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你不知道的2023抖音小游戲:活躍用戶增速迅猛、商業(yè)化增速超10倍
2023-07-28 11:48:19

來(lái)源:羅斯基

自2019年“抖音游戲”官方賬號(hào)發(fā)布首款小游戲“音躍球球”以來(lái),抖音小游戲已經(jīng)走過(guò)了四個(gè)年頭。從最初的開(kāi)發(fā)者關(guān)注與產(chǎn)品嘗試,到現(xiàn)如今成熟的商業(yè)生態(tài)化運(yùn)營(yíng)體系,我們見(jiàn)證了抖音小游戲的一路成長(zhǎng)與發(fā)展。那2023年的抖音小游戲又有哪些增長(zhǎng)機(jī)會(huì)與品類方向值得大家關(guān)注呢?

一、抖音小游戲數(shù)據(jù)首爆:2023活躍用戶規(guī)模增速翻倍、商業(yè)化增速超10倍

一直以來(lái),抖音小游戲的重心都集中在產(chǎn)品與運(yùn)營(yíng)側(cè),極少公開(kāi)發(fā)聲并公布數(shù)據(jù)。在近期羅斯基主辦的“2023游戲賽道新機(jī)會(huì)”線下行業(yè)沙龍上,我們邀請(qǐng)到了抖音小游戲的廠商運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人進(jìn)行內(nèi)容分享,這是我們首次從正面直接了解到抖音小游戲的平臺(tái)數(shù)據(jù)以及用戶增長(zhǎng)情況。

在用戶數(shù)據(jù)上,抖音小游戲的男女比例達(dá)到了五五開(kāi),其中40%的小游戲用戶集中在一二線城市,24-40歲的人群占比達(dá)到了50%。這直接說(shuō)明了抖音小游戲的用戶質(zhì)量?jī)r(jià)值高,未來(lái)潛力大。而且相比2022年,2023年抖音小游戲用戶在活躍、時(shí)長(zhǎng)、留存數(shù)據(jù)上都有著較為明顯的提升。

你不知道的2023抖音小游戲:活躍用戶增速迅猛、商業(yè)化增速超10倍

在用戶規(guī)模和商業(yè)化增速方面,本次也有直觀的數(shù)據(jù)展示。相比于2022年,2023年抖音小游戲活躍用戶規(guī)模增速更加迅猛。

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同時(shí)伴隨著活躍用戶的增長(zhǎng),抖音小游戲的商業(yè)化規(guī)模不斷擴(kuò)大,特別是投放消耗的規(guī)模增長(zhǎng)上,在2023年上半年突破了10倍的增速,并且預(yù)計(jì)下半年增速有望突破20倍。對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),高增長(zhǎng)的規(guī)模背后是機(jī)會(huì)也是方向。在抖音強(qiáng)大的流量基礎(chǔ)下,抖音小游戲憑借抖音的內(nèi)容分發(fā)優(yōu)勢(shì) + 強(qiáng)大的競(jìng)價(jià)廣告加持,不僅為廠商持續(xù)創(chuàng)造更高的價(jià)值,也為平臺(tái)帶來(lái)了新的商業(yè)化增長(zhǎng)點(diǎn)。

二、連通抖音開(kāi)放平臺(tái),抖音小游戲分發(fā)能力再升級(jí)

2023年的抖音小游戲增速為何如此之快。我們認(rèn)為很大的原因在于過(guò)去一年,抖音小游戲加入了抖音開(kāi)放平臺(tái),能夠更好的調(diào)動(dòng)抖音端內(nèi)外平臺(tái)資源及產(chǎn)品能力,開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)小游戲輕松觸達(dá)抖音超6億的活躍用戶。

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目前的抖音小游戲不僅具備了小游戲全生命周期、全路徑的推廣運(yùn)營(yíng)能力,還可以支持眾多抖音系A(chǔ)PP渠道展示,并且抖音小游戲具有無(wú)需下載、即點(diǎn)即玩的便捷屬性,天然具備抖音特色的分發(fā)能力。開(kāi)發(fā)者通過(guò)抖音獨(dú)特的內(nèi)容分發(fā)能力,并結(jié)合傳統(tǒng)競(jìng)價(jià)廣告,可以實(shí)現(xiàn)小游戲的有效經(jīng)營(yíng)場(chǎng)景及精準(zhǔn)用戶群體觸達(dá)。

想要做好抖音小游戲,那就一定要了解抖音小游戲的場(chǎng)景分發(fā)機(jī)制:

1、抖音小游戲具備全場(chǎng)景的分發(fā)能力

除了抖音小游戲中心能為新游提供冷啟動(dòng)支持及持續(xù)為優(yōu)質(zhì)游戲?qū)Я客?,小游戲的達(dá)人營(yíng)銷推廣與直播是抖音生態(tài)內(nèi)相對(duì)特色的獲量方式,并且在此前幾年一直是小游戲的主要分發(fā)方式。去年底抖音小游戲發(fā)布廣告金激勵(lì)政策,平臺(tái)鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者買量投放。鏈路短,更閉環(huán)的小游戲的商業(yè)化廣告投放則為產(chǎn)品的持續(xù)獲量提供了保障。

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2、用戶運(yùn)營(yíng)能力與新增回流入口:分享裂變+私域經(jīng)營(yíng)+復(fù)訪

小游戲的成功離不開(kāi)分享裂變。抖音小游戲通過(guò)IM分享、錄屏/截屏分享、游戲互推等功能實(shí)現(xiàn)了用戶裂變,并且結(jié)合一鍵關(guān)注抖音號(hào)與群聊能力為小游戲的用戶運(yùn)營(yíng)提供保障。2023年,抖音小游戲還做了一項(xiàng)重要能力升級(jí),那就是小游戲的復(fù)訪。一直以來(lái)小游戲的用戶回流困擾著開(kāi)發(fā)者,今年抖音小游戲通過(guò)增加首頁(yè)側(cè)邊欄的方式為小游戲帶來(lái)了抖音一級(jí)頁(yè)面新入口,并結(jié)合消息訂閱、feed異化卡等方式有效解決了用戶回流難的問(wèn)題。這讓我們看到了未來(lái)小游戲發(fā)行的增長(zhǎng)新機(jī)會(huì)。

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3、技術(shù)基建完善,支持多引擎產(chǎn)品與全宿主覆蓋

抖音小游戲在能力建設(shè)方面的支持投入力度一直很大,其一方面不斷持續(xù)豐富小游戲載體,為開(kāi)發(fā)者提供穩(wěn)定、高效的運(yùn)行環(huán)境。抖音小游戲在全網(wǎng)率先支持Unity,為手游APP產(chǎn)品直接轉(zhuǎn)成小游戲創(chuàng)造了條件,促使一大批優(yōu)質(zhì)的手游產(chǎn)品進(jìn)入抖音小游戲生態(tài)。同時(shí)還緊抓APP+小游戲的雙端化廠商發(fā)行策略,如《口袋奇兵》等全球爆款手游較早推出了抖音小游戲,助力廠商抓住增長(zhǎng)紅利。另一方面,來(lái)自平臺(tái)側(cè)商業(yè)化能力的持續(xù)提升,包括投放效率、資金效率、運(yùn)營(yíng)能力等幫助開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造更高游戲價(jià)值,實(shí)現(xiàn)效率最大化的內(nèi)容&廣告整合營(yíng)銷。

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三、通過(guò)爆款小游戲案例,看2023年品類方向與產(chǎn)品趨勢(shì)

在抖音小游戲商業(yè)化規(guī)模不斷增長(zhǎng)的同時(shí),各類小游戲優(yōu)質(zhì)標(biāo)桿產(chǎn)品頻出。過(guò)去的一年,抖音小游戲在不同品類下與開(kāi)發(fā)者共同打造出多個(gè)爆款小游戲。這些案例從立項(xiàng)、分發(fā)、商業(yè)化等方面均取得了不凡成績(jī)。在本次羅斯基的沙龍活動(dòng)上,抖音小游戲運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人還分別進(jìn)行了:行業(yè)現(xiàn)象級(jí)游戲《羊了個(gè)羊》、抖音首個(gè)IAP爆款《動(dòng)物大聯(lián)盟》、內(nèi)容熱點(diǎn)打造的爆款《男人逆襲記》以及爆款思路下的持續(xù)延展產(chǎn)品《闖關(guān)專家》等四個(gè)案例的復(fù)盤。在這些產(chǎn)品身上,不難看出抖音小游戲生態(tài)的持續(xù)成長(zhǎng)。

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年初,我們?cè)趯?duì)抖音發(fā)布的《2022抖音年度小游戲獲獎(jiǎng)名單》分析時(shí)曾提到,有別于前幾年的爆發(fā)式紅利增長(zhǎng),抖音小游戲已經(jīng)進(jìn)入精品及長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)期,整個(gè)生態(tài)更加成熟完善。結(jié)合此次的案例復(fù)盤,我們更加堅(jiān)定了之前的觀點(diǎn)。而且從目前抖音小游戲生態(tài)的產(chǎn)品現(xiàn)狀中,我們看到了IAA產(chǎn)品賽道升級(jí)與混變、IAP小游戲崛起的趨勢(shì)。這也是小游戲生態(tài)成熟化的必然階段,隨著產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)的增多,獲量成本勢(shì)必迎來(lái)上漲,產(chǎn)品的中度及精品化是方向也是趨勢(shì)。抖音小游戲的產(chǎn)品還處于IAA為主,這說(shuō)明抖音生態(tài)小游戲流量成本還處于低位,平臺(tái)紅利有待挖掘,比如靈活的達(dá)人短視頻等。

