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來源|游戲陀螺
昨天,騰訊的“王炸產(chǎn)品”《元夢之星》終于正式上線。
自9月中旬首曝以來,《元夢之星》充足的內(nèi)容儲備、前所未有的投入及其開拓品類的決心業(yè)界有目共睹,所有人都在等待這款重磅產(chǎn)品正式上線。而其成績也確實不負眾望。上線首日,《元夢之星》僅一個半小時就實現(xiàn)iOS免費總榜登頂,隨后進入了暢銷榜Top 2。
與此同時,《元夢之星》還在各大社交媒體引發(fā)了玩家的廣泛關(guān)注與討論。“你在元夢之星拿第一了嗎”“KPL元夢團建”等話題輪番登上微博熱搜;時代少年團作為《元夢之星》初星代言人亮相更是吸引了無數(shù)玩家眼球。截至今天下午4點,#元夢之星#、#一起來玩元夢之星吧#、#時代少年團代言元夢之星#等相關(guān)話題閱讀數(shù)已分別超6.9億、1.4億和1.9億。
突出的市場表現(xiàn)和熱烈的玩家反饋,似乎都印證了一件事情:在玩法、社交體驗等多個層面,《元夢之星》已經(jīng)找到了派對游戲進化的版本答案
當我們討論游戲品類的發(fā)展與革新,玩法是繞不開的話題,對于派對游戲來說玩法更是體驗的靈魂所在。
事實上《元夢之星》也的確圍繞玩法進行深耕,將其打造成了游戲的一大亮點。陀螺從《元夢之星》曝光之際就開始關(guān)注這款產(chǎn)品,一路見證了游戲在玩法上做出的多種大膽嘗試,最終在公測以一個完整、成熟、豐富又有趣的形態(tài)和玩家正式見面。而這不僅是天美的大膽嘗試,也是陀螺認為的派對游戲一個重要的進化方向。
《元夢之星》在保留經(jīng)典闖關(guān)模式的基礎(chǔ)上,進一步拓展了多元化的、不受約束的游戲形式,而這兩種模式,都遵循了上手門檻和挫敗感低、競技性和觀賞趣味高的設(shè)計原則,并且每一種新的關(guān)卡或者玩法的加入都不是為了簡單堆積數(shù)量,而是確保能帶給玩家獨特而有差異性的游戲感受。
像是此前陀螺報道過的“突圍夢幻島”等高人氣的、高識別度的娛樂模式玩法,如今上線后也如期獲得了許多玩家的喜愛。它就勝在把原本相對硬核的戰(zhàn)術(shù)競技玩法和元夢本身糖果一樣的親切風格巧妙融合起來,原本緊張流汗的對峙在各種道具機關(guān)的使用下成了讓人捧腹的舞臺表演,讓整個體驗“戰(zhàn)術(shù)依舊”,但個中樂趣卻另有一番風味。
派對游戲在市場上的熱度曾一度“來得快去得也快”,一個原因就是該品類玩法的演進的調(diào)優(yōu)并不是簡單的事情,并且隨著玩家深入了解這個品類,也會對玩法的品質(zhì)提出更高的要求。但《元夢之星》就能像上述這般發(fā)揮天美對多品類的經(jīng)驗等獨特的優(yōu)勢,不僅能落實很多有趣的、天馬行空的點子,還能確保把這些玩法做得更加成熟和具有可玩性,在射擊、競速等細分方向的交互體驗上達到業(yè)內(nèi)領(lǐng)先水平,得以讓游戲有底氣不受形式上的約束,充分釋放設(shè)計團隊的想象力,同時也給派對游戲賽道注入活力、給玩家?guī)沓掷m(xù)的驚喜。
