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本周婷婷給大家?guī)淼?7個用戶運營體系拆解——王者榮耀。此內(nèi)容由第9期用戶運營案例拆解營優(yōu)秀拆解者——高彥同學(xué)給大家?guī)淼牟鸾狻?/p>
1、產(chǎn)品基本情況
《王者榮耀》是騰訊第一5V5團隊公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對戰(zhàn)、還原MOBA經(jīng)典體驗;契約之戰(zhàn)、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實時跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強王者進擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實力碾壓,收割全場!
2、產(chǎn)品的核心價值以及用戶需求是什么?
王者榮耀的核心價值在于以競技玩法為基礎(chǔ)打造了一個多種模式的社交游戲平臺,讓玩家樂在其中。用戶的需求在于找到一個能和好友在一起的娛樂方式。
3、產(chǎn)品用戶畫像
根據(jù)查詢相關(guān)公開信息顯示,2022年王者官方發(fā)布的全球玩家統(tǒng)計數(shù)量為6.5億人。按用戶構(gòu)成來看:男性占比56%,女性占比:44%。
主要人群:24-35歲人群占據(jù)60%,是主要玩家人群
消費人群呈現(xiàn)梭形
城市分布:新一線,二線,三線城市居多
4、產(chǎn)品的商業(yè)模式是什么樣呢?
皮膚的銷售是目前盈利的相當(dāng)大一部分,限定、年度、各類合作皮膚都是很賺錢的,點券奪寶的終極獎勵的誘惑也很大。
不僅僅是皮膚上,從一連串的增加玩家充值方式的手段,和開發(fā)新IP游戲,包括賽事開發(fā)來看,王者更像在打造一款生態(tài)級的游戲平臺
所以商業(yè)模式上分為游戲方面和電競方面
游戲方面的商業(yè)模式:點券充值、皮膚/英雄/道具購買等。
電競方面的商業(yè)模式:品牌贊助、門票、版權(quán)、與內(nèi)容創(chuàng)作者合作等。
借助王者的IP,免費的對戰(zhàn)玩法,圈到了一大批年輕的流量,在游戲圈打造了無可撼動的地位。
5、產(chǎn)品內(nèi)部有什么獨特的優(yōu)勢
產(chǎn)品設(shè)計:王者能定期推出新的英雄和皮膚,這讓玩家能一直保持對該游戲的新鮮度,從而延長產(chǎn)品的生命周期
社交屬性:背靠微信,QQ,又能滿足玩家的虛榮心,有足夠炫酷的等級機制和裝飾道具,自然少不了消費人群的居高不下,越賺錢投入越多,投入越多越賺錢,從而讓王者在游戲市場占據(jù)高位不下。
6、和行業(yè)頭部競品相比,它有什么獨特的優(yōu)勢?
流量:與競品相比,王者的背后靠著QQ和微信兩大現(xiàn)象級社交平臺,曝光級別就比市面上其它游戲高了好幾個等級
人才資源:公司的策劃開發(fā)人員是游戲背后最大的財富,有著業(yè)內(nèi)無數(shù)優(yōu)秀的原畫,策劃,開發(fā),運營人員,無論在視覺體現(xiàn)還是新英雄設(shè)計還是功能優(yōu)化上,王者都是天花板的存在。
賽事開發(fā):鑒于在英雄聯(lián)盟賽事的成功舉辦的經(jīng)驗,在王者的手游賽事官方同樣是天花板的存在,能夠迅速整合資源,進行定期而且有影響力的賽事開發(fā),建立起IP的護城河。
1、運營目標(biāo)
● 北極星指標(biāo)是什么
王者的北極星指標(biāo)是要提高充值玩家的數(shù)量
● 裂變活動的運營目標(biāo)是什么
裂變活動運營目標(biāo)是提高用戶留存,提高用戶活躍度
● 運營目標(biāo)如何和北極星指標(biāo)結(jié)合起來
2、裂變類型
● 平臺的裂變活動包含哪些類型
因為有社交平臺的支撐,王者的裂變可以多種組合
邀請:
本身游戲?qū)儆诙嗳擞螒驅(qū)?zhàn)類型,所以很自然的就可以從微信或者QQ邀請未注冊的好友上線
任務(wù):
為了做完任務(wù),也會最終跳轉(zhuǎn)到邀請組隊的界面,除了已經(jīng)注冊的玩家也可以邀請未注冊的玩家
社交分享:
獲得了新英雄,新皮膚,或者榮耀戰(zhàn)力升級,都會有分享的按鈕,當(dāng)好友看到之后會有一定幾率掃碼進入游戲進而注冊。
● 這些類型的核心底層邏輯是什么
不管是哪種形式的裂變拉新,在王者里面都是為了滿足玩家的虛榮心而進行的社交行為。我有好東西我要炫耀我就會邀請你,你要比我更牛你就要完成各種人物,充值買各種裝飾道具,然后就更像炫耀分享
3、裂變活動的關(guān)鍵要素以及用戶路徑拆解
● 裂變的規(guī)則和用戶路徑是什么?
