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行業(yè)調研:中國TOP10互聯(lián)網公司業(yè)務布局分析
2020-11-29 22:39:54

為什么要去看頭部互聯(lián)網公司的業(yè)務布局?

其實本質上有三點:

一是了解互聯(lián)網行業(yè)的現有格局,大體知道目前的行業(yè)現狀是怎樣的,互聯(lián)網巨頭們分別涉足了哪些業(yè)務領域、占據了哪些市場;

二是感知互聯(lián)網行業(yè)的發(fā)展趨勢,哪些市場已經成熟,市場格局基本穩(wěn)定,哪些市場還有機會,不同的玩家正在殺入,競爭將愈發(fā)激烈;

三是判斷不同公司的興衰,通過了解一個公司的不同業(yè)務的發(fā)展情況,比如是否有第二條增長曲線,可以對這家公司的未來發(fā)展得到一些基本判斷。

這里主要根據市值選取了中國TOP10的互聯(lián)網公司進行分析。

當然,一旦涉及到排名,不同人總會有不同的標準和不同的排名。

但通過“市值”這一個指標來進行排名,相對來說更簡單也更客觀一些。

通過這個表格可以看到,互聯(lián)網巨頭們大體可以分為三個梯隊:

(1)5萬億市值:阿里巴巴、騰訊;

(2)1萬億市值:美團、字節(jié)跳動(估值)、京東;

(3)5千億市值:拼多多、網易、滴滴(估值)、快手(估值)、百度;

由于排名標準限制,其實還有很多很優(yōu)秀且值得分析的公司沒有入選,比如小米、B站等。

接下來,將通過波士頓矩陣對這10家公司的業(yè)務進行具體分析。

一、波士頓矩陣

在具體分析之前,首先要先聊一下“波士頓矩陣”這一分析框架。

由于每家互聯(lián)網巨頭涉足的業(yè)務可能眾多,不同業(yè)務的投入資源和戰(zhàn)略重要性都是不同的,因此需要一個分析框架進行梳理歸類。

這樣不但可以對不同公司的業(yè)務布局有清晰地認知,同時也可以進行橫向對比。

什么是波士頓矩陣?

波士頓矩陣,又被稱為【市場增長率-市場占有率】矩陣,由美國著名管理學家、波士頓咨詢公司創(chuàng)始人布魯斯·亨德森首創(chuàng)。

縱軸是市場增長率,在互聯(lián)網行業(yè)中,也可以用活躍用戶數的增長來等同代替。

一般高于市場平均增長率的為高增長,否則為低增長;或者也可以10%為界限,10%以上為高增長率,10%以下為低增長率。

橫軸是相對市場占有率,即本公司業(yè)務的市場占有率與同行業(yè)最大競品的市場占有率的比值。

一般以1為界限,1以上為高市場占有率,1以下為低市場占有率。

根據橫縱坐標,不同的業(yè)務或產品可以劃分到四個象限中,

(1)明星產品:高增長且高市場份額,發(fā)展前景較好,屬于增量市場,而且自身的競爭力強,需加大投資支持其發(fā)展;

(2)現金牛產品:低增長但高市場份額,說明市場比較成熟,行業(yè)格局基本穩(wěn)定,而且公司是市場的領導者,所以應盡量維持其市場占有率并延緩衰退;

(3)問題產品:高增長但低市場份額,說明市場趨勢較好,有發(fā)展前景,但對市場的開拓不足,這往往是一個公司的新業(yè)務,需要謹慎投資;

(4)瘦狗產品:低增長且低市場份額,說明市場已經沒有發(fā)展空間或者自身的競爭力不足,應采取撤退策略。

了解了波士頓矩陣的整體邏輯后,接下來可以結合具體的公司和業(yè)務進行應用分析。

需要注意的是,實際在梳理一個公司的業(yè)務時,其實有一些業(yè)務所處的領域比較特殊,并不能非常明確地被歸類,因此下文對不同公司不同業(yè)務的歸類并不是絕對準確的,會帶有一些主觀理解。

