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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
萬字長文,從0到1搭建素材團隊(下)
2023-03-09 11:15:15

作為主流的千川玩家,素材的消耗已經(jīng)按億計算,從20年投放feed開始,我主導(dǎo)了公司素材團隊0到1的過程。

這系列文章,我從“團隊組建、能力訓(xùn)練、工作執(zhí)行、團隊優(yōu)化”四個板塊,深度還原一個素材團隊的培養(yǎng)流程,看該篇文章之前,推薦先把上部分“2萬字長文,從0到1搭建素材團隊(上)”看了。

在上文中,我們說到了素材團隊的能力訓(xùn)練,這一步不僅是團隊搭建之初的必須項,也是后期正常運轉(zhuǎn)后,團隊每天的必做任務(wù)。

一個素材團隊最大的誤區(qū),在于陷入素材的盲目制作,而忽略了同行情報的搜集與分析。

無論在忙,分析、拆解、積累存儲的動作,是素材團隊每天的必修課。我們現(xiàn)在就是讓編導(dǎo)作為負責(zé)人統(tǒng)籌,然后按連續(xù)打卡的方式提交,只要一個月不斷卡就有獎勵,這樣的方式已經(jīng)持續(xù)了一年多,產(chǎn)生的效果很好。

一周的能力訓(xùn)練,團隊開始進入內(nèi)容執(zhí)行,這個階段將完成素材的從0到1產(chǎn)出,我繼續(xù)把步驟分為方向選取、類型錨定、賣點提煉、腳本創(chuàng)作、拍剪出片、數(shù)據(jù)驗證、周期迭代七個部分。

1、方向選取

對于一個素材團隊,首先要選擇素材的產(chǎn)出手段,千川無非就三種,原創(chuàng)、偽原創(chuàng)、混剪。

原創(chuàng)首先適合的是品牌公司,如果涉嫌到抄襲,對品牌的傷害性極大,比如去年很火的知名KOL小滿控告奧迪文案抄襲一事,就引起了很大的風(fēng)波。

其次原創(chuàng)適合具備一定原創(chuàng)能力的團隊,熟悉千川內(nèi)容的創(chuàng)作邏輯,當(dāng)然還有一部分,就是行業(yè)當(dāng)中確實沒有可抄的對象,就只能自己創(chuàng)作。

偽原創(chuàng),說直白點就是抄,抖音當(dāng)前一天的內(nèi)容,一個普通人刷一輩子都刷不完,搞什么原創(chuàng),抄就完事了。

偽原創(chuàng)適合的團隊,第一是具備基礎(chǔ)的編拍剪,即便是偽原創(chuàng),也需要做腳本分離、鏡頭分解,以及創(chuàng)意上的再創(chuàng)作,第二是行業(yè)內(nèi)有大量的模板可以抄,為后續(xù)不斷”致敬經(jīng)典“提供足夠的素材庫。

這種方式也是目前大部分千川玩家的首選,做千川素材,不要有道德束縛感,什么素材好抄什么,不管原創(chuàng)還是借鑒,能爆量的素材就是好素材。

最后一個就是混剪,混剪也分為純搬運混剪,即所有素材來自第三方集合,半搬運混剪,即在他人素材基礎(chǔ)上,進行原創(chuàng)融合,全原創(chuàng)混剪,即自身素材爆量基礎(chǔ)上做裂變。

日常所說的混剪,更多是集中在前兩種,千川早期純搬運混剪較多,現(xiàn)在由于素材低質(zhì)打壓,越來越多的團隊走向半搬運混剪。日常我們也能經(jīng)常聽到,現(xiàn)在混剪還能做嗎?當(dāng)你能明白混剪的類型,就基本不會存在這個問題。

混剪只是作品創(chuàng)作的技術(shù)化手段,不存在能不能做,而是在“平臺打壓以及混剪程度上找到微妙的平衡”。

創(chuàng)作方向的確定,將決定了接下來的團隊工作量,因為不同的創(chuàng)作方向,對編導(dǎo)的創(chuàng)作要求,對剪輯的成片效率都會有不一樣的要求,舉一個我們經(jīng)常被問到的問題,“一天產(chǎn)出多少條素材合適?”。

這個問題如果丟失掉創(chuàng)作方向這個前提,是不可能有準確答案的,對于借鑒類創(chuàng)作,一個小組一天10條素材就驚為天人,而對于全搬運混剪,一天的素材量可以按百來計算。

