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如果有誰愿意為國乙賽道寫一本編年史,我想2024年1月18日必定是濃墨重彩的一頁。
備受矚目的《戀與深空》在這一天終于開啟了公測(cè),給整個(gè)賽道帶來了巨大波瀾:從預(yù)下載(15日開啟)階段開始稱霸免費(fèi)榜榜首至今日;公測(cè)后迅速?zèng)_上國內(nèi)暢銷榜Top6,相關(guān)人士向陀螺透露,《戀與深空》首日國服流水就已達(dá)到3000萬以上。
這些天,我個(gè)人主頁的含“深空”量也高得驚人,朋友們來來回回討論的都是臨空市的幾位男人——游戲微博超話全平臺(tái)熱度第一,《戀與深空》官方賬號(hào)在游戲上線后粉絲量直接突破百萬。
不僅于此,該游戲在全球同步上線后,我們同樣看到它對(duì)海外玩家所形成的強(qiáng)大吸引力,從海外的成績中就能反映一二。《戀與深空》公測(cè)開啟第三天,全球用戶下載就已突破千萬。
數(shù)據(jù)顯示,《戀與深空》近些天在全球多地區(qū)登頂免費(fèi)榜,在美國終結(jié)了《Monopoly Go》免費(fèi)榜長達(dá)半年多的霸榜記錄,在日本和中國臺(tái)灣也都獲得了IOS和Googleplay雙下載榜第一。開服至今三天,熱點(diǎn)話題多次登上日區(qū)twitter榜單熱搜,最高總榜top1,也同時(shí)登上了東南亞馬來西亞、印尼等地區(qū)多個(gè)熱搜,最高第4位。
同時(shí)《戀與深空》還席卷了海外玩家社區(qū),韓國的線下活動(dòng)一大早就在排長隊(duì),日本投放的廣告下都能看到玩家自發(fā)的大量好評(píng)。游戲剛上線,twitter、tiktok、ins各平臺(tái)上就出現(xiàn)了多個(gè)播放百萬量級(jí)的玩家自創(chuàng)視頻,在tiktok上,#loveanddeepspace#的tag瀏覽量已經(jīng)達(dá)到6700萬。
韓國線下活動(dòng)排隊(duì)情形
日服UA視頻下的玩家留言
tiktok上的熱度
臨近春節(jié),廠商們八仙過海各顯神通是常規(guī)操作,只是今年這個(gè)檔期因?yàn)樾逻x手《戀與深空》正式參賽而顯得格外熱鬧。作為國內(nèi)首款3D戀愛互動(dòng)手游,它的面世不僅對(duì)疊紙游戲意義非凡,甚至可以視作整個(gè)賽道的里程碑。
對(duì)從業(yè)者而言,成熟發(fā)展多年的戀愛游戲賽道需要有人實(shí)踐新的探索,“大膽的”《戀與深空》顯然就是典型(目前或許也是唯一)的樣本;對(duì)玩家們來說,全新的老公,全新的故事篇章,全新的游戲體驗(yàn)……還有比這更令人興奮的事嗎?
