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來源|游戲陀螺
在宣布放棄游戲業(yè)務(wù)之前,市場上對字節(jié)跳動所帶來的競爭活力更多是歡迎的,可惜這個被寄予眾望的業(yè)務(wù)板塊來得快去得也快,一夕之間被按了暫停。
但事實上,字節(jié)跳動并未完全放棄游戲賽道。作為中國廣告收入最高的公司,來自游戲領(lǐng)域的投放是字節(jié)跳動廣告收入的消耗大戶,盡管不再側(cè)重于游戲研發(fā),但其圍繞直播、視頻、圖文所建立的傳播優(yōu)勢,與游戲營銷有更強(qiáng)的可聯(lián)動性。
近來,字節(jié)跳動也在逐步加強(qiáng)對游戲內(nèi)容生態(tài)的建設(shè),以及針對游戲營銷玩法不斷升級,甚至因為《元夢之星》的到來,字節(jié)跳動和騰訊也迎來破冰放開部分合作。
本以為字節(jié)跳動的游戲業(yè)務(wù)因為收縮而沉寂,但這個結(jié)論不免為之尚早,通過調(diào)整業(yè)務(wù)方向,聚焦原有業(yè)務(wù)的創(chuàng)新和聯(lián)動,字節(jié)跳動似乎開辟出了更大的想象空間。
網(wǎng)易CEO丁磊曾在2021年說,“中國安卓市場分成是全世界最貴的,沒道理嘛。”馬化騰也在2022年騰訊內(nèi)部員工會議上表示“以后大家不要跟我說什么買量的故事,我已經(jīng)不信這個了。”
這個話題的背后,是中國游戲廠商與渠道持續(xù)多年的角力。2014年,6家主流手機(jī)廠商聯(lián)合成立“硬核聯(lián)盟”,聯(lián)盟成員憑借安卓手機(jī)巨大的出貨量和手機(jī)應(yīng)用商城流量的優(yōu)勢,確立了與游戲廠商五五分成的約定。而這50%分成只是用于游戲上架,想要獲得額外的流量曝光,游戲廠商還需支付額外推廣費(fèi)用。
當(dāng)然,騰訊和網(wǎng)易對“游戲買量”的看法完全是站在不同的立場。自帶流量和渠道的騰訊,不想做買量業(yè)務(wù),一方面是認(rèn)為如果不是全心思撲在買量業(yè)務(wù)上很難做好,另一方面則是希望將重心聚焦在“精品游戲內(nèi)容”上。而網(wǎng)易則是不具備撐起游戲營銷的流量渠道,對流量渠道高度依賴。其他游戲廠商亦是如此。
但隨著中國游戲進(jìn)入存量市場,游戲廠商內(nèi)卷“精品化”的情景下,以及買量發(fā)行新渠道新方式的興起,“游戲買量”迎來了新的變革。
2020年,包括《原神》《萬國覺醒》和《江南百景圖》等游戲都沒有在傳統(tǒng)渠道首發(fā),但憑借過硬的品質(zhì)依舊和B站、TapTap等平臺的“聯(lián)運(yùn)”依舊取得不俗的成績。2023年8月,網(wǎng)易旗下的《全明星街球派對》宣布不上架安卓手機(jī)廠商渠道,并將渠道分成的15億返利給全平臺的1000萬玩家。
而拒絕傳統(tǒng)渠道的網(wǎng)易,將目光投向了抖音這個新場景。為了吸引安卓用戶,網(wǎng)易將大量預(yù)算投放到了字節(jié)跳動旗下的廣告投放平臺“巨量引擎”上。根據(jù)移動廣告情報分析平臺AppGrowing預(yù)告,《全明星街球派對》在8月和9月的投放金額超過3.2億元,超過《逆水寒》成為網(wǎng)易買量投入最多的游戲。
那成績?nèi)绾文兀繐?jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《全明星街球派對》在9月份iOS預(yù)估流水為1.2-1.5億元人民幣。加上安卓平臺的收益,月流水可能在3-5億元人民幣區(qū)間。網(wǎng)易的新型發(fā)行策略獲得了一定的成功。
一方面,短視頻在廣告形式上更具趣味性和互動性,高質(zhì)量廣告內(nèi)容也將形成廣泛的傳播效果,吸引用戶的關(guān)注和分享。QuestMobile在2023年8月發(fā)布的《2023手機(jī)游戲行業(yè)洞察報告》顯示,在2023年6月整體的廣告投放費(fèi)用中,短視頻投放的占比達(dá)到45.2%。短視頻平臺已然成為游戲廠商投放廣告素材的首要媒介。
