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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
既是對手也是朋友,虎牙斗魚B站快手齊聚電競?cè)餍切麓嘿?/div>
2024-02-23 16:16:21

來源 | 深響

作者|祖楊

這幾年游戲直播行業(yè)有些“不平靜”。

虎牙斗魚合并被叫停、監(jiān)管力度再加強、斗魚涉賭創(chuàng)始人被抓、頭部主播流向短視頻平臺……種種事件一波未平一波又起,推動行業(yè)站在風(fēng)口浪尖。

但不可否認(rèn)的是,不管行業(yè)如何跌宕起伏,游戲直播的價值仍然存在。

一方面,直播是當(dāng)前游戲行業(yè)應(yīng)用最廣、用戶付費意愿最高的商業(yè)模式?!?023年度中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,在收入構(gòu)成中,電競直播是最主要的收入來源,達80.87%;另一方面,游戲直播仍能帶來強勁的用戶粘性和消費時長。去年8月快手游戲直播DAU達1.18 億,同比增長22%;抖音游戲運營負(fù)責(zé)人林伯玨則提到,抖音平臺上至少有3億游戲玩家,包括直播等媒介形態(tài)在內(nèi),人均月均游戲內(nèi)容消費時長超過9小時。

這也就不難理解為什么時至今日,各大平臺仍然加碼布局游戲直播,持續(xù)挖掘這塊富礦。而更值得注意的是,游戲直播正在走出“非此即彼”的零和博弈,呈現(xiàn)出既合作又競爭的局面。

2月23日,“虎牙直播電競?cè)餍切麓嘿?rdquo;即將開賽,背后正聚合了虎牙斗魚B站快手等平臺,各家派出自己的王牌選手組隊比賽,觀眾可能會看到國服最高分打野、最強上單、傳奇AD同臺競技,平臺間的界限被打破。

沒有永遠(yuǎn)的朋友、也沒有永遠(yuǎn)的對手。行業(yè)瞬息萬變,變化背后,是整個互聯(lián)網(wǎng)進入了全新階段,大家不再追求“一統(tǒng)江湖”式的大而全,而是把重心放在主業(yè),彼此博弈又平衡。比起你死我活的廝殺,顯然這種狀態(tài)更加良性健康。


既是對手也是朋友,虎牙斗魚B站快手齊聚電競?cè)餍切麓嘿? /></p>
<h1 style=游戲直播的「動態(tài)平衡」

其實要說2024年以來游戲直播行業(yè)最大的變化,就不得不提騰訊游戲向抖音放開合作。

在大環(huán)境上,各平臺之間互聯(lián)互通是必然趨勢。當(dāng)下流量紅利期已過,一個平臺所覆蓋的流量增長有限,而打破壁壘后,單個平臺會吸納其他平臺的新流量,用戶分享的流暢度和頻率也會增加。

再從公司層面,騰訊游戲霸主地位雖穩(wěn)固,但不可避免內(nèi)部要面對頭部游戲的生命周期問題。外部還有米哈游、網(wǎng)易的虎視眈眈。財報顯示,2023年三季度,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)(即游戲)為757億元,環(huán)比下降9%,同比基本持平。因此騰訊亟需新的增量。字節(jié)做游戲則并不順利,投入很多,卻少有爆款,去年11月字節(jié)主動裁撤游戲業(yè)務(wù)。

在雙方精簡取舍、聚焦優(yōu)勢項目后,彼此過去的對立關(guān)系開始松動,開放合作、互利共贏成了一條必須要走的路——騰訊游戲能借抖音豐富的流量為自己的宣發(fā)助力,抖音則可以用騰訊游戲豐富內(nèi)容生態(tài)。

《王者榮耀》官宣在抖音開放直播后,主播張大仙、旭旭寶寶、陳澤、冷宴華,職業(yè)選手夢淚相繼開播,直接帶動游戲的搜索量和關(guān)注度大漲。春節(jié)期間張大仙更是推出“春節(jié)不打烊活動”,在抖音不斷更直播、不定時掉落手機獎品,每場直播觀看人數(shù)穩(wěn)定在10萬+。所以這場合作不管是對騰訊還是對抖音來說,都是一次雙贏。

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<p style=抖音直播“王者榮耀”

一面是騰訊抖音兩大巨頭打破罅隙、握手言和,穩(wěn)固游戲直播行業(yè)格局;另一面,虎牙斗魚B站快手等非巨頭玩家“百花齊放”,各自形成了獨特的風(fēng)格。

虎牙、斗魚是游戲直播行業(yè)經(jīng)歷十年浮沉后唯二存活下來的“老玩家”,多年的摸爬滾打早就積累了豐富的頭部主播資源、專業(yè)技術(shù)和用戶基數(shù)。不過垂直平臺的短板也顯而易見,比如垂類圈層的用戶規(guī)模確實不如泛娛樂平臺那樣全民級別。

