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用戶體驗,70%靠產(chǎn)品和服務(wù)
2018-07-27 18:30:14


作者:贊賞小俠

來源:筆記俠(Notesman)

本文為作者授權(quán)鳥哥筆記發(fā)布,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者并注明出處。


今天跟大家分享的是,從體驗的視角,如何賦能企業(yè)以實現(xiàn)創(chuàng)新和增長。

 

為什么說創(chuàng)新和增長呢?因為只有創(chuàng)新才能產(chǎn)生差異,只有增長才能活下去,二者缺一不可。


接下來我將分享4個觀點:

 

一、體驗思維:用戶體驗是CEO工程


什么是用戶體驗?我接觸的很多企業(yè),對用戶體驗的理解是不同的,這個問題有框架效益的,我們所定義的問題決定了我們最后會如何做這個事情。

   

互聯(lián)網(wǎng)公司的體驗是界面設(shè)計,網(wǎng)站怎么樣等等。我們發(fā)現(xiàn)供應(yīng)鏈本身、服務(wù)、產(chǎn)品都會影響體驗。

 

1.體驗,首先要以用戶為中心;


以汽車行業(yè)為例,客戶最開始如何接觸到我們,來我們網(wǎng)站、微信上了解到我們的品牌、產(chǎn)品;


到店之后有哪些服務(wù)人員,服務(wù)人員的服務(wù)內(nèi)容是什么,服務(wù)空間、服務(wù)流程如何設(shè)計,我們?nèi)绾巫鼋哟?、試駕、交車,這些東西如何傳達(dá)等等,都和體驗相關(guān)。


這些體系如何形成有效的整體?從用戶角度出發(fā),敏感的目標(biāo)用戶人群是中高端人群,受教育程度比較高,他們希望有自己空間,買車時不希望被銷售引導(dǎo)。


為了打動這些人,我們做了幾個工作:

 

首先,跟用戶接觸的主要人員是懂車的顧問,都了解車、了解生活,了解商業(yè)情景,這個車如何讓用戶更好地生活,而不是“今天不買就沒了”的讓用戶反感的方式。

 

第二,讓用戶覺得有控制感。在選車過程中讓用戶自己選擇,他可以分享給朋友、家人,自己會有決策感。給用戶一種專屬服務(wù)的感覺,一直到交車,這也是體驗的一部分。


2.產(chǎn)品和服務(wù)是體驗的基礎(chǔ)

 

我們要考慮的是:


我們希望打動什么樣的人群,用什么價值打動,以及用戶如何體驗這個價值?


比如購車,我們通過渠道觸點(線下店、人員、網(wǎng)站體驗、品牌內(nèi)容、內(nèi)容傳達(dá)以及員工的行為等等)來實現(xiàn)產(chǎn)品和服務(wù)的體驗。

 

為什么說體驗是CEO工程?

 

“產(chǎn)品和服務(wù)”、“渠道和觸點”、“內(nèi)容和傳達(dá)”、“員工和行為”,這四個模塊是企業(yè)中不同的部門負(fù)責(zé)的,可能沒有辦法讓客戶形成系統(tǒng)的整體體驗,這就需要我們進(jìn)行體驗的融合,這也是我們工作的核心。

 

一定要克服企業(yè)“深井病”,打通部門鴻溝的限制,圍繞用戶形成組織關(guān)系把這個點(用戶體驗)串聯(lián)起來。


體驗跟企業(yè)的每一個組織、每一個部門都有關(guān)系,我們要站在用戶體驗的視角賦能這些部門,對產(chǎn)品進(jìn)行融合。


比如服務(wù)部門,體驗營銷如何站在用戶視角進(jìn)行創(chuàng)新,都是要打通的。

 

用戶體驗是戰(zhàn)略,是CEO工程。企業(yè)越做越大,存在的問題就越來越嚴(yán)重,所以我們要確定這個點。


如果有企業(yè)想回去運用的話,可以嘗試做個體驗戰(zhàn)略模板,把體驗提升到戰(zhàn)略高度。

 

體驗戰(zhàn)略是一個長期的總體規(guī)劃,包括我們傳遞的核心價值是什么,我們給客戶帶來什么樣的體驗、情緒、感受,落到我們的渠道和觸點、產(chǎn)品與服務(wù)、員工和行為、內(nèi)容傳達(dá)上,要各自用什么樣的體驗原則。

 

3.如何打破部門鴻溝?

 

傳統(tǒng)的深井式組織架構(gòu),小團(tuán)隊各自為政,互不關(guān)聯(lián),只聽從最上面的領(lǐng)導(dǎo)者,層層傳遞信息和指令。


正如一口一口深井,我們很多人都如井底之蛙,盲目地重復(fù)著每天的工作。對信息的壟斷,是形成“深井病”的重要原因。


打破部門的鴻溝是需要工具幫助的,大部分企業(yè)不可能完全打破以前的組織結(jié)構(gòu)關(guān)系,那該如何做呢?