為了更好地理解判斷《戀與深空》對(duì)行業(yè)與市場(chǎng)的影響,陀螺君很早就蹲守在玩家聚集的社區(qū),也同步關(guān)注著官方從開服前到公測(cè)后的一系列舉動(dòng),于是一場(chǎng)盛大狂歡在我眼前展現(xiàn)。
比如大量玩家在預(yù)下載階段就開始緊張“備戰(zhàn)”:有人化身內(nèi)存清理大師,甚至連夜下單新設(shè)備;有人定好鬧鐘只為準(zhǔn)點(diǎn)上線;有人在預(yù)載界面把臉捏了又捏;有人把游戲PV看了又看……
開服前的社區(qū)討論
開服活動(dòng)PV釋出,數(shù)小時(shí)內(nèi)B站播放量破百萬
當(dāng)我被感染想先參加預(yù)抽卡活動(dòng)過過“干癮”時(shí),游戲全網(wǎng)超1500萬預(yù)約的含金量又給咱上了一課——網(wǎng)頁擠爆了,根本都進(jìn)不去。
維護(hù)人員:這把真是高端局
……行吧。
乙游市場(chǎng)吹來了一陣新風(fēng)
終于來到了臨空市大門開啟的一天,玩家與角色們的故事也從此上演。
理性討論,在各家廠商長年耕耘下,國內(nèi)女性用戶是吃慣了好的,見多了大風(fēng)大浪的。近幾年,隨著市場(chǎng)越發(fā)成熟,玩家群體中還催生了諸如國乙線下、Cos委托等興起的三方活動(dòng)。對(duì)于廠商而言,正當(dāng)大家以為自己玩明白了、摸透了乙游情感打法的時(shí)候, 疊紙作為國內(nèi)戀愛游戲的開拓者,又一次為市場(chǎng)提供了新的思路。
《戀與深空》之所以能造成現(xiàn)象級(jí)場(chǎng)面,還得歸功于3D的角色表現(xiàn)及其所帶來的互動(dòng)、玩法的變化。3D這個(gè)曾經(jīng)被激烈探討(甚至被“嘲”過)的方向,如今在實(shí)際效果出來后,玩家因獲得了另一種內(nèi)容感受,也漸覺游戲公司去挑戰(zhàn)未知的意義。
最要緊的一點(diǎn)就是3D化讓情感氛圍來得更直白。經(jīng)過多年的打磨調(diào)試,《戀與深空》的美術(shù)風(fēng)格似乎終于逼近了那個(gè)微妙的臨界點(diǎn):比2D多幾分真實(shí),比現(xiàn)實(shí)多幾分夢(mèng)幻。
當(dāng)然,喜歡2D還是3D風(fēng)格見仁見智,但玩家潛在的3D風(fēng)格訴求始終存在,《戀與深空》公測(cè)后龐大的用戶數(shù)量與激烈反響已經(jīng)驗(yàn)證了3D賣相在廣闊市場(chǎng)中的可行性。介于二次與三次元之間的審美體驗(yàn)戳進(jìn)不同群體的心巴,擴(kuò)充了太多人的“食譜”,也讓無數(shù)玩家與沈星回、黎深、祁煜的故事就這樣始于一見鐘情。
技術(shù)躍遷不僅帶來了3D男人,也帶來了更加沉浸式的第一視角。從我目前體驗(yàn)到的幾章劇情來看,大量特寫鏡頭,真實(shí)的場(chǎng)景互動(dòng),符合主角(玩家)心流的運(yùn)鏡,方方面面的體驗(yàn)升級(jí)就像無形的手,把“我”與幾位男主之間、與游戲世界之間的藩籬拆得七零八落。
從敘事層面來講,第一視角更加強(qiáng)了戲劇張力,降低了體驗(yàn)門檻。尤其像陀螺君這種想象力匱乏的人,第一次在過劇情的時(shí)候感受到緊張激烈、砰然心動(dòng)等各狀情緒。
而要說另一個(gè)令玩家心流產(chǎn)生較大變化的,是采取了3D化的終極殺手锏可互動(dòng)卡面,雖然早在內(nèi)測(cè)時(shí)就被劇透過,但是親自在屏幕上戳來滑去,感受他們?cè)谧约褐赶伦龀龅拿恳粋€(gè)細(xì)膩回應(yīng)時(shí),才明白什么叫不足為外人道的樂趣。
220次/min的心跳頻率可能是我的極限,但顯然不是《戀與深空》的極限
需要與3D互動(dòng)卡面一同提及的還有《戀與深空》實(shí)裝的主角捏臉系統(tǒng)。玩家可以手捏自己的形象(甚至能調(diào)整聲線),也可以導(dǎo)入照片識(shí)別。這已經(jīng)足夠個(gè)性化,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)又更進(jìn)一步,通過實(shí)時(shí)渲染技術(shù)將主角形象融合進(jìn)卡面,最終實(shí)現(xiàn)每位玩家專屬的畫面效果,把代入感推至高峰。
