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來源:游戲智庫
距離TGA 2023開獎(jiǎng)的時(shí)間不多了。在這次的年度游戲提名名單中,《超級(jí)馬里奧兄弟 驚奇》在《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》《博德之門3》等3A大作的包圍圈中,顯得格格不入。
歷史總是驚人的相似,上一次“馬里奧”獲得年度游戲提名,還要追溯到2017年。那一次與《超級(jí)馬里奧:奧德賽》同臺(tái)競(jìng)技的,是《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》。后者是當(dāng)年TGA的最大贏家,前者也拿到了一個(gè)最佳家庭游戲獎(jiǎng)。
《超級(jí)馬里奧兄弟 驚奇》要想斬獲TGA 2023年度游戲,那是難如登天。不過,這款剛剛上線一個(gè)多月的產(chǎn)品,在玩家心目中已經(jīng)占有了一定的地位。根據(jù)任天堂的公告,《超級(jí)馬里奧兄弟 驚奇》發(fā)售兩周,全球銷量達(dá)到430萬套。這是玩家看得見的地方,而在玩家看不見的地方,這款產(chǎn)品的辛酸故事也絕對(duì)不少。
在研發(fā)《超級(jí)馬里奧制造2》的時(shí)候,手冢卓志(制作人,參與“馬里奧”游戲研發(fā)39年)就已經(jīng)在考慮《驚奇》的事情了。當(dāng)時(shí),有眾多媒體和玩家拋出了“既然有了《制造》,就不需要2D馬里奧游戲”的靈魂拷問。但手冢卓志卻一再表示:“下一部馬里奧,一定會(huì)和《制造》完全不同”。
彼時(shí)的林田宏一(設(shè)計(jì),《超級(jí)馬里奧:奧德賽》總監(jiān))感覺到了不安。畢竟在2部《制造》中,玩家們創(chuàng)造出了各式各樣的關(guān)卡。那么官方要做出比所有玩家更創(chuàng)新的東西,壓力必然不小。“我們未必要延用《新超級(jí)馬里奧兄弟》系列原有的游戲引擎,可以創(chuàng)造一個(gè)為未來 2D馬里奧打基礎(chǔ)的新系統(tǒng)”,關(guān)鍵時(shí)刻還是手冢卓志說出了破局的關(guān)鍵因素,“比起研發(fā)周期,游戲的內(nèi)容更重要”。
以往的2D馬里奧系列是以初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)的關(guān)卡排列讓玩家按順序過關(guān)。但這次他們決定不拘泥于舊形式,在游戲中加入讓玩家感到驚奇又開心的元素。于是,把3D馬里奧制作靈感套用到2D馬里奧的想法便誕生了。
在一場(chǎng)創(chuàng)意分享會(huì)上,制作組一共收到了2000多條建議,包含程序、設(shè)計(jì)、音效等等內(nèi)容。在那些建議之中,佐藤真靖(美術(shù)總監(jiān),《新超級(jí)馬里奧兄弟U》設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人)提出了一個(gè)「獲得道具即可傳送至其他世界」的點(diǎn)子。其實(shí)在 FC紅白機(jī)《超級(jí)馬里奧兄弟》時(shí)期,進(jìn)入水管可前往地底,或者沿著藤蔓能爬到空中等,都屬于「?jìng)魉椭疗渌胤健沟脑O(shè)計(jì)。如今我們?cè)凇扼@奇》中看到的「水管彎曲扭動(dòng)」,可以看作是一次迭代升級(jí)。
這個(gè)概念,就是《驚奇》誕生的契機(jī),也是游戲的核心。不過,后續(xù)的問題也來了——創(chuàng)意是有了,但美術(shù)實(shí)現(xiàn)很是傷腦筋。
