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微信小游戲暢銷榜Top5,這款模擬經(jīng)營玩法的《商業(yè)都市》有什么不一樣?
2023-12-09 09:00:00

文/ET

來源/羅斯基

不得不說近期微信游戲暢銷榜Top10更替頻率比以往頻繁的多……

先是前段時(shí)間合成玩法女性向游戲《改裝大作戰(zhàn)》沖上了小游戲暢銷榜Top10,后有10月《小雞艦隊(duì)出擊》成為了近期暢銷榜Top10中塔防玩法的獨(dú)苗,以及三七互娛旗下憑借斗羅大陸IP+開箱子玩法的《靈魂序章》接力仙俠開箱玩法一哥《尋道大千》,當(dāng)前更有模擬經(jīng)營類混合玩法的《商業(yè)都市》殺入暢銷榜頭部行列。在整個(gè)11月里,微信小游戲可謂是“群雄爭霸”,不僅一眾手游大廠以不同形式入局微信小游戲,暢銷榜排名迭代也比以往迅速很多。

微信小游戲暢銷榜Top5,這款模擬經(jīng)營玩法的《商業(yè)都市》有什么不一樣?

來自益世界發(fā)行的這款模擬經(jīng)營《商業(yè)都市》近期進(jìn)入暢銷榜Top10,游戲采取了與《這城有良田》相似的推廣方式,即依靠明星代言的高調(diào)宣傳。據(jù)了解,《商業(yè)都市》早在今年8月份時(shí)開始推廣,素材數(shù)量僅次于《咸魚之王》及《尋道大千》,曾位列暢銷榜第4名,11月份由于新進(jìn)產(chǎn)品競爭異常激烈,《商業(yè)都市》回落至24,近日重回Top5。

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12月6號微信安卓小游戲暢銷榜單截圖

目前混合類游戲主要分為兩種類型:以《小雞艦隊(duì)出擊》和《合合合英雄》為代表的融合型混合玩法游戲,以及通過直接植入多種玩法的合集型混合玩法游戲。《商業(yè)都市》屬于后者,即混合類玩法游戲。

更易接受的街機(jī)放置類玩法

《商業(yè)都市》雖然是現(xiàn)代題材模擬經(jīng)營類游戲玩法,整體體驗(yàn)呈現(xiàn)“不一樣”的感覺?!渡虡I(yè)都市》主體玩法更偏向于近年來由海外超休閑游戲所提出的街機(jī)放置類。我們在《My perfect hotel》中提及過關(guān)于以街機(jī)放置類玩法與傳統(tǒng)模擬經(jīng)營類玩法的區(qū)別,在此不做贅述。

主玩法側(cè),《商業(yè)都市》與《My perfect hotel》《Burger,Please!》等通過移動(dòng)制造耐玩性,借助收取金幣動(dòng)畫提供用戶爽感相比,玩法交互方面與《房東模擬器》有些相似:“資源產(chǎn)出——點(diǎn)擊升級增產(chǎn)——加入角色增產(chǎn)”。另一個(gè)讓《商業(yè)都市》更偏向街機(jī)放置類游戲的原因是,在于任務(wù)系統(tǒng)。與大多數(shù)模擬經(jīng)營類或街機(jī)放置類游戲相比,《商業(yè)都市》的任務(wù)系統(tǒng),任務(wù)系統(tǒng)采用與開箱子玩法“短線、易達(dá)成”的相同邏輯,因而《商業(yè)都市》在模擬經(jīng)營玩法側(cè)的特點(diǎn)為以下幾點(diǎn):

  • 傳統(tǒng)模擬經(jīng)營玩法的點(diǎn)擊即可建筑升級邏輯;

  • 去掉科技樹、時(shí)間等待、動(dòng)畫效果、角色移動(dòng)獲取資源、多樣化模擬經(jīng)營相關(guān)資源等繁文縟節(jié),用直觀、海量的資源消耗及建筑升級等級與之替代;

  • 短、平、快的任務(wù)系統(tǒng)貫穿模擬經(jīng)營玩法;

  • 小游戲點(diǎn)擊、長按解壓;