2、類型錨定

當(dāng)確定了創(chuàng)作方向,接下來要確定的就是腳本類型,從當(dāng)前千川主流的腳本類型去拆解,分為情景測評、口播講款、產(chǎn)品展款、雙人對話、多屏混剪、達人種草、明星種草、劇情演繹等八大類型。

要選擇什么類型的腳本,不要主觀策劃,直接對標同行,千川投放已經(jīng)經(jīng)歷了兩年,什么腳本類型走的通,同行已經(jīng)用大量成本跟數(shù)據(jù)幫助你驗證過了。

使用有米云、蟬媽媽、或者關(guān)注大量的同行賬號,看當(dāng)前跑量的腳本類型,主要集中在哪幾種,你未來所要精進的就是哪種。

比如在我們食品類目,經(jīng)常運用且爆量的腳本類型,是情景測評、口播講解,那么創(chuàng)作上也會主要以這兩個方向為主。

這個過程中,難以避免有些團隊“善于腦補“,于是問我,”我看同行都是拍這種類型的素材,我能不能換一種創(chuàng)新的形式“。

其實這樣的毛病我也犯過,但是最終發(fā)現(xiàn)自行創(chuàng)作很多時候都是吃力不討好,老老實實遵循當(dāng)下主流的素材類型,分析爆點,做差異化改良反而簡單很多。

這并不是否認創(chuàng)新的作用,而是對于大部分玩家,并不具備先知先覺者引領(lǐng)的能力,從時間成本的角度,先做跟隨者起量吧,創(chuàng)不創(chuàng)新等養(yǎng)活了團隊再說。

3、賣點提煉

確定腳本類型后,不要急于創(chuàng)作,而是先針對你的產(chǎn)品,結(jié)合用戶畫像,進行顆粒級的賣點拆解。

在大量的千川素材中,我們發(fā)現(xiàn)一個很普遍的現(xiàn)象,視頻要么賣點單一,用戶的下單理由得不到充分體現(xiàn),要么就是跟競品雷同,沒任何賣點的優(yōu)勢突出。

為什么會出現(xiàn)這樣的問題,核心在于賣點拆解??吹絼e人的視頻,不結(jié)合自身產(chǎn)品的特點,直接盲目套取,不起量就一味分析內(nèi)容不行,卻忽略了好的作品,實際上,產(chǎn)品即內(nèi)容。

想要保證作品中合理展現(xiàn)產(chǎn)品賣點,第一先做用戶畫像,我的用戶是誰,什么情況下消費產(chǎn)品,為誰購買產(chǎn)品,想獲得什么體驗,通過一系列的問題,構(gòu)成用戶的畫像。

在用戶的基礎(chǔ)上,結(jié)合賣點框架,就可以進行賣點的優(yōu)先級排列,這個過程可以多問自己,基于這樣的用戶,哪些賣點是核心訴求,哪些賣點是次要訴求,通過這樣的方式,就能得出一套完整的信息框架。

4、腳本創(chuàng)作

當(dāng)我們知道了用戶層的賣點排列,那么接下里的腳本創(chuàng)作就會簡單很多,一個好的腳本,基本由三部分構(gòu)成,開頭前3秒,中間賣點、結(jié)尾引導(dǎo)。

開頭前3秒決定了用戶在打開內(nèi)容的瞬間被吸引,中間賣點在于是否向用戶精準傳達了產(chǎn)品是什么、有什么賣點、為什么要買,結(jié)尾引導(dǎo)則是臨門一腳,在用戶被興趣種草的基礎(chǔ)上通過引導(dǎo)踢進直播間。

在實際進行創(chuàng)作中,前面所積累的T級別素材庫,就開始產(chǎn)生巨大的作用,同行都有什么類型的腳本,直接在素材庫進行爬取,前三秒怎么創(chuàng)作,就打開”標題案例庫“找靈感,產(chǎn)品賣點如何進行腳本表達,也同樣囊括在優(yōu)質(zhì)的同行腳本片段里。

通過自我對素材的理解,以及同行優(yōu)秀案例的借鑒,想要創(chuàng)作出第一輪的腳本,就不會那么難,試想如果沒有上一篇讓大家做的那一步T級別素材庫積累,你真正需要創(chuàng)作的時候,你會怎么辦?

