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來(lái)源| 游戲新知
前段時(shí)間星輝娛樂(lè)表示「2023年是公司積極梳理業(yè)務(wù)主線、優(yōu)化公司資源的一年」。用更直白的話來(lái)講,今年終于有扭轉(zhuǎn)虧損的希望了。
近期便著手準(zhǔn)備著把財(cái)報(bào)做得更漂亮。
前不久星輝娛樂(lè)發(fā)布公告稱,打算將全資子公司汕頭星輝娛樂(lè)衍生品有限公司(簡(jiǎn)稱為星輝衍生品)100%股權(quán)出售給廣東星輝控股有限公司(星輝娛樂(lè)控股股東陳雁升的控股公司),轉(zhuǎn)讓價(jià)格合計(jì)1.66億元。
星輝衍生品主要從事廠房租賃業(yè)務(wù),盈利規(guī)模并不大——去年盈利116萬(wàn)元、今年前三季度虧損22萬(wàn)元。但是,完成交易后星輝衍生品不再納入星輝娛樂(lè)的合并報(bào)表范圍,并且預(yù)計(jì)會(huì)形成9580萬(wàn)元收益。
星輝娛樂(lè)在前兩年出現(xiàn)了連續(xù)虧損,今年到了沖刺的時(shí)候。2021年星輝娛樂(lè)的虧損達(dá)到6.6億元,次年虧損3.1億元,截至今年上半年都未見(jiàn)好轉(zhuǎn)。而在第三季度,星輝娛樂(lè)盈利達(dá)到1.34億元,同比增長(zhǎng)477%,一舉就填上了上半年的虧損。
雖然依然比較難企及早年的成績(jī),至少現(xiàn)在星輝娛樂(lè)的一只腳已經(jīng)要從泥潭中踏出來(lái)了。
星輝娛樂(lè)的整體業(yè)務(wù)分為游戲、體育和玩具三大板塊。其中游戲業(yè)務(wù)雖然沒(méi)有到虧損的地步,但營(yíng)收和盈利能力確實(shí)都在連年下降,到今年上半年僅實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)126萬(wàn)元。按照星輝娛樂(lè)自己的話來(lái)說(shuō)也只能圓到這種程度:今年初公司正值新老產(chǎn)品交替的時(shí)候。
好在下半年確實(shí)有了一些起色。
預(yù)計(jì)貢獻(xiàn)最明顯的是8月底上線的SLG《戰(zhàn)地?zé)o疆》。《戰(zhàn)地?zé)o疆》由《三國(guó)群英傳-霸王之業(yè)》的有間工作室負(fù)責(zé)研發(fā),騰訊發(fā)行,可以看作是后者的接力產(chǎn)品?!稇?zhàn)地?zé)o疆》上線首月流水超過(guò)1億元,最高排在iOS暢銷榜23名,至今基本穩(wěn)定在TOP150。
作為對(duì)比,原本的主力營(yíng)收產(chǎn)品《三國(guó)群英傳-霸王之業(yè)》在今年上半年的流水為1.2億元(合并海內(nèi)外版本的數(shù)據(jù)),貢獻(xiàn)收入超過(guò)5600萬(wàn)元。顯然《戰(zhàn)地?zé)o疆》給星輝娛樂(lè)打了一劑強(qiáng)心針,現(xiàn)在已然成為國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)的主力產(chǎn)品。
不過(guò)《戰(zhàn)地?zé)o疆》起點(diǎn)就略輸一籌,當(dāng)年《三國(guó)群英傳-霸王之業(yè)》只花15天就實(shí)現(xiàn)上億流水。星輝娛樂(lè)曾表示得看長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的表現(xiàn),因?yàn)椤稇?zhàn)地?zé)o疆》的留存和LTV數(shù)據(jù)都要比《三國(guó)群英傳-霸王之業(yè)》更優(yōu)。