跟傳統(tǒng)街機(jī)放置模擬類玩法的游戲相比,《商業(yè)都市》存在一定的弱勢:無法直接通過資源收取、消耗的動(dòng)畫效果獲得爽感、經(jīng)營場景不斷“進(jìn)步”過程的缺失。

街機(jī)放置模擬跟傳統(tǒng)模擬經(jīng)營類的核心區(qū)別,則是在于玩法側(cè)重體的不同:街機(jī)放置模擬更多來說理解為將模擬經(jīng)營場景進(jìn)行細(xì)化,強(qiáng)調(diào)“肉眼可見的過程”。而傳統(tǒng)模擬經(jīng)營玩法偏向圍繞建筑升級后對各類資源的產(chǎn)出、調(diào)配循環(huán),強(qiáng)調(diào)“滾雪球式資源轉(zhuǎn)換循環(huán)”。

在這個(gè)弱勢點(diǎn)上,《商業(yè)都市》在玩法采取的策略則是:借助數(shù)值上浮,對資源消耗及產(chǎn)出的放大化。在《商業(yè)都市》中,資源產(chǎn)出的實(shí)際增益,并不完全依賴于建筑產(chǎn)出自身,更多依賴于卡牌品質(zhì)、卡牌技能等,通過“基礎(chǔ)賺速*增幅加成*人才倍數(shù)”的資源上浮方式,使得卡牌、卡牌玩法、賬號等級等多個(gè)玩法及相關(guān)系統(tǒng)產(chǎn)生聯(lián)系。這樣的上浮方式對于玩家產(chǎn)生的行為是:無論用戶怎么選擇,都沒有固定答案。在簡單少量的資源下,用戶只需要在不同時(shí)間段做“加減法”計(jì)算并自由選擇,讓自己的投入產(chǎn)出最大化,而非一般情況下“用戶只能基于游戲提供的方式進(jìn)行選擇”。

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除上述特點(diǎn)外,《商業(yè)都市》主玩法也具有一定的趣味吸引力。主場景每天均會不定時(shí)出現(xiàn)彈出的各類場景交互如點(diǎn)贊、答題、造訪等,這些小型場景具有網(wǎng)感、趣味,與場景存在貼合度及小彩蛋效果。

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快速收益功能對于當(dāng)前任何游戲來說也并不陌生,《商業(yè)都市》的快速收益功能與其他游戲有個(gè)小小的不同:快速收益累積點(diǎn)需要玩家推進(jìn)主線關(guān)卡才可實(shí)現(xiàn)累積。為此,《商業(yè)都市》對該小小的快速收益制作相應(yīng)動(dòng)畫,玩家在使用功能后,主場景的模擬經(jīng)營地圖出現(xiàn)動(dòng)畫效果,讓網(wǎng)感性更充足。

獨(dú)到的玩法貫穿方式

對于合集型混合玩法游戲,往往會面臨一個(gè)關(guān)鍵問題:將多個(gè)玩法植入游戲的時(shí)候,如何既不讓用戶產(chǎn)生玩法偏移感的同時(shí),又做到游戲各類玩法具有留存及提高用戶粘性的效果。

在子玩法,《商業(yè)都市》實(shí)際上擁有8種以上的子玩法,這些子玩法主要分別是和主玩法及系統(tǒng)產(chǎn)生關(guān)聯(lián)的玩法,以及同游戲題材下質(zhì)壁分離類游戲玩法。與主體關(guān)聯(lián)的子玩法,《商業(yè)都市》采用最基礎(chǔ)虛擬貨幣,且通過多個(gè)游戲玩法對應(yīng)產(chǎn)出、作用使得子玩法與主玩法實(shí)現(xiàn)循環(huán)。

具體來說,金錢可以通過模擬經(jīng)營玩法實(shí)現(xiàn)滾雪球式產(chǎn)出和消耗。玩家可以通過賺取更多的金錢來推進(jìn)主線關(guān)卡和地產(chǎn)交易,從而獲得卡牌養(yǎng)成側(cè)的金幣、卡牌兌換幣、賬號經(jīng)驗(yàn)。此外,更高品質(zhì)的卡牌會對模擬經(jīng)營玩法實(shí)現(xiàn)更高的金幣收益,因此玩家在日程玩法金錢和卡牌獲取地帶中,也需注重卡牌的選擇和培養(yǎng)。