此前陀螺君曾在文章中提過,一個(gè)殘酷的事實(shí)是乙女賽道已經(jīng)瀕臨“卷無可卷”的地步。并非說新項(xiàng)目完全沒有機(jī)會(huì),而是說想要復(fù)現(xiàn)乙女市場(chǎng)當(dāng)年的繁榮,需要產(chǎn)品有革命性的進(jìn)化與突破。《戀與深空》顯然就是疊紙面對(duì)當(dāng)下環(huán)境破釜沉舟式的解法,從這些天的用戶反饋來看,他們賭贏了。
以用戶出發(fā),打磨多元化戰(zhàn)斗體驗(yàn)
疊紙把握用戶群體喜好與需求的能力恐怕業(yè)界早有共識(shí)。除了提供“劃時(shí)代”的3D沉浸互動(dòng)體驗(yàn),在玩法層面《戀與深空》相比傳統(tǒng)戀愛手游也走得更為激進(jìn)。
有關(guān)它的動(dòng)作戰(zhàn)斗玩法,不少從業(yè)者與玩家有過疑慮,陀螺君也是曾其中一員。然而隨著不斷迭代與優(yōu)化,公測(cè)后《戀與深空》的玩法表現(xiàn)實(shí)際遠(yuǎn)超我的預(yù)期。在它“激進(jìn)”的表象下,本質(zhì)還是依照目標(biāo)用戶喜好與習(xí)慣而來的設(shè)計(jì)思路,因此使得玩家們實(shí)際體驗(yàn)更為友好。
比如,對(duì)那些熱衷于戰(zhàn)斗的玩家,不同種類、手感的武器帶來豐富的選擇;協(xié)作技,成功閃避等機(jī)制不僅提高了操作上限,還帶來額外的收益;花樣百出的關(guān)卡玩法與任務(wù)目標(biāo),增強(qiáng)了通關(guān)的成就感,等等。
對(duì)劇情黨、休閑黨來說,在自動(dòng)戰(zhàn)斗、操作簡化等機(jī)制的幫助下也可以無痛通關(guān),繼續(xù)體驗(yàn)自己感興趣的部分就好。
在這樣的框架下,所有玩家共同的體驗(yàn)則是與男主們 “并肩戰(zhàn)斗”的快樂:整個(gè)戰(zhàn)斗過程設(shè)置了大量的角色互動(dòng),男主受傷時(shí),會(huì)觸發(fā)玩家語音關(guān)心他的狀況;玩家遇到危險(xiǎn)時(shí)男主也會(huì)挺身而出;更有華麗的雙人動(dòng)畫演出把戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的情感體驗(yàn)拉滿。
或許它尚不能面面俱到地滿足每一位玩家的心愿,或許它在部分人眼中還有些“幼稚”——關(guān)鍵的是它在尊重與理解萬千用戶需求習(xí)慣的基礎(chǔ)上為她們提供了選擇,該如何體驗(yàn)游戲,由玩家自己決定。
因此在公測(cè)后,陀螺君明顯覺察到玩家對(duì)這種玩法還是很買賬的,甚至有人愿意用一種“養(yǎng)成”的心態(tài)來看待《戀與深空》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
借用玩家的話說,與3D化一樣,《戀與深空》的戰(zhàn)斗玩法是另一個(gè)核心差異點(diǎn)。在這兩大賣點(diǎn)加持下,在可以預(yù)見的未來幾乎很難有能夠?qū)?biāo)的產(chǎn)品出現(xiàn),這是疊紙利用自身的技術(shù)積累與突破為《戀與深空》構(gòu)建的護(hù)城河。
“雙向奔赴”帶來的沉浸感受
除卻雄厚技術(shù)帶來的革新感受,《戀與深空》的營銷打法同樣值得一提。
圍繞著游戲“深空”的主題背景,團(tuán)隊(duì)不僅邀請(qǐng)到殿堂級(jí)藝術(shù)家莎拉·布萊曼演唱主題曲,為玩家?guī)砜侦`浪漫的聽覺享受,還在預(yù)下載階段與長光衛(wèi)星展開聯(lián)動(dòng)特別企劃——把全球玩家們的ID與寄語發(fā)射至太空,讓她們的心意在群星的見證下抵達(dá)永恒。
