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來源:DataEye
伽馬數(shù)據(jù)報告指出,國內(nèi)玩家需求變化,主要有三個:輕量化、玩法多和畫面好,其中關(guān)于“輕量化”的用戶需求高達(dá)84%。這高度契合小游戲風(fēng)口。
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,2023年小游戲買量大盤持續(xù)走高,在投游戲數(shù)量明顯增長。
小游戲正高速增長。而最近又出現(xiàn)了一些新動向、新現(xiàn)象,值得關(guān)注:
1、不少小游戲在抖音突然火了,國慶前后特別明顯;
2、三七、豪騰、貪玩、海彼小游戲相繼入局,但梯隊尚未固化;
3、媒體最新報道,2023年抖音小游戲DAU大幅上漲;
以上種種新現(xiàn)象,讓人不得不思考:入局抖音小游戲有什么挑戰(zhàn)?市場機遇如何?
今天,DataEye研究院客觀聊聊抖音小游戲。
目前,抖音小游戲平臺呈現(xiàn)三個明顯的新變化、新特征:
(一)鏈路成熟,爆款小游戲多元獲量
DataEye研究院發(fā)現(xiàn),今年在抖音小游戲平臺上誕生的爆款小游戲,不僅深耕傳統(tǒng)買量,同時運用效果型達(dá)人營銷。
比如最近,IAA小游戲《救救這只豬》突然全網(wǎng)爆火。截至10月12日,《救救這只豬》已經(jīng)力壓《羊了個羊》排名抖音小游戲榜第一。從抖音游戲發(fā)行人計劃數(shù)據(jù)來看,該游戲相關(guān)視頻單日播放量超過1000萬次、排名第一;單日累計消耗超過1.5萬,位列消耗榜第二。
再如,號稱抖音首個IAP爆款小游戲《動物大聯(lián)盟》,也是通過短視頻種草、直播等形式獲量?!秳游锎舐?lián)盟》視頻播放量超過6億次,而通過短視頻帶來的新增用戶流水占比31%,直播帶來的新增用戶流水占比19%。
(二)三七/豪騰/貪玩/海彼入局,IAA強勢,但玩法走向中度化
目前,大多數(shù)抖音小游戲呈現(xiàn)出輕度休閑的特點,典型如《救救這只豬》《羊了個羊》。不過,風(fēng)向正在發(fā)生變化。DataEye研究院整理了10月8日抖音小游戲榜TOP50產(chǎn)品(按人氣排,而非收入),如圖:
從游戲玩法來看:益智玩法占比44%,但產(chǎn)品玩法逐漸向中重度化發(fā)展。 數(shù)據(jù)顯示,目前抖音小游戲榜TOP50,占比最高的是益智類玩法。其次就是模擬經(jīng)營、休閑、找茬以及消除玩法。相對中度的MOBA玩法,自走棋玩法都有產(chǎn)品進(jìn)入小游戲榜TOP50。
從變現(xiàn)模式來看:IAP/混變有較大的空間。 ADX數(shù)據(jù)顯示,目前抖音小游戲榜TOP50產(chǎn)品中,IAA產(chǎn)品接近75%。而頭部小游戲廠商的入局,更多品質(zhì)上乘的中輕度IAP產(chǎn)品涌入抖音小游戲市場,例如豪騰《咸魚之王》,三七《尋道大千》,貪玩《三國吧兄弟》,海彼《貪吃蛇無盡大作戰(zhàn)》等,整個生態(tài)IAP/混變產(chǎn)品增多。
整體來看:輕度化產(chǎn)品主導(dǎo)了整個生態(tài),但游戲性較強的中度化產(chǎn)品涌現(xiàn)。
對比其他小游戲平臺,這一變化速度平穩(wěn)不算快,且沒有明顯的頭部產(chǎn)品,因此更有空間和潛力。對于布局中度IAP來說,機會或更多。
(三)用戶體量大,用戶習(xí)慣較特殊
DataEye研究院的觀點是,以下核心原因?qū)е露兑粜∮螒虻奶厥庑裕?/p>
1、用戶概況: 2022年抖音小游戲活躍用戶規(guī)模增長45%,2023年預(yù)計會增長150%,并且人均活躍時長、人均游戲款數(shù)以及活躍用戶留存數(shù)據(jù)均出現(xiàn)同比增長。用戶畫像呈現(xiàn)出分布廣泛、持續(xù)活躍的特點。 對于中度化IAP小游戲產(chǎn)品來說,用戶規(guī)模大+活躍度高是產(chǎn)品拉長生命周期的關(guān)鍵因素。