而且按照《三國(guó)群英傳-霸王之業(yè)》的市場(chǎng)擴(kuò)展路徑,《戰(zhàn)地?zé)o疆》應(yīng)該還未迎來(lái)全盛的發(fā)力期。前者在海外市場(chǎng)同樣創(chuàng)收不少,比如其韓國(guó)版本《三國(guó)志M》交給了易幻網(wǎng)絡(luò)發(fā)行,曾創(chuàng)下了韓國(guó)市場(chǎng)策略類手游的新紀(jì)錄。《戰(zhàn)地?zé)o疆》計(jì)劃明年上半年開(kāi)始海外投放,目前還未透露各地區(qū)版本的發(fā)行商,其創(chuàng)收表現(xiàn)至少要到明年才能完全體現(xiàn)出來(lái)。
除了SLG以外,被星輝娛樂(lè)視為拳頭產(chǎn)品的還有「IP賦能的放置游戲」,最具代表性的是《楓之谷:經(jīng)典新定義》,在2021年已經(jīng)逐步登陸海外市場(chǎng)。
今年7月份《楓之谷:經(jīng)典新定義》東南亞市場(chǎng)上線,在新加坡、馬來(lái)西亞和泰國(guó)的成績(jī)較為出彩,合計(jì)首月流水超過(guò)5000萬(wàn)。11月份又推出了本地化版本面向印尼市場(chǎng),同樣在iOS暢銷榜前列獲得不錯(cuò)的成績(jī)。
另外新產(chǎn)品放置卡牌《戰(zhàn)國(guó)最強(qiáng)傳說(shuō)》也在今年登陸港澳臺(tái)、日韓等市場(chǎng),但在一個(gè)月內(nèi)就出現(xiàn)排名快速下滑,預(yù)計(jì)貢獻(xiàn)的收入有限。
星輝娛樂(lè)在市場(chǎng)機(jī)會(huì)面前也敢于去做嘗試。
在星輝娛樂(lè)今年的半年度報(bào)告中,有一款游戲的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)格外引人注意——這款游戲只在騰訊的渠道進(jìn)行分發(fā)、沒(méi)有上架蘋(píng)果及其他平臺(tái)。結(jié)合星輝娛樂(lè)的描述可以推斷其實(shí)是微信小游戲《冒險(xiǎn)歸來(lái)》的數(shù)據(jù),這也是第一次有微信小游戲進(jìn)入到星輝娛樂(lè)的TOP5游戲行列中來(lái)。
《冒險(xiǎn)歸來(lái)》是一款日式像素風(fēng)的放置卡牌游戲,從玩法和調(diào)性來(lái)看有點(diǎn)類似于《浮空秘境》,后者在今年取得不錯(cuò)的成績(jī),《冒險(xiǎn)歸來(lái)》似乎也乘上了這陣風(fēng)潮。
財(cái)報(bào)顯示《冒險(xiǎn)歸來(lái)》在今年Q2上線,活躍用戶超過(guò)115萬(wàn),流水達(dá)到2500萬(wàn)元,貢獻(xiàn)收入將近1780萬(wàn)元,前段時(shí)間也經(jīng)常進(jìn)入到小游戲暢銷榜TOP100。雖然《冒險(xiǎn)歸來(lái)》的收入貢獻(xiàn)僅占10%,但星輝娛樂(lè)對(duì)其相當(dāng)看好,投入了將近2000萬(wàn)元的推廣費(fèi)用,報(bào)告期內(nèi)有一半的推廣費(fèi)都傾斜在這一款游戲身上。
現(xiàn)在星輝娛樂(lè)旗下的微信小游戲還包括《蒼之紀(jì)元》和《劍圣覺(jué)醒OL》,分別是2018年和2016年的產(chǎn)品,大概只是順便試水做的嘗試。星輝娛樂(lè)認(rèn)為,微信小游戲憑借入口的便攜性可以有效吸引到目標(biāo)玩家,可以作為中腰部產(chǎn)品力量增強(qiáng)游戲業(yè)務(wù),儲(chǔ)備產(chǎn)品《冒險(xiǎn)島:聯(lián)盟的意志(<楓之谷 R:經(jīng)典新定義>的國(guó)內(nèi)版本,準(zhǔn)備明年初上線)》也做了適配小游戲渠道的準(zhǔn)備。
