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春節(jié)前后,在一些豆瓣小組、微信群內(nèi)約同城麻將變得異常火熱,這些組局者大多偏向年輕人且就地過年者居多。
年輕人組局并不稀奇,不同于常態(tài)的是大家組的是“麻將局”,劇本殺、密室逃脫等似乎都被拋到了腦后。
歷來,麻將多是與中老年人關(guān)聯(lián)性更大,甚至有預(yù)防老年癡呆的說法。不過,今年春節(jié)以來,麻將明顯在年輕群體中活躍了起來。
張淼是一位互聯(lián)網(wǎng)滬漂人員,響應(yīng)“就地過年”政策,她沒有回湖北老家與家人團聚。
在北上廣這樣的大城市,還有成千上萬個張淼。
“春節(jié)不回家的滬漂太多了,不愁找不到人一起過年,大家都是年輕人,很好組局?!毕氲矫糠甏汗?jié)父母催婚、親戚盤問工資,就地過年的她甚至還挺輕松。
“春節(jié)期間在網(wǎng)上約了老鄉(xiāng)一起吃年夜飯、打麻將,挺熱鬧的,過年的氣氛也就上來了。放假七天,我們的主要娛樂活動就是打麻將,有時候甚至打到凌晨,越打越興奮?!睆堩岛芗?。
對于為什么選擇一起打麻將,主要是大家都會玩且比較喜歡,輕松有趣,也有助于拉近關(guān)系。另外春節(jié)期間戶外很多娛樂場所也都處于關(guān)門狀態(tài),加上疫情以及天氣較冷,他們更多選擇了室內(nèi)活動。
除了很多人本身就愛好打麻將,麻將與過年本就有著更緊密的關(guān)聯(lián),過年打麻將在很多地方早已是一種傳統(tǒng),也是塑造年味不可或缺的元素之一。
在疫情等各種外界因素影響下,這個春節(jié)年輕人似乎對麻將愛不釋手。
川渝人民對麻將的喜愛已經(jīng)刻到了骨子里,它不僅是一種娛樂形式,也是日常必需的社交活動。打麻將、喝茶是典型的老成都人民生活寫照,在成都所謂的“喝茶”,便是在茶館里打麻將。
楊琳是一位95后成都人,她的春節(jié)假期同樣是被麻將填滿?!斑^年都要走親戚,不過對于我們來說,走親戚就是換個地方打麻將。”
在川渝,一家一戶備上一臺麻將機的現(xiàn)象并不稀奇,其主要的用處就是過年時與親戚朋友們來幾把,麻將往往是聚會時大家消遣娛樂、拉近關(guān)系的利器。
“春節(jié)大團圓,很多親戚都是一年一見,不熟悉甚至搭不上話的不在少數(shù)。不過大家圍在一起打上一局麻將就自然而然地熟了。”楊琳表示。親戚朋友一起打麻將,并不是為了爭輸贏,而是享受這種合家歡樂的氛圍。
另外,除了線下場,線上麻將同樣很受歡迎。楊琳表示,過年期間她們都是線上線下結(jié)合起來玩。線上麻將靈活自由,可以彌補線下場約不起來的空隙。
可見,麻將發(fā)揮了社交和娛樂的雙重作用,拉近關(guān)系、打發(fā)時間、增加假期的趣味,因此受到喜愛。
上述滬漂人員張淼同樣表示,現(xiàn)在大城市的單身年輕人都偏向陌生人社交,但陌生人社交禁忌涉及隱私太多的娛樂活動。
“當(dāng)時老鄉(xiāng)聚會,大家基本都會打麻將,幾局之后就都熟悉了。原本不會的伙伴我們教一教也就都熟了,大家一起做了件有意思的事就自然熟絡(luò)起來了?!睆堩当硎?。
麻將社交其實很舒服,無論是熟人社交還是陌生人社交都很適合,既不會太私密也不會太open,受到大眾喜歡并不意外。
另外,當(dāng)一個人接觸到麻將,往往也比較容易陷入持續(xù)性著迷的狀態(tài),由于麻將會產(chǎn)生輸贏,持續(xù)給人希望,繼而讓人成癮。為了增加娛樂趣味性,玩麻將時一般會來真的,當(dāng)以金錢論輸贏,則更易上癮。