新用戶和老用戶的路徑遵從下圖中
● 用戶為什么愿意參與裂變活動
滿足自身虛榮心,游戲心
● 傳播的社交渠道是什么
微信/QQ私聊
朋友圈
● 傳播的內(nèi)容載體是什么
分享海報
英雄,皮膚展示視頻
● 是如何進行用戶承接的
當(dāng)新用戶進入之后同樣也會看到一系列針對新手的活動,剛注冊之后就會贈送英雄,皮膚,金幣等,當(dāng)你開始玩第一局游戲之后也會陷入到循環(huán)中
4、裂變拉新總結(jié)
其他可以值得借鑒的地方
● 圍繞著運營目標(biāo)去做,切忌不要動作變形
● 找到自己的核心資源進行拉新,王者的社交流量是它的優(yōu)勢,而從小做起的游戲項目在沒有龐大的社交流量前提下就要做好產(chǎn)品,在UI設(shè)計,玩法上做足功夫,在滿足玩家的游戲需求之后再來滿足他們的虛榮心
5、渠道拉新有效的渠道
王者憑借良好的現(xiàn)金流肯定是一直會投放買量
● 微信游戲頻道
● 抖音
● B站
● 快手
重點渠道
不過最主要的渠道還是在自家的渠道
● 渠道:他們?yōu)槭裁催x擇了這個渠道?
因為可以降低打開的路徑,當(dāng)刷到之后可以直接打開進行游戲,直接提高了游戲的活躍數(shù)據(jù)
● 抓手:他們是如何設(shè)計內(nèi)容+鉤子或者活動的活動。
短視頻+活動送裝飾道具
短視頻+活動優(yōu)惠價
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1、變現(xiàn)模式
增值服務(wù):
免費 |
增值 |
匹配/排位 |
皮膚購買/更多特效/更多英雄購買 |
鉆石/積分奪寶 |
購買更多鉆石/積分 |
戰(zhàn)令領(lǐng)取福利 |
進階版戰(zhàn)令獲得更多福利 |
產(chǎn)品價格:
項目 |
價格 |
英雄 |
48.8元/58.8元/68.8元 |
皮膚 |
低檔:6元/28.8元/38.8元/48.8元 |
中檔:71元/78.8元/88.8元(最多) |
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高檔:143元/168.8元/178.8元/288.8元 |
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個性資源 |
個性天幕(loading頁加載特效):3元 |
局內(nèi)特效:2元 |
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個性按鍵:15元 |
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個性表情:25.6元 |
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皮膚簽名:35.8元 |
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戰(zhàn)令 |
進階戰(zhàn)令:38.8元 |
榮耀積分 |
6元/個 用于積分奪寶 |
產(chǎn)品價格的設(shè)置
王者榮耀主要還是皮膚的收入,針對皮膚的銷售提供了各種不同的玩法,除了平常的購買,還有優(yōu)惠券,抽獎,攢皮膚碎片等等,每逢節(jié)假日的活動最后也都會流向皮膚的購買
低檔的價格設(shè)置:這一檔價格中有專門一期退出優(yōu)惠特價的皮膚,低檔的來一個優(yōu)惠,高檔的來一個優(yōu)惠,這個價格的設(shè)置主要是為了低消費甚至是無消費人群的轉(zhuǎn)化,從而提高付費人群的占比
中檔價格的設(shè)置:則是為了保證滿足大部分人群的購買,保證整體銷量
高檔價格的設(shè)置:為了給一部分高消費玩家提供消費項目,從而提高客單價
2、提升客單價
在提高客單價上面,王者榮耀做了大量的創(chuàng)新
捆綁銷售
