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競品分析完全指南,專業(yè)且實用的那種
2019-04-01 11:40:32

一、競品分析,產(chǎn)品人的必修課

關于競品分析,網(wǎng)上已有成千上百篇分享文章。

不過我還是湊個熱鬧,從自己的理解角度來做一次梳理。

先講個小故事:

從前有個村子。那里有個饅頭鋪,十里八村特別有名。早上沒開門就開始排隊,饅頭供不應求,幾個時辰就賣光光。

一個做過路生意的小販,在饅頭鋪偷偷觀察。他發(fā)現(xiàn)那家饅頭鋪的饅頭居然是綠色的。于是如獲至寶,回到自己家鄉(xiāng)開了一家饅頭鋪,也賣綠色饅頭……沒多久倒閉了……

他不甘心。再次來到饅頭鋪,混進去當伙計。沒多久得知綠色是因為村子里的水不一樣,只有用這水蒸出的饅頭才是綠色的。于是他雇人從這里不斷運水回去,重新開了一個鋪子……

沒多久又倒閉了,還因為饅頭難吃被打成了重傷……

他從沒嘗過一口原生饅頭,自己蒸出來的饅頭也從沒吃過。

他并不知道那個村子的水質(zhì)不好,但村民早已習慣,而且吃完饅頭后會出現(xiàn)一種亢奮狀態(tài),干活不累,但只對這里村民管用。

那個原生饅頭對他來說,是一個競品。但是他從來沒有嘗試過。雖然后來也知道了綠饅頭的奧秘,卻不知道只有那里的村民才能享受這獨特的產(chǎn)品。

你可能會覺得這小販蠢得可愛,但現(xiàn)實中,這樣的例子比比皆是。

朋友圈作為微信的一個重要模塊,在活躍用戶方面起到了很大作用。于是越來越多的產(chǎn)品,在自己的迭代中加入類似的功能。

他們想不通,為什么微信玩得轉(zhuǎn),到了自己這兒為什么就死氣沉沉,最后還要靠自己的運營團隊不停往里面灌假數(shù)據(jù)。

一款成功的產(chǎn)品在起步時,也許并沒有什么競品可參照。后來者有榜樣參照,最后卻可能死在模仿抄襲上。

是不是競品分析沒有價值,也沒有必要呢?

我的答案是,當然不!

如果競品分析沒有價值,也就沒有必要寫這篇文章了。所以不是競品分析沒價值,是假的競品分析才沒價值啊!

成功的因素很多,但成功的產(chǎn)品一定做對了一件事情。那就是樹立清晰的產(chǎn)品戰(zhàn)略并據(jù)此執(zhí)行。

他們會搞清楚:自己核心用戶是誰,知道他們有哪些問題,明白哪些問題有解決的價值,為這些有價值的問題提供合適解決方案,并最終通過解決方案實現(xiàn)商業(yè)價值。這是對產(chǎn)品及其商業(yè)價值的塑造過程。

我們在進行競品分析時,直接能獲取和體驗的,只是最終的結(jié)果。即對最終產(chǎn)品的體驗及對其商業(yè)價值的解讀。競品分析僅停留在這個層面,那就是一次假的競品分析。就像那些抄襲卻不得章法的產(chǎn)品,就像那個連饅頭都沒嘗過一口的小販。

競品分析,應該是對產(chǎn)品塑造過程的一次逆向解析。從產(chǎn)品結(jié)果和商業(yè)價值倒推,深入解析產(chǎn)品提供的方案是什么,解決了什么問題,這些問題為什么有解決的價值,這些問題是誰的問題。

微信朋友圈成功的因素之一,是因為微信是一款泛大眾社交軟件。用戶遍布各行各業(yè)、各年齡層、各文化層。朋友圈內(nèi)容并無同質(zhì)化,你能看到各種各樣的豐富內(nèi)容。

但如果是一款垂直社交軟件,比如釣魚App。要是直接抄了朋友圈,就算有用戶貢獻內(nèi)容,也都差不多一樣。不是曬魚獲,就是曬釣具,自然沒人會覺得有意思,也不會特別活躍。

二、真正的競品分析如何進行?