因此麻將成癮也是導(dǎo)致越來越多的人喜歡上麻將的因素之一。
追求輕松自在、以自我為中心似乎是很多95后、00后年輕人為人處世的基本原則?!案蝗翰皇斓娜顺狵還不如獨自玩會兒手機自在”,不少年輕人都有這樣的感受。
戴黎是一名95后國企員工,我們在與他交流時明顯感知到他對于去KTV團建的排斥?!邦I(lǐng)導(dǎo)年紀(jì)偏大,公司聚餐后的第二場活動都喜歡安排在KTV,對著一群不太熟的同事及領(lǐng)導(dǎo)唱歌太尬了。”
“已經(jīng)在公司待了一年多,我仍然不喜歡這種團建方式,非必要情況下我都是能請假則請假?!贝骼璞硎?。
KTV逐漸在年輕群體中失寵,原因可以總結(jié)為以下幾點。一是因為在不熟悉的人面前唱歌對于當(dāng)代社恐來說很不自在;另外,與各個年齡段的人去唱歌很難融入,歌曲年代差距太大;其次,并非人人都擅長并喜歡唱歌,本身就只是集中于少部分群體中;再者,KTV的版權(quán)限制以及捆綁消費等模式,也使很多唱歌愛好者逃離KTV涌向線上唱吧。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國KTV行業(yè)的增速在2015年達(dá)到近十年峰值,此后呈現(xiàn)出下行趨勢,KTV行業(yè)由此迎來關(guān)店潮。
繼KTV之后,劇本殺是這兩年出現(xiàn)的一項現(xiàn)象極線下娛樂活動,但它同樣也只存在于一小部分年輕人群中?!皠”練⒔?jīng)常一個本就得花一下午,各種推理比較燒腦。”一位劇本殺玩家表示。其門檻較高、每局時間過長、燒腦、需具備表演能力等因素決定了它的小眾屬性。
當(dāng)前年輕一代宅文化盛行,劇本殺、KTV等更多存在于熟人社交中,唱歌以及基于劇本的表達(dá)、表演更具私密性,因此在陌生人社交場景下并不太受年輕人歡迎。
同時,隨著當(dāng)代年輕人工作生活壓力越來越大,門檻較高或者帶消耗性的活動不太受到這部分人群的歡迎。上述滬漂人員張淼表示:“日常工作太累了,現(xiàn)在越來越不喜歡那些容易造成身體和大腦勞累的娛樂活動?!?/p>
參照短視頻的爆火可以看出,碎片化、輕松大眾的娛樂活動更容易普及。
麻將對年齡、群體的界限并沒有那么嚴(yán)格,它的流行更具大眾屬性。
如果把麻將定義為一種大眾化經(jīng)典娛樂活動,那么曾經(jīng)在各個階段爆火起來的KTV、密室逃脫、以及劇本殺等娛樂活動則可以視為娛樂行業(yè)的快消品。他們的流行一定程度上依賴于外界因素的推動,例如綜藝以及明星的影響促進(jìn)密室逃脫和劇本殺的火爆。
它們曾被視為風(fēng)口,原本一項小眾的娛樂活動在資本的催熟下,短時間內(nèi)吸引著大批的人涌入。當(dāng)行業(yè)冷靜下來,風(fēng)口也將熄火。
在社會經(jīng)濟、科學(xué)技術(shù)、思想觀念不斷發(fā)展變化的社會進(jìn)程中,人們?nèi)粘5膴蕵坊顒訒粩喔碌.?dāng)舊的娛樂方式不能適應(yīng)新時代的用戶需求,求變無為時淘汰是必經(jīng)之路。
一位線下娛樂行業(yè)從業(yè)者表示:“娛樂行業(yè)的變化一直都很快,不想要被淘汰就得不斷去順應(yīng)新的潮流。KTV行業(yè)已經(jīng)在我國發(fā)展了三十多年,幾十年的存在并非一塵不變,同樣在不斷適應(yīng)新的市場需求?!?/p>
現(xiàn)今,很多年輕人不再喜歡去KTV,對于用慣式思維經(jīng)營的從業(yè)者而言確實已經(jīng)走到了末路,但仍然還有很多從業(yè)者在尋求新的增長路徑。