如果要問(wèn)2023年以及未來(lái)幾年的行業(yè)增長(zhǎng)機(jī)會(huì)在哪里?我們一定會(huì)說(shuō)是小游戲。相比APP手游整體市場(chǎng)穩(wěn)步發(fā)展,小游戲的生態(tài)及用戶仍然處于高速增長(zhǎng)期,這點(diǎn)從抖音小游戲公布的用戶及商業(yè)化規(guī)模增長(zhǎng)速度不難看出,而且小游戲的用戶池也是未來(lái)幾年混變、IAP產(chǎn)品重要的增量空間。其實(shí)國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)待轉(zhuǎn)化的休閑玩家眾多,未來(lái)兩年內(nèi)融合玩法產(chǎn)品仍有大成的可能。如何抓住“趣味玩法提供消遣,核心玩法提供支撐”的產(chǎn)品融合思路,需要研發(fā)與發(fā)行共同嘗試與思考。

四、利好開(kāi)發(fā)者:抖音小游戲推出買量三重獎(jiǎng)勵(lì)+多項(xiàng)讓利10%分成政策

當(dāng)然對(duì)于抖音小游戲生態(tài)的未來(lái)發(fā)展以及增長(zhǎng)量空間我們是可以預(yù)見(jiàn)的。而隨著國(guó)內(nèi)游戲買量投放回暖,版號(hào)常態(tài)化審批發(fā)放等多項(xiàng)利好,抖音小游戲在2023年的商業(yè)化規(guī)模勢(shì)必再創(chuàng)新高。同時(shí)得益于多元的分發(fā)場(chǎng)景、開(kāi)放的平臺(tái)能力以及有力的扶持政策,抖音小游戲?qū)τ谛氯刖值拈_(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),依舊是機(jī)會(huì)不斷。

抖音小游戲提供了多種任務(wù)平臺(tái)與豐富的達(dá)人資源,幫助開(kāi)發(fā)者持續(xù)獲取流量,并出臺(tái)多個(gè)扶持政策,降低開(kāi)發(fā)者經(jīng)營(yíng)成本,提升經(jīng)營(yíng)效率。其中對(duì)于小游戲廣告投放的三重獎(jiǎng)勵(lì)以及優(yōu)質(zhì)開(kāi)發(fā)產(chǎn)品讓利10%收入的激勵(lì)政策頗為實(shí)際。這也不難看出,2023年的抖音小游戲在加大政策扶持與資源傾斜力度。

你不知道的2023抖音小游戲:活躍用戶增速迅猛、商業(yè)化增速超10倍

1、廣告投放三重激勵(lì):買量收入最高80%分成、贈(zèng)送10%廣告金及廣告贈(zèng)款

為更好地促進(jìn)小游戲在巨量引擎廣告投放平臺(tái)的推廣,獲取更高的廣告收益。2023年初,抖音小游戲推出《抖音小游戲廣告投放試行政策(2023 年版)》,對(duì)開(kāi)發(fā)者予以廣告金配贈(zèng),即每個(gè)自然月扣除渠道費(fèi)后,超出60萬(wàn)的金額部分的10%作為廣告金轉(zhuǎn)充到同主體投放賬戶。同時(shí)對(duì)于進(jìn)行廣告投放的開(kāi)發(fā)者,每個(gè)自然月通過(guò)巨量引擎廣告投放所產(chǎn)生的收入,扣除渠道費(fèi)后60萬(wàn)元內(nèi)平臺(tái)不扣除服務(wù)費(fèi),每月1日重新計(jì)算額度;超出60萬(wàn)元的金額部分,開(kāi)發(fā)者可獲得其中80%的收益。而且,針對(duì)買量投放的客戶,平臺(tái)在挑選配合功能測(cè)試的游戲時(shí),有機(jī)會(huì)獲得每日投流消耗的20%作為贈(zèng)款,單日贈(zèng)款上限為4萬(wàn)。

2、向發(fā)行人計(jì)劃與Unity小游戲傾斜資源,讓利10%進(jìn)行激勵(lì)

為了更好的支持開(kāi)發(fā)者,抖音小游戲?qū)凑沼蒣巨量星圖x 游戲發(fā)行人計(jì)劃] 推廣所帶來(lái)用戶產(chǎn)生的廣告/內(nèi)購(gòu)總收入的 10%,為小游戲提供推廣激勵(lì)。并且為了鼓勵(lì)手游APP團(tuán)隊(duì)及產(chǎn)品的進(jìn)入,提高生態(tài)內(nèi)產(chǎn)品品質(zhì),抖音小游戲提出了對(duì)Unity及UE技術(shù)轉(zhuǎn)換的小游戲,在上線180天內(nèi),將讓利10%的游戲收入。這也說(shuō)明抖音小游戲在進(jìn)一步增加對(duì)精品化產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)的政策傾斜。

