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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
游戲、互聯(lián)網(wǎng)、醫(yī)療,三位一體之后會發(fā)生什么?
2023-07-26 14:01:25

來源:倪叔

我們對虛擬世界如此著迷,很大原因是因為現(xiàn)實世界不夠完美。如果用虛擬技術去結合現(xiàn)實世界,最終療愈社會?——顯然,這是一個天真卻又激動人心的想法。

今天的時間仿佛在加速,每個人好像都在迅速告別童年時代,卻又有很多人窮其一生去追索童年時代的奇思妙想,本質上是因為世界的本源就是天真的。最簡單的想法,往往映射出長期以來得不到解決的那些復雜問題的答案。

所以,游戲,能否進一步影響世界?這不但是一個韻味宏大的問題,更是一場值得冒險的動心故事。就在幾年前,故事的序幕被一家名叫“波克醫(yī)療”的中國公司拉開了。

1  嚴肅“醫(yī)療”+輕松“游戲”=什么故事?  

如果游戲是一枚硬幣,“上癮”是硬幣的一面,“黏性”則是硬幣的另一面。以游戲化的數(shù)字方法論去結合現(xiàn)實醫(yī)療行業(yè),以此為始。用波克醫(yī)療的行話來說,“依從性”能在很大程度上改變醫(yī)療行業(yè)的現(xiàn)實力場,從而更加有效地化解那些長期存在的醫(yī)療痛點。

比如醫(yī)療界廣為流傳的一句話“良藥苦口”,這既是一種現(xiàn)實描述又是一種哲學悖論:真正治病的藥或者方法,在很大程度上是“反人性”的,所以越苦的藥、你越抵觸的治療方法、讓你越痛苦的醫(yī)療手段,似乎就越能治病救人。

這樣的認知在人類社會延續(xù)了很久很久,幾近真理。于是人們在心理及生理上都已臣服,或者說是一種妥協(xié),大家接受了“良藥苦口”的設定,從此似乎告別了“良藥也可以不苦口”的嘗試。

以游戲化數(shù)字療法的方式治病救人,人得到的不僅僅是生理上的救治,顯然也拓展到了精神上的愉悅。最關鍵的是,解決切實的依從性問題。

這個起心動念,像極了一個美妙的寓言,一些看似在游戲世界里放飛自我的“頭號玩家”其實恰恰是最希望改變現(xiàn)實世界的那批人。他們希望證明數(shù)字化的邊界可以被打破。

2019年,波克城市(波克醫(yī)療母公司,一家著名的游戲公司)與復旦大學智慧城市研究中心的一次針對老年群體“腦科學”的合作項目,讓波克人看到了理想變成現(xiàn)實的契機。

游戲、互聯(lián)網(wǎng)、醫(yī)療,三位一體之后會發(fā)生什么?

“會不會有一天醫(yī)生開的處方不是藥丸,而是波克研發(fā)的一款游戲。”這個想法點燃了波克城市的小伙伴們,如前所述,這些“游戲人”希望證明游戲和數(shù)字化的邊界可以被打破,在“游戲+醫(yī)療”的領域里,游戲可以重新被定義,也可以重新定義傳統(tǒng)醫(yī)療體驗。

但世間萬事萬物并不存在“言出法隨”,必然經(jīng)歷曲折摸索。經(jīng)歷一年的摸索之后,公司發(fā)現(xiàn)老年群體對于游戲產(chǎn)品的接受度不高,而青少年和兒童對于此類產(chǎn)品的接受度更高。從而他們開始嘗試一個關于兒童斜弱視產(chǎn)品的新可能,同步開發(fā)了更務實的兒童斜弱視產(chǎn)品,且這個產(chǎn)品的上線速度會更快。事后來看,這種及時轉向,為其后正式起飛的波克醫(yī)療插上了有力的翅膀。

正如公司盛傳的一句話:“代碼真的是可以治病的。”一方面游戲化數(shù)字療法在波克醫(yī)療的努力之下,已經(jīng)被更多的人親身體驗過且有真實療效,另一方面這個行業(yè)的從業(yè)者越來越多,證明它不只是一個美妙的故事,更已成為一種現(xiàn)實。