另一方面,抖音的“星圖游戲”還通過建立游戲廠商與平臺達(dá)人的合作關(guān)系,以短視頻和直播等內(nèi)容形式的投放讓游戲獲得高曝光和流量轉(zhuǎn)化。游戲廠商通過巨量星圖進(jìn)行配對達(dá)人,超過千粉的達(dá)人通過接單的方式幫助新游完成初期的冷啟動。
這樣的買量方式優(yōu)勢在于:第一,有更多場景可以觸達(dá)到用戶,例如完美世界的《新神魔大陸》在公測期間,就通過10%頭部達(dá)人+40%泛娛樂達(dá)人+50%垂類達(dá)人的組合方式,打造出包括游戲內(nèi)容解讀、分享電影級別游戲畫面等多元化內(nèi)容場景,幫助游戲?qū)崿F(xiàn)跨界破圈。
第二,由平臺龐大體量的達(dá)人所創(chuàng)造的營銷內(nèi)容,更能推動游戲的破圈傳播和用戶的共鳴。例如在《逐光·啟航》推廣過程中,就通過橫向聯(lián)動科普、動畫和影視等垂類達(dá)人,縱向深挖游戲背景、設(shè)定等多角度內(nèi)容實現(xiàn)破圈。借助達(dá)人的創(chuàng)意,更有效解決了游戲推廣創(chuàng)意不足的痛點(diǎn)。
星圖游戲還建立了一套“游戲行業(yè)STAR達(dá)人營銷方法論”,并在這套理論知道下推出5種合作類型,包括指定達(dá)人定向合作的傳播任務(wù)、邀請全體達(dá)人參與的投稿任務(wù)、抖音直播任務(wù)、西瓜平臺任務(wù)和頭條平臺任務(wù),幫助廠商落地提升達(dá)人營銷效果。
此外,抖音在2022年推出了“巨量星圖達(dá)人節(jié)”計劃,幫助游戲廠商和星圖生態(tài)的泛游戲達(dá)人匹配,為游戲冷啟動增量。該計劃在2023年12月得到了升級,巨量引擎星圖客戶產(chǎn)品負(fù)責(zé)人吳浩在“巨量星圖達(dá)人節(jié)”公布,2024年將針對游戲發(fā)行人計劃推出更多任務(wù)模式和玩法。游戲廠商可以通過招募達(dá)人加反選的方式,保證投放效果。而創(chuàng)作者的視頻也可以自動在廣告流量中獲得“廣告消耗3%”的分成。
吳浩介紹近期大熱由朝夕光年自研的《星球重啟》就采用了這種模式,創(chuàng)作者的單視頻收益在4000以上。而在《蛋仔派對》發(fā)布的任務(wù)中,達(dá)人最高收入達(dá)到了40萬元,其中收入前100的創(chuàng)作者中60%是尾部達(dá)人。
可見字節(jié)在平臺所做的各種模式創(chuàng)新,不管是對于提升游戲的變現(xiàn)價值,還是令整個平臺有更長效的活躍發(fā)展,種種成效都高于其在探索自研業(yè)務(wù)時的投入。
星圖游戲這種投放方式主要還是依靠達(dá)人的私域影響力,而為了將游戲廣告觸達(dá)到抖音整個流量池,抖音在2021年10月落地了“小手柄”功能。
達(dá)人通過在直播間和視頻中的小手柄功能插入游戲落地頁,結(jié)合短視頻滑動推流的功能,讓達(dá)人可以更直接、快速引導(dǎo)私域流量之外的用戶下載。
相較于直接買量傳播,小手柄面向的抖音整個流量池,覆蓋的用戶群要更加全面。在小手柄聯(lián)運(yùn)過程中,游戲廠商省去了“找達(dá)人”的環(huán)節(jié),只需接入抖音并將游戲上架,達(dá)到200粉絲的達(dá)人即可通過視頻或直播間的小手柄功能參與。
接近抖音游戲生態(tài)的人士向陀螺君透露,“盡管面向的是抖音整個流量池,但小手柄在聯(lián)運(yùn)過程中也結(jié)合了抖音的個性化推薦和數(shù)字算法,讓游戲在推廣過程中做到廣泛傳播的同時也能精準(zhǔn)觸達(dá)用戶。”
在足夠多的達(dá)人參與下,以及所輸出的內(nèi)容的長線運(yùn)營的影響下,將吸引更多泛用戶進(jìn)一步了解游戲,助力游戲廠商將公域流量用戶轉(zhuǎn)化為私域游戲玩家。