二、業(yè)務分析

TOP1:阿里巴巴

阿里的業(yè)務整體可以分為四大板塊:核心電商、云計算、大文娛和創(chuàng)新業(yè)務。

(1)電商業(yè)務是阿里的基本盤,也是阿里的現金牛業(yè)務。

如果細分阿里的電商業(yè)務,會發(fā)現阿里對電商業(yè)務的布局非常多元且完善:B2C平臺(天貓)、C2C平臺(淘寶)、二手C2C(閑魚)、跨境電商B2C(考拉海購)、C2M平臺(淘寶特價版)、B2B(1688)、東南亞電商(Lazada)、全球電商平臺(Aliexpress)。

對于電商業(yè)務來說,傭金收入占比并不高,廣告收入才是大頭,從阿里的業(yè)務收入比例來看,廣告收入占總收入的39%。

(2)云計算則是阿里的明星業(yè)務,也是阿里第二條增長曲線,業(yè)務在高速增長,對標亞馬遜的AWS,發(fā)展?jié)摿薮蟆?/h4>

前段時間阿里宣布的云釘一體化戰(zhàn)略,可以增強阿里云產品和釘釘的協(xié)同效應,通過釘釘持續(xù)強化其SaaS能力。

(3)阿里的本地生活業(yè)務和大文娛業(yè)務的問題也很顯著,相對市場份額和增長速度都較低,屬于瘦狗業(yè)務。

大文娛業(yè)務則被騰訊擠壓,比如優(yōu)酷的市場份額僅有騰訊視頻和愛奇藝的三分之一;本地生活業(yè)務被美團壓制,比如外賣市場份額不足美團的二分之一。

總體來說,阿里的業(yè)務布局比較健康,電商業(yè)務穩(wěn)定,同時有云計算第二條增長曲線,未來發(fā)展整體比較平穩(wěn),但是本地生活業(yè)務和大文娛業(yè)務需要進行調整和優(yōu)化。

TOP2:騰訊

騰訊的業(yè)務基本可以分為:增值業(yè)務、社交廣告和金融科技與企業(yè)服務三大板塊。

從騰訊的營收結構變化中可以看到,游戲業(yè)務營收占比逐漸下降,社交娛樂業(yè)務營收比例穩(wěn)定,而金融科技營收和企業(yè)服務營收占比在快速增加。

騰訊的波士頓矩陣業(yè)務劃分與營收結構變化,兩者交叉驗證后會發(fā)現,基本是保持一致的。

(1)騰訊的基本盤是社交業(yè)務、游戲業(yè)務和視頻、音樂、閱讀等內容業(yè)務,都處于行業(yè)領導者的地位。

(2)騰訊的明星業(yè)務是金融科技、企業(yè)服務和廣告。

由于之前螞蟻集團上市的市場熱烈反映,使得騰訊的金融業(yè)務價值也得到了重估。

微信的商業(yè)變現步伐加快,因此微信生態(tài)的廣告業(yè)務預期會有快速發(fā)展。

騰訊云、企業(yè)微信、騰訊會議等企業(yè)服務由于疫情的影響得到了加速發(fā)展。

(3)騰訊的問題業(yè)務是比較突出的,由于字節(jié)跳動的崛起,騰訊的短視頻、資訊等內容業(yè)務承壓。

由于短視頻行業(yè)的上升趨勢,騰訊的微視等短視頻產品發(fā)展速度較快,但是市場份額極低。

TOP3:美團

美團的業(yè)務布局相對比較聚焦,主要集中在生活服務板塊,可以分為三大業(yè)務單元:餐飲外賣、到店酒旅和新業(yè)務。

對比美團的業(yè)務收入構成和盈利構成,會發(fā)現外賣業(yè)務的營收高但是盈利低,而到店酒旅業(yè)務剛好相反。

外賣屬于高頻低利的業(yè)務,到店酒旅業(yè)務是低頻高利的業(yè)務。

其中外賣和酒旅是美團的明星業(yè)務,而到店業(yè)務是美團的現金牛業(yè)務。

主要區(qū)別在于外賣和酒旅市場依舊在高速增長,而到店業(yè)務市場的增長相對穩(wěn)定。

這里也要關注一下美團的新業(yè)務:新零售業(yè)務和企業(yè)服務,2019年轉虧為營,變現率顯著提升。

目前新零售市場競爭非常激烈,騰訊、阿里、京東等巨頭都紛紛入局,美團作為生活服務領域的行業(yè)領導者自然也不會錯過這一塊大蛋糕。

TOP4:字節(jié)跳動

從字節(jié)跳動的業(yè)務布局可以看到,發(fā)展迅速的新業(yè)務較多,其擴張非常迅猛,整體趨勢向好,想象空間較大。

字節(jié)跳動的基本盤是短視頻和資訊產品,廣告業(yè)務是其核心的變現模式,其海外業(yè)務屬于明星產品,同時字節(jié)還在不斷拓展新業(yè)務,包括閱讀、教育、游戲、企業(yè)服務等。

