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來源:獨(dú)立出海聯(lián)合體
如果從大盤數(shù)據(jù)上來看,剛剛過去的2023年并非游戲行業(yè)的一個好年頭,無論從什么角度審視,都缺乏喜人的增長勢頭。據(jù)Newzoo提供的數(shù)據(jù)顯示,全球游戲市場在2023年的總收入為1840億美金,同比增長近0.6%,幾乎陷入停滯,海外游戲產(chǎn)業(yè)博客Deconstructor of Fun曾撰文提及,傳統(tǒng)的主機(jī)和PC硬核游戲市場正面臨復(fù)雜局面,期待中的“復(fù)蘇”并未到來,頂級大作的推出與Gaas游戲形成邊際替代,而用戶數(shù)量和定價策略的停滯也導(dǎo)致了訂閱模式的舉步維艱。
相應(yīng)的,當(dāng)今如日中天,市場份額占比達(dá)到全球游戲市場一半的移動游戲也出現(xiàn)了進(jìn)一步下滑,其2023年總收入為904億美金,同比下滑1.9%。在整體低迷的大背景下,出海參與全球化競爭的中國游戲也難以獨(dú)善其身,2023年,中國自研游戲在海外市場實(shí)際銷售收入為163.66億美金,同比減少5.65%,連續(xù)兩年呈下跌勢頭。
整體來看,無論是中國游戲市場,還是海外游戲市場,無論是F2P為主的主流商業(yè)賽道,還是買斷制、Gaas和訂閱為主的傳統(tǒng)主機(jī)與PC游戲賽道都因?yàn)楹暧^經(jīng)濟(jì)因素面臨著類似的問題。為了應(yīng)對可預(yù)見的未來中大概率會遭遇的問題,包括諸多全球頂級大廠在內(nèi),許多游戲公司都在嘗試通過裁員等行為降低成本,戰(zhàn)略也逐步聚焦于盈利而非擴(kuò)大增長。在這種前提下,游戲產(chǎn)品的立項(xiàng)也將變得更為謹(jǐn)慎,以及除了降本之外,研發(fā)之中的增效也變得十分重要。
而在AIGC的飛速發(fā)展,且越來越多介入游戲產(chǎn)品研發(fā)的當(dāng)下,它似乎成為了提升游戲產(chǎn)品品質(zhì)和“降本增效”的重要手段。
以近六年前問世的頂尖開放世界游戲《荒野大鏢客2》為例,除了擁有無與倫比的敘事之外,該作開放世界的真實(shí)性、多樣性也令無數(shù)人感嘆。先進(jìn)人工智能技術(shù)的應(yīng)用,使得游戲中的NPC們更加智能,擁有自己獨(dú)立的行為模式和日常活動,有自己獨(dú)特的性格和情緒狀態(tài),且會對于玩家和其他NPC的行為作出對應(yīng)反應(yīng),最終形成龐大而復(fù)雜的社交系統(tǒng)。無獨(dú)有偶,在同為Rockstar旗下的另一款知名產(chǎn)品《GTA V》之中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也同樣在NPC交互、人物建模以及環(huán)境渲染等方面用到了AIGC技術(shù)來進(jìn)行輔助開發(fā)。
另一個頗具代表性的案例是《看門狗:軍團(tuán)》,這款游戲產(chǎn)品同樣大量使用了“AI自動生成”來構(gòu)建開放世界和塑造NPC角色——智能算法將角色的出身、收入、工作地點(diǎn)、社會角色與關(guān)系等數(shù)據(jù)生成之后,又通過其他機(jī)制令它們累加和互相影響,角色的居住地會影響其出身、外貌和工作,工作又與能力、收入相關(guān),進(jìn)而決定其主要活動范圍與行為模式,這樣一來,一個角色的行為邏輯就變得完整自洽,其可能因?yàn)橥婕业男袨槭艿接绊?,也可能因?yàn)樯鐣P(guān)系中其他角色遇到的境遇而改變行為模式,例如家人去世,NPC可能會去墓地悼念親人。
在這些具象化的代表性案例背后,是AIGC在游戲生產(chǎn)線上的全面介入,例如在游戲開發(fā)商生產(chǎn)管線上,AI可以為美術(shù)人員解決場景、動作等生成問題,可以為策劃解決玩法、地圖和關(guān)卡設(shè)計(jì)問題,同樣也可以為測試人員解決平衡性測試等問題;在游戲體驗(yàn)相關(guān)的部分,AI則可以如上文中一樣創(chuàng)造出更加智能和真實(shí)的NPC,同時也能夠在游戲的運(yùn)營和后續(xù)多個環(huán)節(jié)上提供各種幫助。
在微軟發(fā)布的《Azure OpenAI生成式人工智能白皮書》中,我們能夠看到一個游戲公司運(yùn)用AI技術(shù)輔助游戲開發(fā),成功實(shí)現(xiàn)降本增效的代表案例。