這幾年,我們明顯能看到虎牙和騰訊的聯(lián)系不再是資本層面的,而是全方位加深,去年虎牙管理層“大換血”, 騰訊副總裁林松濤出任虎牙董事會主席、騰訊云副總裁黃俊洪擔(dān)任虎牙代理聯(lián)席CEO,管理層的多位成員也都有騰訊背景。這也不難看出,未來在流量整合與業(yè)務(wù)打通上,虎牙和騰訊將緊密綁定。據(jù)「深響」了解,目前虎牙、斗魚正在測試與微信生態(tài)的打通,未來虎牙斗魚主播可能會入駐視頻號,實現(xiàn)雙平臺開播。

這樣來看,騰訊和抖音,騰訊和虎牙斗魚是兩種不同的合作玩法,前者更偏泛娛樂,后者是基于生態(tài)的深度捆綁,兩者也并非零和博弈。站在騰訊的角度思考,騰訊手握IP,自然是希望大家百花齊放,能多維度地提高IP的用戶價值,把自己的游戲做出厚度。這樣的出發(fā)點之下,游戲直播必然出現(xiàn)了現(xiàn)在競合相伴、各有特色的局面。

既是對手也是朋友,虎牙斗魚B站快手齊聚電競?cè)餍切麓嘿? /></p>
<p style=至于快手和B站,雖然不像虎牙斗魚深耕游戲直播領(lǐng)域,在日活流量數(shù)據(jù)上較抖音又有一定差距,但從兩家平臺的打法來看,快手、B站沒有選擇和對手直接競爭,更多是基于自身優(yōu)勢做差異化布局。

比如快手有強大的“下沉”傳播能力,其覆蓋的游戲不只有大眾熱門,還涵蓋了很小眾的單主機游戲,主播、創(chuàng)作者和觀眾之間的互動沿襲了老鐵氛圍,游戲直播會主動造梗、給主播造勢、聯(lián)動游戲廠商做線下活動,大家玩在一起;B站則有游戲基因,在布局游戲直播時一邊是大手筆買下英雄聯(lián)盟的賽事版權(quán),豐富用戶圈層;一邊又發(fā)力上游,做精品自研,鞏固核心圈層用戶。

總而言之,雖然都在做游戲直播,但其實細(xì)看,大家的用戶畫像、運營特點是各不相同的。

新競合環(huán)境下,虎牙斗魚怎么走?

不過,這種“百花齊放”的局面,也給虎牙斗魚這樣的垂直玩家?guī)砹艘恍﹩栴}。

虎牙、斗魚一直是游戲直播領(lǐng)域的頭部玩家,而游戲直播畢竟是一個相對小眾且垂直的賽道,用戶基數(shù)本身不會太多,抖音、快手、B站等泛娛樂內(nèi)容平臺入局后,勢必會擠壓原來游戲直播平臺們的生存空間。再加上騰訊游戲和抖音放開合作,部分游戲的宣發(fā)重點也會向抖音傾斜。那此時,相對垂直聚焦的虎牙、斗魚該怎么走?還有價值嗎?

在《王者榮耀》在抖音解封的消息放開后,行業(yè)里出現(xiàn)了不少“虎牙斗魚淪為棄子”的聲音。但如果我們把視角放大,在一個超級APP橫行的時代,垂直應(yīng)用的價值其實是不可替代的。

垂直對應(yīng)著“深耕”,對某一小眾領(lǐng)域有著更深的理解和更專業(yè)的話語權(quán),可以精準(zhǔn)了解用戶的需求,生產(chǎn)他們想要的內(nèi)容。站在用戶視角,打開超級APP時,繁雜豐富的內(nèi)容難免會讓人有種“虛無感”,而此時能想用戶所想、看用戶所看的垂類APP對特定領(lǐng)域的用戶自然更具吸引力。

垂直應(yīng)用形成了獨特的社區(qū)文化和強用戶粘性,這正是當(dāng)下大多數(shù)超級APP所缺失的。比如靠二次元起家的B站,憑借獨特的社區(qū)氛圍和彈幕文化,快速圈攏住一批批同好,吸引越來越多的粉絲追隨,即使現(xiàn)在B站“破圈”,不少二次元老粉絲還是會把這里當(dāng)作“快樂老家”。

海外生態(tài)中,游戲直播平臺Twitch至今不可替代,這也能讓我們感受到垂直APP的重要性。十年前Twitch趕上直播和電競的東風(fēng)快速起勢,還攪動微軟、Youtube、Meta入局。但大佬們一番投入后,Twitch的用戶活躍、市場占有率始終保持領(lǐng)先,最高曾拿下游戲直播市場70%份額,打敗了微軟的Mixer、Meta的Facebook Gaming,成為唯一存活下來的游戲直播平臺。

