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來(lái)源:DataEye
小游戲,正在成為游戲股財(cái)報(bào)中的重要角色。
騰訊全年財(cái)報(bào)提到:小游戲的總流水增長(zhǎng)超過(guò)50%!
中手游:2023年度小游戲業(yè)務(wù)為集團(tuán)帶來(lái)超過(guò)6億元收入,成為新的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)點(diǎn)。
友誼時(shí)光:近期多款微信小游戲進(jìn)展順利,月流水已破千萬(wàn)。
同時(shí),完美世界、青瓷游戲、君海游戲、藍(lán)港互動(dòng)等游戲股正在積極研發(fā)小游戲。
當(dāng)然,也有游戲股表示公司暫時(shí)沒(méi)有在小游戲賽道發(fā)力的戰(zhàn)略規(guī)劃。
游戲股2023年小游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)究竟如何?詳細(xì)拆解如下:
據(jù)DataEye研究院不完全統(tǒng)計(jì),有超過(guò)10家游戲股在財(cái)報(bào)或財(cái)報(bào)后電話會(huì)議上提到了“小游戲”。
總的來(lái)看,這10余家游戲股在小游戲賽道的布局可以分為四類:
第一類:在小游戲賽道已取得一定的成績(jī),如騰訊、中手游、掌趣科技、友誼時(shí)光等。
騰訊在Q4財(cái)報(bào)中表示,小游戲的總流水增長(zhǎng)超過(guò)50%。在財(cái)報(bào)后電話會(huì)議上,騰訊高管表示目前沒(méi)有看到小游戲和基于APP的游戲之間有任何蠶食,一些小游戲的付費(fèi)用戶有遠(yuǎn)高于10%的比例,他們也是基于APP的付費(fèi)用戶。
中手游在財(cái)報(bào)中透露,2023年小游戲業(yè)務(wù)收入超過(guò)6億元,主要產(chǎn)品包括《九州仙劍傳》《全民槍神:邊境王者》等,小游戲業(yè)務(wù)成為中手游新的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)點(diǎn)。
中手游在財(cái)報(bào)中表示,小游戲大大擴(kuò)展了輕度游戲玩家的數(shù)量,提升了新增用戶及活躍用戶規(guī)模,2023年中手游新增加約9290萬(wàn)注冊(cè)用戶,累計(jì)注冊(cè)用戶達(dá)到7億。
2024中手游將繼續(xù)強(qiáng)化小游戲矩陣,主要深耕槍戰(zhàn)、模擬經(jīng)營(yíng)、三國(guó)SLG等社交生態(tài)型游戲,并發(fā)揮IP優(yōu)勢(shì)做IP卡牌小游戲,在融合創(chuàng)新以及重度小游戲獨(dú)代和聯(lián)運(yùn)上精挑細(xì)選,綁定合適的研發(fā)團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期合作,做出差異和競(jìng)爭(zhēng)力。
中手游計(jì)劃在2024年推出包括《鄉(xiāng)村愛(ài)情之經(jīng)營(yíng)人生》、《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情》、《火影忍者:木葉高手》在內(nèi)的超過(guò)10款小游戲產(chǎn)品。
掌趣科技在2023年度業(yè)績(jī)預(yù)告中表示,公司積極布局小游戲賽道,2023年第三季度新上線的小游戲產(chǎn)品《大圣頂住》在上線后取得良好的流水表現(xiàn),公司在小游戲賽道的布局取得初期成效,未來(lái)陸續(xù)將有新的小游戲產(chǎn)品逐步上線。
友誼時(shí)光在財(cái)報(bào)中表示,公司計(jì)劃將已發(fā)行APP游戲轉(zhuǎn)換為H5小游戲。同時(shí),公司透露,近期多款微信小游戲進(jìn)展順利,月流水已破千萬(wàn)。
第二類,積極加碼小游戲業(yè)務(wù),如完美世界、青瓷游戲、君海游戲、藍(lán)港互動(dòng)、世紀(jì)華通等。
完美世界在財(cái)報(bào)中指出,公司正在積極研發(fā)輕量化小游戲。
青瓷游戲在財(cái)報(bào)中表示,公司正在規(guī)劃多款小程序小游戲的上線,業(yè)務(wù)多線發(fā)展。