2、用戶習(xí)慣: DataEye研究院觀察發(fā)現(xiàn),抖音小游戲相對獨特的操作入口,需要用戶花時間來留意、學(xué)習(xí)、習(xí)慣。這讓游戲留存、長線運營需要獨特性、復(fù)雜性。而IAP小游戲本身就需要精細(xì)化運營來提高用戶留存,所以二者契合度高。
3、產(chǎn)品分布: 獨特的獲量方式、用戶畫像&習(xí)慣,形成了抖音小游戲產(chǎn)品形式多元,生態(tài)豐富的環(huán)境。IAA產(chǎn)品本身自帶用戶黏度和趣味性,現(xiàn)階段抖音小游戲的入口設(shè)置和用戶習(xí)慣對IAA產(chǎn)品影響不大??墒怯脩粲螒蛄?xí)慣持續(xù)培養(yǎng)的情況下,產(chǎn)品內(nèi)容豐富、游戲性更強的IAP產(chǎn)品發(fā)展空間則變得更大。
抖音小游戲獨特的生態(tài),讓它在IAP小游戲方面,有更大潛力。 當(dāng)下或是入局時機,但仍面臨一些挑戰(zhàn)。我們進(jìn)一步聚焦IAP分析如下:
(一)挑戰(zhàn)
首先,整個小游戲行業(yè)層面:
從產(chǎn)品角度:長開發(fā)周期容易錯過市場爆款。 緊跟市場熱點或許是目前大多數(shù)小游戲開發(fā)者的主要立項方向,但單款中輕度IAP小游戲產(chǎn)品從立項到上線需要大約6個月時間,當(dāng)某個爆款內(nèi)容/題材爆火才開始立項研發(fā),就可能會出現(xiàn)相關(guān)熱點已過,產(chǎn)品淪為炮灰的情況。
從營銷角度:IAP只有頭部產(chǎn)品穩(wěn)定,且主要靠買量維持DAU。 由于鏈路短、流失率高,小游戲玩家流失是非常常見的,疊加產(chǎn)品內(nèi)容相對不豐富,生命周期可能會很短。小游戲廠商只能通過提高買量,通過廣告素材投放提升曝光和召回,持續(xù)反復(fù)“洗”。
其次,廠商入局做抖音IAP小游戲,面臨著不少特殊性:
平臺入口獨特,需要持續(xù)培養(yǎng)用戶習(xí)慣。 小游戲的入口、用戶習(xí)慣,一直是行業(yè)級的挑戰(zhàn)。對抖音來說,入口需要通過點擊側(cè)邊欄來進(jìn)入,相關(guān)使用區(qū)別需要培養(yǎng)用戶習(xí)慣,也比較依靠抖音小游戲的“復(fù)訪”(玩家再次訪問,也就是游戲方的留存)能力建設(shè)。畢竟玩家如果只是通過廣告、原生視頻等內(nèi)容進(jìn)入,下次就想不起怎么進(jìn)、怎么找了。
抖音IAP小游戲廠商需要具備多元營銷能力。 多元營銷要求廠商有綜合獲量能力,傳統(tǒng)買量/原生廣告、達(dá)人視頻/直播、陣地/私域都需要兼顧 ,這對于中小廠商來說具有一定的門檻。 多元營銷,相比于單一傳統(tǒng)買量獲量,主要多了達(dá)人、私域等,難短期內(nèi)快速起量、爆發(fā)式增長,而是需要長期經(jīng)營。 此外,達(dá)人做內(nèi)容,一方面創(chuàng)意更“花”,另一方面又愛相互借鑒,影響口碑調(diào)性,這都是需要把控的。
(二)機遇
機遇一:龐大的用戶規(guī)模,覆蓋抖音76.4%游戲用戶
巨量算數(shù)用戶調(diào)查報告指出,從用戶游戲習(xí)慣來說,抖音端小游戲用戶占全部游戲用戶比例的76.4%,其中11.9%的用戶只玩小游戲。
DataEye研究院認(rèn)為,抖音中輕度IAP小游戲的增量用戶主要是:
1是30歲以上/非一二線城市: 相對穩(wěn)定的工作環(huán)境以及較為輕松的生活環(huán)境,且本身具有一定的消費能力,娛樂時間較為碎片化,適合即點即玩的小游戲產(chǎn)品。(付費能力高,碎片化時間多)
2是泛娛樂玩家: 抖音等娛樂型APP的泛娛樂用戶人群,本身屬于非典型游戲玩家,或許更容易被廣告素材吸引、被視頻內(nèi)容種草,疊加無需下載、游戲內(nèi)容簡單的低門檻,該部分用戶留存下來成為小游戲玩家的可能性更高。
機遇二:復(fù)訪能力、長線運營能力
