原本要實裝的可抽取男性角色后,高比例的男玩家讓《塵白禁區(qū)》很是風(fēng)光了一陣。而前文提到的,周年慶完成二次開服的《鳴潮》,也做出了自己的選擇。
雖然不像《塵白禁區(qū)》轉(zhuǎn)向男性化這么徹底,但隨便在社群一搜就能看到關(guān)于《鳴潮》放棄女玩家的言論,理由是游戲中女性角色的建模和衣著,越發(fā)令女性感到不適了。
值得一提的是,今年它周年慶能夠沖到第三,也因為《鳴潮》史無前例地在上下兩個版本中開了24個卡池,靠量沖出了好看的流水,也有人將此舉戲稱為“24孝卡池”。
但選邊站就能保住一世榮華富貴嗎?當(dāng)然不是?!秹m白禁區(qū)》在今年已經(jīng)很少被提及了,廠商西山居更是把精力全投入到了機(jī)甲游戲《解限機(jī)》上。
另外,二游重劇情的基因也導(dǎo)致它的納新乏力。
《崩鐵》在公測三周年終于加入劇情跳過鍵,但《原神》仍舊堅持不跳過。劇情演出對于二游真的那么重要嗎?說得重一點(diǎn),這更像是一種服從性測試。二游玩家對廠商多少有情懷,即使沒有跳過也能盡量包容,但普通路人可就沒這份耐心了。
這或許也是為什么,廠商們開始在游戲本體內(nèi)容之外發(fā)力,去做更豐富的官周,以及在提升購買體驗方面下功夫——賺不到路人為游戲卡池氪金的錢,至少能賺一筆路人買周邊的錢。
關(guān)于二游那幾年的火熱,我們始終認(rèn)為那是時勢造英雄的結(jié)果。
二游品類本就小眾,其重劇情輕社交的特點(diǎn),更局限了它向泛人群的輻射。而在特殊時期,很多人在家里無事可做,劇情量大管飽的二游則成了打發(fā)時間的最佳利器。這也給廠商造成了一種錯覺:我能教玩家如何玩游戲。
伴隨著一切恢復(fù)常態(tài),玩家們回歸正常生活節(jié)奏,但廠商顯然沒轉(zhuǎn)變過來,還在增加劇情量、增加復(fù)雜玩法——以為是內(nèi)容不夠豐富玩家才會流失,實際上恰恰相反。
當(dāng)然,二游的火熱又為其增添了社交貨幣屬性,于是盤子越滾越大,看起來熱鬧異常。但這種熱鬧,是暫時性的。相反,因為二游的特殊性,以及廠商的堅持,導(dǎo)致現(xiàn)在提起二游,玩家腦子里反映出來的不是好玩想玩,而是“太累”。
這種刻板印象,影響了玩家對于新游的態(tài)度。最直接的“受害者”是沐瞳的《銀與緋》。
從內(nèi)容和玩法來看,《銀與緋》并不差,可以說是及格線以上的作品。雖然卡牌策略不算新鮮,但暗黑哥特中和了這一點(diǎn),而且角色的立繪也可圈可點(diǎn),是具備一定獨(dú)特性和吸引力的。
可是于大多數(shù)玩家而言,沐瞳做二游的消息不是通過官網(wǎng)獲悉的,而是靠游戲媒體的報道。這其中固然與沐瞳的策略有關(guān),對于第一款二游,他們的態(tài)度還是比較謹(jǐn)慎的,沒有去做鋪天蓋地的宣傳,可是在幾年前,玩家是會自行搜索新游咨詢的。
這只能說明,玩家對二游的熱情變淡了。
最近米哈游的一系列舉動,也能從側(cè)面證明:即使賽道巨頭,日子也變得不好過了。
米家游戲的流水確實存在下滑,但這種下滑是和它自身的巔峰相比,放在當(dāng)下的二游品類中,米哈游仍舊是領(lǐng)頭羊??墒侨缜八f,盤子在縮小,領(lǐng)頭羊也不再永世無虞。
可以說目前二游賽道中,米哈游是對自家劇情最有自信,也是最堅持強(qiáng)制玩家看劇情的一家廠商,但《崩鐵》在3.4版本實裝劇情跳過,就是因為今年2月份開啟3.0版本以來,玩家的流失速度已經(jīng)到了米哈游不得不做出大調(diào)整的地步了。
告泄密的解包佬也是如此。在幾年前米家游戲的內(nèi)鬼遠(yuǎn)比現(xiàn)在要多,也更猖獗,甚至有過跨版本爆料,直接把后續(xù)幾個卡池新角色全爆出的戰(zhàn)績。但當(dāng)時米哈游的追查力度沒有現(xiàn)在那么大。早期告泄密經(jīng)驗不足是一方面,那時候區(qū)區(qū)幾個泄密者,也無法動搖流水的底盤根基。
現(xiàn)在不同了,玩家的抽卡決策變得更慎重,泄密者直接爆出角色的技能及優(yōu)缺點(diǎn),會直接影響玩家的抽卡決策。米哈游不得不舉起法律武器,斬殺這群解包佬。
告多摩萬事屋也是一樣。官周的工藝比起民間周邊要更高端也更精致,這意味著制作周期更長,成本更高。也許玩家會關(guān)注這些細(xì)節(jié),但因為好看而沖動購物的路人,對這些細(xì)節(jié)的敏感度沒有那么高。說直接點(diǎn),多摩萬事屋就是從米哈游官旗的手里直接搶客戶,怎能不被告上法庭?這又是一種敲山震虎行為,其他人想要效仿多摩萬事屋,首先得做好會吃官司的準(zhǔn)備。
在當(dāng)下做二游已經(jīng)不是一門好生意了,它很吃力也很難討好玩家。而還在死磕二游的廠商,各有各的不得已:沐瞳急需擴(kuò)容自己的品類儲備,而且嚴(yán)格來說就連它的王牌MOBA都沒成功拿下國內(nèi)市場;米哈游的基本盤是二游,從老板到基層員工的二次元濃度都很高,轉(zhuǎn)向?qū)λ蕴y;完美世界經(jīng)歷了大裁員與貪腐風(fēng)波后,急需一款新游戲make 完美 great again,《異環(huán)》是全村的希望。
總而言之,二游路難行,入局需謹(jǐn)慎。
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3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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