預(yù)測(cè)星輝娛樂(lè)今年的游戲業(yè)務(wù)能有所回暖,而且需要力爭(zhēng)在今年就把利潤(rùn)水平做起來(lái)。
不僅要掙得多,星輝娛樂(lè)也要爭(zhēng)取虧得少。作為一種準(zhǔn)備沖刺的訊號(hào),今年公司的體育業(yè)務(wù)頗有一種「飲鴆止渴」的感覺(jué),竭力在獲取盡可能多的短期收益。
目前星輝娛樂(lè)擁有西班牙人足球俱樂(lè)部99.55%的股份,該俱樂(lè)部從2020年開(kāi)始在西甲和西乙聯(lián)賽中升降級(jí)徘徊,業(yè)務(wù)營(yíng)收也因此一直受到影響。需要知道的是,這項(xiàng)業(yè)務(wù)的收入占比最高在2019年達(dá)到46.7%,一度是比游戲業(yè)務(wù)更大的板塊。
2020年西班牙人時(shí)隔數(shù)十年后降入西乙,當(dāng)年星輝娛樂(lè)的體育業(yè)務(wù)營(yíng)收同比下降42.4%,次年同比下降47.9%。2021年該業(yè)務(wù)虧損3.2億元、次年虧損1.8億元,體育業(yè)務(wù)沒(méi)有成為新的支柱,反而成了負(fù)擔(dān)。
眼看著同樣的劇情還要再度上演。今年5月份西班牙人再次提前降級(jí),按照上一次的經(jīng)歷,下賽季體育業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)播權(quán)、商業(yè)贊助、周邊銷售等方面都會(huì)出現(xiàn)收入下降。
對(duì)此星輝娛樂(lè)開(kāi)始對(duì)體育業(yè)務(wù)進(jìn)行調(diào)整,第三季度進(jìn)入新賽季后按照合同約定,俱樂(lè)部所有一線球員及教練團(tuán)隊(duì)實(shí)行降薪條款。同時(shí)據(jù)外媒報(bào)道,西班牙人在夏季轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)創(chuàng)收3300萬(wàn)歐元,刷新了隊(duì)史,星輝娛樂(lè)也在公告中透露實(shí)現(xiàn)了超過(guò)1億元的凈收益,往盈虧平衡的目標(biāo)靠近。
換句話說(shuō),今年星輝娛樂(lè)對(duì)體育業(yè)務(wù)進(jìn)行降本增效,盡量在游戲業(yè)務(wù)有望扭轉(zhuǎn)態(tài)勢(shì)的時(shí)候不再拖后腿。
星輝娛樂(lè)為了讓游戲業(yè)務(wù)重新增長(zhǎng),也曾嘗試過(guò)新賽道,只是結(jié)果不盡如人意。去年游戲營(yíng)收同比下降30.88%、凈利潤(rùn)同比下降37.88%,利潤(rùn)的下滑速度甚至比2021年更快。
這更顯得今年的增長(zhǎng)機(jī)會(huì)來(lái)之不易。
截至去年為止,國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)仍未見(jiàn)起色。其收入自2017年就在持續(xù)下滑,去年僅有1.8億元,同比下滑26.9%。老產(chǎn)品收入下滑只是一方面原因,重要的是星輝娛樂(lè)想往二次元和女性向拓展,結(jié)果卻反而栽了跟頭。
SLG產(chǎn)品《三國(guó)群英傳-霸王之業(yè)》依然是國(guó)內(nèi)板塊的拳頭游戲。據(jù)星輝娛樂(lè)披露,這款游戲去年在國(guó)內(nèi)流水3.1億元,貢獻(xiàn)收入8600萬(wàn),占比47.72%。然而這畢竟是6年前的游戲產(chǎn)品,難免走向生命周期的末端。2021年的時(shí)候《三國(guó)群英傳-霸王之業(yè)》基本穩(wěn)定在iOS暢銷榜TOP200,從去年開(kāi)始就出現(xiàn)明顯排名波動(dòng),預(yù)計(jì)今年的收入還會(huì)持續(xù)下滑。