自我原創(chuàng)不行,臨時抱佛腳又浪費時間,聰明的素材團隊,每個人都有一個自己的T級別素材庫。

5、拍剪成片

整個視頻腳本的編拍,基本都是編導(dǎo)完成,編導(dǎo)作為素材組的負責(zé)人,在腳本產(chǎn)出后,就需要協(xié)調(diào)拍剪協(xié)同完成。

給拍剪開內(nèi)容會,講解腳本創(chuàng)作的邏輯是必須項,即“我想要呈現(xiàn)怎樣一個作品”,通過這樣的方式,拍剪開始理解編導(dǎo)的作品意圖,剩下的就是執(zhí)行層面的溝通,比如設(shè)備、人服道、環(huán)境搭配等。

溝通會結(jié)束,作品進入實際的拍攝環(huán)節(jié)。對于新團隊來說,前期由于人員之間默契度還沒形成,編導(dǎo)基本上是每期必跟,拍攝在技術(shù)上,編導(dǎo)盡可能少干預(yù),但是在呈現(xiàn)的內(nèi)容上,編導(dǎo)需要積極跟拍攝保持溝通。

拍攝進入末尾,編導(dǎo)跟拍攝一起巡審素材,看下有哪些鏡頭需要更換,以及有沒有遺漏的素材,實際創(chuàng)作中,遺漏素材是個大問題,特別是面對人員、場景都租賃的情況,如果沒進行巡審,結(jié)果回去后發(fā)現(xiàn)漏了片段,重新會來補救真的很麻煩。

拍攝完成素材創(chuàng)作,開始將原始材料交給剪輯,為了剪輯能更好的理解內(nèi)容意圖,以及高效成片,拍攝要做兩個事情,第一是拍攝過程中,對于原腳本做了更改,一定要同步給到剪輯人員。

不是腳本之前就溝通了嗎?實際沒這么理想化!新團隊在初期創(chuàng)作腳本,都會有很大的主觀因素,結(jié)果真正拍攝時會有各種調(diào)整,比如場景更換、句式表達不對等,都會出現(xiàn)臨時更改,因為腳本會議是前置的,如果剪輯沒辦法跟上信息,就很容易造成成片脫節(jié)。

除了視頻腳本的同步,拍攝在移交素材前,要將鏡頭進行初步處理,剪輯最煩燥的是遇到不負責(zé)任的拍攝,不管是廢鏡還是空鏡,拍攝中不作刪減,一頓亂燉放U盤就交給剪輯,這對剪輯后期挑片的工程量是極大的。

所以對于拍攝,要下達死要求,必須養(yǎng)成隨時刪廢片的習(xí)慣,同時拍攝完成后,自行將素材進行文件夾歸類,再移交給剪輯,雖然動作上麻煩了些,但是從整個素材產(chǎn)出的角度無疑是高效的。

剪輯拿到片子,開始針對腳本進行創(chuàng)作,創(chuàng)作過程中編導(dǎo)無需做干預(yù),但是在初次成片,剪輯需要和編導(dǎo)進行集體審片,并在不斷的優(yōu)化中接近原始腳本的完成度。

以上就是一個腳本創(chuàng)作的流程,大部分新團隊在初始階段,會有各種問題出現(xiàn),這是必然的,小到設(shè)備環(huán)境選取、大到漏片都很正常,編導(dǎo)作為創(chuàng)作團隊的負責(zé)人,要負責(zé)腳本撰寫,同時在拍攝、剪輯成片的過程中,做好資源協(xié)同跟信息溝通,后期隨著團隊不成熟,編導(dǎo)的工作也會變得越來越輕松。

6、數(shù)據(jù)驗證

一般情況下,內(nèi)容團隊創(chuàng)作什么素材,初始由內(nèi)容團隊自行決定,但是素材的數(shù)量,投手團隊需要提報要求,這個是一個需要雙方溝通的事情。

現(xiàn)實中就有很多例子,投手說每天給我20條素材,編導(dǎo)會炸,公司就給我這點配置,我TM去哪給你弄那么多素材!投手說,我不管,我每天上這么多計劃,素材量你必須得給我跟上。

編導(dǎo)迫于壓力,開始數(shù)量目標大于質(zhì)量目標,結(jié)果數(shù)量滿足了,質(zhì)量跟不上,投手開始抱怨,這TM什么素材,連我自己做都比你強,編導(dǎo)開始忍不住了,你TM行你自己上??!

很多時候又不完全是投手的問題,遇到性格牛逼的編導(dǎo),你問他,一天能給多少素材,編導(dǎo)回答,我也不知道啊,今天先給你3條吧,行,那明天呢,明天不確定,我盡力吧。

一句“我盡力吧”,像這種,我TM!真的TM投手要氣炸!

