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轉(zhuǎn)型大起大落,凈利潤連年下滑,凱撒文化還能有未來嗎?
2024-01-12 15:45:26

來源|游戲智庫

中國手游市場發(fā)展至今10多年,見證了眾多新晉游戲企業(yè)的崛起,也目睹了部分游戲企業(yè)的大起大落。

凱撒文化就是“大起大落”中的典型代表。2017年,在天戲互娛的牽頭下,凱撒文化拿到日本光榮特庫摩正版授權(quán),推出3D爆款策略手游《三國志2017》。正是那一年,凱撒文化共實現(xiàn)營業(yè)收入約7.04億元,同比增長35.38%;歸屬于上市公司股東的凈利潤約2.55億元,同比增長67.42%。

而2023年11月,凱撒文化發(fā)布的財報數(shù)據(jù)顯示,2023年前三季度,凱撒文化主營收入為2.69億元,同比下降47.95%;歸母凈利潤-1.31億元,同比下降73.88%;扣非凈利潤-1.39億元,同比下降73.97%。

單看2023年第三季度,凱撒文化主營收入為9014.6萬元,同比下降39.77%;歸母凈利潤-3400.9萬元,同比下降28.25%;扣非凈利潤-3731.99萬元,同比下降22.19%。

6年時間,營收腰斬,由盈轉(zhuǎn)虧,這在一眾游戲上市公司中實屬罕見。更關(guān)鍵的是,著眼近些年凱撒文化的發(fā)展,不難發(fā)現(xiàn)它所面臨的問題始終未得到有效改善,一方面在于產(chǎn)品投入,以及運營和營銷成本的提升,另一方面則是已上線產(chǎn)品營收持續(xù)下滑,新產(chǎn)品上線仍待時日,致使盈利能力常年弱勢。

即便是進入到2023年,上述問題出現(xiàn)一定松動跡象,但變化并不明顯,從本質(zhì)上著眼,困境依舊。

轉(zhuǎn)型大起大落,凈利潤連年下滑,凱撒文化還能有未來嗎?

早在2020年,凱撒文化宣布全面轉(zhuǎn)型,清理旗下品牌服裝業(yè)務(wù),全面押注以IP為核心的泛娛樂業(yè)務(wù)時,就有媒體表示“凱撒文化已進入到一個跨度持久的尷尬期”。

至于這一期限有多久,或許凱撒文化自己都沒有一個確切答案。

轉(zhuǎn)型大起大落,凈利潤連年下滑,凱撒文化還能有未來嗎?

迷茫中曲折向前

與諸多傳統(tǒng)行業(yè)相仿,凱撒文化同樣靠收購游戲公司快步入局。

自2015年起,凱撒文化相繼以7.5億元收購酷?;?,以5.4億元收購杭州幻文科技,以及12.15億收購天上友嘉,也正是這三駕馬車,帶著凱撒文化在游戲領(lǐng)域一路狂飚。特別是《三國志2017》和《圣斗士星矢:重生》,為凱撒文化前期帶來了亮眼的業(yè)績。

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不過近幾年來,精品化、工業(yè)化推動游戲市場迎來變革,舊有的方法論開始失效,加之監(jiān)管趨嚴(yán)伴隨版號寒冬,廠商們紛紛變換打法,并積極出海謀求新增量。

也正是在2020年前后,缺乏持續(xù)造血能力的凱撒文化,進入到了一個相對迷茫的階段。

整體的迷茫反映在財報上,便是各項數(shù)據(jù)的大幅下滑,尤其是2022年,凱撒文化交出了一張“巨虧”的答卷。2022年全年營收 6.21億元,同比下降33.40%;歸屬于上市公司股東的凈利潤-6.56億元,同比下降904.46%;歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤-5.75億元,同比下降557.44%。

早在2022年業(yè)績預(yù)告發(fā)布的時候,凱撒文化就曾在公告中表明其控股子公司酷牛互動、天上友嘉和幻文科技因新產(chǎn)品探索投入大、回報慢、周期長、產(chǎn)品上線時間延遲以及未能完成計劃內(nèi)的版權(quán)交易等諸多不利情況,凈利潤均出現(xiàn)不同程度下滑。結(jié)合公司業(yè)務(wù)的實際經(jīng)營情況及行業(yè)政策變化等影響,判斷存在需要計提商譽減值準(zhǔn)備的跡象。

