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年輕人與白酒兩大關鍵詞放在一起,在任何時候都能在酒業(yè)引起不小的討論。
近期,中國白酒的“神“——貴州茅臺再次向年輕人拋出了橄欖枝。據時代周報,廣州市天河區(qū)國金天地的茅臺冰淇淋旗艦店點單小程序上線了茅臺咖啡,單價28元一杯起,其中定價最高的意式咖啡巧克力冰淇淋超40元一杯,茅臺主動湊上了年輕人喜愛的咖啡廳中。
而在2022年5月29日,茅臺在i茅臺APP上便上線了茅臺冰淇淋產品,首次放下身段以主動營銷之姿與年輕人打成一片。
據悉,茅臺冰淇淋在其上線的一年時間內,累計銷量近1000萬杯,已經成長為茅臺產業(yè)生態(tài)中具有代表性的前沿產品。對此,茅臺董事長丁雄軍表示:“加大研發(fā)酒心巧克力、含酒飲品、棒支、軟冰等,建立不同類型、不同價位、特色顯著的產品矩陣。”
其實除了茅臺之外,如五糧液、瀘州老窖、洋河等傳統(tǒng)白酒巨擘也都通過推出低度產品、創(chuàng)新口味酒、聯(lián)名冰淇淋等方式吸引年輕人注意,可以說為了解決“年輕人不喝白酒”的問題,白酒巨頭們可謂是十八般武藝輪番伺候了。但年輕人會不會接酒企們主動遞過來的這杯酒,那就要打上一個大大的問號了。
年輕人不愛喝白酒已經是行業(yè)心照不宣的共識了。
京東超市發(fā)布的《2022年一季度白酒消費趨勢報告》顯示,21-30歲的白酒購買用戶消費占比為23%,31-40歲的購買用戶消費占比為47%,41-50歲的購買用戶消費占比為20%,年輕人的占比不足3成。
但同時我國白酒行業(yè)卻進入了低速增長的內卷時代。中國酒業(yè)協(xié)會的數據顯示,盡管2022年中國白酒行業(yè)營收與利潤繼續(xù)呈現增長姿態(tài),累計完成產品銷售收入9509億元,同比增長9.1%;累計實現利潤總額2491.5億元,同比增長27.4%。
但是全國釀酒產業(yè)規(guī)模以上企業(yè)完成釀酒總產量5427.5萬千升,已連續(xù)6年出現負增長,這表明中國白酒用戶的人均飲酒量正在降低,如果隨著價格到達峰值,那么沒有新鮮血液注入的白酒行業(yè)必將萎縮,所以年輕人對于酒企十分重要。
對此,酒企們開始討好年輕人了。在產品上,酒企不斷推出低度白酒產品,根據相關媒體統(tǒng)計,2018年以來傳統(tǒng)白酒企業(yè)至少打造出300多款“青春小酒”,努力討好年輕人的口味和審美習慣。比如五糧液歪嘴酒、紅星蘇扁、京都BOMB炸彈二鍋頭、洋河洋小二、瀘州老窖瀘小二、汾酒集團鬧他小酒、郎酒集團小郎酒等等。
此外,一部分白酒企業(yè)還推出了創(chuàng)新口味的白酒,除了江小白推出了梅見外,谷小酒、肆拾玖坊、觀云、開山等一眾白酒品牌還推出了主打國潮國風、花果清香的白酒產品,讓白酒產品看起來更年輕時尚。
而除了正兒八經的推出白酒相關產品之外,近些年來白酒企業(yè)們還死死盯住年輕人的愛好,對其“精準打擊”。除了前面提到的茅臺推出冰淇淋與咖啡之外,瀘州老窖還聯(lián)合香飄飄推出限定款低酒精沖泡奶茶“桃醉雙拼”, 并且在營銷上也想方設法吸引年輕人,比如跨界國漫《姜子牙》、合作《時尚先生Esquire》等等,鐵了心要和年輕人打成一片。
都說伸手不打笑臉狗,在白酒企業(yè)死皮賴臉的纏著年輕人時,我們發(fā)現的確喝白酒的年輕人越來越多了。《2023年中國白酒行業(yè)消費白皮書》顯示,80后、90后逐步成為白酒消費的主力人群,95年后出生的職場新人因社交因素驅動他們開始更多地接觸白酒產品。