MMORPG《幻世九歌》由迅龍創(chuàng)威研發(fā),這也是雙方繼《那一劍江湖》之后第二次合作?!痘檬谰鸥琛吩?021年9月上線,上線后iOS暢銷榜排名有所下滑,后來(lái)借助抖音直播稍有回暖。根據(jù)星輝娛樂(lè)披露,這款游戲在2022年實(shí)現(xiàn)流水2.4億元,同比增長(zhǎng)256%。
但對(duì)于星輝娛樂(lè)來(lái)說(shuō),分到的錢(qián)卻沒(méi)有太多變化,僅從3500萬(wàn)略微漲到將近3700萬(wàn)元。在運(yùn)營(yíng)兩年之后,《幻世九歌》和《那一劍江湖》在同一時(shí)間下架,星輝娛樂(lè)也又少了一筆收入來(lái)源。
二次元和女性向是星輝娛樂(lè)始終放不下的賽道,也是拖累國(guó)內(nèi)板塊的原因之一。2021年和2022年星輝娛樂(lè)的國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)連續(xù)出現(xiàn)了虧損,去年虧損額從8600萬(wàn)縮窄到8000萬(wàn)以內(nèi),沒(méi)有持續(xù)擴(kuò)大的原因是新項(xiàng)目回本無(wú)望,已經(jīng)停止推廣。
《少女的王座》是星輝娛樂(lè)首次嘗試自研女性向游戲,在2021年4月登陸國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。星輝娛樂(lè)為其投入了1600多萬(wàn)廣告費(fèi),結(jié)算收入僅有1700多萬(wàn),算上4000萬(wàn)的成本(游戲分成、人工成本),這一項(xiàng)目已經(jīng)出現(xiàn)大額虧損。去年《少女的王座》的成本和收入都只有數(shù)十萬(wàn),基本可以看作被放棄。
去年星輝娛樂(lè)參與的兩款二次元游戲《純白和弦》和《拾光夢(mèng)行》都相繼上線,成績(jī)都不出彩?!都儼缀拖摇肥切禽x娛樂(lè)代理的歌劇少女二次元游戲,上線一周后掉出iOS暢銷榜TOP200,全年流水只有1000多萬(wàn);《拾光夢(mèng)行》由星輝娛樂(lè)研發(fā)、交給嗶哩嗶哩發(fā)行,總流水只有300萬(wàn),上線半年之后便下架,星輝娛樂(lè)則在游戲下架后確認(rèn)了910萬(wàn)的版權(quán)金收入。
另外二次元游戲《蒼之紀(jì)元》在上線3年之后接入了BT渠道,因此出現(xiàn)了流水回暖。不過(guò)因?yàn)榉殖杀壤挥?5%,且單筆付費(fèi)金額較小,對(duì)于業(yè)務(wù)收入的貢獻(xiàn)也不大。
國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)出現(xiàn)了虧損,自然需要出海業(yè)務(wù)來(lái)?yè)沃?。去年星輝游戲在海外市場(chǎng)沒(méi)有新品上線,游戲出海收入回落至2.4億元不到,這一出海水平也創(chuàng)下了近5年來(lái)的新低。
出海主力軍自然還是《三國(guó)群英傳-霸王之業(yè)》和《霸王之野望》。這兩款SLG都在日本市場(chǎng)著重發(fā)力,且都交給了six waves發(fā)行日服版本。2021年到2022年前者在日本iOS暢銷榜50~200名、后者則穩(wěn)定在100名以內(nèi),產(chǎn)品成績(jī)都保持穩(wěn)定,直到今年才開(kāi)始一同出現(xiàn)明顯滑落。
其中《霸王之野望》在2022年的海外月均流水維持在2330萬(wàn)元左右,對(duì)比2021年的2700萬(wàn)元仍稍有下滑,縮減速度仍保持穩(wěn)定。