購買皮膚的前提是要有這個英雄,如果沒有這個英雄要進行購買,因為可以用金幣購買,這里不算做捆綁銷售的一部分
搭配銷售
除了皮膚這里還有同主題搭配的,還有下面的個性資源,而且搭配購買會比單獨買會便宜
升級提醒
購買后還會給到相應(yīng)的提醒,會升級到貴族3,要知道升級后會領(lǐng)到更多的福利,所以這里也會對消費進行刺激
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贈品
有的皮膚購買以后會有專屬贈品,其余地方買不到,那么這個頭像框的價值在這個皮膚里同樣會顯示出的它的專屬價值,同樣也會提高這個皮膚客單價
花心思的設(shè)計
在不同檔次的皮膚之間可以發(fā)現(xiàn),高檔的皮膚特效更多,更酷炫,幾十塊的和一百多的效果就顯示出明顯的差別,那么對于玩家喜歡的英雄,花一百多有酷炫的特效自然覺得值
3、提升轉(zhuǎn)化率
完善內(nèi)容
從幾塊錢到十幾塊錢到幾十塊錢到幾百塊錢,可以看到王者榮耀的商城中對于皮膚定價的分層是特別完整,而且隨著價格的區(qū)別,特效和設(shè)計上也有明顯的區(qū)別,這讓不同購買人群都能找到自己喜歡的那一類
優(yōu)化產(chǎn)品購買路徑
進入皮膚購買界面,就會有同主題搭配購買的按鈕
沒有英雄會自動彈出購買英雄和皮膚的按鈕
簡化了充值和購買的環(huán)節(jié),在一個界面同時實現(xiàn)充值和購買
同樣在購買界面還有皮膚優(yōu)惠卡的入口,這里結(jié)合了最新推出的活動,比如這里有優(yōu)惠卡的活動,一方面提高了轉(zhuǎn)化率,從而還帶動了其它皮膚的銷售
用戶質(zhì)量
男人至死是少年,大部分消費群體是小男孩和大男孩
小男孩的父母已是三十多,一般都有固定高額收入,大男孩則是那些三十多四十的男性,已經(jīng)在職場打拼多年,有固定收入
季節(jié)時間
過年回家期間除了逛親戚,每天吃飯嘮嗑,其它時間都是空余的,王者榮耀接連推出好多兔年專屬活動,營造了過年的氣氛的同時也提高了用戶購買的轉(zhuǎn)化率
4、提升復(fù)購
是否符合預(yù)期:榮耀的游戲性質(zhì)決定了玩家不只是會玩一個英雄,當(dāng)購買了一個英雄的皮膚從而在對戰(zhàn)中獲得虛榮心的滿足之后,那么在玩別的英雄的時候同樣也會產(chǎn)生購買皮膚的沖動,更何況同樣是一個英雄,也會有不同的皮膚提供選擇
優(yōu)惠券:每個節(jié)假日都會有活動推出,每次活動還會推出對應(yīng)英雄的皮膚特惠
5、思考
可借鑒:王者榮耀賣皮膚都能整合運營上常用的好多方法,針對玩家心理能夠使用各種手段提高轉(zhuǎn)化,那么在其它產(chǎn)品的變現(xiàn)路徑上也可以應(yīng)用這一思路,將不同的方法整合在一起,共同為同一種產(chǎn)品變現(xiàn)服務(wù)
可優(yōu)化:除了皮膚和賽事周邊變現(xiàn)之外,可嘗試仿照迪士尼在影視,游樂場,IP聯(lián)合服裝等領(lǐng)域進行開發(fā)進行變現(xiàn)渠道拓展。
1、金幣體系
產(chǎn)品中的金幣體系:
王者榮耀中的金幣種類繁多,除了各種活動設(shè)置的幣之外,通用的就是鉆石和金幣了,金幣可以購買英雄,鉆石可以參與奪寶,今日就以金幣和鉆石了解王者榮耀的金幣體系
2、明確金幣體系的運營目標(biāo)
量級:提高活躍用戶的增加
價值:提高現(xiàn)有低價值玩家轉(zhuǎn)化為高價值玩家的數(shù)量
3、金幣體系的內(nèi)在驅(qū)動
使命
我多玩就可以攢金幣和鉆石,攢了金幣和鉆石就可以買英雄,抽獎品,天生讓玩家?guī)е姑ネ嬗螒?/p>
成就
擁有全英雄,并且還有只有鉆石奪寶才能獲得的英雄很容易讓人產(chǎn)生一種成就感
擁有
買了就是永久,之后排位可以用,在自己的英雄欄里看到自己的熟練度,就好像自己的私家珍藏
稀缺
鉆石奪寶會設(shè)置一個獎池,并不是每次都能抽到英雄,這里有一定稀缺性,能抽到概率更低的王者水晶還能兌換到更稀缺的英雄。雙重稀缺性讓人無休止的陷入攢金幣和鉆石的黑洞
