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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
打卡簽到的套路,你真的知道嗎?
2020-09-21 16:11:28

說打卡簽到以前,先聊一則八卦:某天,對于打卡到底是屬于用戶運營的范疇還是活動運營的范疇,負責用戶運營的同事和負責活動運營的同事杠了起來,倆人各有道理,用戶運營的同事觀點很明確:打卡簽到設(shè)計的初衷,就是培養(yǎng)用戶每天在產(chǎn)品內(nèi)的固定動作,引導用戶活躍,屬于“牽著用戶鼻子”走的運營套路,當然屬于用戶運營;

但活動運營的同事表示不服:打卡簽到本質(zhì)上是個活動,用戶參與的動機是獲取活動獎勵,這需要一系列的活動策劃、獎勵設(shè)置和規(guī)則限定,只不過一般的活動運營周期較短,而打卡簽到活動是個長期活動而已······

于是雙方各執(zhí)一詞,爭持不下。

如果你是運營總監(jiān),你會怎么劃分?說實在話,類似的問題在筆者多年的運營生涯中,遇見的次數(shù)比吃過的米都咸。這可不是簡單的團隊工作職責劃分的問題,它牽涉的,其實是運營工作的非標準化問題。

作為運營人員,無論你是否設(shè)計過打卡簽到,你肯定確定以及一定見過打卡簽到功能。實際上,在很多大廠的運營體系里,打卡簽到功能是作為用戶成長體系的入門也是最關(guān)鍵的一環(huán)來設(shè)計的。而且,時至今日,99.999%以上的產(chǎn)品都具備了打卡簽到的功能模塊,雖然很多很簡陋粗糙。如果你的產(chǎn)品沒有打卡簽到功能,那你可以約產(chǎn)品經(jīng)理上天臺了。

一、為什么打卡簽到成了必備功能和基本運營操作?

因為設(shè)計簡單、實用趁手。

隨便舉幾個作用,最重要也是最核心的:促進產(chǎn)品日活。日活可是極度稀缺品,而且直接跟商業(yè)估值相關(guān)。特別是APP的日活,更是比金子還貴。誰具備了操控日活的技能,誰就能呼風喚雨橫著走。

沒錯,打卡簽到就是最最最基本的日活技能。你可能會噴了:扯吧,大多數(shù)用戶只是沖著打卡獎勵而來,打卡完后就會立馬關(guān)掉產(chǎn)品,這種日活算個毛?沒錯,但你要換個角度想一下,如果市面上99.999%的產(chǎn)品都有打卡簽到,而你沒有,那你連這種日活都沒有。況且,我們應該樂觀一點:只要用戶點開了產(chǎn)品,就有進行除打卡簽到外動作的其他可能性,對吧?

第二,培養(yǎng)用戶使用記憶:我們都知道一個詞,叫“肌肉記憶”,講的是你反反復復重復某些動作后,你的肌肉就會“記住”這些動作,以至于最后這些動作就會變成你的習慣。

同樣的,打卡簽到,就是干的類似的事情:引導用戶在日復一日的打卡中,習慣使用產(chǎn)品(至少是習慣打開產(chǎn)品)。一旦習慣了,那就厲害了,用戶很可能在拿起手機無所事事的時候,就下意識“習慣”地點開了你的產(chǎn)品。真要這樣,你做夢都會笑醒吧。

最后,也是筆者認為打卡簽到最核心的點,就是增加用戶的“沉沒成本”:“沉沒成本”是個經(jīng)濟學概念,說人話就是:你干某件事情的時候,花了很多時間精力金錢進去,最后發(fā)現(xiàn)想離開的時候,之前投進去的“成本”太多了,舍不得。對于用戶也一樣,他們投入了時間、精力,天天來打卡,突然某天不打了,還真舍不得。再說,如果再打幾次就能獲取進一步的獎勵刺激,半途離開當然是不劃算的。

好了,認識到打卡簽到的高性價比,且大部分產(chǎn)品也都有打卡簽到了,那怎么運營好打卡簽到呢?這是真正的靈魂拷問。因為筆者發(fā)現(xiàn),大多數(shù)產(chǎn)品的打卡簽到,從設(shè)計到運營,都很廢材。