此時來自全球市場洞察機構(global market insight)的報告也證明了“時機已經(jīng)成熟”。報告指出,2022年醫(yī)療保健游戲化市場規(guī)模將超百億美元,接下去的十年,該行業(yè)的年增長率將超過10%。

于是,波克醫(yī)療的故事,正式開始了。

2  《快樂視界星球》開啟了新一站

在此之后,波克醫(yī)療仿佛打開了那個夢寐以求的新世界,游戲+醫(yī)療,正在以遠超預期的速度影響現(xiàn)實世界。

波克醫(yī)療創(chuàng)始人李晶說:“波克醫(yī)療是一家游戲公司控股的純醫(yī)療公司。”

在這個組織架構之下,波克醫(yī)療的產(chǎn)品本質上都是“醫(yī)療產(chǎn)品”。其產(chǎn)品的研發(fā)與進入醫(yī)院的過程,其實和傳統(tǒng)醫(yī)藥一模一樣,作為一家創(chuàng)新企業(yè),這種路徑本身也是一種創(chuàng)新,它甚至可以被視作波克醫(yī)療發(fā)展歷程中最重要的一個拐點:游戲+醫(yī)療的本質,是醫(yī)療,而非游戲。這一點至關重要,波克醫(yī)療就此在業(yè)內成為最獨特的一家。

2020年,波克醫(yī)療鎖定兒童斜弱視群體的首個項目《快樂視界星球》,簡單來說,它是一款能夠幫助治療兒童斜弱視問題的游戲化AI醫(yī)療軟件。

2022年4月,波克醫(yī)療正式發(fā)布了《快樂視界星球》,這款產(chǎn)品也成功通過國家藥品監(jiān)督管理局的審批、拿到了二類醫(yī)療器械注冊證。

游戲、互聯(lián)網(wǎng)、醫(yī)療,三位一體之后會發(fā)生什么?

《快樂視界星球》融合了醫(yī)療服務與游戲化機制,讓孩子斜弱視的治療過程變得有趣好玩,這是“順從人性”并且“有利健康”的創(chuàng)舉,解決的正是患者依從性的問題,從而提升治療效果。

游戲、互聯(lián)網(wǎng)與醫(yī)療,就此成為波克醫(yī)療的面子與里子。面子,說的是波克醫(yī)療是一家100%的新概念公司,是一家劍指創(chuàng)新獨角獸的企業(yè);里子,說的是波克醫(yī)療是一家100%專業(yè)的醫(yī)療公司。

兩個100%相加,結果是大于200%的,它在塑造一種全新的物種。

歷史正在以新的節(jié)奏、新的編織方式被波克人一筆一筆地寫下,其中讓人印象深刻的一個根本邏輯在于:波克醫(yī)療始于一批游戲人的天才想象,而落地于一家專業(yè)的醫(yī)療公司。

3  斜弱視、孕期管理再到頸椎健康,波克醫(yī)療加速落地

當數(shù)字化技術與現(xiàn)實世界密切接壤,一切似乎都會提速。核心秘密一如這個世界千百年來面臨巨大升級時候的宏大場景:一場產(chǎn)業(yè)化的革命正在席卷而來。

波克醫(yī)療比廣義上的數(shù)字醫(yī)療多走出了一小步,而這一小步,事實上是“游戲化數(shù)字療法”從理想變?yōu)楝F(xiàn)實的一大步。

所謂的數(shù)字化醫(yī)療,本質上與波克醫(yī)療正在做的事情并不是一回事。比如我們日常通過跑腿軟件下單買藥,互聯(lián)網(wǎng)問診、掛號等,就屬于典型的數(shù)字化醫(yī)療,它是借用了數(shù)字化技術來完成診斷、治療、信息傳遞等各個醫(yī)療環(huán)節(jié),其實只是一種“手段”,是醫(yī)療行業(yè)的數(shù)字化、互聯(lián)網(wǎng)化。