避免損失
抽獎有一個幸運值,幸運值越高,得到王者水晶的概率越高,這種沉沒成本只能讓人持續(xù)投入精力
未知
抽獎本身就帶有未知性,誰都不知道下一個抽到的是不是自己想要的,抽不到還想抽,抽到了驚喜更想抽
社交
英雄的分享頁,英雄的使用等級,在自帶強屬性的微信渠道更容易引起老用戶的召回,現(xiàn)有用戶的活躍
授權(quán)
每個英雄的解鎖都是一個永久屬于自己的英雄解鎖的時刻,都是邁向全英雄解鎖的里程碑時
4、運營目標(biāo)相關(guān)的關(guān)鍵動作梳理和拆解
關(guān)鍵動作行為拆解
用戶群 |
業(yè)務(wù)線 |
指標(biāo) |
關(guān)鍵動作 |
無消費玩家 |
日常匹配、排位,英雄購買,抽獎攢英雄和皮膚 |
提高游戲時長 |
召回簽到送金幣鉆石,永久英雄,英雄打折永久擁有 |
低消費玩家 |
英雄/皮膚購買 |
固定消費項目 |
打折買皮膚 |
高消費玩家 |
英雄皮膚,高級戰(zhàn)令等更多消費項目 |
提高消費 |
解鎖高級有更酷炫的效果和得到更多福利 |
關(guān)鍵動作對于運營目標(biāo)有什么促進作用和關(guān)鍵行為定價?
關(guān)鍵動作 |
促進作用 |
帶來的實際價值(假設(shè)) |
激勵定價 |
召回簽到送金幣鉆石,永久英雄 |
從無消費促進偶爾消費,比如買個英雄,解鎖個戰(zhàn)令 |
58*10%=5.8 |
2 |
打折買皮膚 |
提高該用戶群的ARPU值 |
238*10%=23.8 |
15 |
解鎖高級有更酷炫的效果和得到更多福利 |
提高該用戶群的ARPU值 |
1000*10%=100 |
50 |
金幣體系的獲取和消耗規(guī)則
1)金幣的獲取規(guī)則
簽到:
在七日簽到中,連續(xù)簽到會有逐日增多的鉆石
|
對局:
對戰(zhàn)中匹配和排位結(jié)束都有金幣的獲取,贏得局會比輸?shù)木指啵A局大概在20-30金幣/局用了兩倍卡的會比不用的給的更多
雙倍金幣卡:
這個是和對局所得的金幣是搭配的
活動:
遇到節(jié)假日,官方會出活動,進行了相關(guān)任務(wù),比如玩幾局或者邀請隊友,都會活得對應(yīng)的金幣或者鉆石
做任務(wù):
|
2)金幣的消耗規(guī)則
金幣:
英雄打折一般在5888幣/個,普通英雄13888金幣/個,個別的18888金幣/個
鉆石:
鉆石奪寶,270鉆/5次
3)金幣的有效期,為什么是這樣設(shè)計
有效期:王者榮耀中金幣和鉆石的有效期都是永久的,你得到了就會永久擁有,有的重度玩家到后面有幾十萬金幣,幾萬鉆石,都沒地方用,到那個地步就幾乎都是付費項目了
為什么:購買英雄是用金幣,鉆石奪寶是用鉆石,這兩個分別有各自的分工,但是所得物都是永久期限,這樣一來就好像給人一種攢錢的感覺,通過不斷的玩游戲,我手里有了硬通貨,用來換的東西也是屬于我的東西,永久期限的設(shè)置可能更多的給予玩家一種歸屬感。
5、金幣體系可復(fù)用點思考
1)金幣體系的底層邏輯思考
在王者榮耀這個元宇宙中,金幣鉆石的設(shè)計給了玩家一個世界,每個人有一個英雄庫,每個人給每個英雄賦予很多的酷炫的效果,能夠給每個人的好友和同局玩家炫耀,而這個金幣和鉆石就是在這個虛擬世界的流通貨幣,拋開變現(xiàn)所用的點券,金幣和鉆石真正實現(xiàn)了這個世界的商業(yè)交換和價值滿足。
2)如何利用金幣體系撬動更大的流量
擴展功能:那就是讓金幣和鉆石發(fā)揮更多得作用,現(xiàn)在的作用只是局限的購買英雄,皮膚,而后期英雄滿了就沒有什么作用,可以開發(fā)更多的自定義設(shè)置,讓用戶用自己的金幣鉆石建造自己的展示區(qū),用到建造功能可以用金幣鉆石解鎖
組合購買:或者現(xiàn)有活動皮膚可以以一定的比例點券和金幣組合購買,讓這部分骨灰不付費玩家也體驗一下付費的快樂
如果是你的產(chǎn)品,你會如何做金幣體系?