作為中國游戲發(fā)展史上最為成功的老牌網(wǎng)游廠商之一,完美世界游戲旗下?lián)碛写罅棵嫦蛉虻腗MO產(chǎn)品。由于大型MMO產(chǎn)品的研發(fā)工作較為復(fù)雜,且往往需要數(shù)百人團(tuán)隊(duì)投入3-5年的時間周期,故而其無論在玩法、藝術(shù)風(fēng)格和劇情設(shè)計(jì)上,還是在程序、美術(shù)、文本以及后續(xù)運(yùn)營優(yōu)化上都面臨著極大挑戰(zhàn),同時也有著較大的效率優(yōu)化空間。盡管已經(jīng)是游戲AI的先行者,且已經(jīng)搭建了AI對于游戲產(chǎn)品研發(fā)和運(yùn)營的支持,但面對數(shù)以萬計(jì)美術(shù)資產(chǎn)的規(guī)格控制和風(fēng)格統(tǒng)一,游戲中玩家的AI交互體驗(yàn)提升以及技術(shù)中臺賦能工作室方式的革新,他們還是面臨著較大的挑戰(zhàn)——而得益于與微軟Azure OpenAI的聯(lián)手,完美世界游戲正持續(xù)深入生產(chǎn)管線、核心業(yè)務(wù)以及開發(fā)工具的全面優(yōu)化。
如上文中提到的例子類似,Azure OpenAI首先是為完美世界游戲旗下大型MMO類產(chǎn)品的策劃與設(shè)計(jì)帶來了巨大幫助。一方面,由于MMO游戲需要精美和完善的世界觀構(gòu)建,同時要求大量劇情和文本相關(guān)的工作,完美世界游戲?yàn)榇舜蛟炝艘惶兹斯づcAI緊密合作的生產(chǎn)管線優(yōu)化流程,幫助策劃團(tuán)隊(duì)引入GPT 3.5和GPT-4等Azure OpenAI模型,借助大語言模型強(qiáng)大及靈活的生成能力為游戲策劃提供創(chuàng)意支持,其結(jié)合Azure OpenAI國際版的GPT 4-8K模型和GPT 3.5微調(diào)模型,以及基于Azure TTS文本轉(zhuǎn)語音服務(wù)研發(fā)的Dialogue+工具,在游戲動畫的生成,以及不同開發(fā)引擎下的角色情緒、動作、分鏡、文本、表情、口型、語音等實(shí)現(xiàn)了極大助力,令更為逼真的NPC對話效果得以呈現(xiàn)。
除了策劃之外,微軟在生產(chǎn)管線優(yōu)化上的幫助更體現(xiàn)在美術(shù)方面,例如完美世界游戲目前已經(jīng)基于Azure OpenAI 海外模型和微軟3D優(yōu)化工具Simplygon實(shí)現(xiàn)智能化的建模,結(jié)合其內(nèi)部AI工具,提升了精修能力與效率,在角色角色和場景原畫生成、UI和Icon生成、畫風(fēng)模仿等場景中獲得裨益。
事實(shí)上,在這個案例之中,AI提供的助力遠(yuǎn)不止于游戲研發(fā)本身,更像前文所述一樣對完美世界游戲在運(yùn)營和安全方面的工作挖掘出了更多優(yōu)化空間——得益于Azure OpenAI海外模型強(qiáng)大的歸納、理解和總結(jié)能力,完美世界游戲能夠更好地比對海量數(shù)據(jù)從而獲得優(yōu)化決策輔助,也能夠完成更細(xì)顆粒度的用戶體驗(yàn)分析,更一舉提升了其在游戲出海中的本地化翻譯能力和智能化素材合規(guī)審核、定制與優(yōu)化智能推送等能力。
此外,對于大型游戲較長的生命周期中所無法忽略的安全問題,Azure OpenAI的GPT-4模型則可以主動、準(zhǔn)確地完成分析識別、防御和懲罰等環(huán)節(jié)的工作,有效打擊外掛,并規(guī)避盜號盜刷、惡意代碼和渠道作弊等安全隱患。
基于在具體游戲產(chǎn)品研發(fā)中與AI技術(shù)的結(jié)合和沉淀,完美世界游戲在開發(fā)工具方面實(shí)現(xiàn)了整體優(yōu)化,在研發(fā)和測試環(huán)節(jié)中極大減少必要的人力與資源投入。例如借助Azure OpenAI(國際版)服務(wù)中的GPT-4、Codex模型和GitHub Copilot工具,其結(jié)合自主研發(fā)的工具實(shí)現(xiàn)了智能代碼生成,基礎(chǔ)代碼的優(yōu)化、代碼提示、代碼檢查以及基本的定制化網(wǎng)頁生成等工作均得以大大提升效率,減少重復(fù)性工作,強(qiáng)化研發(fā)效能。在測試環(huán)節(jié)中,完美世界游戲?qū)zure OpenAI的GPT-4基礎(chǔ)模型應(yīng)用在測試用例分析、測試需求分析、測試報(bào)告解讀等文本分析領(lǐng)域,同時也在嘗試基于Azure OpenAI GPT-4 Vision多模態(tài)模型的能力來理解測試邏輯和圖像,成功實(shí)現(xiàn)了智能走查和智能測試方面的初步落地。