變動(dòng)更大的是放置游戲《楓之谷R:經(jīng)典新定義》。這款游戲在2021年9月上線,去年Q1海外流水將近4000萬(wàn),隨后下滑也比較明顯,到Q4就只有1000萬(wàn)不到。這款I(lǐng)P產(chǎn)品的影響力雖然存在,但長(zhǎng)線成績(jī)顯然不及SLG,想要維持創(chuàng)收只能靠進(jìn)入更多市場(chǎng)。
隨著《戰(zhàn)地?zé)o疆》《冒險(xiǎn)歸來(lái)》等游戲的陸續(xù)落地,星輝娛樂(lè)終于有更為強(qiáng)力的新品來(lái)接班,自然想及時(shí)把業(yè)務(wù)梳理清楚,抓住這個(gè)機(jī)會(huì)擴(kuò)大游戲利潤(rùn)、扭轉(zhuǎn)整體虧損。
星輝娛樂(lè)的儲(chǔ)備產(chǎn)品集中在SLG和卡牌游戲身上,短期內(nèi)可能不會(huì)再有新的大制作出現(xiàn)。
SLG依然是星輝娛樂(lè)的重頭戲。據(jù)目前了解,公司旗下還有2款三國(guó)題材的策略沙盤(pán)游戲(推測(cè)是SLG)在研,這2個(gè)項(xiàng)目尚未正式對(duì)外曝光,而且和《戰(zhàn)地?zé)o疆》形成了題材上的重合,大概不會(huì)那么快面向市場(chǎng)。
儲(chǔ)備產(chǎn)品中比較多的是各種卡牌或放置RPG,基本都只能歸為中腰部產(chǎn)品,很難推動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的爆發(fā)。而且過(guò)往的一些產(chǎn)品儲(chǔ)備可能都無(wú)望上線,比如《鹿鼎記》《盛唐幻夜》等IP的合作產(chǎn)品都已經(jīng)不再被提及。
這些中腰部產(chǎn)品大都具備「放置」「豎屏操作」的要素,看起來(lái)都比較適合在微信小游戲平臺(tái)上架。如果星輝娛樂(lè)有意大力發(fā)展這一業(yè)務(wù),也不失為另一個(gè)機(jī)會(huì)。
星輝娛樂(lè)在2022年和2023年分別取得《斗破蒼穹》《仙境傳說(shuō)》的IP授權(quán),并且都做成了放置手游,前者的改編游戲《斗破蒼穹:異火降世》已經(jīng)取得了版號(hào),計(jì)劃在2024年下半年上線,后者也準(zhǔn)備在2024~2025年前后上線,研發(fā)速度都算是比較快的。
《塔塔英雄》也就是原先的《代號(hào)TD》是一款卡牌塔防游戲,在玩法上融合了自走棋的羈絆要素,被星輝娛樂(lè)列為嘗試性的產(chǎn)品。在7月份結(jié)束了首次付費(fèi)刪檔測(cè)試之后,估計(jì)《塔塔英雄》離正式上線也不會(huì)太遠(yuǎn)。
前段時(shí)間星輝娛樂(lè)還在海外上線了一款roguelike游戲《Star Crush.io》,目前還未在國(guó)內(nèi)上線,也沒(méi)有在公司公告中提及過(guò)?!禨tar Crush.io》采用了吸血鬼幸存者like的玩法,并加以STG玩法的戰(zhàn)機(jī)作為產(chǎn)品包裝,在同類產(chǎn)品中也做出了一定特色。此前星輝娛樂(lè)從未發(fā)行過(guò)類似的混合休閑游戲,這估計(jì)也是公司的一次新嘗試。
之前星輝娛樂(lè)在二次元游戲領(lǐng)域碰壁,游戲業(yè)務(wù)未見(jiàn)起色,最終還是靠SLG新品出馬才取得成效,大概也會(huì)讓嘗試新品類的信心受挫。公司想要實(shí)現(xiàn)翻身,必定需要抓住爆款上線的機(jī)會(huì),未來(lái)這一年便是最佳時(shí)機(jī)。
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2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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