開放更多金幣鉆石的流通貨幣功能,讓它更好的和點券功能結(jié)合
從金幣體系中,學(xué)會了什么?
金幣的價值在于讓用戶感覺到價值,他才會進行產(chǎn)品的使用;
金幣的實時反饋效果很重要,就和花錢買到東西一樣,讓用戶享受過程和結(jié)果;
金幣在虛擬世界的作用就和現(xiàn)實世界的經(jīng)濟一樣,要學(xué)會調(diào)控才會健康發(fā)展。
1、成長體系梳理
等級名稱 |
成長值 |
成長值獲取 |
享受權(quán)益 |
預(yù)估成本/人 |
成長等級的時效 |
精英版 |
1-130級的經(jīng)驗 |
做周任務(wù) |
兌換皮膚/英雄/碎片合其它卡券等福利 |
2級/16元 預(yù)估成本:10元元/人 |
70天 |
進階版 |
1-130級的經(jīng)驗 |
購買 做周任務(wù) |
高等級皮膚 定制特效 |
預(yù)計:20/人 |
70天 |
2、成長體系拆解
1)成長體系的底層邏輯
提高活躍度:戰(zhàn)令經(jīng)驗的獲取來自于任務(wù)的完成,而任務(wù)的完成需要玩家進行實際的游戲行為,社交行為,消費行為
提高消費:對應(yīng)的成長等級可兌換的其中一項是抵用券,這個券一定程度上促進玩家的消費
提高粘性:等級的成長讓玩家在單位賽季時間內(nèi)會為了等級的提高而投入固定精力在該游戲中,保證了游戲的活躍度,也增強了玩家的粘性
2)成長值和成本核算
每級戰(zhàn)令提升需要2000點經(jīng)驗
想提升80級,共需要(80-1)*2000=15萬8千經(jīng)驗
第一周 |
18540點 |
第二周 |
19390經(jīng)驗 |
第三周 |
20240經(jīng)驗 |
第四周 |
21090經(jīng)驗 |
第五周 |
21940經(jīng)驗 |
第六周 |
22790經(jīng)驗 |
第七周 |
23640經(jīng)驗 |
第八周 |
24490經(jīng)驗 |
第九周 |
25340經(jīng)驗 |
第十周 |
26190經(jīng)驗 |
3)成長體系的時效性,為什么是這個時效性?
伴隨每個賽季的重啟,戰(zhàn)令清零,獲取戰(zhàn)令等級要重新做任務(wù)
保證活躍度:想要活得經(jīng)驗就要完成固定任務(wù),這樣平臺能保證玩家平均在線時長,才能保證整體平臺活躍度
保證消費人群:38.8等于是會員制的消費制度,固定周期的消費會養(yǎng)成玩家的周期性消費習(xí)慣,更能促進玩家對于其它商品的復(fù)購
4)成長體系感知拆解
感知區(qū)域:游戲主界面有專門的入口,進入之后就會有整個戰(zhàn)令等級,經(jīng)驗值,能兌換什么,都有所體現(xiàn)
如何感受:每周簽到會有紅點強提示,點進去簽到之后才會消失
升級/降級的感知:升級之后,對應(yīng)的權(quán)益會提示解鎖狀態(tài)
3、成長體系可復(fù)用點思考
1)什么樣的產(chǎn)品適合成長體系:
在成長體系的刺激下能夠促進用戶的關(guān)鍵行為的都適合
● 比如游戲類產(chǎn)品提高玩家的游戲時長,提高消費
● 社群類產(chǎn)品用成長體系提高用戶的內(nèi)容生產(chǎn),提高內(nèi)容質(zhì)量
● 知識付費類產(chǎn)品用成長體系促進用戶的購買課程行為,提高聽課時長等等
2)希望用成長體系達到什么樣的目標(biāo)
成長體系一定是輔助實現(xiàn)主要的運營目標(biāo)
● 提高用戶留存,提高活躍度
● 提高用戶在產(chǎn)品中的消費
● 帶給用戶成就感,自我價值的實現(xiàn)
3)如果是自己的產(chǎn)品做成長體系,可以怎么做?