我們有一個服務(wù)藍(lán)圖,前臺是線上和線下渠道,關(guān)鍵是后臺,后臺如何做,我們要在用戶接觸到我們的時候?qū)崿F(xiàn)我們的目標(biāo)。這就要求把后臺人員、技術(shù)等拆得很細(xì),不然就有斷點。


但光有這樣的理念其實還不夠,就像亞馬遜創(chuàng)始人貝佐斯所說的“在舊世界,你投入了30%的時間來建立一個偉大的服務(wù),70%的時間來吶喊。在新的世界里,這反過來了。”

 

具體運用上,我將之稱為:


過去70%靠吶喊,30%靠產(chǎn)品和服務(wù),現(xiàn)在是70%靠產(chǎn)品和服務(wù),30%靠吶喊,產(chǎn)品和服務(wù)是我們最核心的競爭力,我們要把核心價值確認(rèn)清楚。


大多數(shù)的企業(yè)會犯這樣的錯誤:覺得創(chuàng)意很好,但用戶不買單。


二、產(chǎn)品,源于科學(xué)的用戶洞察


1.如何做用戶研究?

 

用戶研究有沒有價值?當(dāng)然有,并且非常重要。我遇到的大多數(shù)企業(yè)都認(rèn)為用戶研究是需要的,但做了用戶研究之后發(fā)現(xiàn)完全沒有用,為什么?

 

我們公司第一個地產(chǎn)項目是給某知名地產(chǎn)公司做的,對方找我們時已經(jīng)找一家市場研究公司做了用戶研究的工作,大概得出這樣的結(jié)論:


60%的用戶喜歡精裝房,40%的用戶不喜歡,客戶需要更大的客廳,更大的衛(wèi)生間等。

 

聽起來好像也有道理,但對于如何做產(chǎn)品創(chuàng)新,完全沒有意義和價值。通過觀察用戶的行為和差異,才能去考慮做什么樣的產(chǎn)品。

 

你問用戶,你要香蕉還是蘋果?用戶要香蕉,但最后用戶把蘋果帶走了。


像福特曾說的:“如果我當(dāng)年去問顧客想要什么,他們肯定會告訴我:一匹更快的馬?!?/span>


用戶需要什么就提供什么,終會被用戶帶到錯誤的方向。

 

我們是如何為某知名地產(chǎn)公司做用戶研究的呢?


我們當(dāng)時到用戶家里訪問,看他們家里是什么樣的,家里有什么人,他們是怎么互動的,把這些都進(jìn)行拍照保存,最后把圖片做成視頻剪輯。如此,就能充分了解自己的用戶了。


通過訪問調(diào)研,站在邏輯和理性角度,我們當(dāng)時把用戶分成四種用戶群:外來打拼族,生活享樂族,顏值比評家,生活理想家。


為什么分成不同的類型?因為不了解不同類型的用戶,就沒有辦法進(jìn)行分析。


通過觀察的方式了解他們的生活方式是什么樣的,最后我們得出不同的設(shè)計概念,通過分析得出很多類似的創(chuàng)新思路。

 

2.我們?nèi)绾螐臒o到有打造信用產(chǎn)品和服務(wù)?


案例:芝麻信用產(chǎn)品和服務(wù)設(shè)計


2015年螞蟻金服成立了芝麻信用這個公司,2015年1月份螞蟻金服找到我們說要做芝麻信用的產(chǎn)品和服務(wù),怎么做,沒有競品也沒有標(biāo)桿可以參考。所以跳出來看螞蟻金服用戶群,看可以分為哪些不同的用戶。


我們做了用戶畫像的分析,用戶可能有學(xué)習(xí)階段、公司階段、家庭階段不同的階段:學(xué)生會在哪些場景(上網(wǎng)、貸款、消費、考研、旅行、社交等)使用、家庭會在哪些場景(結(jié)婚、生子、買房等)使用,通過不同的階段(場景)去發(fā)現(xiàn)我們能有什么機會可以去做。

 

當(dāng)時我們給芝麻做的最核心的東西,是幫助它決定這個產(chǎn)品對用戶有什么樣的價值。對于競爭行業(yè)來說,所有的競品都可以提供基礎(chǔ)價值,但對于一些創(chuàng)新的產(chǎn)品來說,如果價值不是很明顯,就會變成一個噱頭。


作為一個持久的商業(yè)、持久的服務(wù),必須要有用戶的洞察。

 

