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殺瘋了!《羊了個羊》火爆全網(wǎng),是怎么“操縱”人性的?
2022-09-17 00:00:00

昨天,一個不起眼的四個字羊了個羊,在微博熱搜上爆了!

羊了個羊的游戲小程序也在微信朋友圈及各種社群刷屏,還有知乎、B站、抖音、小紅書都在討論這個游戲,放眼望去,整個互聯(lián)網(wǎng)皆是“羊萎患者”。

據(jù)微信小程序,已有超 100 萬人玩過了這款游戲。羊了個羊的百度指數(shù)也在一天內(nèi)從 0 次上升至 9 月 13 日的 58604 次。微博上羊了個羊的熱搜經(jīng)歷了三跌三升,有關(guān)它的話題也經(jīng)常掛在熱搜榜上,其他平臺上關(guān)于羊了個羊的話題也居高不下。

這究竟是款怎樣的游戲,竟讓人茶飯不思如此著迷?究竟是誰在“操縱”它的走紅?這類游戲靠什么來盈利?下面,運營社就帶大家一探究竟。

01、“羊了個羊”,到底有多火?

中秋期間,這款游戲開始登上微博熱搜。

根據(jù)官方介紹,@羊了個羊 本質(zhì)上是一款闖關(guān)消除小游戲,通關(guān)率不到 0.01%,號稱史上最難玩的游戲。它的規(guī)則很簡單。頁面上方是重疊的各類方塊,下方是 7 個空欄,玩家需要在上方的重疊方塊中完成消除( 3 個同類消除),拿完所有方塊即勝利,而7個空位被填滿則失敗。

一看游戲規(guī)則,本以為很簡單,結(jié)果一玩才知道,第一關(guān)閉眼過,第二關(guān)沒人過,堪稱“新型毒品”。

當然,也有一些 0.01% 的天選之子通關(guān)了。部分網(wǎng)友就不信邪,非要試試,結(jié)果也入了局。

沒過的人多了,網(wǎng)友的討論風(fēng)向也發(fā)生了變化。大家的心情大抵是經(jīng)歷由不屑-得意-不甘-上頭-慍怒-吐槽的過程,可見這款游戲讓人又愛又恨。

如此高的難度讓網(wǎng)友激發(fā)起了好勝心,全民討論怎么過第二關(guān)難度 0.01% 通關(guān),并于 9 月 14 日中午達到高峰。

還有的網(wǎng)友已經(jīng)貼心地送上了通關(guān)攻略。

有的網(wǎng)友則開始因為屢戰(zhàn)屢敗或抓耳撓腮,或陷入了沉思。

而官方這邊也沒閑著,2 天服務(wù)器崩了 3 次,同時因為進入游戲的人太多而不得不現(xiàn)場招聘程序員。

正當大多數(shù)網(wǎng)友還沉浸在游戲中時,官方這邊卻陷入了抄襲風(fēng)波。

有網(wǎng)友質(zhì)疑,羊了個羊疑似抄襲另一款匹配游戲 3 tiles,認為它們玩法一模一樣。

針對此,官方火速回應(yīng)認為羊了個羊游戲使用的是最基礎(chǔ)的游戲玩法,如果“連成三個”的玩法就算抄襲,那這樣的游戲也太多了。

至此,#羊了個羊第二關(guān)##羊了個羊通關(guān)率不到 0.1% #羊了個羊 #等詞條此起彼伏,各大平臺的熱搜榜也可見它的身影,足見它有多火爆。

02、100 萬人沖進游戲,2 天服務(wù)器崩 3 次,它憑什么爆火?

羊了個羊到底是什么火起來的?有人把羊了個羊叫做“游戲界的拼多多”,在運營社看來,它比拼多多更會操縱人性。

埋頭苦干玩了一天,運營社終于發(fā)現(xiàn)了它“拿捏人性”的套路:

1)斷崖式游戲體驗,激發(fā)用戶勝負欲

首先拿捏人性的第一步,就是這個游戲很好入門。

用戶第一次點進鏈接,腦子里還沒搞清楚這是個什么東西,多年消消樂玩家的“ DNA ”就動了,手上才點了兩三下直接通關(guān)。感受到快速通關(guān) aha moment 后,會給玩家造成一種普遍錯覺——這游戲也不過如此,so easy。

當你有了這種“天真”的想法,恭喜你,順利跳入它設(shè)計好的「心理陷阱」。

拿捏人性的第二步,羊了個羊直接把游戲難度升級到「地獄級別」。從閉著眼都能過的第一關(guān),到幾何倍數(shù)增長難度的第二關(guān),玩家心態(tài)就開始崩了:“這才第二關(guān)啊,怎么就過不去呢?第三關(guān)到底有多難?”