字節(jié)的海外業(yè)務主要是復制國內的成功經驗和產品模式,同時在全球各地進行本地化運營,因此發(fā)展極為迅速,并在多個國家占據了頭部市場份額。

字節(jié)的海外產品矩陣包括:TopBuzz(海外新聞平臺)、Tik Tok(短視頻平臺)、Vigo Video(火山短視頻海外版)、musical.ly(全球視頻社區(qū)平臺)、BuzzVideo(西瓜視頻海外版)、Lark(飛書海外版)。

不過,在字節(jié)的新產品探索中,社交業(yè)務嘗試基本失敗了,包括多閃和飛聊,并沒有改變現有的社交格局,騰訊的社交基本盤穩(wěn)固,因此屬于瘦狗業(yè)務。

TOP5:京東

京東有四駕馬車:零售業(yè)務、物流業(yè)務、金融業(yè)務、健康業(yè)務。

其中,零售業(yè)務(自營電商)是基本盤,其他三個業(yè)務是京東旗下的三個子集團獨角獸:京東物流、京東數科和京東健康,都在謀求獨立上市。

京東的現金牛業(yè)務是電商業(yè)務、物流業(yè)務和金融業(yè)務。

這三者京東都占據了一定的市場份額,屬于市場中的第一梯隊,同時市場格局基本穩(wěn)定,因此屬于低增長高市場占有的業(yè)務。

其中單聊一下京東金融。

由于支付寶和微信支付占據了第三方支付90%左右的市場份額,因此京東數科,主要專注于 2B2G 領域的金融科技服務。 

京東金融業(yè)務以京東白條為始,通過挖掘b端客戶彌補支付規(guī)模上的弱勢。

京東的新增長曲線在社交電商和新零售,但是這兩個領域競爭非常激烈,還未到終局。

TOP6:拼多多

從拼多多的業(yè)務矩陣來看,拼多多并沒有多元化的業(yè)務,其主體業(yè)務就是電商,核心收入是廣告業(yè)務,同時推出“多多買菜”參與了社區(qū)團購領域的激烈競爭。

拼多多的商業(yè)模式是社交裂變+低價爆款,年活躍用戶數6.8億,電商占有率10%,已經超過京東,位居第二大電商平臺。

拼多多的發(fā)展可以分為三個階段:

(1)流量為王(2015年-2018年):在初期,拼多多主要依靠微信小程序和社交拼團實現了跨越式的增長;

(2)提升品質(2018年-2019年):在此階段,拼多多開始嚴控產品質量,加強了處罰力度,同時推出“百億補貼”向高線用戶滲透,扭轉用戶心智;

(3)深度運營(2020年-至今):目前拼多多已經從早期的獲客思維轉向用戶深度運營,先是推出“拼小圈”,增強用戶之間的社交連接,又不斷加碼社交團購,推出“多多買菜”,增強用戶粘性,提升購買頻次。

TOP7:網易

網易有三大業(yè)務板塊:在線游戲、有道和創(chuàng)新業(yè)務及其他。

其中,游戲是網易的基本盤,也是現金牛業(yè)務,而發(fā)展迅猛的教育業(yè)務(網易有道)是網易的明星業(yè)務。

從網易的營收結構中可以看到,游戲業(yè)務貢獻了絕大部分的收入,有道的營收占比也在逐步提高。

中國的在線游戲市場已經進入成熟階段,市場格局基本穩(wěn)定,網易在游戲市場中被騰訊壓制得比較嚴重,雖然位居top2,但市場份額較低,只有15%左右,而騰訊游戲市場份額在55%左右。

因此,網易游戲采用的策略主要是精品化+海外擴張,網易游戲的自研實力較強,同時海外市場存在較大發(fā)展空間。

關于網易的教育業(yè)務,中國在線教育市場仍處于高速增長階段,尤其是K12學后輔導細分賽道發(fā)展迅猛,網易有道本身是工具類應用,比如有道詞典、有道云筆記等,現逐漸轉型在線教育平臺。