通過用戶畫像分析可以看到用戶有哪些生活場景,對這些場景進(jìn)行歸類,進(jìn)而用芝麻信用分對用戶進(jìn)行信用分層,最后芝麻信用App成為幫助用戶更好地利用“信用工具”獲取信用價值的管理工具。


用戶可以感知信用、提升信用以及利用信用(可感知、可提升、可利用),核心是可利用,用戶會因為“可感知”去持續(xù)使用這個平臺。


如何洞察用戶的價值觀、性格特征、行為特征?如何通過芝麻信用分享,洞察用戶的需求,然后做產(chǎn)品?再深入一點,我覺得,最高層的用戶體驗是情感的認(rèn)同和共鳴。


我們不能再簡單地把目標(biāo)用戶定義為“泛90后心態(tài)的目標(biāo)用戶群”,不能再按照傳統(tǒng)的性別、年齡、收入的劃分方法對用戶進(jìn)行劃分。


案例:8848(國內(nèi)首款鈦金手機)

 


8848創(chuàng)始人做了很多產(chǎn)品,但包括互聯(lián)網(wǎng)人在內(nèi)的很多人都鄙視8848,然而它卻是被收購后唯一一家盈利排名前三的子公司。

 

為什么這么多人鄙視它,它還能夠活得很好,還能夠這么賺錢?核心在于8848的用戶群希望自己是不同科技的使用者,他們想傳遞的是一個我是成功人士,我跟你們用的不一樣,我是低調(diào)的,不需要和任何人對比。


筆記君注:2017年,8848是7億多的收入,7000多萬的利潤,一年只賣了10萬臺。市場顯示,8848的用戶主要是中年男人,他們買8848,是因為界面奢華;有加密的功能,中年男人很多是老板,會覺得自己有很多私密的東西,不能讓別人動我的手機。還有關(guān)鍵是王石代言,身邊的老板們都用8848,這是身份的象征。


所以,最初最真實的體驗來自于對品牌、價值觀的認(rèn)同,但真正做到這一點很難,需要洞察人性。

 

大家回去做的話,一定要有一個用戶畫像的模板,因為用戶畫像是我們對目標(biāo)人群典型的描述。光知道用戶是什么特征是不夠的,還需要進(jìn)行更加深度的分析,那應(yīng)該如何分析呢?

 

也可以畫一個用戶旅程模板,用戶有使用前、使用中、使用后三個階段,不同階段有不同的場景,不同的場景下用戶的核心需求、核心痛點、典型行為方式是什么樣的。通過這種方式我們就可以了解到了。

 

以車為例,想要真正了解創(chuàng)新,就要通過用戶場景進(jìn)行挖掘,有了用戶場景畫像以后,針對車的品牌以及購車后的階段創(chuàng)造場景,比如保養(yǎng)。

 

這是一個很小的場景,這種小場景下,用戶的行為、需求、痛點是什么樣的,可以進(jìn)行結(jié)構(gòu)化的分析,可以思考有哪些場景和痛點可以做。

 

三、增長,源于經(jīng)營用戶關(guān)系


做產(chǎn)品的都非常擅長做營銷,做引流,過去講的引流是AARRR(Acquisition獲取用戶;Activation,激活用戶;Retention,留存用戶;Revenue,獲取收入;Refer,分享)模型,都是砸錢投廣告,做得好會有10%的轉(zhuǎn)化率,偶爾非常幸運會有20%的轉(zhuǎn)化率。

 

這典型就是流量思維的東西,我通過引流到這里,最終有一部分的轉(zhuǎn)化就OK了。過去,這樣的方式非常有效,因為過去的流量沒有那么貴,而現(xiàn)在的流量非常貴,是越來越大的挑戰(zhàn)。


流量本身是一個現(xiàn)象,企業(yè)發(fā)展的核心是增長,而增長的本質(zhì)是經(jīng)營用戶關(guān)系,這個過程中用戶需要什么,怎么樣有針對性地去滿足、打動他們,這是要做的點。

 

如何實現(xiàn)從流量經(jīng)濟到單客經(jīng)濟的轉(zhuǎn)變,從過去經(jīng)營產(chǎn)品到經(jīng)營用戶的轉(zhuǎn)變?如何把過去的流量真正轉(zhuǎn)化,使其有價值地增長?


如何經(jīng)營用戶和我們的關(guān)系呢?針對不同的用戶人群該怎么做?


品牌體驗透明化,無論大小場景,都要透明化,這樣能讓用戶感受到我們。

 

想得再宏大、再遠(yuǎn)大,也都要通過細(xì)節(jié)來實現(xiàn),所以我們把用戶曲線拉高,用超用戶預(yù)期的體驗去打動用戶。


四、突破,源于穿透波峰體驗


波峰體驗是有創(chuàng)新性的,如何實現(xiàn)突破?