而波克醫(yī)療真正意義上進入了“數(shù)字療法”,可以理解為一種數(shù)字藥品、數(shù)字化康復治療方案?!犊鞓芬暯缧乔颉肪褪堑湫偷臄?shù)字化康復治療方案,除此之外還有一些行為管理類軟件,它們就像一位“醫(yī)學管家”一樣記錄、指導患者的日常治療,還會由后臺的專業(yè)醫(yī)生進行實時指導建議,對于患者而言,這樣的數(shù)字療法實現(xiàn)了“24小時全周期醫(yī)療服務”,提高了醫(yī)學滲透率,讓數(shù)字療法深度介入病患康復,實現(xiàn)真正的治病救人。

邁出這一步的另一層關鍵意義則在于,徹底打開了一片無人區(qū)。無人區(qū)意味著冒險,但它同時也意味著波克醫(yī)療面前將一片開闊,與未知相伴的是極大的自由想象空間。

波克醫(yī)療不會局限于某個垂類賽道,而是一種多元化的發(fā)展路徑。其核心優(yōu)勢在于通過游戲化的手段去解決醫(yī)療依從性,去解決實際問題,其實是在為醫(yī)療行業(yè)的進化提供增量價值。所以無論產(chǎn)品形態(tài)還是合作方式,未來都是開放的。

目前波克醫(yī)療已有比較成熟的三個產(chǎn)品線:第一,有直接治療效果的、能拿到醫(yī)療器械許可證的、可以進院銷售的醫(yī)療產(chǎn)品。比如《快樂視界星球》,它本質上是醫(yī)療器械而不是游戲產(chǎn)品。第二,偏向于慢病管理向的產(chǎn)品,也是要拿醫(yī)療器械許可證的,但此類產(chǎn)品不一定要進院銷售,更多的場景可能是線上醫(yī)院,能夠更快速地覆蓋慢病管理人群。第三,偏向于大眾應用的康復產(chǎn)品軟件,比如波克醫(yī)療最新上線的肩頸健康應用NeckGo app,它無需醫(yī)療器械許可,而是具有更強的大眾普適性。

從實踐來看,波克醫(yī)療的產(chǎn)品得到了使用者的正向反饋。一位浙江的媽媽說,她的小孩使用了《快樂視界星球》半年,視力水平從0.03提升到了1.2。這是孩子在此前半年使用傳統(tǒng)訓練沒有達到的治療效果。

這樣的反饋,是最讓波克醫(yī)療感到歡欣鼓舞的,也支撐著他們繼續(xù)向前。

近期波克醫(yī)療再次上線了兩款新產(chǎn)品,一個是專注于孕期管理的《育夢森林》小程序,另一個是針對肩頸健康領域的NeckGo app。

游戲、互聯(lián)網(wǎng)、醫(yī)療,三位一體之后會發(fā)生什么?

 

游戲、互聯(lián)網(wǎng)、醫(yī)療,三位一體之后會發(fā)生什么?

育夢森林與市面上常見的孕期管理軟件產(chǎn)品最大的差異化價值是什么?其實是兩個字:周全。

它的功能更多,同時使用體驗更好,可玩性很高。本質上其實還是在解決“依從性”的痛點。

盡管孕媽人群是這類產(chǎn)品的“剛需”,可能常人看來不用過多地去向她們進行營銷或者服務,反正大家也離不開這類產(chǎn)品,而在波克醫(yī)療的認知中,恰恰因為她們是剛需,才更應該把產(chǎn)品做得讓人心情愉悅,讓大家不是“仗著我離不開你”而是“你確實很棒”,我主觀上喜歡使用、樂于分享,讓更多人分享這種喜悅。

育夢森林通過游戲化的形式,讓孕期準媽媽更直觀的感受寶寶成長、了解自己和寶寶,并一站式提供孕期知識、注意事項、關鍵提醒等功能。它是一款治愈系孕期管理軟件,全面跟蹤孕期的每一天,帶給用戶更愉悅的孕期體驗。于是一次孕期,在育夢森林的陪伴下也就變成了寶媽的一次經(jīng)驗養(yǎng)成、人生體驗的周全之旅。

游戲、互聯(lián)網(wǎng)、醫(yī)療,三位一體之后會發(fā)生什么?