因此我們才會看到,《元夢之星》能通過對地形地貌、障礙物、道具等要素的創(chuàng)新,對操作手感和邏輯進行調(diào)優(yōu)改進,實現(xiàn)關(guān)卡、地圖和玩法模式在設(shè)計創(chuàng)意上的多樣化;同時在美術(shù)風格也力求多變,不僅有受眾廣泛的國風,也有科幻等要素濃厚的關(guān)卡,最終帶給玩家極為豐富的、有鮮明差異性的體驗。
這些特點讓《元夢之星》打造了一個打破常規(guī)、更具想象力的游戲世界,對一般玩家而言更有新鮮感、更具包容性。如果它能保持這種驚喜不斷的節(jié)奏,不僅元夢樂園的基本玩家群體能迅速沉淀下來,派對游戲也有機會走向更寬廣的舞臺,被越來越多的玩家所喜愛。
除了玩法,派對游戲的社交性也同等的重要,甚至可以說是產(chǎn)品生命力的源泉。而上述豐富的游戲玩法其實也在為《元夢之星》的玩家創(chuàng)造更多樣化的社交場景,畢竟很多時候多了一種有意思的游戲類型的選擇,就多了一次在線下社交活動中啟動游戲的機會。
而在元夢樂園里的各個角落,都不難找到那些鼓勵分享快樂、讓玩家社交感到更加輕松和緊密的系統(tǒng)設(shè)計,而這些在陀螺看來就是《元夢之星》對于派對游戲“版本答案”的另一面解讀。
單是走進游戲的星夢廣場,玩家就已經(jīng)被濃郁的社交氛圍包圍了。搭乘旋轉(zhuǎn)木馬、參加泳池轟趴、登上繞場熱氣球、加入長長的開小火車隊伍......一系列輕松而隨意的迷你游戲分布在廣場的各個角落,讓每一個人一進入游戲,就能在解壓放松的狀態(tài)下開展與其他玩家的互動。
再如在星家園系統(tǒng)中,《元夢之星》搭載了一個可供好友一同享受的“私人影院”,由于嵌入了騰訊視頻和QQ音樂的功能模塊,玩家既可以一同欣賞電影和電視劇,也可以一起聆聽音樂,可以說是在游戲之外打通了音樂和影視娛樂的鏈路。這些看起來更像是元宇宙的玩法,但無疑能為元夢樂園注入更多社交活力。我們可以想見,隨著后續(xù)的版本迭代與騰訊泛娛樂生態(tài)的持續(xù)支持,玩家能在星家園中體驗到的內(nèi)容和娛樂形式、以及可以開展的互動也會越來越多,最終讓《元夢之星》成為一處對廣大玩家充滿普遍吸引力的云社交場所。
此外,在賽事設(shè)計上傾斜的資源也表現(xiàn)了天美拓展游戲社交性的決心。電競賽事是游戲社交的進一步延申,但此前的派對游戲產(chǎn)品尚未表現(xiàn)出這樣堅決的態(tài)度:除了1億元的首屆賽事資金投入,《元夢之星》專門細分了線上線下的賽道,極大下調(diào)了賽事參與門檻,讓這項社交性活動真正觸達每一個玩家。
這些精心布局和設(shè)計的社交激勵手段,無疑會讓玩家之間基于派對游戲產(chǎn)生的連結(jié)關(guān)系變得更加緊密。陀螺甚至認為,即使是習(xí)慣了強對抗式的多人組隊游戲的玩家,《元夢之星》也能讓他們在元夢樂園里感受到游戲社交里的更加親和的、同樣富有魅力的另一面,讓派對游戲走向更加下一個“合家歡”時代。
仔細閱讀上文你會發(fā)現(xiàn),玩法和社交恰好與派對游戲的兩個關(guān)鍵詞:「游戲」及「派對」相對應(yīng),《元夢之星》則選擇以豐富游戲玩法、拓寬社交連接兩種方式,深化派對游戲的用戶體驗。但問題也隨之而來:除此之外,它還能從哪些維度探索派對游戲進化的方向?