相比同類型的游戲,例如 3 tiles 、消消樂,每一關(guān)的難度都循序漸進,玩到后面就成了一個過關(guān)游戲,最后淪為食之無味棄之可惜的存在。但羊了個羊,卻把將簡單的三消玩法和超出心理預(yù)期的難度對撞,在極短的速度里,激發(fā)了玩家們的勝負欲。

不少玩家熟悉規(guī)則后,自認為肯定能找到破解之路,但很快又被失敗拉回現(xiàn)實,屢戰(zhàn)屢敗反而讓玩家們產(chǎn)生了逆反心理,重開再來、繼續(xù)闖關(guān),有網(wǎng)友一天內(nèi)挑戰(zhàn)了 4650 次。

如果你以為這就結(jié)束了?那就又天真了。

拿捏人性的第三步來了,它先讓你覺得玩這個游戲很難,后又告訴你,你做不到別人做得到。

官方介紹游戲通關(guān)率不到 0.1% 不是 0,證明還是有人成功,加上首頁有區(qū)域排名,大多數(shù)人還是相信這個游戲是可以通關(guān)的。

在強烈好奇心和好勝心的驅(qū)使下,玩家們罵完還是繼續(xù)回去闖關(guān)了,畢竟如果可以碰巧通過,那就能成為 0.1% “勝利者”,擁有可以炫耀的社交資本。

2)“拼多多式”社交裂變,瘋狂拉新

中秋假期羊了個羊才正式上線,短短幾天內(nèi)游戲用戶就達到 100 萬。運營社發(fā)現(xiàn),羊了個羊拿捏用戶,靠得不僅是另類的游戲機制,還有小程序“拼多多式”的「社交裂變」套路。

首先,用戶只有分享鏈接到微信群才能得到通關(guān)道具,進而引發(fā)“病毒式”轉(zhuǎn)發(fā)裂變。

由于第二關(guān)實在難度太大,幾乎大多數(shù)玩家都需要借助輔助道具來闖關(guān),例如移出道具、撤回道具、洗牌道具。為了沖過第二關(guān),用戶們自發(fā)性地瘋狂轉(zhuǎn)發(fā),讓這個游戲迅速在微信擴散。

而這些轉(zhuǎn)發(fā)到社群的小程序鏈接文案也是套路十足、玩弄人性,帶著“3 分嘲笑、5 分挑釁”的語氣,讓你忍不住點進去。例如:

據(jù)說只有 0.01% 的人可以通關(guān)!玻璃心勿進!
智力不夠,就不要來挑戰(zhàn)這個游戲了!

收到鏈接的用戶光看這些標題就覺得挑釁意味十足,既然是“沙雕朋友”發(fā)來的挑戰(zhàn),那還就非得試試這個游戲。

最毒的是,這個文案連打工人「上廁所、睡覺前」這種高頻玩手機場景都不放過,勾魂一樣在召喚你:

帶薪上廁所的時候都在玩啥?

敢不敢睡覺前玩這個游戲?

拼多多拉人砍一刀好歹還能砍掉幾分錢,可這個游戲轉(zhuǎn)發(fā)鏈接拉人換了道具還是通不了關(guān),于是玩家們就一直重復(fù)發(fā)鏈接、換道具、再來一局這幾個動作,折騰了一天,第二關(guān)還是沒過,人倒是多了起來。

其次,城市排名,組隊游玩,一定程度上也利用「地緣紐帶」讓周圍的親朋好友同事同學(xué)都加入戰(zhàn)隊,進一步誘發(fā)裂變。

除此之外,羊了個羊還引入了“地域?qū)?rdquo;的游戲模式,通過喚醒集體榮譽感刺激用戶不斷挑戰(zhàn)。進入首頁就能看到玩家排行榜,玩家按不同地區(qū)劃分為各種羊群陣營,個人分數(shù)并入所在省份的總成績參與排行。