以抖音IAP小游戲《火源戰(zhàn)紀(jì)》為例,該產(chǎn)品本身是一款豎版卡牌放置小游戲,整體內(nèi)容簡單。而在長線運營過程中,其相關(guān)動作如下:
其一,通過推薦頁“游戲卡”能力實現(xiàn)用戶召回。 基于小游戲產(chǎn)品碎片化、即點即玩的特點,項目組在“feed異化卡”突出“掛機/離線”,期望實現(xiàn)用戶召回。同時游戲卡可以插入到用戶信息流之中,而選擇用戶活躍的峰值點,進(jìn)而實現(xiàn)對用戶的觸達(dá)。
其二,首頁加入側(cè)邊欄禮包引導(dǎo)。 通過禮包獎勵的方式,引導(dǎo)玩家點擊加入側(cè)邊欄,進(jìn)而實現(xiàn)進(jìn)入游戲的鏈路縮短,一方面實現(xiàn)用戶教育,另一方面增加玩家重復(fù)游玩小游戲的概率。
其三,對私域流量促活與沉淀。 抖音小游戲提供“一鍵關(guān)注抖音號”的功能,開發(fā)者更容易觸達(dá)用戶,而后“小程序服務(wù)”+“游戲福利”+“內(nèi)容營銷”的組合拳,或許有利于促進(jìn)玩家的活躍和私域流量的沉淀。
除了場景游戲卡功能之外,抖音平臺新增桌面快捷方式、側(cè)邊欄新增小程序入口等功能,都是針對性地提升用戶“復(fù)訪”。
機遇三:平臺功能完善,推廣資源豐富
在營銷推廣方面,小游戲主要是依靠傳統(tǒng)買量,但面臨獲量方式單一的處境。而目前平臺功能愈發(fā)完善,抖音小游戲在營銷過程中體現(xiàn)了推廣資源多元、覆蓋面廣的優(yōu)勢。
從推廣資源多元方面來看,除了傳統(tǒng)效果廣告投放之外,抖音小游戲廠商還可以同時發(fā)布達(dá)人視頻和達(dá)人直播任務(wù)。另外,原生廣告也是抖音小游戲獲量的重要一環(huán),使得廣告融合內(nèi)容,傳播更“接地氣”,玩家降低抵觸心理。
同時,抖音小游戲提供了大量推廣資源位置,例如游戲中心資源位、搜索話題資源位以及熱點話題專屬主頁資源位。更豐富的分發(fā)場景以及內(nèi)容屬性形成新的獲量增長點,也使得抖音小游戲在獲量層面上不再單一,廠商可操作的空間變得更大。
從廣告投放層面來看,除了抖音平臺之外,未來穿山甲等抖音以外的投放平臺 也將陸續(xù)開放投放,觸達(dá)用戶范圍將變得更廣。
DataEye研究院作出三個研判:
機會點一:抓緊“復(fù)訪”、留存,增強抖音小游戲精細(xì)化產(chǎn)品運營
“復(fù)訪”和留存是抖音小游戲在長線運營中的關(guān)鍵一環(huán),既可以提升產(chǎn)品生命周期也能增加產(chǎn)品的收入表現(xiàn)。因此,廠商更需要如何降低用戶體驗游戲的門檻,以及提升玩家重復(fù)打開游戲的次數(shù),例如重視對用戶的習(xí)慣培養(yǎng),增加獎勵召回用戶等精細(xì)化 運營。
機會點二:抓緊大用戶流量,構(gòu)建陣地、私域
抖音小游戲背靠大流量,用戶流動性強,而抖音小游戲平臺功能完善,例如通過小游戲關(guān)注企業(yè)抖音賬號等等,這給予了開發(fā)者更多觸及玩家的機會。因此,提前構(gòu)建陣地、私域流量池則變得更加重要,同時也為后期產(chǎn)品長線運營做鋪墊。
機會點三:平臺功能持續(xù)拓展,抓緊多元獲量機遇
抖音平臺本身呈現(xiàn)多元營銷方式,開發(fā)者更需要全方面發(fā)展,挖掘內(nèi)容紅利,買量+達(dá)人+原生廣告形成組合拳,同時巨量引擎的產(chǎn)品適配能力逐漸完善,這意味著抖音小游戲的營銷方式不再固化,傳統(tǒng)“粗獷式”投放不復(fù)存在。
一言以蔽之,DataEye研究院認(rèn)為:蛋糕豐美,吃法特殊。抖音小游戲,機遇挑戰(zhàn)并存,但機遇大于挑戰(zhàn)。建議:①緊盯“復(fù)訪”、②陣地私域、③多元獲量。
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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