建議分為三步:沉浸體驗、產(chǎn)品解剖、戰(zhàn)略復現(xiàn)。

1、沉浸體驗

很多人應該看過《如何閱讀一本書》,這本書中講到:“在深入分析閱讀一本書之前,應該先快速閱讀一遍,建立對書的基本認知。然后再決定是否值得分析閱讀,以及如何去分析?!边@是分析閱讀的方法,先沉浸閱讀一次,建立對書的基本認知,然后在分析時就可以做到有的放矢。

對待競品也該如此。要分析競品,就該先沉浸式的體驗一下,建立對競品的基本認知。然后再決定這個競品是否值得分析,以及如何分析。

那什么是沉浸體驗呢?沉浸體驗有哪些要注意的點呢?

首先,沉浸體驗指的是,將自己作為一個真實的用戶去使用競品的每一個功能。

這種使用不是淺嘗輒止,而是要模擬用戶的各種情況,盡量對競品的每個功能都去使用。
一般有如下幾個方法:

正常邏輯使用

從最正常的注冊、登陸開始,按照常規(guī)使用產(chǎn)品的邏輯來對競品進行體驗。此時不需要思索太多細節(jié)問題,只需要跟隨對產(chǎn)品的感覺,不斷的操作下去,直到完成主要的操作流程,也可以按照自己的意愿,左翻翻右點點。

這里主要建立模塊和功能的初步認識,知道競品的大概功能分布和流程。

模擬用戶場景

熟悉了競品的大概功能分布和流程,我們可以嘗試為競品做下簡單的用戶畫像。
比如:

針對螞蜂窩App,可以簡單梳理為:

  • 攻略貢獻者,分享游記;

  • 攻略需求者,查看游記,整理攻略;

  • 旅游準備者,查找確定目的地;

  • ……

確定了畫像后,我們就逐一選擇每類畫像,模擬他們使用產(chǎn)品的場景,在模擬場景下再次使用競品功能。

這可以幫助我們體會競品為用戶提供方案的特點和優(yōu)劣。

排查式體驗

接下來,是要像排雷兵一樣,對競品的每個模塊、每個頁面、每個功能都逐一體驗。每個流程走到盡頭,再返回前一步繼續(xù)體驗其他功能和按鈕,直到對所有功能都體驗過為止。

做到對競品所有細節(jié)的完整掌握,也是為下一步-產(chǎn)品解剖-做預熱和準備。

2、競品解剖

在沉浸體驗步驟中,我們力圖快速建立對于競品的初步認識。接著我們就要對競品進行解剖。

解剖分析的方法步驟如下:

頁面流程圖

將競品的所有界面(包含二、三級甚至更低層級的頁面、各頁面的各種狀態(tài)和彈窗)全部截圖保存。

然后用帶箭頭的線表示所有界面之間的跳轉(zhuǎn)關系。線條的起點為上個頁面,以明顯的方式(如熱區(qū)或紅色框)來標記觸發(fā)位置。線條的終點為觸發(fā)后的結(jié)果頁面或狀態(tài)。(推薦使用axure)

最后將所有界面的關系,編制到一張完整的頁面流程圖上。

功能結(jié)構圖

用樹狀圖或腦圖,將競品的功能結(jié)構呈現(xiàn)出來。

和頁面流程圖不同(頁面流程圖展現(xiàn)的是頁面之間的跳轉(zhuǎn)關系,側(cè)重視覺交互),功能結(jié)構圖側(cè)重邏輯,直觀展現(xiàn)競品的功能模塊結(jié)構。

樹狀結(jié)構的第一層是主要模塊(模塊頁),再一下層是主模塊包含的子模塊(頁)或功能,再往下一層是更細節(jié)的功能和按鈕,以此類推……

同時,可以用連線將不同分支上,關聯(lián)或重合部分連接起來。(推薦使用xmind)

功能流程圖

從視覺和邏輯兩個角度對競品進行詳細的解剖之后,所有細節(jié)應該都了然于胸了。

這時,我們可以對第一步(沉浸體驗)中簡單勾畫的用戶畫像進行修訂,補充為更加完整的用戶畫像,及每類畫像的功能清單。

然后把每一個功能的操作流程都描繪出來。繪制流程圖是產(chǎn)品人的基本功,這里就不展開了。不過有一個小建議,各功能流程之間有關聯(lián)的部分,用子流程的方式表示出來。(推薦使用visio)

看完前兩步(沉浸體驗和競品解剖),相信很多同學已經(jīng)頭大了。會提出疑問:“不就是個競品分析么?有必要搞得這么復雜么?”