自從各大社交平臺開放 IP 屬地以來,網(wǎng)友們就越來越注意個人言行,對于給所屬城市“加分”這件事格外的積極。在這樣的社會環(huán)境基礎(chǔ)上,相比于個人奮戰(zhàn),玩家們更愿意拉上同城的伙伴為“北京羊群”“山東羊群”而戰(zhàn)。

一個人玩游戲,拉上一群人團戰(zhàn),裂變速度不可為不快。

至于這個羊了個羊是如何做用戶留存,這個問題,相信玩過游戲的用戶深受毒害,因為游戲本身的難度設(shè)置,足以讓玩家為了過關(guān),為之瘋狂。

3)一夜爆火并非偶然,幕后公司有點東西

對于游戲行業(yè)來說,花錢「買量獲客」、在社交平臺做「內(nèi)容獲客」是常規(guī)操作。往往一款游戲的爆火,離不開公司對游戲的運營。

羊了個羊一天之內(nèi)微博熱搜出現(xiàn) 7 個相關(guān)話題,閱讀量超過 20 億,不禁讓人產(chǎn)生一個疑問,除了自來水以外,其全網(wǎng)爆火的背后是否有買量或者主動做內(nèi)容營銷的痕跡?幕后推手們到底做了什么?

據(jù)第一財經(jīng)報道,游戲行業(yè)人士羅斯基和羊了個羊團隊有過交流,對方提到“火得突如其然,并未買熱搜”。

雖然這些猜測目前尚不明朗且未經(jīng)證實,但運營社還是順藤摸瓜,想要進一步研究,于是找到了它的開發(fā)公司——北京簡游科技有限公司。

截圖來自天眼查

簡游科技是一家成立于 2021 年的新公司,聚焦于休閑、社交小游戲的開發(fā)。據(jù)@游戲日報 報道,在羊了個羊之前,該公司就有過成功案例,2018 年制作的微信小游戲《海盜來了》月流水破億,日活高達 2500 萬。天眼查信息顯示,簡游科技還有 10 多款游戲著作權(quán)已經(jīng)獲得登記批準。

運營社分析,羊了個羊火爆出圈,和其背后公司創(chuàng)始人原本就是成熟的游戲制作人,擅長于做社交類產(chǎn)品開發(fā)和運作有關(guān)系,這些都為羊了個羊的「病毒式傳播」打下了基礎(chǔ)。

另外,游戲開發(fā)的時間節(jié)點比較特殊。今年 6 月羊了個羊游戲首次發(fā)表,同月吉比特通過控股子公司廈門雷霆網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司,收購了公司 10% 的股份,成為了簡游科技的第二股東。

雷霆網(wǎng)絡(luò)科技曾運營的手游

再往里深挖,運營社發(fā)現(xiàn)雷霆網(wǎng)絡(luò)科技曾是摩爾莊園、奧比島游戲的運營公司,這兩個游戲的運營在業(yè)界成績有目共睹。有專業(yè)化網(wǎng)絡(luò)游戲運營的公司股東作為背后推手,這樣看來,羊了個羊在全網(wǎng)爆火也并非不可能的事。

03、抄襲?新瓶裝舊酒?但它這次還是贏麻了……

游戲剛火了兩天,#羊了個羊抄襲#的相關(guān)話題就引發(fā)了網(wǎng)友熱議。

有網(wǎng)友爆料稱,羊了個羊疑似抄襲另一款名為 3 tiles 的游戲。運營社發(fā)現(xiàn),這兩款游戲在的確卡牌疊加、三消玩法、功能道具上是一樣的,唯一不同的就是卡牌圖案。

很快,中新財經(jīng)向游戲官方求證此事,公司相關(guān)負責(zé)人否認抄襲,并表示游戲使用的是最基礎(chǔ)的游戲玩法,用戶自然有自己的判斷。

比起抄襲,運營社認為羊了個羊更像是“新瓶裝舊酒”。

游戲依次為:羊了個羊,3tiles,4399

不少網(wǎng)友反映,早在十幾年前往 4399 和 7k7k 小游戲的時候就玩過這種類型的游戲,@競核的文章中也提到這種游戲,甚至可以追溯到 1981 年由斯坦福大學(xué)學(xué)生制作的 Mah-Jongg,用的其實都是“多層連連看”的玩法。