2023年5月10日,凱撒文化無意外地收到了深交所關(guān)于2022年年報的問詢函。問詢函要求凱撒文化說明報告期內(nèi)商譽減值準(zhǔn)備計提金額是否審慎、合理,并補充披露相關(guān)商譽減值評估報告;說明是否存在利用當(dāng)前市場環(huán)境計提大額減值準(zhǔn)備進行業(yè)績“洗大澡”的行為;說明凈利潤連續(xù)三年下滑的原因,該趨勢是否將持續(xù),并充分提示相關(guān)風(fēng)險等。

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當(dāng)然,收到問詢函并不是最嚴(yán)重的。對于一家游戲企業(yè)來說,長期無法展現(xiàn)自己的盈利能力,才是致命的。

同花順給出過一個有意思的數(shù)據(jù):根據(jù)同花順財務(wù)診斷大模型對2023年第三季度及過去5年財務(wù)數(shù)據(jù)1200余項財務(wù)指標(biāo)的綜合運算及跟蹤分析,凱撒文化近五年總體財務(wù)狀況低于行業(yè)平均水平,其盈利能力、成長能力,償債能力、營運能力等方面均較為弱勢,資產(chǎn)質(zhì)量一般,現(xiàn)金流良好。

凱撒文化的說法是:目前大部分存量游戲已進入到生命周期后半程,當(dāng)下發(fā)展動力不足;儲備產(chǎn)品仍需進一步打磨,部分產(chǎn)品仍待版號發(fā)放;宏觀因素對IP市場影響較大,需要足夠底氣應(yīng)對挑戰(zhàn)等情況的共同作用。

凱撒文化的現(xiàn)在與未來

整個2023年,凱撒文化旗下僅有一款產(chǎn)品給市場留下過印象——DNF-Like游戲《戰(zhàn)斗法則》。

《戰(zhàn)斗法則》的研發(fā)方是小拳拳工作室,這也是該工作室的處女作,產(chǎn)品優(yōu)點在于素質(zhì)可觀的“三渲二”畫面,經(jīng)典的2D格斗基本框架,以及更為現(xiàn)代便攜的操作體驗,它們構(gòu)成了吸引DNF-Like游戲愛好者的基本素質(zhì)。

至于缺點,《戰(zhàn)斗法則》諸多方面都存在一定硬傷,比如打擊感較差、缺乏持續(xù)可玩性、成長周期過長,關(guān)卡難度設(shè)置不合理等,而這些問題也遭到了玩家們廣泛詬病,也讓它在Taptap上的最終評分定格為5.1分。

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同時,凱撒文化在發(fā)行層面也選擇了一條“不歸路”。

《戰(zhàn)斗法則》的上線時間是臨近國慶假期的9月28日,作為國內(nèi)游戲市場重要的營銷節(jié)點,很多產(chǎn)品都會在國慶假期加大力度,頭部產(chǎn)品尤甚,這一定程度上削弱了玩家對于該作的關(guān)注。

但《戰(zhàn)斗法則》前期超百萬的預(yù)約量,為其后續(xù)營銷提供了抓手,凱撒文化則是以“情懷”為營銷核心,不斷沖擊DNF-like新老玩家的神經(jīng),像是打出“你的情懷非常值錢”等口號,號召玩家對其實力進行估值,以此換取一定的充值折扣;在部分廣告和海報的設(shè)計上碰瓷同類型產(chǎn)品,以此吸引更多關(guān)注,誘導(dǎo)玩家下載。

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平心而論,圍繞“情懷”說事確實是DNF-Like領(lǐng)域較為常見的營銷手段,但要避免過度消費情懷而造成“曇花一現(xiàn)”,但凱撒文化在此方面操作并不成熟,甚至還有刻意消費情懷的傾向,很多產(chǎn)品上的硬傷讓玩家的情懷無法得到有效承接,內(nèi)容上的逼肝逼氪更是讓許多玩家叫苦不迭。

另外,創(chuàng)造話題部分也缺乏新意,比如根據(jù)參與玩家數(shù)量發(fā)放獎勵,大獎送鶴崗一套房等,雖然具備一定的噱頭,但打法尚需更新?lián)Q代。

結(jié)合七麥數(shù)據(jù)可知,《戰(zhàn)斗法則》在上線后App Store游戲免費榜名次快速下滑,但在10月16日-24日迎來了一波小幅回升,隨后再度下滑,目前徘徊在150-200這一區(qū)間。

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App Store游戲暢銷榜方面,《戰(zhàn)斗法則》在上線后的最高名次是44名,于10月25日達成,此后一直處于下滑區(qū)間,目前多數(shù)時間都在暢銷榜Top100開外,后續(xù)表現(xiàn)乏力。

轉(zhuǎn)型大起大落,凈利潤連年下滑,凱撒文化還能有未來嗎?