“水管是很堅(jiān)硬的,任何角色都可以把水管當(dāng)做落腳點(diǎn),龜殼撞到水管會(huì)反彈回來,”佐藤真靖認(rèn)為它有點(diǎn)違背了馬里奧世界的規(guī)則,但他又不想因?yàn)檫@種視覺上的不合理想象浪費(fèi)了大家想出來的創(chuàng)意,“所以我們思考出了一些能將其合理化的世界觀架構(gòu),決定把這項(xiàng)巨大的變化總結(jié)為‘驚奇’的現(xiàn)象,并以不同形式的視覺效果呈現(xiàn)出來”。
大象馬里奧,就是《驚奇》的新產(chǎn)物。
2023年4月上映的《超級(jí)馬里奧兄弟》大電影,給人一股「清新」的感覺。因?yàn)檫@部電影的劇情,總算不再是庫巴軍團(tuán)擄走碧姬公主了。無獨(dú)有偶,《超級(jí)馬里奧兄弟 驚奇》同樣也摒棄了這一老套劇情。新的劇情規(guī)劃,也為超級(jí)馬里奧橫版闖關(guān)游戲系列作品帶來了新的活力。
由于是大電影上映在先,《驚奇》發(fā)售在后,所以經(jīng)常有人問制作組“有沒有受到過電影的影響”。事實(shí)上,制作組里面熟悉《超級(jí)馬里奧兄弟》大電影的壓根沒幾人。手冢卓志解釋:“我們?nèi)硇脑陂_發(fā)游戲,完全不知道電影是何時(shí)上映的,但我們知道的是肯定有玩家從大電影導(dǎo)流過來玩了這款游戲,我們把這一因素納入了考量,一定不能讓他們失望”。
在Switch平臺(tái)硬件的加持下,《驚奇》中角色的動(dòng)作和表情豐富了很多。畫面銜接數(shù)量和動(dòng)畫數(shù)量都比前作增加了一倍以上。同時(shí),《驚奇》也參考了像素時(shí)代馬里奧的經(jīng)典姿勢(shì),一項(xiàng)一項(xiàng)地優(yōu)化后重新添加到游戲中去。比如,跳躍時(shí)張開雙臂,跑到一半急剎車等姿勢(shì)。
臉部表情和全身動(dòng)作也進(jìn)行了調(diào)整。如果從前進(jìn)方向的正面來看馬里奧(下圖右),他的臉和嘴是歪向一邊的。如果從玩家視角所看到的畫面(下圖左),就能清楚地判斷前進(jìn)方向,也能看清馬里奧的臉部表情。
主角團(tuán)的優(yōu)化到位了,敵方的優(yōu)化也沒有落下。佐藤真靖透露,其實(shí)在制作《驚奇》之前,他就想加強(qiáng)敵人角色的表現(xiàn)力了。初代《超級(jí)馬里奧兄弟》上市時(shí),有人問過宮本先生“為什么栗子怪(板栗仔)碰到馬里奧,馬里奧就會(huì)受到傷害?”。他的回答是“那個(gè)是因?yàn)槔踝庸忠Я怂?rdquo;。當(dāng)年的硬件上限低,即便有這樣的設(shè)定,在畫面呈現(xiàn)上也沒辦法描繪得那么精細(xì)。不過,這一次《驚奇》加入了那個(gè)動(dòng)作——栗子怪給予傷害的瞬間,會(huì)做出認(rèn)真咬人的表情。
這樣的細(xì)節(jié)性設(shè)定還有不少,比如穿著滑輪鞋的慢慢龜……還有大象馬里奧。
對(duì)于大象馬里奧這位新人的加盟,毛利志郎是這么解釋的:“首先,我們想把馬里奧的身體變大。如此一來,就可以輕松踩踏敵人、敲擊磚塊、收集金幣等,讓游戲更容易上手。再者,希望能開發(fā)出從側(cè)面敲擊磚塊和灑水的技能。這兩點(diǎn)會(huì)增加游戲的可玩性。那么要同時(shí)滿足這三大功能,非「大象」莫屬了。”
音樂音效方面,《驚奇》也下了很大的功夫。就拿一個(gè)例子來說:向日葵的鬼叫聲,在制作組的十多種語言版本配音調(diào)教下,風(fēng)格各異。
一個(gè)靠腦力通關(guān)的自由大世界
與3D馬里奧游戲相比,2D馬里奧可能會(huì)給人一種缺乏變化的感覺。
手冢卓志回憶當(dāng)初研發(fā)《超級(jí)馬里奧跑酷》手游的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)中有一位不擅長馬里奧動(dòng)作游戲的同事,總卡在某一關(guān)沒辦法通過。由于大部分人并不覺得那一關(guān)有多難,所以當(dāng)時(shí)沒有意識(shí)到“難度太高會(huì)勸退玩家”這個(gè)問題。“后來經(jīng)過思考,我們得出的結(jié)論是──可能游戲的自由度不夠。對(duì)比之下,在《超級(jí)馬里奧奧德賽》這款游戲中,就算每個(gè)玩家的通過方式不同,最后都是能抵達(dá)終點(diǎn)的”,手冢卓志說。