結(jié)合產(chǎn)品做成長等級名稱:結(jié)合產(chǎn)品調(diào)性,如果我在開發(fā)一款養(yǎng)成類的游戲,我會結(jié)合具體的主題來確定等級的名稱,比如城市建設(shè)類的游戲中,有不同的成長路線,體制內(nèi)路線就是市長,區(qū)長,各個辦事局廳等干部,從商路線就是職員,主管,經(jīng)理,總監(jiān)等職場職位
賦予不同等級用戶不同的權(quán)限:比如同樣在一個養(yǎng)成游戲中蓋房子,等級越高能解鎖的裝修風(fēng)格就更多,能解鎖的房屋種類就更多,甚至高等級用戶可以定制,這樣中間就可以適當(dāng)加入氪金項目,保證游戲公平性的同時增加用戶消費。
王者榮耀產(chǎn)生消費即可稱為貴族會員,可享受貴族特權(quán)
1、付費會員的目標(biāo)
在榮耀充值界面右邊有一個貴族特權(quán),這這里即展示的是充值稱為貴族的等級
購買就會有了等級,那么為了享受更高等級的享受那玩家就會花更多的錢,同時花錢有了身份的象征,這也是滿足了消費者的虛榮心
2、會員體系
產(chǎn)品名 |
王者榮耀 |
會員名稱 |
貴族 |
會員受眾和目標(biāo) |
產(chǎn)生消費的玩家,提升用戶價值 |
會員定價 |
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消費1點券=1積分(即1積分=0.1元) 首次開通需10積分=1元 每個自然月在當(dāng)前大區(qū)消費任意金額的點券即可維持貴族等級 貴族1:1元 貴族2:10元 貴族3:50元 貴族4:200元 貴族5:500元 貴族6:1000元 貴族7:2000元 貴族8:5000元 貴族9:10000元 貴族10:18888元 |
會員權(quán)益
一次性發(fā)放
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每周發(fā)放
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顯示特權(quán)
專屬聊天色
3、產(chǎn)品核心功能梳理
游戲的付費功能全部都是針對玩家的虛榮心理,會員專用貴族限定的字樣讓這部分人群獲得社交上的滿足,進而催生更多的消費
會員周期
榮耀的貴族有效期為一個自然月
這個會員和成長體系是密切綁定的
成為這個會員是隨著玩家消費皮膚等其它產(chǎn)品后就會升級的,所以這里的會員權(quán)益有點買即送的感覺,所以周期并沒有設(shè)置的太長
4、 付費會員的售賣
充值界面
貴族權(quán)限在充值界面的右方占據(jù)三分之一的位置,很顯眼,當(dāng)玩家充值之后稱為貴族的進度在這里很明顯可以看到
商品購買界面
在皮膚等商品購買界面同樣也有貴族成長的提示
5、付費會員等級體系搭建
充值即成為會員,成為會員則可以進入會員等級體系,之前已經(jīng)展示過榮耀的等級體系
每一個等級都有對應(yīng)的福利可以收
王者榮耀已經(jīng)吸引了足夠多的玩家,匹配對戰(zhàn)中增加了許多模式,還有針對英雄練習(xí)的練習(xí)場,都是為了增加玩家的游戲體驗感,為了提高排位的天花板,也推出了巔峰賽機制,更高的段位層級。
游戲之外也開發(fā)了趨于完善的KPL聯(lián)賽,IP新游等衍生產(chǎn)品,目前有王者榮耀世界,代號:破曉,代號:啟程,王者萬象棋,分別對標(biāo)市面上不同的游戲競品,王者榮耀的生態(tài)不斷完善,王者榮耀的元宇宙世界在穩(wěn)定發(fā)展。
如果能將王者榮耀的運營方法運用到科普學(xué)習(xí)類游戲的開發(fā)運營上,那么對于青少年的成長會更加有益處,也不會像現(xiàn)在有家長反對的聲音,到時會迎來新一波的增長。
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我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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