其中茅臺的數字營銷平臺i茅臺便是一個成功的案例,其年報顯示,2022年才上線的i茅臺去年實現了118.8億元收入,截至發(fā)稿前注冊用戶突破4000萬,其中不少年輕人準時打卡申購茅臺。
不過對此也不能太過樂觀,根據咨詢機構羅蘭貝格的公開數據顯示,18-30歲的年輕人在白酒的消費只占總數的8%。通過這個數據我們大概可以預估出,真正喝過某個白酒的年輕人占比不足1%,特別是對于茅臺等高端白酒,不少年輕人都表示最接近茅臺的基本都是給領導或者家中長輩送禮,只知道茅臺好,但自己并沒有真正的體驗過。
其實年輕人接觸白酒變多了并不是酒企的功勞,而是渠道變革與消費多元化的紅利。在此前的媒體中心化時代,年輕人心智受到主流媒體影響較大,主流媒體越說教白酒好,年輕人就越反感;而當下,隨著B 站、抖音等視頻媒介快速崛起,KOL等更受年輕人信任的媒體,為年輕人提供了充分的酒飲教育,從而提升了年輕人的觸白率。
同時,互聯(lián)網渠道引發(fā)的渠道變革讓酒飲消費更加便利,極大滿足了年輕人消費習慣與需求。兒童、青少年時期經歷了Web2.0革命,智能手機問世、互聯(lián)網發(fā)展的一代人,他們在成長的過程接觸了前所未有的技術革新?;ヂ?lián)網和便攜數字技術使得即時通訊、社交媒體、智能設備等科技產物充斥著他們的生活。
根據調查,88%的年輕人有過網購經歷,并習慣這種購物方式,所以白酒在年輕人市場還吃到了渠道變革的紅利。
所以面對稍有改觀的年輕人市場,白酒企業(yè)們必須長時間的對其做培育,并且還得長時間的迎合年輕消費者的喜好,才能將其從威士忌等眾多深受年輕人喜好的競品中搶過來,白酒行業(yè)才有未來。
我們嘗試用ChatGPT尋找答案,其給出了以下建議:
1. 推出低度數產品:年輕人普遍更喜歡低度數的飲料。因此,白酒企業(yè)可以推出35度、39度和42度的白酒產品,同時也可以考慮推出一些低度數的產品,以滿足年輕人的需求;
2. 創(chuàng)新包裝和營銷推廣:白酒企業(yè)可以設計吸引年輕人的包裝和推廣方式,比如采用時尚、有趣的圖案和顏色,以及推出有吸引力的廣告語和代言人。此外,還可以通過社交媒體等新媒體渠道進行品牌推廣和營銷活動,與年輕人互動,增加品牌曝光率;
3. 強調白酒的健康功效:白酒企業(yè)可以強調白酒的健康功效,比如能夠促進血液循環(huán)、提高免疫力等,以吸引年輕人。同時,也可以推出一些與健康相關的產品,比如添加了保健成分的白酒等;
4. 開展品鑒活動和白酒文化推廣:白酒企業(yè)可以組織品鑒活動和白酒文化推廣活動,讓年輕人更好地了解白酒的口感和釀造工藝,同時也可以了解白酒文化的歷史和傳承。這些活動可以提高年輕人對白酒的興趣和認知度,從而增加年輕人對白酒的喜愛度。
總之,ChatGPT認為要讓年輕人更喜歡白酒,白酒企業(yè)需要在產品開發(fā)、包裝設計、營銷推廣、品鑒活動和文化推廣等方面進行創(chuàng)新和優(yōu)化,以滿足年輕人的需求和口味。
但是筆者從行業(yè)營銷專家口中得知,要讓年輕人喜歡上白酒除了在產品、風味、營銷等方面全面迎合年輕人之外,更應營造適合年輕人飲酒的白酒文化,畢竟年輕人真正反感的不是白酒,而是酒桌文化等落后的白酒文化下的白酒。
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6. 傳播封建迷信,主要表現為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
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