這個問題的答案,可能就藏在《元夢之星》對外釋放的一系列信號中。
在陀螺看來,無論玩法模式和社交形態(tài)如何變化,派對游戲進化之路的基礎(chǔ)一定是好的玩家體驗。所以你會看到《元夢之星》在持續(xù)打磨玩法品質(zhì)的同時,開服即向玩家送出大量外觀、道具,任務(wù)獎勵也相當豐厚;而除了虛擬資產(chǎn),首發(fā)福利還包括向玩家送出現(xiàn)金回饋,在游戲場景內(nèi)下紅包雨等??梢?,《元夢之星》對派對游戲的理解,是用一種高福利的姿態(tài),親切擁抱所有愿意加入這場合家歡派對的玩家,并用實打?qū)嵉挠螒蚋@糇∷麄儭?/p>
另一方面,從選取的IP聯(lián)動對象中,我們還可以讀懂《元夢之星》對于派對游戲進化的另一種思考——包容性。
縱觀《元夢之星》迄今官宣的多組IP聯(lián)動,無論是《糖豆人》“人類一敗涂地”的正版授權(quán),還是與蠟筆小新、功夫熊貓、《王者榮耀》等IP聯(lián)動,聯(lián)手美團展開跨界合作,元夢聯(lián)動的IP內(nèi)容涵蓋了影視、動漫、游戲乃至線上訂餐品牌,IP類型涉及我們生活娛樂的方方面面。由于這些IP的角色形象十分喜聞樂見,因而不管玩家對哪種文化符號感興趣,都有可能從中找到自己心儀的作品和人物,并對其產(chǎn)生更強的情感投射。
而全民性,則是《元夢之星》對于派對游戲如何進化的第二層理解。
值得注意的是,這種全民性不僅體現(xiàn)在《元夢之星》作為派對游戲玩法的多元化,或是人人可參與其中的游戲模式。其更重要的意義在于,《元夢之星》似乎還希望所有元夢玩家能以“游戲制作人”的身份,在造夢空間里憑借自己的創(chuàng)意和巧思,輕松打造自己的星世界地圖。
對UGC創(chuàng)作者來說,他們以各種元件搭成的不只是一張地圖,而是一個承載了自己的想法,且能盡情分享樂趣、共享歡笑的作品,一個能夠邀請小伙伴們來此嬉戲玩鬧,觀賞動漫影視、欣賞音樂的樂園。為了實現(xiàn)這一目標,《元夢之星》在提供了上手門檻極低的元夢UGC編輯器的同時,首期還投入10億元開啟“造夢計劃”,用于UGC地圖創(chuàng)作者專項發(fā)展。
總結(jié)來講,緊扣包容、全民等關(guān)鍵詞,《元夢之星》似乎想在派對游戲的基礎(chǔ)上將觸角伸向某些更遠的領(lǐng)域。而這個領(lǐng)域中,大概就潛藏著派對游戲的未來樣貌。
說到這里,《元夢之星》所追尋的派對游戲的進化方向其實已經(jīng)呼之欲出了——
不論是游戲玩法、社交連接還是福利、IP聯(lián)動、UGC生態(tài),你會發(fā)現(xiàn)《元夢之星》進化的初衷,始終是圍繞用戶體驗、幫助用戶更快更好地連接彼此而展開的——它用真誠的福利吸引廣泛的用戶走進游戲,通過新奇有趣的各式玩法、IP內(nèi)容將他們熱愛的一切收納其中,以寬廣的社交網(wǎng)絡(luò)讓大家彼此緊密相連,同時又讓用戶能夠輕松地在元夢中分享和展示他們喜愛的所有事物。用戶對派對游戲的訴求,幾乎都能在此找到。
陀螺相信,對派對游戲這個旨在促進玩家參與、極力讓玩家互動的品類來說,元夢這種“用戶至上”的做法,或許就是派對游戲的版本最優(yōu)解之一。騰訊天美的認真投入,也重塑了品類格局。
當然,派對游戲的進化并沒有唯一答案。但至少眼下,《元夢之星》所走的這條道路為派對游戲打開了視野,這一賽道往后也有望奔向更加開闊的未來。
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1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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