我的回答是:非常有必要。

首先,這是一種減少分析競品數(shù)量的方法。

選擇合適數(shù)量的競品對象并進行深度分析,遠比只求數(shù)量的分析更有價值。

通過沉浸體驗,你可以高效建立對單個競品的基本認識,并迅速判斷它是否具備繼續(xù)分析的價值。這種判斷可以是隨時作出的,你可以沉浸體驗一小部分就將其排除。而那些被保留下來,才是你應當花費更多精力去分析的。

其次,不這么做可能會帶來災難性的后果。

要知道前序流程的風險,會在后續(xù)流程中不斷被放大。你對競品的分析不夠細致全面,可能節(jié)省了你個人的精力和時間,但是會讓開發(fā)團隊付出數(shù)十倍的時間(相對于你節(jié)省的時間),甚至導致整個開發(fā)成果的失敗。

3、戰(zhàn)略復現(xiàn)

對競品的解剖式分析,是為了讓我們對競品的分析足夠細致、足夠深入。但這并不是分析的終點,我們要進一步完成對其產(chǎn)品構建過程的逆向解析。也就是第一篇說過的,倒推出競品的產(chǎn)品戰(zhàn)略。

如果前兩個步驟,你都認真執(zhí)行了,那這一步對你來說不算難事。你只需要把前面步驟的分析結(jié)果信息進行整理,競品的戰(zhàn)略就自然顯現(xiàn)。

再回顧一下你要倒推出的問題:

  1. 競品實現(xiàn)或可能哪些價值

  2. 競品的解決方案有哪些組成部分

  3. 解決方案分別解決了哪幾類用戶的什么問題

  4. 這些類型的用戶,哪些是他們的核心用戶,各類型用戶之間的關系是什么樣的

到這里,對單個競品的深度分析就基本完成了。那是不是代表競品分析的工作已經(jīng)結(jié)束了呢?

當然沒有!

競品分析,不是為了分析而分析,而需要有明確的目標。當我們完成了對競品的剖析,只是把競品拆解成結(jié)構化的素材。我們要根據(jù)確立的目標,有效的利用這些素材,組合出進一步指導工作的結(jié)論。

講完競品分析的原則以及針對單個競品的分析方法。最后要講的是,如何針對不同的分析目的,輸出有價值的競品分析報告。

競品分析的目的,一般有:

  1. 新產(chǎn)品線參照;

  2. 功能迭代參照;

  3. 競品動態(tài)跟進;

假設我們已經(jīng)按照前面所說的方法,對多個競品進行了深入剖析。這樣手里就有了一大堆可被使用的基本素材,根據(jù)目的不同我們要有選擇的利用它們。

二、新產(chǎn)品參照

1、產(chǎn)品戰(zhàn)略參考:

這時候你可能已經(jīng)有了一套基礎的產(chǎn)品戰(zhàn)略,也可能是什么都沒有。

首先,你要根據(jù)復原后每個競品的產(chǎn)品戰(zhàn)略,來檢驗或建立你的核心用戶。

分別比較每個競品的核心用戶(如何已經(jīng)有產(chǎn)品戰(zhàn)略就一起加入比較),權衡如何確定或修訂自身用戶范圍及核心用戶。

其次,對每個競品解決的問題范圍及提供的解決方案進行比較,分析其各自的優(yōu)劣,最終為自身產(chǎn)品戰(zhàn)略中問題和方案提供有價值的參考系。

最后,對每個競品確立的產(chǎn)品價值及其實現(xiàn)程度進行比較,檢驗或建立自身產(chǎn)品戰(zhàn)略的價值體系。

2、功能及體驗參考:

對產(chǎn)品戰(zhàn)略的考慮結(jié)束后,可以進一步進行功能及體驗的參考。這里的前提一定是已經(jīng)通過上一步,基本明確了自身產(chǎn)品戰(zhàn)略,這會讓我們在這一步的參考范圍縮小很多。

比如:

競品A-不論是核心用戶還是其他用戶,不論是核心用戶的問題和方案,還是其他用戶的問題和方案,與我們的產(chǎn)品戰(zhàn)略都毫無關系,那我們就可以直接摒棄。

競品B-他的核心用戶及問題和方案,不在我們的產(chǎn)品戰(zhàn)略中。但是某一類非核心用戶卻和我們的核心用戶重合,那么基于此類用戶的問題和方案,以及基于此的功能和體驗對我們就有一定的參考價值。

有了合適的參考范圍,我們要做的就是:

3、功能流程參考:

以自身產(chǎn)品戰(zhàn)略為前提,看看各相關競品,它們提供了什么樣的功能和流程,比較相互之間的優(yōu)劣,提出更優(yōu)的功能流程方案。

這里使用的素材,是對競品解剖中輸出的功能流程圖。

4、功能結(jié)構參考:

確定了功能流程方案,看看各競品是如何對相關功能進行組合的。比較這些功能組合之間的差異性,找到一條更優(yōu)的功能呈現(xiàn)路徑。

這里使用的素材,是對競品解剖中輸出的功能結(jié)構圖。

5、交互設計參考:

功能流程和功能結(jié)構都確定之后,看看參考的競品中,有哪些亮眼的交互設計。針對同樣的功能,競品又是如何呈現(xiàn)的。吸取那些做得好的設計,并加工轉(zhuǎn)化為自己的設計。

這里使用的素材,是對競品解剖中的頁面流程圖。

經(jīng)過這些步驟,我們對競品素材的使用就暫時結(jié)束了。但是我們對于競品的分析,還僅停留在自己知曉的程度,我們需要一份報告輸出分析結(jié)論。

新產(chǎn)品的競品報告,和前面的分析步驟基本一致,分為兩個部分:戰(zhàn)略分析和功能體驗分析。

6、戰(zhàn)略分析:

復現(xiàn)該分析步驟中的分析思路,展示分析素材及相應的分析路徑,最后輸出當前階段的產(chǎn)品戰(zhàn)略。

7、功能體驗分析:

復現(xiàn)功能流程、功能結(jié)構及交互設計的分析過程,每一步都由素材展示、分析思路及分析結(jié)果組成。

三、功能迭代參照

功能迭代參考,表示產(chǎn)品已經(jīng)有了明確的產(chǎn)品戰(zhàn)略,且已推出多個版本。

因此,功能迭代參考的內(nèi)容和新產(chǎn)品線參考中的第二步(功能及體驗參考)一樣。

而相應的競品報告,也和新產(chǎn)品線參考的報告中的“功能體驗分析”內(nèi)容一致。

四、競品動態(tài)跟進

競品動態(tài)跟進,是一種目的性較弱的競品分析。主要是為了及時跟進各競品的迭代狀態(tài),保持對競品信息的掌握。

因此,只需要在每個競品的剖析素材中根據(jù)競品的迭代,登記其每個版本的變化。即,將其競品每個版本的頁面流程、功能結(jié)構及功能流程等的變化記錄為新素材。

這里要著重講,競品動態(tài)跟進的方法和目的。

1、跟進方法:

競品迭代是隨機且不規(guī)律的,我們不知道哪個競品會在什么時候迭代。所以我們要確定一個跟進的周期,建議一周一次對所有競品的版本進行摸底。發(fā)現(xiàn)有競品更新,則對其進行跟進分析。

2、跟進目的:

所謂“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”,及時跟進競品的迭代路徑,可以讓我們掌握很多信息。同時,對于競品的跟進分析,也可以作為【功能迭代參考】的素材,主動而全面的掌握信息數(shù)據(jù),適時地進行分析參考,要比有了參考的需求才去搜集資料穩(wěn)妥的多。

到這里,競品分析的內(nèi)容就都講完了,希望對大家有所啟發(fā)。

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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
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    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
    11)通過網(wǎng)絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
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    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
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    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網(wǎng)站所有)

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