既是對手也是朋友,虎牙斗魚B站快手齊聚電競?cè)餍切麓嘿? /></p>
<p style=國內(nèi)的虎牙也是同理,同樣都是垂直應(yīng)用,又都在混亂的千播大戰(zhàn)里殺出重圍,其和Twitch一樣,在當(dāng)下也有獨特之處。

在專業(yè)度上,虎牙和整個游戲直播的發(fā)展“一脈相承”?;⒀朗菄鴥?nèi)市場上第一家游戲直播平臺,也是游戲直播第一股,和行業(yè)的緊密聯(lián)結(jié)也使得平臺早早建立起了主播、用戶和賽事的核心壁壘,不斷拔高自己的專業(yè)能力。以主播為例,目前行業(yè)大部分頭部主播資源仍在虎牙斗魚,比如韋神、Uzi、TheShy、Puff等都和虎牙深度長線綁定。也是基于對游戲行業(yè)的深耕,虎牙自研大語言模型并研發(fā)出AI助理輔助直播,自動生成名場面和高光內(nèi)容,提升了傳播度和二創(chuàng)效率。

賽事版權(quán)是游戲直播平臺吸引用戶、增加粘性的關(guān)鍵。而這兩年降本增效大潮下,不少平臺都縮減了內(nèi)容支出的力度,虎牙也重新調(diào)整賽事版權(quán)的策略,將重心放在大IP、大賽事。去年三季度財報顯示,虎牙直播了約80項版權(quán)電競賽事,總觀看人次達4.8億。其中“英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)”、“王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)”和“英雄聯(lián)盟韓國冠軍聯(lián)賽(LCK)”的夏季賽成為該季度觀看最多的賽事,此外,虎牙轉(zhuǎn)播的亞運會電競賽事也獲得了極大的關(guān)注,《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》相關(guān)亞運賽事的最高同時在線人數(shù)(PCU)在第三季度的所有賽事中名列前五。

在提升用戶粘性層面,虎牙意識到垂類應(yīng)用的商業(yè)化短板后,也在圍繞著游戲向外延展布局,提出三年戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型計劃,“不打擾”核心用戶使用習(xí)慣的基礎(chǔ)上,用各類互動玩法來增加留存與轉(zhuǎn)化。

比如在游戲發(fā)行方面,用戶能一站式在游戲中心預(yù)約和下載新游戲,避免了來回跳轉(zhuǎn)造成的損失率;同時把游戲道具商城功能添加到了虎牙直播的APP中,用戶在看完直播可以直接購買。截至去年第三季度虎牙與《王者榮耀》《穿越火線》《新天龍八部手游》等八款游戲達成相關(guān)合作,進行小規(guī)模的虛擬道具銷售,用戶能邊看邊買,平臺也能拓寬收入來源。

此外,“虎牙直播電競?cè)餍切麓嘿?rdquo;的舉辦,也能看出虎牙作為“老玩家”,主動聚合各家平臺、放開合作的意識,以及專業(yè)的賽事組織和資源整合能力。在具體實操上,虎牙也從觀賽體驗到賽事體系進行全方位升級,包括更新了直播版本,重構(gòu)UI界面,新增電競百科、傳圖換臉等新功能。表面上看全明星新春賽是一場面向行業(yè)的“大聯(lián)歡”,背后更多則是主辦方虎牙為代表的垂直應(yīng)用所不可替代的價值和能力。

時代的車輪滾滾向前,各行各業(yè)都在應(yīng)時而變、應(yīng)勢而變。

電商行業(yè)正在經(jīng)歷著低價下沉、邊看邊買等用戶消費習(xí)慣帶來的巨變,短視頻行業(yè)經(jīng)歷著從秒拍到抖音再到視頻號的不斷浪涌。但不管環(huán)境如何變,唯一的不變是用戶,用戶在哪里,哪里就是好地方。落在游戲直播領(lǐng)域也是如此,中商產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2023年上半年游戲直播用戶規(guī)模為2.98億人,占網(wǎng)民整體的27.6%,在電商、體育、真人秀、演唱會等直播類別里,游戲是當(dāng)下為數(shù)不多用戶規(guī)模處于高速增長的類目。

行業(yè)的增長空間正是虎牙們的機會,相信在新的格局態(tài)勢下,游戲直播行業(yè)整體會以更健康的方式發(fā)展下去,這無論是對于公司,還是對于用戶,都有著重要的意義。我們也期待著虎牙們能夠擊破風(fēng)浪,帶領(lǐng)游戲直播駛向更遠(yuǎn)的地方。

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    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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