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來源|游戲新知
2023年臨近尾聲,回望這一年的中國手游市場,《蛋仔派對》注定是一個不能被忽視的名字。這款游戲成功挖掘出派對游戲在移動市場的巨大潛力,將一個原本相對小眾的細分賽道做成了幾乎人盡皆知的大眾品類。就在前不久,《蛋仔派對》官宣受5億用戶認可,可以說全中國每三個人中就有一個人玩過《蛋仔派對》。同時,在競爭浪潮中蛋仔的數(shù)據(jù)不降反升,再次創(chuàng)下日活新高,日均原創(chuàng)地圖數(shù)更是達到了驚人的33萬,稱其為現(xiàn)象級的國民游戲?qū)嵅粸檫^。
而在中國游戲圈,歷來有個有意思的現(xiàn)象,一旦某種新玩法或某種新類別異軍突起,勢必會涌現(xiàn)出一大批「-like」的同類產(chǎn)品。《蛋仔派對》自然也沒能擺脫這種命運。行業(yè)間的良性競爭并不是一件壞事,它有可能促進玩法品類更進一步的創(chuàng)新拓展,同時也為廣大用戶提供更豐富的選擇。
從另一個角度來看,「蛋仔l(wèi)ike」類游戲的出現(xiàn),其實正是對《蛋仔派對》自身產(chǎn)品形態(tài)的一種莫大認可,所謂的「-like」,其潛臺詞就是這個品類具備某種開宗立派的宗師地位,那么「蛋仔l(wèi)ike」究竟代表了一種怎樣的產(chǎn)品形態(tài)?
這位宗師到底開創(chuàng)了哪些獨門招式呢?恰逢《蛋仔派對》于近期開啟了回饋5億用戶的「蛋搭節(jié)」狂歡活動,我們不妨借著這個契機,從游戲中去找一找答案。
提起派對游戲,或許很多人都會第一時間聯(lián)想到一群人克服重重場景機關(guān),你追我趕奮勇爭先的歡樂場景,這種頗具綜藝感的玩法確實稱得上是派對游戲的雛形。在這個基礎(chǔ)上,《蛋仔派對》引入了主題派對季的概念,重點從關(guān)卡設(shè)計上求變創(chuàng)新,發(fā)揮極致原創(chuàng)精神,重新定義了派對游戲。
在最新的「尋光冰雪」季中,新增的10張巔峰地圖就全部圍繞冬日冰雪主題來作文章,除了浮冰、雪球這些明顯具有代入感的主題元素外,游戲還特意為雪地、冰面等場地設(shè)計了更符合現(xiàn)實的物理反饋效果,而關(guān)卡中的很多特殊機制也帶來了更多策略層面的變化,比如用戶被凍成冰塊后,雖然會暫時喪失行動力,但如果巧妙的利用擺錘助力,卻可以在冰面上更快速的滑行,從而借機超越其他競爭對手。
隨著派對季主題的不斷更迭,官方已經(jīng)累計原創(chuàng)了超過160張趣味關(guān)卡地圖,其中更是誕生了諸如《氣球城堡》《彈幕戰(zhàn)場》《重力反轉(zhuǎn)》等一大批讓用戶記憶猶新的地圖。
日漸豐富的原創(chuàng)地圖庫無疑為經(jīng)典玩法注入了更多的活力,也從縱向維度拓展了派對游戲的內(nèi)容生態(tài),不過,在如今的《蛋仔派對》中,經(jīng)典模式也只是其海量玩法模塊的其中一種罷了。其他20余種非常規(guī)的娛樂玩法,更是從橫向維度把這種多元化推向了極致。
比如這次「蛋搭節(jié)」即將推出的【特種蛋,集合!】新玩法,就引發(fā)了用戶們的強烈期待。
在這個新玩法中,用戶們的核心目標是在10分鐘內(nèi)對抗地圖中不停刷新的變異蛋,以及最終出現(xiàn)的魔鬼龍boss,如果成功擊敗boss,還可以進入無盡模式,挑戰(zhàn)更強大更密集的敵人。游戲地圖主要分成危險區(qū)和安全區(qū)兩部分,危險區(qū)會不斷刷新各式各樣的變異蛋,用各不相同的行為模式對蛋仔發(fā)起攻擊,安全區(qū)則會隨機刷新能量包,幫助蛋仔更好的回復和生存。開局階段,有4種職業(yè)供每個蛋仔選擇,而每個職業(yè)則擁有截然不同的職業(yè)武器和職業(yè)技能,比如突擊蛋就扮演著主力輸出的角色,而醫(yī)療蛋顯然就是團隊輔助的定位。在擊敗變異蛋的過程中,蛋仔還可以升級強化,獲取額外的技能或武器。
不難看出,這個PVE玩法除了考驗用戶的操作,也兼具不俗的策略深度:用戶的職業(yè)分配,技能組合,都將極大的影響整個戰(zhàn)局的走向。
實際上,【特種蛋,集合!】玩法就是《蛋仔派對》中所有非常規(guī)娛樂玩法的一個縮影,它們的共性在于突破傳統(tǒng)派對游戲在玩法規(guī)則上的固化思維,在充分保證新玩法本身游戲性的前提下,為用戶帶來具有新鮮感的歡樂互動體驗。