盡管火了被人詬病,但不可否認的事實是,這個小游戲在短短幾天內(nèi),還是贏麻了……

一是公司通過廣告變現(xiàn)賺得盆滿,二是從傳播角度這款游戲全網(wǎng)爆火出圈,打響名氣,三是用戶也得到了消遣和玩樂。

按照游戲商業(yè)模式分類,目前市場上主要有以 IAA 流量變現(xiàn)為主體的休閑類游戲,還有以 IAP 服務(wù)變現(xiàn)(內(nèi)購)主的重度參與游戲。

很顯然,羊了個羊作為以小程序為載體的輕量休閑類游戲,其商業(yè)變現(xiàn)邏輯就是廣告變現(xiàn),其設(shè)置也非常簡單,通過「激勵視頻廣告」樣式,讓用戶通過看廣告來換取游戲復(fù)活資格。

羊了個羊看廣告獲得復(fù)活機會

而在接入廣告資源后,游戲可以按照多種定價模式( CPM/CPC 等 )進行收費,但無論哪種定價模式,羊了個羊短時間內(nèi)超過 100 萬人涌入游戲看廣告,都是一筆不菲的收入。

僅以微信平臺為例,@新Q科技 整理微信小游戲收入計算規(guī)則中,平臺依據(jù)用戶的每一次廣告點擊收取廣告費用(下稱流水)后,將與開發(fā)者依照一定比例分紅,目前暫行規(guī)則如下:

單日廣告支出流水 10 萬元以內(nèi)(含)的局部,開發(fā)者可獲其中 50%;

單日廣告支出流水超越 10 萬元的局部,開發(fā)者可獲其中 30 %;

假如小游戲單日廣告支出流水為 15 萬元,那么開發(fā)者可取得 10 萬元以內(nèi)的 50%,即 5 萬元。

如果僅僅是利用廣告變現(xiàn)賺錢,目前市面上很多休閑類游戲也是如此。但為什么用戶即使是看廣告也心甘情愿呢?

一位愛玩休閑類游戲玩家告訴運營社,在玩“羊了個羊”游戲第二關(guān)上,通過看廣告復(fù)活一次的時間頻率大概是 10-20 分鐘一次,相比于其他休閑類游戲玩 2-3 分鐘就得看一次廣告,更能接受。

這樣看來,羊了個羊某種程度上,做到了營收與用戶體驗的有效平衡。

截止發(fā)稿,已有 255 家媒體發(fā)布#羊了個羊# 相關(guān)報道

不僅如此,短短幾天內(nèi),羊了個羊成了話題討論中心。頻頻登上微博熱搜,從抖音活到了知乎、小紅書、B站等各大社交平臺,200 多家媒體發(fā)文集中報道,傳播速度之快、傳播范圍之大,說一句全網(wǎng)爆火也不為過。

一夕之間羊了個羊名聲大噪,打響了名氣,背后簡游科技也備受各界關(guān)注,成了“游戲公司新星”。

游戲公司名利雙收,對于用戶而言也不是沒有好處,至少這個“魔性”的小游戲給大家?guī)砹丝鞓贰?/span>

打工人們上班的時候玩兩把游戲,帶薪摸魚感覺又“賺到了”;在家無聊的時候,拉上家人好友一起帶“羊群”沖榜,莫名的熱血又好玩;吐槽游戲、拿名字造梗,網(wǎng)友們玩嗨了。

04、結(jié)語

羊了個羊負責(zé)人透露,羊了個羊的獨立 APP 正在蘋果商店審核階段,具體上線日期還不清楚,游戲內(nèi)容方面下一步將有一大波內(nèi)容更新,包括游戲周邊內(nèi)容都會陸續(xù)加入其中。

羊了個羊的身上,一半是注意力經(jīng)濟的勝利,一半是抄襲等風(fēng)波,果真讓人唏噓不已。

這類爆款微信小程序游戲之前也曾出現(xiàn)過,如合成大西瓜、彈一彈等,但最后都曇花一現(xiàn)。可見,這類微信小程序游戲是否長期盈利的關(guān)鍵,還要看后續(xù)的運營,憑真本事。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
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    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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