舉幾個例子,某電商APP,首頁中上部最好的位置留給了打卡簽到,然并卵,打卡的獎勵機制是每天固定的那么幾個金幣,用戶閉著眼睛都能算得出來N天后能獲得多少金幣;某運動類APP,這算是跟打卡最密切的場景了,卻沒有補簽機制設(shè)計,用戶打完三五天堅持不下去了,就流失了,因為反正再打又是重新開始,沒差;某課程分銷小程序,用戶辛辛苦苦打了一個月,最后發(fā)現(xiàn)獎勵只能抵掉1毛錢,果斷放棄······

沒錯,這都是打卡簽到設(shè)計和運營過程中,經(jīng)常犯的幾個錯誤。

二、打卡簽到設(shè)計中會犯的錯誤

首先,切忌把打卡獎勵“固定化”。

筆者見過太多這樣悲傷的案例:很多產(chǎn)品經(jīng)理在設(shè)計打卡簽到功能之初,就會圖省事,覺得反正只是個例行功能模塊,簡單整整就好了:天數(shù)固定,獎勵固定,甚至界面都丑不啦嘰的,還美其名曰“模版化”。

如果是這樣,那就是給后面的運營挖下一個大坑。沒錯,不能否認的是,大多數(shù)用戶打卡都是奔著獎勵來的。不管你是電商的折扣券、代金券、包郵券,還是工具型產(chǎn)品的積分、金幣、勛章、級別。本質(zhì)上,都是在刺激用戶分泌多巴胺。但你要了解,多巴胺的分泌是會逐級遞減的。如果你的獎勵提前被預測到,不一定會直接造成用戶流失,但肯定會降低用戶參與的興趣,最后會讓用戶覺得索然無味。

所以,一定不要犯這種錯誤。如果你確實不知道怎么做,那就拉著產(chǎn)品經(jīng)理去參考一下各個大廠的做法,就懂了。其實這里面套路也很多,隨便舉幾個,比如N天隨機獎勵翻倍、堅持N天獲取額外獎勵;就算是現(xiàn)金券,也可以把1元的現(xiàn)金券做成1.53元、1.75元、1.99元這些不同數(shù)額的,按照一定規(guī)則獲取。

第二,善用首次打卡。

畢竟現(xiàn)在打卡簽到已經(jīng)泛濫,用戶也已經(jīng)被教育過無數(shù)遍了,都很666了。筆者接觸過的很多用戶,打卡的套路甚至比運營人員還要懂。所以,并沒有那么多傻白甜的用戶來讓你套路。

用戶在用你的打卡簽到以前,肯定已經(jīng)用過很多其他家的打卡簽到了。那,問題來了,憑什么你的打卡簽到值得用戶留下來花時間?是獎勵夠大夠豪?還是過了這村就沒這店了?記住,首次的打卡理由和印象,特別重要。

而行之有效的,往往就是適當加大首次打卡的激勵。注意,筆者說的是激勵,可以是物質(zhì)的,也可以是精神的。反正是要擊中用戶的爽點。但也不能用力過猛,一個常犯的錯誤就是:首次打卡獎勵給的大大的,然后開始遞減。這你就是在把用戶當猴耍,要不得要不得。

最后,就是一些小細節(jié)。

比如,增加打卡進度條,這里就考驗UI功底了,進度條要做的漂亮美觀最好還帶有動畫效果。如果你覺得進度條不重要,那,想一想當年Windows看不到下載進度和安裝進度時候抓狂的心情吧。這樣你就能體會用戶的心情了?,F(xiàn)在,Windows不僅有進度條,而且有非常bulingbuling的效果。好的設(shè)計都是相似的,悲傷的設(shè)計各有不同。

再說一次,要有“補簽”,給用戶后悔的機會,也給用戶再次回來愛上你的機會。不然,為什么要有“復活卡”?而關(guān)于“補簽”的設(shè)計,也有很多套路,比如,激勵適當放大,注意,是適當;然后每個月的補簽次數(shù)做好控制,以免引導用戶反復補簽(起了反作用);用戶“忘記”簽到N天后,進行觸達召回······等等這些。

在運營過程中,我經(jīng)常跟團隊成員講,打卡簽到其實是個非常非常基礎(chǔ)的運營工具,但怎么善用它,是一門藝術(shù)。能玩出花兒的藝術(shù)。

-END-


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    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


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