在2023年半年報中,凱撒文化重點提及了《遮天世界》和《鎮(zhèn)魂街:破曉》兩款產(chǎn)品,二者分別在2023年1月和2023年6月取得版號,這兩款產(chǎn)品也是凱撒文化短期內(nèi)最有可能上線的有生力量。

其中,《鎮(zhèn)魂街:破曉》于2023年7月21日正式上線港澳臺地區(qū),凱撒文化也是希望借此產(chǎn)品有效增加公司經(jīng)營業(yè)績,深度驗證公司堅實的自研實力和精品化戰(zhàn)略。

只不過,該作上線港澳臺地區(qū)后迅速預(yù)冷,早早退出了競爭行列。此情況的出現(xiàn),主要是《鎮(zhèn)魂街:破曉》的核心玩法是3D即時放置卡牌,整體并不亮眼,在國內(nèi)二游市場美術(shù)、玩法嚴(yán)重內(nèi)卷的當(dāng)下,玩法競爭力值得商榷。換言之,該作的未來發(fā)展還得要國漫 IP“鎮(zhèn)魂街”來兜底。

轉(zhuǎn)型大起大落,凈利潤連年下滑,凱撒文化還能有未來嗎?

至于《遮天世界》,雖然取得版號已有一年,但目前凱撒文化并未放出過多消息,需要等產(chǎn)品深度曝光后才能對其有更清晰的認(rèn)識。

除卻取得版號的產(chǎn)品,凱撒文化手中還壓著幾款頂級日漫IP產(chǎn)品,分別是《圣斗士 2(暫定名)》、《BLEACH》與《火影忍者:巔峰對決》。

《圣斗士 2》是凱撒文化再度攜手 DeNA(中國),打造的全新圣斗士二次元 3DRPG手游,目前版號申請已到最后階段;《BLEACH》是獲得“BLEACH死神”動畫正版授權(quán)的RPG卡牌策略手游,預(yù)計于2024年Q3完成研發(fā)。目前因最終章《死神:千年血戰(zhàn)篇》動畫的熱映,“BLEACH死神”IP正迎來“最后的輝煌”,只是隨著時間推移,《BLEACH》有很大概率與這波熱度擦肩而過;至于《火影忍者:巔峰對決》,凱撒文化曾對外表示上線時間目前不確定,該作原本定為朝夕光年代理發(fā)行,尚不清楚朝夕光年業(yè)務(wù)收縮一事對其造成多大影響。

前路幾何

凱撒文化曾經(jīng)輝煌過。2017年,《三國志2017》僅用25天達成流水破億的壯舉;《圣斗士星矢:重生》最高排到過App Store暢銷榜第三位。

但在如今這個時代,一家企業(yè)擁有“輝煌的過去”,絕對不代表其一定會有“光明的未來”。2021年,凱撒文化研發(fā)的《榮耀新三國》即便交給騰訊發(fā)行,也在上線后快速淡出玩家視野。

不難看出,如今的凱撒文化仍未走出迷茫,對于大IP產(chǎn)品的過分依賴,使其與當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展背道而馳,而老游戲的持續(xù)疲軟,也讓它面對國內(nèi)存量市場激烈競爭缺乏底氣。

當(dāng)然,凱撒文化也想過破局,比如頻繁與元宇宙觸電,只可惜雷聲大雨點小。目前,凱撒文化官網(wǎng)的最后一條新聞動態(tài),還停留在2022年5月9日——《凱撒文化當(dāng)選元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會常務(wù)委員》。這也反映出一個事實:在過去的這一年半多的時間里,凱撒文化沒有特別“重要”的作為。

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凱撒文化2023年年度報告,預(yù)計于2024年4月27日公布。如果沒有奇跡發(fā)生,很難改變虧損的命運。對于一家擁有多個頂級IP授權(quán)的游戲企業(yè)來說,拿出這么一份業(yè)績,顯然是不夠看的。想要走出至暗時刻,凱撒文化可能不止要打造出一個爆款游戲那么簡單。

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    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


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    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
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