專屬紀(jì)念船票
這恐怕是我看過的“最符合世界觀的一集”。甚至每一位參與活動(dòng)的玩家都有專屬編號(hào)的紀(jì)念船票,對(duì)格外看重儀式感與氛圍感的她們來說,這份從游戲延續(xù)到現(xiàn)實(shí)的浪漫無疑正中“好球區(qū)”。
《戀與深空》的第一個(gè)出圈梗也隨之而來,這下誰都知道“疊紙真的要上天”了。
更值得一提的是,《戀與深空》即使在游戲外,也會(huì)讓玩家始終感受到她們的心意永遠(yuǎn)不是單向付出,例如公測(cè)預(yù)熱期間,官方會(huì)通過漫畫、24h倒計(jì)時(shí)直播等多種形式補(bǔ)充男主的心理活動(dòng)。
陀螺君此前也看過類似的慢直播,這類直播因?yàn)闀r(shí)長原因往往不會(huì)有太多留下印象深刻的地方。而在《戀與深空》的直播中,祁煜、沈星回、黎深每隔一段時(shí)間就會(huì)與玩家進(jìn)行交流,很多玩家都靜守在直播間,等待著與他們互動(dòng)。當(dāng)陀螺君聽到黎深在為明日相遇作準(zhǔn)備的時(shí)候,不禁感慨,原來男主角們的心情和玩家一樣激動(dòng)迫切——三年的等待,終于到了赴約之時(shí)。
直播互動(dòng)——黎深
官方Q版漫畫
而在18日公測(cè)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),《戀與深空》更是用鋪天蓋地的動(dòng)作全方位撩撥玩家們的神經(jīng)。這天,深空獵人們收到了男主打來的愛心電話;在線下,長沙、紐約時(shí)代廣場(chǎng)、日本東京、臺(tái)灣基隆等多地3D大屏同步開啟,裸眼3D的震撼展示效果真真切切地讓玩家意識(shí)到:這次終于能與他見面了。
長沙線下大屏效果
即便陀螺君知道疊紙系的玩家向來吃得很好,也還是在屏幕前驚掉下巴(恨自己為什么不在現(xiàn)場(chǎng))。裸眼3D無疑又把國乙賽道中常見的大屏打卡營銷卷上了新的高度。在我看來,這是團(tuán)隊(duì)為玩家彌合游戲與現(xiàn)實(shí)裂縫的重要途徑,是對(duì)沉浸感的跨次元探索,也是乙游賽道又一次前所未有的創(chuàng)新。
而通過接連幾天的游玩體驗(yàn),《戀與深空》也讓我理解了次世代的沉浸感該是什么樣子:
通過捏臉系統(tǒng)與實(shí)時(shí)渲染技術(shù),玩家的模樣、聲音、甚至是氣息(麥克風(fēng)互動(dòng)),都沖破了屏幕的阻隔抵達(dá)男主的身邊。與他們并肩作戰(zhàn),探索更多未知;與他們拍照、抓娃娃,共同經(jīng)歷生活的點(diǎn)滴。
線上線下全方位的活動(dòng)覆蓋,則讓幾位男主們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界的存在感與真實(shí)感直線上升——玩家與角色們之間的雙向奔赴,共同塑造了這無可救藥的終極浪漫。
對(duì)國產(chǎn)游戲而言,如今又一款在全球用戶層面掀起浩大聲勢(shì),在全球各大榜單中扶搖直上的新游的誕生,進(jìn)一步促進(jìn)中國自研游戲在全球競(jìng)爭(zhēng)力的提升。
無論從哪個(gè)角度看,叫好又叫座的《戀與深空》都稱得上是2024年開年里手游產(chǎn)品中的“頭號(hào)大玩家”。同時(shí),從游戲的品質(zhì)和成績表現(xiàn),也再次表明在制作方的用心深耕下,游戲這個(gè)創(chuàng)意品類仍然有有廣闊的發(fā)展空間,產(chǎn)品經(jīng)歷突破后,固化的賽道也能迎來新的蓬勃活力。
我們期待著疊紙與《戀與深空》帶來更多驚喜,也期待這個(gè)賽道再次進(jìn)化,創(chuàng)造更多奇跡。
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2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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