總的來說,AI技術(shù)的相關(guān)結(jié)合應(yīng)用,明顯減少了重復(fù)性工作,降低了人力投入成本,提升了整體的開發(fā)效率,在幫助游戲開發(fā)人員完成必要性工作的同時,讓他們得以將精力更多投入到游戲產(chǎn)品本身更純粹的創(chuàng)意輸出層面。
在微軟發(fā)布的《Azure OpenAI生成式人工智能白皮書》(此處可以插入一次CTA,文案為:點(diǎn)擊文末“閱讀原文”按鈕獲取報(bào)告)里,對于Azure AI的介紹與描述是,其包括Azure機(jī)器學(xué)習(xí)平臺、認(rèn)知服務(wù)和應(yīng)用AI服務(wù),其中認(rèn)知服務(wù)的五大支柱為視覺、語音、語言、決策和Azure OpenAI服務(wù)。生成式AI能夠幫助開發(fā)人員更高效地面向市場創(chuàng)造產(chǎn)品,也為未來的產(chǎn)品開發(fā)帶來了更多想象和探索空間。
上述介紹可能有些晦澀,而結(jié)合上文中提及的與完美世界游戲的合作案例,我們可以更為清晰地感知Azure OpenAI對于游戲產(chǎn)品開發(fā)、測試和后續(xù)運(yùn)營所提供的巨大幫助。據(jù)官方透露,在Azure OpenAI的支持下,AI技術(shù)在完美世界游戲某在研 MMO項(xiàng)目組中達(dá)到了全流程應(yīng)用,提升了產(chǎn)品開發(fā)效率與美術(shù)產(chǎn)出效率,目前完美世界游戲旗下的所有游戲工作室都已經(jīng)展開了對AI技術(shù)的擁抱——在基于Azure OpenAI的人工智能技術(shù)落地實(shí)踐進(jìn)行一年多的探索之后,目前其AI研究中心已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了生產(chǎn)管線優(yōu)化AI化、核心業(yè)務(wù)優(yōu)化AI滲透,此外,技術(shù)中心提供給各個工作室的技術(shù)開發(fā)工具,也已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了AI能力接入。
事實(shí)上,除了為完美世界游戲某在研的MMO項(xiàng)目分別完成開發(fā)效率提升與美術(shù)產(chǎn)出效率提升之外,微軟的Azure OpenAI國際服務(wù)甚至還幫助完美世界游戲研發(fā)全AI驅(qū)動產(chǎn)品。即產(chǎn)品的所有玩法內(nèi)容均由Azure OpenAI制作,傳統(tǒng)代碼與美術(shù)環(huán)節(jié)由AI Prompt工程師完成。游戲的劇情走向及結(jié)局完全由 AI 生成,呈現(xiàn)出開放式和非標(biāo)準(zhǔn)化的情節(jié)。玩家可以通過與 Azure OpenAI 的互動來探索,獲得多樣、獨(dú)特和個性化的游戲體驗(yàn)。
由此可見,AI技術(shù)所賦予游戲行業(yè)的可探索空間已經(jīng)完全超乎想象。在游戲行業(yè)結(jié)構(gòu)性增長的背景下,AI技術(shù)的應(yīng)用固然可以為廣大游戲企業(yè)提供助力,在降低成本的同時實(shí)現(xiàn)開發(fā)提效,以應(yīng)對逆境中愈發(fā)激烈的競爭。而在不久的將來,AI技術(shù)對游戲開發(fā)及后續(xù)環(huán)節(jié)的全面介入,甚至可能顛覆數(shù)十年來在人們腦中對游戲行業(yè)及產(chǎn)品的認(rèn)知,進(jìn)而像完美世界游戲與微軟在AIGC方面的探索一樣,延展到游戲之外的影視、電競、動漫、教育乃至是文旅版塊之中,創(chuàng)造多元復(fù)合應(yīng)用的新商業(yè)模式,開啟內(nèi)容型產(chǎn)業(yè)的全新時代。
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2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)