2D馬里奧游戲在玩家心中很難擺脫「吃操作」「掐時(shí)間」等難度標(biāo)簽,容錯(cuò)率比3D馬里奧游戲低很多。但是這一次,《驚奇》在關(guān)卡設(shè)計(jì)上更傾向于讓玩家發(fā)揮創(chuàng)意來通關(guān),不是純靠「動(dòng)手」,而是「動(dòng)腦」。比如,耀西一族從坐騎升級(jí)為可選角色,擁有可騎乘、吞食吐息、跳躍滯空能力等,玩家只要能合理利用耀西的特點(diǎn),就能大大降低通關(guān)難度。再退一步講,《驚奇》還增強(qiáng)了玩家互助,任何玩家陣亡都可以在 5 秒內(nèi)碰觸對(duì)方的鬼魂將其救回。
同時(shí),《驚奇》沒有規(guī)定的路線,高手玩家可以從高難度關(guān)卡開始玩,新手玩家也能選擇從簡單的路線出發(fā)。每個(gè)關(guān)卡都標(biāo)示了難易度。
另一個(gè)系統(tǒng)性的迭代升級(jí)是「徽章」的誕生。
在《新超級(jí)馬里奧兄弟U》中,奇諾比克變身碧姬公主后可以空中滑翔,馬里奧變身飛天松鼠后可以滑翔和吸墻……各個(gè)角色的技能有所差異。但是《驚奇》沒有沿用這些設(shè)定,把角色和技能獨(dú)立開,然后用「徽章系統(tǒng)」把兩者再整合起來。
毛利志郎透露,制作組在試做了50多種徽章的類型后,精挑細(xì)選出來了20多種。“通過徽章的形式將技能與角色分開,玩家不僅能佩戴更容易過關(guān)的徽章,還能實(shí)現(xiàn)一些進(jìn)階玩家想嘗試具有實(shí)體限制的技能,像是「持續(xù)奔跑徽章」「透明化徽章(讓玩家和敵人都看不見自己)」等”。
“驚~奇~”被玩壞了!
《驚奇》中的創(chuàng)意數(shù)不勝數(shù),比如馬里奧的大象化;當(dāng)然也有被玩家們玩壞的內(nèi)容,比如那朵會(huì)說話的花。因?yàn)榛ɑǖ闹形呐湟籼^于「驚奇」,引發(fā)了一陣騷動(dòng)。
《驚奇》里面,平時(shí)應(yīng)該被馬里奧當(dāng)成道具吃進(jìn)肚子里的花花,這一回成了在地圖上幫忙活躍氣氛的NPC。除了支持日文配音之外,也有專門的中文配音。如果套用中文配音,這朵花時(shí)不時(shí)會(huì)大喊 “好驚奇”、“驚~奇~”、“辛苦啦!”等臺(tái)詞。
在中文玩家看來,最多只會(huì)覺得這朵花略微激動(dòng)了一點(diǎn),文字聽起來并沒有什么不妥。只不過“驚奇”一詞在日本人的耳朵里,發(fā)音很像「ちんちん(chin chin)」(男性生殖器)。于是中文配音就在日文圈引爆了一陣話題。
有玩家還特地制作了對(duì)比的片段,在中文配音字幕打上了「ちんち—ん」、「ち——んち————ん」。該條推文的點(diǎn)贊數(shù)量超過了4.7萬。
作為一款2D闖關(guān)游戲,《超級(jí)馬里奧兄弟 驚奇》想要拿個(gè)世界冠軍回來,確實(shí)不太現(xiàn)實(shí)。但是這款游戲拿出了勇氣,和過去說再見,暌違11年拿出了令玩家信服的產(chǎn)品力。當(dāng)游戲的很多用心之處被玩家津津樂道時(shí),它就已經(jīng)成功了。
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1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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三、申訴
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