游戲、互聯(lián)網(wǎng)、醫(yī)療,三位一體之后會發(fā)生什么?

NeckGo的邏輯也是如此,只不過它覆蓋的人群更加廣泛。職場人士普遍都有肩頸椎困擾,而大家又忙于工作,有限的放松時間可能也是極其碎片化的,大家對于“勞逸結合”的認知成本事實上很高,因為很難在碎片化的時間里要求這類人群為了健康做一套保健操,它是反人性的。

而NeckGo的邏輯還是那個:依從性。

肩頸椎保健康復,也可以變得很有趣,甚至讓人欲罷不能。NeckGO借助AirPods、Apple Watch傳感器,內置了“戶外日記”“飛行之旅”“坐姿守護”三款體感游戲,玩的同時放松斜方肌、緩解頸椎疲勞、輔助保持良好坐姿。

體驗者表示,戴上耳機,通過脖子左右側屈,來控制游戲角色動向,還能不斷解鎖新的運動場景和戶外勛章。僅用90秒的時間就可玩一局,既治愈心靈又能舒緩頸椎負擔。

4  游戲化數(shù)字療法的現(xiàn)實與未來

如前所述,擺在波克醫(yī)療面前的,是一片充滿想象力的自由空間。

這不只是屬于波克醫(yī)療的未來,更是關于我們所處的這個時代將如何邁入下一個時代的具體路徑。

目前,波克醫(yī)療已將游戲化數(shù)字療法覆蓋了幾大常見領域:兒童斜弱視視覺訓練、定制式鏈接記憶(緩和輕度認知障礙發(fā)展到阿爾茨海默?。?、孕期管理、肩頸健康、視覺功能評估體系、睡眠管理、青少年注意力訓練系統(tǒng)、青少年肥胖癥健康管理、飲水健康分析軟件、腦力過山車(測試并提高視空間記憶能力)。

游戲、互聯(lián)網(wǎng)與醫(yī)療,三個行業(yè)各有壁壘,這種壁壘無形中對于“游戲化數(shù)字療法”提出了更高的要求,表面來看,它不是憑空創(chuàng)造一個賽道或者產(chǎn)品,看似難度不大,而在本質上,高壁壘前提下的不同行業(yè)“+”考驗的是對于這些行業(yè)本質的洞察、對真實用戶需求的精確把握,以及在物理世界中厲兵秣馬的決心與能力。游戲人、互聯(lián)網(wǎng)人是天馬行空的,而醫(yī)療行業(yè)需要腳踏實地,需要耐得住寂寞與煎熬,將幾個看似沒有關聯(lián)的“平行世界”驅向一個完美交匯點,這比憑空創(chuàng)造更難。

所以波克醫(yī)療最大的挑戰(zhàn)不是想象力,而是行動力。

幸運的是,一方面,游戲化數(shù)字療法的“可及性”正在被加速驗證。另一方面,游戲+∞這場充滿趣味與現(xiàn)實含義的大冒險已經(jīng)打開了入口。

“未來在某一個或者某幾種醫(yī)療領域內,數(shù)字醫(yī)療必然會成為主流。”《快樂視界星球》與兒童斜弱視治療,這個組合就有可能會成為這句話的證明。而這種場景終有一天會在更大規(guī)模內落地,這是整個行業(yè)需要共同努力與發(fā)現(xiàn)的未來,也是所有人群生活方式的根本變革。

這種對于未來的憧憬,更是一種貼近現(xiàn)實的觀察——波克醫(yī)療正在從事的這個行業(yè)和這些軟件產(chǎn)品,它不是水月鏡花的概念,而是真實存在的、已經(jīng)進入傳統(tǒng)醫(yī)療機構直接治病救人的事實。

相比起2019年的時候,現(xiàn)在所能看到的未來更具體了。所有那些宏大的構想都正在被一個一個腳印地變成現(xiàn)實。

波克醫(yī)療的前方注定是漫長且孤獨的,但在身后,隨著患者們的笑臉和同行者們的努力,世界熱鬧起來了。

倪叔
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