在小程序游戲布局方面,青瓷2024年將陸續(xù)上線《最強(qiáng)蝸?!贰ⅰ缎孪蓜ζ?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情》、《魔卡少女櫻:回憶鑰匙》、《時(shí)光旅行社》等現(xiàn)有游戲的小程序版本,以及自研并引進(jìn)多款小程序游戲,包括自研放置類小程序游戲《子彈軍團(tuán)》、《領(lǐng)主傳奇》、《大戰(zhàn)三國(guó)志》及《項(xiàng)目P95》,自研交互式小程序游戲《大秦異聞錄》,以及引進(jìn)授權(quán)小程序游戲《皇室護(hù)衛(wèi)隊(duì)》。
君海游戲母公司臥龍地產(chǎn)在財(cái)報(bào)中指出,君海網(wǎng)絡(luò)未來(lái)經(jīng)營(yíng)計(jì)劃的重點(diǎn)之一是小游戲布局。公司計(jì)劃通過(guò)成熟游戲項(xiàng)目和自研游戲項(xiàng)目的積累,新增開(kāi)發(fā)小游戲產(chǎn)品等方式進(jìn)軍小游戲市場(chǎng),打造符合用戶需求的精品小游戲。
同時(shí),2023年君海游戲調(diào)整了研發(fā)人員結(jié)構(gòu),研發(fā)產(chǎn)品類型逐步由大型游戲轉(zhuǎn)型為小游戲。根據(jù)游戲日?qǐng)?bào)報(bào)道,君海網(wǎng)絡(luò)后續(xù)產(chǎn)品以輕量化為主,2024年產(chǎn)品線上APP游戲和小游戲的數(shù)量占比是各50%左右。
藍(lán)港互動(dòng)在財(cái)報(bào)中表示,公司計(jì)劃探索國(guó)內(nèi)小程序應(yīng)用前景?;诋?dāng)前國(guó)內(nèi)小程序市場(chǎng)的持續(xù)火熱,以及《鬧鬧天宮2》產(chǎn)品玩法特點(diǎn)與小程序用戶定位的契合,預(yù)計(jì)將于2024年第二季度推出對(duì)應(yīng)的小程序應(yīng)用版本,進(jìn)一步擴(kuò)大用戶規(guī)模。同時(shí)集團(tuán)也將在2024年第二季度啟動(dòng)存量手游產(chǎn)品以及儲(chǔ)備IP的小程序版本開(kāi)發(fā)工作。
近日,世紀(jì)華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)研發(fā)的手游《Whiteout Survival》微信小游戲版本《無(wú)盡冬日》已正式登陸國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。
第三類:對(duì)小游戲賽道持觀望態(tài)度,如心動(dòng)公司等。
TapTap負(fù)責(zé)人戴云杰在財(cái)報(bào)后電話會(huì)議上談到了小游戲和TapTap業(yè)務(wù)結(jié)合的可能性,并表示公司長(zhǎng)期關(guān)注小游戲市場(chǎng),但從玩家體驗(yàn)來(lái)看,相較于APP游戲,小游戲在性能和表現(xiàn)上并未有明顯提升,更多的是在玩法上有所變化。
戴云杰指出,目前小游戲市場(chǎng)主要由投放驅(qū)動(dòng),更適合ARPU值較高的游戲,公司會(huì)密切關(guān)注并根據(jù)小游戲市場(chǎng)和玩家需求做出調(diào)整。
第四類:對(duì)小游戲賽道佛系“試水”,如吉比特。
吉比特CEO盧竑巖在財(cái)報(bào)后電話會(huì)議上表示,公司暫時(shí)沒(méi)有在小游戲賽道發(fā)力的戰(zhàn)略規(guī)劃,主要有兩個(gè)原因:第一,公司以制作人為導(dǎo)向,產(chǎn)品方向的選擇取決于制作人的意愿,目前大部分的制作人在小游戲賽道的經(jīng)驗(yàn)相對(duì)較少;第二,公司戰(zhàn)略方向傾向于要做全球化的產(chǎn)品,而小游戲目前主要還是集中在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。
去年下半年,吉比特《勇者與裝備(代號(hào) BUG)》嘗試優(yōu)先上了小游戲,由于小游戲賽道競(jìng)爭(zhēng)激烈,這款小游戲反響平平。
近期有媒體報(bào)道,小游戲市場(chǎng)規(guī)模2024年將破600億。
小游戲,是近幾年游戲行業(yè)最大增長(zhǎng)點(diǎn)之一。
目前騰訊、網(wǎng)易、完美、世紀(jì)華通、愷英、巨人、掌趣、浙數(shù)文化、中旭未來(lái)、名臣健康、冰川網(wǎng)絡(luò)、家鄉(xiāng)互動(dòng)、禪游等游戲股均已入局。
與中小廠商相比,游戲股入局小游戲有哪些優(yōu)勢(shì),又存在哪些劣勢(shì)?