此外,直播間小手柄的帶量效果還以“帶玩榜”直觀呈現(xiàn),根據(jù)排名規(guī)則,榜單會以直播間的在線人數(shù)和流水情況進(jìn)行綜合熱度排名。這其中,棋牌游戲占據(jù)了大多數(shù),而出現(xiàn)這種情況的原因和抖音的分成政策高度相關(guān)。
據(jù)悉,在小手柄中所產(chǎn)生的長期收入將在平臺、達(dá)人和廠商之間進(jìn)行分成,平臺的抽成在10%以上,剩余收入由廠商和達(dá)人分配。棋牌、傳奇類游戲則要高一些,在55%左右,而在這55%的收益當(dāng)中,其中抖音會把20-25%分給主播。
事實上,除了游戲下載之外,抖音也在持續(xù)開發(fā)小手柄的功能。
在2023年5月份,網(wǎng)易旗下的派對游戲《蛋仔派對》試水直播帶貨,而帶貨的商品則是游戲中的充值服務(wù)和付費(fèi)道具。通過0.01元搶60蛋幣和超低折扣買游戲道具等方式,吸引了大量用戶觀看。在7月份的一場直播中,《蛋仔派對》直播間超過300萬人觀看,預(yù)計銷售額超過400萬。
“玩家除了在小手柄中可以了解游戲詳情之外,還可以通過云玩的形式直接進(jìn)行體驗。”該消息人士補(bǔ)充道,“以網(wǎng)易的賽車游戲《巔峰極速》為例,如果玩家通過下手柄的游戲詳細(xì)還是覺得不夠了解游戲,那么玩家就可以在觀看直播、視頻的過程中,以云游戲的形式體驗關(guān)卡。”
這種所見即所得的形式,自然也對游戲品質(zhì)提出要求,一來將杜絕此前因為渠道高分成而壓縮游戲制作成本的換皮手游,二來游戲的高品質(zhì)表現(xiàn)也將進(jìn)一步推動游戲的轉(zhuǎn)化,讓長線運(yùn)營的精品游戲可以獲得更多持續(xù)性有效流量。
抖音通過串聯(lián)游戲、達(dá)人和用戶的方式,讓游戲廠商的營銷投入所得到的結(jié)果生命周期更長,可以獲得更顯著的長線價值,擴(kuò)大了游戲垂類在抖音生態(tài)中可消費(fèi)價值。
在2023年上半年的新游投放中,包括《蛋仔派對》《原始征途》《凡人修仙傳:人界篇》《巔峰競速》等游戲,均在嘗試直播帶玩以及短視頻小手柄的投放形式。其背后的價值在于,基于海量達(dá)人所創(chuàng)造的內(nèi)容,本質(zhì)上就是一種優(yōu)質(zhì)廣告,游戲精彩畫面剪輯、二創(chuàng)劇情和聯(lián)動明星達(dá)人等多種內(nèi)容形式,更容易被用戶所接受。
此外,經(jīng)由真實賬號產(chǎn)出的內(nèi)容,更有長線運(yùn)營的價值,達(dá)人在優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的破圈傳播下,也將吸引更多平臺用戶成為私域粉絲,與游戲之間形成良性循環(huán)。
《原神》在4.3版本直播季活動中,就圍繞抖音的小手柄推出了創(chuàng)作者激勵計劃,共設(shè)立了開播瓜分獎、人氣主播獎、超新星主播獎和七圣召喚榜單四大賽道,創(chuàng)作者根據(jù)不同活動要求掛載小手柄,單項激勵金最高達(dá)到70萬元。
目前在抖音平臺上,已經(jīng)有相當(dāng)多的創(chuàng)作者在制作、直播《原神》內(nèi)容。內(nèi)容也相當(dāng)多元,包括關(guān)卡教學(xué)、抽卡開箱等多種形式。
《蛋仔派對》近期也在抖音上線了激勵計劃,不同的是,《蛋仔派對》更聚焦在UGC層面,挖掘用戶創(chuàng)意?!兜白信蓪Α芬操N心的給出了幾個創(chuàng)作方向,玩家只要參與投稿,就有機(jī)會贏取高額激勵。
在抖音這套打發(fā)下,越來越多的游戲廠商選以推動游戲下載或挖掘用戶創(chuàng)意等目標(biāo)在這片土壤上孵化創(chuàng)作者,從而實現(xiàn)游戲更大聲量的傳播。呈現(xiàn)出的效果也證明,還有十分廣闊的價值空間等待游戲廠商挖掘。與此同時,抖音的游戲內(nèi)容生態(tài)也在不斷拓寬走向繁榮。