 

開始創(chuàng)新時,各個點都想傳達(dá),結(jié)果胡子眉毛一把抓,最后用戶根本不知道你想要傳的點究竟在哪里。

 

2011年幫招行做的時候有一個現(xiàn)象,所有的銀行APP都丑,轉(zhuǎn)個賬都很麻煩,支付寶起來以后它們都非常有壓力。


我們幫招行做的時候,考慮的是怎樣讓招行跟支付寶抗衡一下,結(jié)果出來比現(xiàn)在所有銀行的APP都好用很多。

 

很多人有多家銀行的卡,怎樣讓招行的銀行卡成為用戶主要使用的卡?

 

我們把應(yīng)用性作為自己的主打因素。


好看、好用是第一層次;第二層次是核心價值;第三層次是情感共鳴。

 

對于銀行業(yè)來說,所有的APP都難用很丑。丑倒是其次的,難用是最煩的問題。

 

為什么招行能夠成為金融創(chuàng)新的標(biāo)桿?我們當(dāng)時完整地貫徹“好用”這個目標(biāo)來做,我們從2011年開始做, 1.0、2.0、3.0都是打極簡體驗,以客戶為中心。

 

如何以客戶為中心,如何因為不同人群而變?我清楚尖刀之后,圍繞這個尖刀做了三年的工作。


當(dāng)時招行有好幾個登錄入口,對用戶來說很煩,要在里面選;對于銀行來說,這些數(shù)據(jù)在不同的部門,要整合起來非常有難度。


因此,招行做了一個比較大的工作,花了一年的時間打通這些數(shù)據(jù),核心的點是讓用戶登錄變得簡單。


針對不同的用戶群,他們登錄后,看到的頁面是不一樣的:

 

對于一個大學(xué)生,或者是完全沒有什么錢的人來說,他看到的就是多少錢、手機充值、彩票、信用卡之類的;


但對于有點錢的人來說就是看到賬戶總覽。

 

賬戶總覽現(xiàn)在看再正常不過的事情,但是2012年前是不可能的事情。

 

第二塊就是以用戶為核心場景的中心設(shè)計。我們當(dāng)時做的這一塊叫做以每類用戶的場景為核心。

 

用戶看到賬戶總覽的賬面,可以看到有多少錢,可以轉(zhuǎn)賬,這看起來很簡單,正由于這些點組成了極簡金融,就是以每類的用戶核心場景下的核心需求為中心,用戶的點完全不一樣。


筆記君注:招商銀行2012年,首次將扁平化風(fēng)格界面應(yīng)用在app上,簡化了原來繁瑣的操作步驟,主打“好看簡單”,上線一個月為招行帶來了1億筆交易。緊接著市場上同質(zhì)化產(chǎn)品頻出。招行馬上調(diào)整策略,從極其簡單的工具轉(zhuǎn)到綜合金融服務(wù),目標(biāo)群體是稍微富一點的中青年們,為他們提供金融服務(wù)。


我們想清楚尖刀是什么,在很多細(xì)小的點上能夠打穿。


創(chuàng)業(yè)階段需要有更加尖刀性的東西,更加有穿透力的體驗去打透。

 

大家做的時候用情緒曲線模板去做,但情緒曲線模板可以做大的分析,也可以做小的。


用戶有不同的情緒曲線,如何達(dá)到用戶的接受程度,我們出發(fā)點是用不同的目標(biāo),用更高的服務(wù)去打動用戶。


最后一個點,打造好體驗的禁忌是:

 

不要行“以客戶為中心”之名,做“以企業(yè)為中心”之事。

 

謝謝大家!


本文干貨清單


1.用戶體驗是CEO工程


① 體驗,首先要以用戶為中心;


② 產(chǎn)品和服務(wù)是體驗的基礎(chǔ);


③ 打破部門鴻溝。


2.產(chǎn)品源于科學(xué)的用戶洞察


① 進(jìn)行用戶研究;


② 用戶畫像分析;


③ 用戶旅程模板。


3.增長源與經(jīng)營用戶關(guān)系


① 流量是現(xiàn)象,企業(yè)要發(fā)展的核心是增長,增長的本質(zhì)是經(jīng)營用戶關(guān)系;


② 從流量經(jīng)濟到單客經(jīng)濟,從經(jīng)營產(chǎn)品到經(jīng)營用戶;


③ 品牌透明化,讓用戶感受到我們。


4.突破源于穿透波峰體驗


① 好看、好用是第一層次,第二層次是核心價值,第三層次是情感共鳴;


② 系統(tǒng)提升要有自己的方法論,一般有四個階段,定位、規(guī)劃、設(shè)計、迭代;


③ 不要行“以客戶為中心”之名,做“以企業(yè)為中心”之事。




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    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
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    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
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    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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