DataEye研究院認(rèn)為游戲股做小游戲有以下三點(diǎn)優(yōu)勢(shì):
優(yōu)勢(shì)1:資金優(yōu)勢(shì)。
和中小廠商相比,游戲股最大的優(yōu)勢(shì)是資金優(yōu)勢(shì)。
目前小游戲比較依賴于買量,這也意味著背后需要有大量的資金投入來(lái)進(jìn)行推廣和營(yíng)銷。游戲股的“鈔”能力一定程度上可以提高小游戲的成功率。
根據(jù)DataEye研究院發(fā)布的1、2月微信小游戲數(shù)據(jù),騰訊、愷英、巨人、浙數(shù)文化、中旭未來(lái)、冰川網(wǎng)絡(luò)等游戲股包攬微信小游戲消耗榜TOP20近半數(shù)席位。
目前來(lái)看,擅長(zhǎng)買量的廣州幫在小游戲領(lǐng)域表現(xiàn)較為出色。比如,《尋道大千》穩(wěn)居小游戲暢銷榜TOP1,該游戲的投放量非常驚人,日均投放素材量超4萬(wàn)組。
同時(shí),目前小游戲的付費(fèi)用戶獲取價(jià)格破千。DataEye研究院了解到,開(kāi)箱子like的買量?jī)r(jià)格已經(jīng)達(dá)到一兩千/付費(fèi)用戶(視不同的畫風(fēng)題材差異較大)。開(kāi)箱子已成4399、豪騰(瘋狂游戲)這樣的頭部肩部廠商才能玩得起的賽道。
優(yōu)勢(shì)2:IP優(yōu)勢(shì)。
隨著小游戲逐漸向中重度、精品化發(fā)展,IP小游戲開(kāi)始成為行業(yè)一大趨勢(shì)。
游戲股大多手握多款爆款I(lǐng)P,如騰訊、網(wǎng)易、中手游等游戲股旗下?lián)碛写罅康腎P資源。
在4月16日小游戲暢銷榜中,有多款I(lǐng)P改編游戲進(jìn)入TOP100。如《靈劍仙師》位列第五,《仙劍奇?zhèn)b傳之新的開(kāi)始》第20,《天龍八部榮耀版》第25,《靈魂序章》第26,《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁(yè)版》第34。
去年底以來(lái),某廣州游戲大廠率先將游戲IP改編成小程序游戲。比如《靈劍仙師》背靠《斗破蒼穹》IP,《靈魂序章》依靠《斗羅大陸》IP崛起。
2024年預(yù)計(jì)將有越來(lái)越多的IP小游戲涌現(xiàn),上市公司有望成為主要參與者。
中手游、藍(lán)港互動(dòng)等游戲股均在財(cái)報(bào)中表示將根據(jù)儲(chǔ)備IP研發(fā)小游戲。其中,中手游表示2024中手游將發(fā)揮IP優(yōu)勢(shì)做IP小游戲,推出包括《鄉(xiāng)村愛(ài)情之經(jīng)營(yíng)人生》、《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情》、《火影忍者:木葉高手》等IP游戲。
優(yōu)勢(shì)3:內(nèi)部協(xié)作優(yōu)勢(shì)/中臺(tái)優(yōu)勢(shì)。
游戲上市公司內(nèi)部分工協(xié)作更專業(yè)、同時(shí)推進(jìn)的項(xiàng)目更多,從IP授權(quán)/聯(lián)動(dòng),到產(chǎn)品到買量投流,每個(gè)環(huán)節(jié)基本都有現(xiàn)成的思路、模板、固定打法。具體來(lái)說(shuō):
產(chǎn)品模式方面,“輕包重”的框架下,小游戲的新爆款本質(zhì)上是老玩法元素的融合。比如《冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)》是史萊姆+開(kāi)箱子+RPG養(yǎng)成,《流浪超市》是咸魚(yú)like+割草+放置。游戲上市公司旗下項(xiàng)目多,因此可以批量融合、批量試。
營(yíng)銷投流方面,游戲上市公司有自己一套素材庫(kù),大多素材可沿用此前創(chuàng)意,新品只需要剪一些實(shí)錄,以及做一些低成本的UGC內(nèi)容即可。
比如,《靈劍仙師》的IP+成熟玩法like的思路,很像《靈魂序章》,而3D+國(guó)漫風(fēng)小故事的素材創(chuàng)意,又很像《無(wú)名之輩》??梢哉f(shuō)《靈劍仙師》集合了三七做小游戲的成熟經(jīng)驗(yàn)、套路、特點(diǎn),特別是3D國(guó)漫風(fēng)素材,高規(guī)格。
當(dāng)然,游戲股做小游戲,也存在以下兩點(diǎn)劣勢(shì):
劣勢(shì)1:內(nèi)部決策程序復(fù)雜,響應(yīng)市場(chǎng)變化的速度較慢。