從當(dāng)下形式來看,頭部游戲主播依舊集中在垂直直播平臺,但綜合性視頻平臺則覆蓋量更高。
根據(jù)TalkingData發(fā)布的《2022年中國游戲直播行業(yè)白皮書》(以下簡稱《白皮書》),抖音500萬以上粉絲的主播數(shù)量僅占0.3%,低于50萬粉絲的中長尾主播占比超過90%。低于50萬粉絲的中長尾主播是抖音游戲直播流量的主要創(chuàng)造者,他們吸引了抖音 70% 的游戲直播觀看人次,貢獻(xiàn)超過一半的游戲觀看時長。
TalkingData指出,短視頻平臺用戶規(guī)模大,主播粉絲獲取容易、漲粉快、可以突破垂直平臺流量的天花板。因此,游戲主播除了直播之外,也開始在視頻平臺經(jīng)營視頻內(nèi)容,尋找新的增長點(diǎn)。
但問題在于,游戲直播頭部流量主要集中在“騰訊系”游戲上,其中又以《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》為主,而抖音并沒有獲得騰訊系游戲授權(quán)。早在2018年、2021年,騰訊就以侵犯《王者榮耀》的著作權(quán)為由,起訴了字節(jié)跳動旗下的抖音、西瓜視頻等平臺。
直到2022年,騰訊和字節(jié)跳動的關(guān)系才得到一定的緩和,除了訴訟暫停之外,抖音還開放了微信小程序跳轉(zhuǎn)。如今,這個格局正在被打破。
繼馮提莫、旭旭寶寶等頭部主播入駐抖音后,《王者榮耀》知名主播張大仙也在2023年12月在抖音開啟直播首秀,直播平臺的變更、104天的停播并沒有影響直播熱度,這場直播觀看人次超過6000萬,最高在線人數(shù)超200萬,點(diǎn)贊數(shù)達(dá)12億。
盡管張大仙自入駐以來都沒有在抖音直播過《王者榮耀》,但外界對“張大仙在抖音直播王者榮耀”報以積極看法。原因在于,兩家巨頭的業(yè)務(wù)調(diào)整——字節(jié)跳動放棄游戲自研,騰訊不再相信買量,讓兩家巨頭不再是直觀對立的競爭關(guān)系,這也為兩者提供了相互成就的可能。
1月9日,據(jù)雪豹財經(jīng)社報道,騰訊即將向抖音平臺放開《王者榮耀》直播版權(quán)。天美內(nèi)部已經(jīng)確定將為頭部主播張大仙抖音直播《王者榮耀》放行。此外,該游戲的直播版權(quán)也將對抖音進(jìn)一步開放。
兩家巨頭的和解其實早有預(yù)兆,騰訊旗下的《元夢之星》在上線前,便在抖音開啟全面推廣,抖音平臺上的《元夢之星》視頻內(nèi)容,幾乎都掛載小手柄吸引用戶下載。
這一點(diǎn)還體現(xiàn)在游戲主播向抖音平臺的遷徙上,在直播用戶和付費(fèi)用戶增長見頂、監(jiān)管進(jìn)一步加強(qiáng)的影響下,直播平臺近年來在營收上面臨了不小的挑戰(zhàn)。作為虎牙、斗魚的最大股東,騰訊并沒有對游戲主播加入抖音加以阻止,相反,從張大仙入駐抖音直播《元夢之星》,再到即將放開的《王者榮耀》直播版權(quán)來看,騰訊正在逐步放開對游戲直播的掌握,讓更能做好的相關(guān)業(yè)務(wù)的外部平臺承接這部分業(yè)務(wù)。兩巨頭之間達(dá)成了一種很微妙的平衡,為“游戲內(nèi)容”“買量”的合作提供了可能。
現(xiàn)如今再回過頭看字節(jié)跳動放棄游戲業(yè)務(wù)這個決定,我們?nèi)詿o法判定這對字節(jié)跳動而言是及時止損還是倒在了黎明前,但誰又能說,字節(jié)跳動在離開自身不擅長的賽道并將目光重新聚焦到原有核心業(yè)務(wù)上后,沒有在游戲領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)更大的收獲呢?
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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