前期兩個部門的最佳手段,一定就是溝通,投手提出素材需求,比如當(dāng)前新戶需要9條素材,投手要明確給到編導(dǎo)要求,這樣他們才能感知到明確的工作量。

作為編導(dǎo),回復(fù)多少素材量,要保證在質(zhì)量的基礎(chǔ)上回復(fù),并且確保能夠完成。這里也有很多突然情況,內(nèi)容團隊可能達不到素材數(shù)量,編導(dǎo)就要實時進行溝通,是什么原因?qū)е铝怂夭牧慨a(chǎn)的困境,接下來怎么處理,而不是怪對方催的急。

這是每個素材團隊必經(jīng)的過程,只要能保持良好的溝通,大概兩周左右的時間,團隊的磨合會越來越好。

7、周期迭代

當(dāng)素材完成創(chuàng)作,內(nèi)容團隊把投手需要的素材移交,第一階段的素材創(chuàng)作就算完成了,但這只是起點,因為所有的團隊都會面臨一個問題,即完成不代表馬上會起量。

作為素材團隊的負責(zé)人,在內(nèi)容創(chuàng)作上,要有明確的內(nèi)容規(guī)劃,不能今天想拍什么就拍什么。具備規(guī)劃的素材團隊,一定有一個非常明確的測試流程,我們以一個具體的例子會更容易被理解。

當(dāng)前沒有爆量素材方向,作為編導(dǎo),開始規(guī)劃第一階段的素材供給,通過競品分析,假設(shè)有三個素材類型是可以創(chuàng)作的,分別為情景測評、口播講解、產(chǎn)品展款。

素材沒爆量,誰也不知道哪種素材類型會爆,那么就選三個爆量類型進行AB測試,在腳本之下,又分別篩選了3套不同腳本進行創(chuàng)作。

站在同行腳本借鑒的基礎(chǔ)上,通過開頭、中間賣點、結(jié)尾引導(dǎo)的創(chuàng)作,我完成了3*3共計9個腳本,剩下的就是協(xié)同拍攝、剪輯完成作品產(chǎn)出。

第一批素材完成,如約交付給投放,投手把素材上傳到后臺進行投放測試,這個階段中,素材不會那么快爆量,素材團隊就需要每天不斷創(chuàng)作新素材,保證投手側(cè)素材的供給。

投手跟素材之間,要有數(shù)據(jù)反饋機制,素材負責(zé)內(nèi)容產(chǎn)出,投手負責(zé)數(shù)據(jù)反饋,針對作品所呈現(xiàn)的數(shù)據(jù),每天下載轉(zhuǎn)給素材團隊,這個過程中,很有必要的,就是投手要跟素材一起開會討論,分析素材的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。

因為初始階段的編導(dǎo)團隊,是很難具備專業(yè)的數(shù)據(jù)分析能力的,投手需要去輔助內(nèi)容團隊,從點擊、轉(zhuǎn)化、完播等各類數(shù)據(jù)角度,協(xié)助拆解當(dāng)前作品的問題。

素材團隊獲得素材優(yōu)化的方向,進一步推動素材迭代的生產(chǎn),并且不斷循環(huán),直到產(chǎn)出能夠跑量的素材。

所以在日常執(zhí)行的階段,素材人員的工作,基本集中在三部分,第一,搜集、研究同行,第二分析現(xiàn)有素材數(shù)據(jù),第三,創(chuàng)作新素材。

這個過程中,素材推動新計劃搭建,新計劃支撐數(shù)據(jù)測試,再配合合理的賬戶投放,賬戶開始出現(xiàn)素材爆量,而一旦出現(xiàn)了爆量素材,在內(nèi)容創(chuàng)作上,素材團隊就會多出新的工作內(nèi)容,即素材的繼承性運用。

所謂的繼承性應(yīng)用,即素材裂變,素材裂變在日常操作中,主要有四級裂變,分別為一級裂變,原素材重新剪輯、二級裂變,即一比一抄自己,三級裂變,即做要素性更改,四級裂變即做大框架改變。

因為有爆量素材做支撐,內(nèi)容創(chuàng)作開始劃分為兩部分,第一是不斷的通過裂變手段,提供具備爆點的素材給到投手做計劃搭建,這個部分要充分跟投手溝通,投手需要多少素材,團隊就做多少素材。