游戲上市公司由于組織結(jié)構(gòu)繁瑣、決策程序復(fù)雜,響應(yīng)市場(chǎng)變化的速度較慢。目前來(lái)看,游戲上市公司在針對(duì)小游戲立項(xiàng)研發(fā)方面,品控更嚴(yán)、流程更多、速度更慢。
劣勢(shì)二:大多抱著“嘗試性入局”的心態(tài),做小游戲的決心不夠堅(jiān)定。
小游戲業(yè)務(wù)雖然增長(zhǎng)快,但凈利率遠(yuǎn)不及APP游戲,因此游戲上市公司的主要精力還是放在APP游戲。
與AII in小游戲的中小廠商相比,目前大部分游戲上市公司對(duì)于小游戲抱著“嘗試性入局”的心態(tài)。這種心態(tài)也意味著游戲上市公司做小游戲的決心不夠堅(jiān)定,短期如果能看到成效,廠商會(huì)加大資源投入,一旦看不到成果,可能就會(huì)放棄這一賽道。
研判一:小游戲化身APP出海,或?qū)⒊蔀橛螒蚬尚碌某龊T鲩L(zhǎng)點(diǎn)。
去年以來(lái),三七、貪玩、4399、大夢(mèng)龍途、益世界等廠商旗下多款爆款小游戲化身APP出海,實(shí)現(xiàn)了【國(guó)內(nèi)小游戲→國(guó)內(nèi)APP→出海港澳臺(tái)→其它市場(chǎng)】的三級(jí)跳模式。該模式最大的優(yōu)點(diǎn)是投入成本較低,可以用低成本的方法快速驗(yàn)證玩法。
其中,4399旗下的《菇勇者傳說(shuō)》2月和3月均位列中國(guó)手游出海收入榜第3名,月流水已達(dá)到數(shù)億級(jí)?!豆接抡邆髡f(shuō)》的成功為資本市場(chǎng)和創(chuàng)業(yè)者帶來(lái)了更多的想象空間:即,一款小游戲的流水上限,不再“小”,放在廣袤的海外市場(chǎng)可以是數(shù)億級(jí)。
可以預(yù)見(jiàn)的是,2024年或?qū)⒂懈嗟挠螒蚬尚Х录尤?,?shí)行【國(guó)內(nèi)小游戲→國(guó)內(nèi)APP→出海港澳臺(tái)→其它市場(chǎng)】的模式。
研判二:小游戲?qū)⒅σ慌螒蚬舍绕稹?/p>
2023年,騰訊小游戲的總流水增長(zhǎng)超過(guò)50%,中手游小游戲業(yè)務(wù)為集團(tuán)帶來(lái)超過(guò)6億元收入。
愷英、巨人、名臣健康、冰川網(wǎng)絡(luò)等游戲股暫未發(fā)布2023年全年財(cái)報(bào)。但在小游戲榜單上,他們的產(chǎn)品表現(xiàn)突出、穩(wěn)定,有望在年度報(bào)告中重點(diǎn)著墨。
根據(jù)已披露的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),2024年中手游、掌趣科技、完美世界、友誼時(shí)光、青瓷、君海游戲、藍(lán)港互動(dòng)等游戲股均將發(fā)力小游戲業(yè)務(wù),小游戲業(yè)務(wù)有望成為新的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)點(diǎn)。
我們預(yù)計(jì),2024年,小游戲?qū)⒅σ慌螒蚬舍绕?。代表公司如中手游、名臣健康等?/p>
研判三:小游戲和APP的聯(lián)動(dòng)和互通,將是降低游戲股營(yíng)銷費(fèi)用的關(guān)鍵因素。
2023年起,不少游戲游戲廠商選擇APP和小游戲雙端上線,部分小游戲甚至與APP端賬號(hào)互通。比如,騰訊《元夢(mèng)之星》小游戲已經(jīng)和APP端互通,巨人在財(cái)報(bào)中也提到《征途》小游戲會(huì)和APP互通。
小游戲和APP的聯(lián)動(dòng)和互通,不僅可以補(bǔ)充廠商收入,進(jìn)一步擴(kuò)大用戶的覆蓋范圍,而且有望降低游戲股的營(yíng)銷費(fèi)用。
這主要是由于小游戲獲量成本低,因此可以采用小游戲買量,然后APP承接自然量或者用私域/客服的方式導(dǎo)流優(yōu)質(zhì)用戶到APP的打法。
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5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
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6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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