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這些與主玩法相關(guān)的系統(tǒng)及玩法,也具有一定的設(shè)計(jì)考究。比如說卡牌、作用及戰(zhàn)斗形式?!渡虡I(yè)都市》的卡牌設(shè)計(jì)為了不讓游戲自身產(chǎn)生“跳脫感”??ㄅ圃O(shè)計(jì)側(cè)具有以下特點(diǎn):

  • 卡牌戰(zhàn)斗最多可同時(shí)上陣16個(gè)角色,戰(zhàn)斗動(dòng)畫簡便;

  • 卡牌戰(zhàn)斗側(cè)只有1個(gè)技能及合擊技,首回合釋放技能后其余回合均為角色普攻;

  • 被動(dòng)技能一半為戰(zhàn)斗側(cè),一半為模擬經(jīng)營增益?zhèn)龋?/p>

  • 養(yǎng)成等級深度對比微信小游戲類卡牌游戲而言并不深;

卡牌設(shè)定側(cè),如同前文及上述視頻證實(shí),《商業(yè)都市》對卡牌戰(zhàn)斗側(cè)設(shè)計(jì)做了大幅度減量,與之對應(yīng)的是提升卡牌在模擬經(jīng)營玩法作用的權(quán)重。當(dāng)卡牌升星以后,既解鎖卡牌戰(zhàn)斗技能,同時(shí)模擬經(jīng)營技能也會得到升級,該角色對應(yīng)資源產(chǎn)出增幅也得到提高。此外,《商業(yè)都市》采取卡牌戰(zhàn)斗側(cè)數(shù)值上浮邏輯與重度卡牌的設(shè)計(jì)邏輯存在區(qū)別:重度卡牌游戲在角色升星以后數(shù)值得到顯著上浮形成質(zhì)變,而《商業(yè)都市》則更多在于研讀系統(tǒng)(可視為RPG游戲的角色天賦系統(tǒng))。

對應(yīng)產(chǎn)生用戶行為產(chǎn)生變化。一方面,游戲不需要投入大量一級貨幣圍繞卡牌抽取升星,避免了玩家對卡牌游戲的刻板印象,與開箱子類游戲一樣擺脫“是游戲就抽卡”的消費(fèi)概念。另一方面,產(chǎn)出研讀系統(tǒng)對應(yīng)的消耗物是戰(zhàn)斗側(cè),而戰(zhàn)斗側(cè)卡牌圍繞等級為底層基礎(chǔ),卡牌通過挑戰(zhàn)各類戰(zhàn)斗系統(tǒng)所得到的邊際收益如金錢產(chǎn)出增幅、各類兌換卡牌所需的角色幣,讓卡牌系統(tǒng)得以實(shí)現(xiàn)“資源間轉(zhuǎn)換——戰(zhàn)力提升——獲取收益提升基礎(chǔ)虛擬貨幣產(chǎn)出收益”的正向循環(huán)。

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與主玩法相關(guān)的子玩法側(cè),除了重度卡牌游戲中常見的爬塔、通關(guān)、競技場、相互掠奪玩法外,還有通過金幣與金錢之間資源相互轉(zhuǎn)換的地產(chǎn)玩法,點(diǎn)擊解鎖方塊,搜集&戰(zhàn)斗通關(guān)的城市調(diào)研。此外,《商業(yè)都市》中各玩法設(shè)計(jì)大多具有“單場玩法耗時(shí)低”的特點(diǎn),因而在《商業(yè)都市》中玩家間互動(dòng)玩法多樣形式存在。除了上述的競技場、掠奪玩法外,工會系統(tǒng)包含離線組隊(duì)任務(wù)(全球貿(mào)易)、玩家開派對參與者自動(dòng)獲獎(jiǎng)(首富莊園)等交互玩法。這些互動(dòng)玩法的多樣、不重復(fù)呈現(xiàn),才是我們時(shí)常提及的游戲內(nèi)社交。

微信小游戲暢銷榜Top5,這款模擬經(jīng)營玩法的《商業(yè)都市》有什么不一樣?