總體來說,成立于1997年的網易作為老牌互聯(lián)網公司,最早以門戶網站及郵箱業(yè)務起家,現在依舊在游戲、教育、音樂、郵箱等領域保持著頭部地位,整體發(fā)展較穩(wěn)定。

TOP8:滴滴

滴滴的業(yè)務矩陣也比較單一,和拼多多類似,主要圍繞著自己的核心業(yè)務展開。

出行業(yè)務是滴滴的現金牛業(yè)務,滴滴占據了網約車市場的絕對份額,屬于行業(yè)領導者,但是國內出行滲透率不足8%,因此在下沉市場依舊有較大市場空間,這也是為什么滴滴推出主打下沉市場的花小豬打車。

除了主營業(yè)務之外,滴滴也在不斷嘗試新業(yè)務,比如之前的滴滴外賣,以及最近推出的社區(qū)團購業(yè)務“橙心優(yōu)選”。

滴滴一直在謀求上市,因此需要講更大的故事才能提高估值,但能否找到第二條增長曲線尚未可知。

TOP9:快手

快手的基本盤是短視頻業(yè)務,圍繞著主營業(yè)務有三種核心變現方式:直播打賞、廣告和電商。

其中,直播打賞目前依舊是快手的核心營收構成。

關于流量變現,電商的轉化效率要高于廣告,而廣告的轉化效率則高于直播打賞。

因此,快手的商業(yè)變現重點正逐漸從直播轉移到廣告和電商,廣告和電商可能將成為快手的第二條增長曲線。

不過,相比于字節(jié)跳動,快手的海外業(yè)務和新業(yè)務都要略遜一籌,新產品的競爭力不足,諸多新業(yè)務都屬于瘦狗業(yè)務,包括剪輯工具、游戲、視頻平臺和教育等。

目前短視頻市場已經見頂,快手的用戶增長乏力,同時快手和抖音的用戶重合度逐漸提高,快手的市場份額將面臨著抖音的擠壓壓力。

不過,快手的社區(qū)生態(tài)較強,因此即使用戶規(guī)模不及抖音,基本盤依舊穩(wěn)固,具有一定的抗壓能力,快手日活天花板預估在3.7億左右(國信證券數據)。

TOP10:百度

通過百度的業(yè)務矩陣,就會發(fā)現這家公司的發(fā)展存在著非常大的問題:沒有明星業(yè)務,現金牛業(yè)務也正不斷衰落。

百度的基本盤是廣告業(yè)務,但已經連續(xù)5個季度負增長,面臨著巨大的壓力;同時,百度的AI業(yè)務尚未成為營收支柱,而且需要繼續(xù)投入大量資源。

百度的發(fā)展歷程總結起來就是:PC時代領跑、移動時代追趕、AI時代是否引領則是未知。

在PC時代,百度通過搜索引擎掌握了互聯(lián)網的絕大部分流量,建立了非常豐富的知識產品矩陣,包括百度知道、百度百科、百度文庫、百度經驗、百度學術等,因此毫無疑問是BAT中的領軍者;

但是在移動時代,騰訊和阿里分別通過微信和手機淘寶拿到了移動互聯(lián)網時代的門票,但百度則全面落后了,之后通過剝離外賣等虧損業(yè)務,聚焦百度APP,使得百度實現了用戶流量的回升。

目前,百度投入了大量資源到AI業(yè)務中,提前布局人工智能時代,但這種押注式的戰(zhàn)略是否能夠一舉扭轉百度的頹勢是存在疑問的。

任何事物的發(fā)展都是連續(xù)的,不是割裂的。

因此,并不會直接從互聯(lián)網的上半場進入下半場,也并不會突然就從一個時代跳到了另一個時代,百度還是需要先解決眼前的問題才行。

三、總結

孫子兵法有云:知己知彼,百戰(zhàn)不殆;不知彼而知己,一勝一負;不知彼,不知己,每戰(zhàn)必殆。

無論是自己選擇某個業(yè)務領域工作還是去創(chuàng)業(yè),其實都需要緊密關注這些互聯(lián)網巨頭們的現狀和動向。

只有收集到充分的信息,才能做出更優(yōu)的決策。

不過需要注意的是,本文存在三個關鍵性問題:

一是信息不完備,未完全覆蓋互聯(lián)網巨頭們諸多細分領域的新業(yè)務,而且由于個人信息渠道原因可能也會遺漏一些業(yè)務領域;

二是信息顆粒度不足,本文只是通過波士頓矩陣對互聯(lián)網巨頭們的業(yè)務布局進行了梳理整合,并未對每個業(yè)務進行深入地研究和思考;

三是信息時效性有限,市場是不斷變化的,不同公司的業(yè)務也在快速調整,因此本文所收集的信息具有一定時效性,需要用動態(tài)思維來看待市場。

但是,本文基本完成了最初的目標,也是這篇文章的核心價值:了解行業(yè)格局、感知行業(yè)趨勢、判斷公司興衰。

以下是本文的關鍵結論:

1.阿里巴巴:阿里的業(yè)務布局比較健康,電商業(yè)務穩(wěn)定,同時有云計算第二條增長曲線,未來發(fā)展整體比較平穩(wěn),但是本地生活業(yè)務和大文娛業(yè)務會繼續(xù)進行調整和優(yōu)化。

2.騰訊:騰訊的游戲業(yè)務營收占比逐漸下降,社交娛樂業(yè)務營收比例穩(wěn)定,而金融科技營收和企業(yè)服務營收占比在快速增加,業(yè)務布局變得更加合理,但由于字節(jié)跳動的崛起,騰訊的用戶使用時長被字節(jié)被搶奪,社交娛樂業(yè)務承壓。

3.美團:美團已經成長為綜合性的生活服務平臺,業(yè)務布局相對比較聚焦,主要集中在生活服務板塊,可以分為三大業(yè)務單元:餐飲外賣、到店酒旅和新業(yè)務,但阿里大力投入資源發(fā)展本地生活服務,美團需繼續(xù)積極防守。

4.字節(jié)跳動:字節(jié)跳動的基本盤是短視頻和資訊產品,廣告業(yè)務是其核心的變現模式,其海外業(yè)務屬于明星產品,同時字節(jié)還在不斷拓展新業(yè)務,包括閱讀、教育、游戲、企業(yè)服務等,發(fā)展迅猛,將繼續(xù)挑戰(zhàn)騰訊和阿里的地位。

5.京東:京東有四駕馬車,零售業(yè)務、物流業(yè)務、金融業(yè)務和健康業(yè)務,整體發(fā)展穩(wěn)定,但是電商業(yè)務面臨拼多多的壓力。

6.拼多多:目前拼多多已經從早期的獲客思維轉向用戶深度運營,先是推出“拼小圈”,增強用戶之間的社交連接,又不斷加碼社交團隊,推出“多多買菜”,增強用戶粘性,提升購買頻次。

7.網易:成立于1997年的網易作為老牌互聯(lián)網公司,最早以門戶網站及郵箱業(yè)務起家,現在依舊在游戲、教育、音樂、郵箱等領域保持著頭部地位,整體發(fā)展較穩(wěn)定。

8.滴滴:滴滴一直在謀求上市,因此需要講更大的故事才能提高估值,但能否找到第二條增長曲線尚未可知,目前的核心策略是通過“花小豬打車”打下沉市場以及不斷嘗試新業(yè)務,推出“橙心優(yōu)選”切入社區(qū)團購領域。

9.快手:快手的商業(yè)變現重點正逐漸從直播轉移到廣告和電商,廣告和電商可能將成為快手的第二條增長曲線,但是短視頻市場已經見頂,快手的用戶增長乏力,同時快手和抖音的用戶重合度逐漸提高,快手的市場份額將面臨著抖音的擠壓壓力。

10.百度:百度的發(fā)展存在著非常大的問題,沒有明星業(yè)務,現金牛業(yè)務也正不斷衰落;百度的基本盤廣告業(yè)務已經連續(xù)5個季度負增長,面臨著巨大的壓力;同時,百度的AI業(yè)務尚未成為營收支柱,需要繼續(xù)投入大量資源。

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5. 不實信息,主要表現為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現手法等行為來誘導用戶;
    2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內容,主要表現為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。


二、違規(guī)處罰
本網站通過主動發(fā)現和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將依據相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經驗的不斷豐富,本網站出于維護本網站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網站用戶對本網站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網站所有)

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