第二是繼續(xù)新素材的創(chuàng)作,探索更多內(nèi)容形式的可能性,避免老模板衰退,但是這個過程中,新素材可以恰當(dāng)減少創(chuàng)作數(shù)量,因為投手更多會以裂變素材為主,對于新素材的需求開始減少。

素材爆量,決定了賬戶起量,這是素材團隊從0到1的階段性勝利,這證明了當(dāng)前的努力沒有白費,由此,團隊開始第一次感受到爆量帶來的快感。

但更重要的是,團隊開始在真正意義上從“我知道什么是好素材”,到“我能做出好素材”,這種感覺會進一步推動團隊對素材的理解,而剩下來的工作,就只有一個目標,持續(xù)產(chǎn)出下一個爆量素材。

這就是一個素材團隊從0到1的過程,這個過程中,我總結(jié)了五個非常重要的細節(jié),第五點尤為重要,反正你也不會收藏,明天我就懶得刪除了。

1、正視原創(chuàng)“潔癖”,明確創(chuàng)作位

在當(dāng)前素材創(chuàng)作中,不要先入為主直接原創(chuàng),抖音一天產(chǎn)生的素材,你一輩子都刷不完,如果不具備很強的創(chuàng)作基因,一定是站在前人的肩膀上,抄-鈔-超。

學(xué)會”抄“是素材創(chuàng)作的開始,“抄”出了爆量素材,就用”鈔“無限放大,把素材的利潤價值壓榨到天花板,保證穩(wěn)定產(chǎn)出的基礎(chǔ)上,再著眼未來,提升自我原創(chuàng)能力,達到“超“越同行。

2、學(xué)會競品拆解,等于深入敵營

每天堅持競品拆解,只有不斷地拆解競品,才能捕捉素材靈感,提高素材敏感度,很多時候不是不會創(chuàng)作作品,而是同行作品拆解得太少了。

拆解的同時建立T級別素材庫,素材庫的建立,就是個人靈感的建立,相信量變形成質(zhì)變,積累100個素材無感,當(dāng)你積累了1000個素材,你就等于掌握了行業(yè)爆量的秘籍。

3、不求大,麻雀雖小,五臟俱全

摒棄大而全的團隊搭配,每種不同素材類型的創(chuàng)作,對團隊要求都不同,很多公司不懂一線,只從人員結(jié)構(gòu)上去體現(xiàn)素材的重要性,要求編導(dǎo)、拍攝、剪輯、甚至數(shù)據(jù)分析的崗位一應(yīng)俱全。

人員求精,不求多,市場上有很多輕量化混剪的團隊,即便編、拍、剪一體,照樣能做出爆量百萬的素材,適合自己的,永遠是最好的。

4、團隊前期,人員磨合大于內(nèi)容創(chuàng)作

一個事想弄好,先把人弄舒服,新團隊往往會出現(xiàn)很多隔閡,不溝通就會導(dǎo)致兩者權(quán)責(zé)不清,以及信息不對等,編導(dǎo)做編導(dǎo)的,拍攝做拍攝的,素材不好怪內(nèi)容,內(nèi)容不爆量又覺得投手不行,這種事情很常見。

整個過程中,不只是團隊內(nèi)部,還有跨部門,溝通工作必不可少,從一開始就建立良好的溝通機制,前面把流程順清楚,會為后期減少大量障礙。

5、素材創(chuàng)作,認知永無止境

當(dāng)前的千川環(huán)境,不管從素材的創(chuàng)作、還是內(nèi)容審核,都在不斷改變,很多團隊都有一個誤區(qū),就是陷入了盲目的創(chuàng)作當(dāng)中,而忽略了停下來思考和學(xué)習(xí)。

任何一個素材團隊,在每天工作之外,都應(yīng)該預(yù)留時間,讓團隊有學(xué)習(xí)同行的機會,不管是線上的競品拆解,還是對外的交流學(xué)習(xí),提升認知,永遠是打破困境的最佳手段,提升認知,也是超越對手的最佳手段。

論行業(yè)的從業(yè)門檻,從來不是所謂的技能,而是信息差。信息差,等同人們對行業(yè)的認知,這種認知可以是流量、運營、算法、投放等。

沒有一個行業(yè)像抖音般殘酷,認知上差一步,結(jié)果上就差萬步,直播在隨時爆發(fā)機會,越能快速建立認知,越能抓住機會。

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    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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