從左到右依次為:企業(yè)收購(爬塔)、地產(chǎn)買賣(貨幣轉(zhuǎn)換)、物流(pvp離線掠奪)、城市調(diào)研(解鎖地塊搜集)

另外,除了上述部分的玩法外,游戲存在“質(zhì)壁分離”類的子玩法,這些子玩法,作用方式除了通過排名獎(jiǎng)勵(lì)提供玩家多樣化競爭外,與上述系統(tǒng)不存在循環(huán)關(guān)系。雖然如此,《商業(yè)都市》采用與自身題材貼合的方式設(shè)計(jì),如2048玩法的加油打工人、簡單買賣講價(jià)方式的典當(dāng)大會及拍賣行等。這些子玩法可以在主玩法消耗時(shí)間大幅度降低后,提供額外內(nèi)容消耗從而保障游戲中后期留存,該形式在卡牌游戲《咸魚之王》中同樣得以體現(xiàn)。這些玩法類型均具有“讓用戶存短暫思考”的特質(zhì),而開箱子玩法由于通過點(diǎn)擊、連續(xù)開箱的方式趣味性有限,PK達(dá)成100關(guān)后該玩法則自動(dòng)消失。

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另外,當(dāng)游戲子玩法提供給用戶后,大多數(shù)游戲容易面臨“不及目標(biāo)預(yù)期”的情況。我們認(rèn)為這種情況更多在于:子玩法提供的獎(jiǎng)勵(lì)幅度、結(jié)算周期。《商業(yè)都市》采取與常規(guī)重度APP游戲的策略一樣:子玩法往往以周期為單位提供獎(jiǎng)勵(lì)、不同子玩法通過排行榜各檔位排名獎(jiǎng)勵(lì)驅(qū)動(dòng)玩家間對比。

另外,與《商業(yè)都市》主玩法并不直接相關(guān)的這些子玩法,益智屬性更強(qiáng),因而理解為:借助益智向高的休閑玩法彌補(bǔ)游戲自身智力難度低屬性的特點(diǎn)。游戲自身的活動(dòng)——沖榜達(dá)人則是采用《萬國覺醒》的以周為單位日常活動(dòng)運(yùn)營方式進(jìn)行,使得玩家規(guī)律性、針對性獲取游戲內(nèi)日常資源及維持游戲粘性,此處不作贅述。”

微信小游戲暢銷榜Top5,這款模擬經(jīng)營玩法的《商業(yè)都市》有什么不一樣?

微信小游戲暢銷榜Top5,這款模擬經(jīng)營玩法的《商業(yè)都市》有什么不一樣?

右圖是2048、古董拍賣玩法過渡期后替換的玩法,對應(yīng)替換了個(gè)連線消除玩法跟A地到B地買賣特產(chǎn)賺差價(jià)玩法

模擬經(jīng)營類游戲老將

《商業(yè)都市》是由廈門游戲公司研發(fā),模擬經(jīng)營類發(fā)行老將益世界發(fā)行。根據(jù)sensor tower統(tǒng)計(jì),今年10月益世界旗下《這城有良田》《商道高手》等游戲優(yōu)異表現(xiàn),躋身成為全球模擬經(jīng)營手游發(fā)行商第6位。自2017年開始,益世界著手布局模擬經(jīng)營品類游戲,此后成功孵化《商道高手》《金幣大富翁》等多款手游。

其中,《商道高手》在2022年國內(nèi)注冊用戶接近億級,實(shí)現(xiàn)了月流水過兩億的成績,而《商道高手》的日服版《拜托了社長!》,上線三年以來一直是日服暢銷榜Top20的??汀6?021年5月上架APP的《我是大東家》,時(shí)隔1年后上架小游戲版,最高登上微信小游戲人氣榜、暢銷榜雙榜TOP1 ,并在一段較長時(shí)間內(nèi)處于微信小游戲暢銷榜前列。

最后,對于《商業(yè)都市》這款產(chǎn)品的未來表現(xiàn)我們也十分期待,而今年很多爆款成功產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn)也告訴我們,需要在品類玩法賽道上進(jìn)行一步深耕。

羅斯基
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羅斯基
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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