更重要的是,PGC側(cè)的頻繁上新也大大激發(fā)了UGC側(cè)的共創(chuàng)熱情,層出不窮的優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)UGC則進一步反哺了產(chǎn)品內(nèi)容生態(tài),在《蛋仔派對》之前,你或許很難想象可以在一款派對游戲中,同時獲得模擬經(jīng)營、戰(zhàn)術(shù)競技、解密、換裝、棋牌甚至MOBA等多重玩法樂趣
PGC與UGC這二者合力,最終構(gòu)筑出一道牢不可破的內(nèi)容壁壘。這道壁壘絕非一朝一夕就平地而起,而是得益于經(jīng)年累月的耐心探索,在這個過程中,官方和用戶始終保持對于原創(chuàng)精神足夠的敬畏,這種共識也更進一步加強了雙方的羈絆關(guān)系。換言之,5億用戶對于《蛋仔派對》的認可,不僅僅只局限于多元的玩法形態(tài),更在于每一種新玩法背后,所承載的創(chuàng)新理念和傳遞快樂的初衷。
作為中國手游界當之無愧的巨頭,網(wǎng)易游戲有一個特點一直被眾人所津津樂道,在看似不具備重度社交渠道優(yōu)勢的前提下,反而造就出一款款現(xiàn)象級的重社交類產(chǎn)品。曾經(jīng)的《夢幻西游》如此,如今的《蛋仔派對》亦然。
這個現(xiàn)象其實并不難解釋,因為所謂的大眾社交渠道和社交游戲產(chǎn)品并不存在絕對的綁定關(guān)系,在社交渠道中進行流量灌溉或許能在短期內(nèi)吸引大量的用戶關(guān)注,但想讓用戶長期留下來,最終還是要靠過硬和產(chǎn)品力和產(chǎn)品自身所形成的獨特社交氛圍。
在《蛋仔派對》游戲中,你常常可以看到這樣的場景,一個蛋仔發(fā)出一個苦悶的表情,很快就有陌生蛋仔圍過來,或是把你舉高高,或是同樣用一個表情來表達自己的關(guān)切。
這種用戶之間特殊的默契,其實正是游戲內(nèi)社交氛圍的清晰寫照。
相比一些傳統(tǒng)的重社交游戲,《蛋仔派對》大大淡化了那種你爭我奪的競爭攀比心,很多用戶來到蛋仔島,甚至本意也不是為了追求多高的巔峰段位,只是想在這座虛擬樂園中尋找一些人與人之間最單純最原始的快樂。這就讓游戲的整體社交氛圍少了很多戾氣,反而逐漸形成一種和諧友愛的蛋搭子文化。
隨著越來越多用戶對于多元內(nèi)容生態(tài)的認可,這種文化自然而然形成了自內(nèi)而外的傳播趨勢,在微博、小紅書、抖音這些社交渠道上,你總能不經(jīng)意劃到「尋找蛋搭子」的內(nèi)容。
這種蛋搭子文化甚至還滲透到了不少家庭當中,一起玩《蛋仔派對》也成為愈加普遍的一種親子互動形式。
另一方面,官方也異常重視用戶的社交體驗,在蛋仔島上不斷增添互動設(shè)施和娛樂道具,近期更是隆重推出【幸福滿滿蛋仔島】企劃,真誠聆聽「島民」們的建議,從而讓這座虛擬樂園得以承載更多的情緒價值。
在這個「共建」過程中,官方和用戶之間也悄然實現(xiàn)了一種雙向奔赴,游戲本身給眾多用戶帶來了巨大的歸屬感,在他們的眼中,《蛋仔派對》就是快樂的代名詞,而這又何嘗不是官方創(chuàng)造這座虛擬樂園的初衷呢?
一手抓內(nèi)容生態(tài),一手抓用戶情感,這是一個很典型的知易行難命題,但毫無疑問,《蛋仔派對》在雙管齊下的長線運營過程中,把這兩個方面都做出了自己專有的特色。依托這兩大獨門招式,這位派對游戲界的宗師或許還將制霸這條賽道更久的時間。
事實上,日活在3000萬的基礎(chǔ)上再創(chuàng)新高,樂園內(nèi)單日新增地圖超33萬張,累計舉辦派對次數(shù)超400億次,這些亮眼的數(shù)據(jù)都充分展現(xiàn)出了《蛋仔派對》依舊無比旺盛的生命力。
可以預見,即使5億用戶已經(jīng)是一個非常夸張的數(shù)據(jù),但它還遠遠沒有觸及《蛋仔派對》的上限,我們不妨繼續(xù)見證這款國民級的「合家歡」游戲的下一步成長,我們也期待著這位宗師級產(chǎn)品能給行業(yè)帶來更多的驚喜,給用戶們制造更多的快樂。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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