其中抓住中老年消費群體是重要方式之一,中老年人有錢有閑,現(xiàn)很多KTV為抓住這部分群體專門推出相關(guān)套餐,例如,原本以酒水暢銷的KTV甚至為中老年群體提供免費開水以及正餐餐食。
另外,上述娛樂行業(yè)從業(yè)者表示,現(xiàn)在年輕人對于傳統(tǒng)的商務(wù)KTV以及量販?zhǔn)蕉疾惶矚g了。為了應(yīng)對年輕消費者需求變化,很多KTV開始打造派對包房、嗨包等新型風(fēng)格,以新鮮感吸引年輕人的注意。
不過,受制于KTV本身的小眾屬性,新的包間風(fēng)格也不能使其走向大眾化。
娛樂行業(yè)始終處在不斷追逐年輕人的過程中,因為年輕人會玩也愛玩。但年輕人往往也是變數(shù)最大的一個群體,在年輕群體注意力分散和變化的過程中,也將影響著相關(guān)行業(yè)的興衰。
麻將起源于中國古代,已有千年歷史,至今演變?yōu)榻?jīng)典國粹。
它是一種全民且大眾的經(jīng)典娛樂活動。雖然在不同的地域有不同的玩法,例如廣東麻將、四川麻將、溫州麻將等,但在某一個區(qū)域內(nèi)整體規(guī)則固定且簡易,門檻較低,麻將具備成為大眾娛樂的特質(zhì),用戶群體本身就很廣。
它沒能像劇本殺等在一段時間內(nèi)突然成風(fēng),但多年以來始終貫穿于大眾的日常,其大眾屬性保證了各種外界因素的變化對它的沖擊較小。
當(dāng)然,麻將也是在沿襲傳承中不斷變化的,以適應(yīng)新的用戶需求。
首先是玩法的變化。以湖北西部某地為例,在十多年前當(dāng)?shù)囟际谴蛩^的“硬麻將“,即規(guī)則變化少且和牌方式固定,現(xiàn)在看來整體玩法比較無趣。幾年前,他們添加了“賴子”的玩法,即有一張牌可以做任意數(shù)使用。到疫情之后,又在此基礎(chǔ)上增加了“痞子”,更新玩法。
隨著規(guī)則的不斷變化,每局麻將的不確定性也就增加,輸贏變數(shù)更大。在多巴胺的不斷刺激下,則更易上癮。
其次,與麻將相關(guān)的娛樂設(shè)施以及場所也在不斷更新?lián)Q代。
十來年前,大家玩麻將基本都是在普通桌子上用手搓,而今自動麻將機的普及也讓玩家獲取到更佳的體驗感。
另外我們從成都一位茶館工作人員處了解到,2020年以前他們在成都開傳統(tǒng)茶樓,在意識到年輕消費群體以及新興消費觀念崛起后,他們打造了一家自助式茶樓,在年輕群體中很吃香。
“自助式茶樓主要為消費者提供輕松舒適的娛樂場所以及娛樂設(shè)施,全程無工作人員陪同服務(wù),有任何問題都可以線上咨詢指導(dǎo)?!鄙鲜龉ぷ魅藛T表示。
“我們的主要客戶群體集中于年輕人,這種自助式茶樓很適合朋友聚會。今年春節(jié)期間從初二開始基本都訂滿了?!?/p>
輕松自由的消費體驗正是這類自助式茶樓抓住年輕消費者的關(guān)鍵。
相比于劇本殺、KTV,麻將帶給年輕人的社交與娛樂體驗似乎都更加輕松。這正好與95后、00后等年輕一代的消費與社交習(xí)慣相契合。
在變化中求進(jìn),也是麻將走向“經(jīng)典”的主要原因之一。
風(fēng)口潮起潮落,在眾多快消娛樂行業(yè)遇冷的當(dāng)下,年輕人將注意力回歸經(jīng)典并不意外,這或許也是今年麻將受到歡迎的原因。
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2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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