3、熱點(diǎn)之星:提供話題熱點(diǎn)及立項(xiàng)創(chuàng)意、增加曝光導(dǎo)量、讓利10%流水分成

2023年的抖音小游戲推出了一個(gè)新計(jì)劃,為開(kāi)發(fā)者提供抖音熱點(diǎn)信息及玩法創(chuàng)意方向。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是抖音小游戲會(huì)在抖音內(nèi)挖掘適合轉(zhuǎn)化為小游戲玩法的內(nèi)容話題(如之前“淄博燒烤”),將話題釋放給開(kāi)發(fā)者進(jìn)行小游戲產(chǎn)品立項(xiàng),并在立項(xiàng)、開(kāi)發(fā)、經(jīng)營(yíng)全鏈路環(huán)節(jié)都會(huì)有平臺(tái)幫扶。而從開(kāi)發(fā)者領(lǐng)取熱點(diǎn)創(chuàng)意確認(rèn)可立項(xiàng),到產(chǎn)品上線時(shí)間周期在30個(gè)自然日以內(nèi)的產(chǎn)品,即可獲得平臺(tái)讓利政策激勵(lì)資格,享受平臺(tái)讓利10%流水分成。此外還有來(lái)自中心化曝光、入口干預(yù)、發(fā)行人資源、推廣任務(wù)等導(dǎo)量支持。

對(duì)于提案成功并上線的熱點(diǎn)立項(xiàng)產(chǎn)品,平臺(tái)還將提供自上線日期起3個(gè)月的玩法/美術(shù)/題材/游戲名稱排他性保護(hù)。具體如何領(lǐng)取創(chuàng)意、上線測(cè)試及數(shù)據(jù)指標(biāo)細(xì)節(jié)等問(wèn)題可以向?qū)拥亩兑粜∮螒蛏虅?wù)進(jìn)行咨詢。羅斯基認(rèn)為熱點(diǎn)之星活動(dòng)的推出是抖音小游戲從平臺(tái)側(cè)出發(fā),為開(kāi)發(fā)者解決立項(xiàng)難、取材難問(wèn)題,幫助開(kāi)者緊抓熱點(diǎn)流量紅利打造爆款小游戲的有效方式。

五、抖音小游戲休閑益智解決方案發(fā)布

最近,為了更好的幫助開(kāi)發(fā)者了解抖音小游戲生態(tài)及用戶品類畫(huà)像等信息。抖音小游戲推出了《抖音小游戲休閑益智解決方案》,方案以抖音小游戲平臺(tái)的視角出發(fā),從品類定位、大盤數(shù)據(jù)、showcae解讀、游戲接入等多維度展開(kāi)調(diào)優(yōu)和分發(fā)策略。旨在幫助廣大開(kāi)發(fā)者在游戲接入、數(shù)據(jù)調(diào)優(yōu)和游戲推廣上更清晰地定位到游戲的問(wèn)題,提高分發(fā)效率。

在抖音小游戲生態(tài)中,休閑益智品類占據(jù)較大市場(chǎng)份額,同時(shí)該品類產(chǎn)品的用戶廣泛,游戲內(nèi)容話題性強(qiáng)。不僅在短視頻/直播等內(nèi)容分發(fā)邏輯非常適合抖音生態(tài),而且每年總能涌現(xiàn)出多個(gè)行業(yè)級(jí)優(yōu)秀產(chǎn)品案例。結(jié)合方案內(nèi)容看,抖音小游戲的休閑益智用戶人群近80%集中在18-40歲,是目前游戲買量投放的主力群體。由于人群覆蓋廣的原因,因此開(kāi)發(fā)者需要重點(diǎn)關(guān)注游戲內(nèi)容的生產(chǎn),緊密結(jié)合熱點(diǎn)話題,同時(shí)利用平臺(tái)能力,培養(yǎng)用戶搜索游戲的習(xí)慣。

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在抖音小游戲生態(tài)內(nèi),判讀一款產(chǎn)品能否取得好成績(jī),已經(jīng)有相對(duì)成熟的核心指標(biāo)參考。此次解決方案中對(duì)休閑益智產(chǎn)品的數(shù)據(jù)維度、廣告eCPM以及CTR、留存時(shí)長(zhǎng)等指標(biāo)均有清晰展現(xiàn),感興趣的開(kāi)發(fā)者可以下載學(xué)習(xí)。

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羅斯基
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
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    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
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    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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