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2021年最火的一個概念無疑是“元宇宙”(Metaverse ),從臉書Facebook更名為Meta之后,元宇宙就沒下過媒體熱點。無論是游戲、社交應(yīng)用還是芯片,眾多企業(yè)紛紛表態(tài)擁抱元宇宙,開始產(chǎn)業(yè)布局;無論是股市還是幣圈,元宇宙成為一個個炒作標的附庸的概念,營造出一個個造福神話的同時收割了一波波的韭菜。在不少人懷疑元宇宙只是資本用來炒作的概念的時候,其已在很多領(lǐng)域逐漸落地,慢慢地向不同形態(tài)演化,給與傳播技術(shù)密切相關(guān)的營銷帶來了巨大變革。
從百度百科詞條元宇宙(Metaverse)來看,元宇宙是利用科技手段進行鏈接與創(chuàng)造的,與現(xiàn)實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數(shù)字生活空間。元宇宙本質(zhì)上是對現(xiàn)實世界的虛擬化、數(shù)字化過程,需要對內(nèi)容生產(chǎn)、經(jīng)濟系統(tǒng)、用戶體驗以及實體世界內(nèi)容等進行大量改造。但元宇宙的發(fā)展是循序漸進的,是在共享的基礎(chǔ)設(shè)施、標準及協(xié)議的支撐下,由眾多工具、平臺不斷融合、進化而最終成形。
元宇宙的實質(zhì)是虛擬世界,是將現(xiàn)實世界在數(shù)字網(wǎng)絡(luò)空間的復(fù)刻或再創(chuàng)造。人天生就有造物主情節(jié),總在試圖去創(chuàng)造新世界,也因此才有了沙盤、電影、游戲等產(chǎn)物。試著回想,你如果玩過《虛擬人生》或者《GTA 》等系列游戲,那就是人類創(chuàng)造的對現(xiàn)實世界仿真的虛擬世界,可以說是元宇宙的一種了。
近年來,人工智能、計算機圖形學、計算機視覺、腦機接口、克隆、材料仿真等與數(shù)字孿生相關(guān)的各種技術(shù)快速發(fā)展,AR/VR/MR/XR等概念和應(yīng)用層出不窮,如虛擬人、數(shù)字服裝、3D家居等消費場景走進百姓生活,我們早已參與在各種元宇宙的打造之中,如各種VR游戲生態(tài)、社交應(yīng)用生態(tài)、城市大腦、工業(yè)數(shù)字孿生等。直到2021年,元宇宙概念的提出讓大家重新認識了它,并對未來抱有無盡想象。
元宇宙讓人類從對現(xiàn)實世界的認知擴展到了虛擬世界的認知,你所接觸到的人、物、環(huán)境可能不是真實的,而是很多存在于數(shù)字空間的個體(object),發(fā)生的交互形式可能是物質(zhì)、數(shù)字和意識的混合。這樣,人的日常生活會是虛擬和現(xiàn)實的混合,營銷的方式也會發(fā)生變革。
元宇宙將打破次元壁,人們可能除了現(xiàn)實身份之外還會在不同的元宇宙擁有不止一個數(shù)字人身份,在元宇宙中也相應(yīng)會有各種消費需求,相應(yīng)滿足需求的產(chǎn)品和服務(wù)將更多是數(shù)字形態(tài),或者是從數(shù)字虛擬到現(xiàn)實實物的混合。
游戲模擬人生中的餐廳服務(wù)
人們早已對游戲道具這種虛擬商品習以為常,也有不少人會購買“屠龍刀“或道具服裝這樣的衍生商品,這也算得上是已存在的現(xiàn)實與虛擬混合的商品形態(tài)。不過,虛擬服務(wù)仍較少有人體驗。設(shè)想你的數(shù)字人需要餐飲、理發(fā)、美妝或者娛樂,傳統(tǒng)的現(xiàn)實中的品牌需要搞明白如何在虛擬世界中提供相應(yīng)的產(chǎn)品和服務(wù)并保持品牌勢能。
未來,或許會有專門的虛擬產(chǎn)品或虛擬服務(wù)的提供商,這為數(shù)字品牌的發(fā)展提供了巨大的空間。除了創(chuàng)新生產(chǎn)、流通和銷售的模式,相應(yīng)地,我們也需要再次探索在元宇宙中打造品牌的新模式。
IP被營銷行業(yè)有多種解讀,這里的IP營銷主要是指依托虛擬形象進行營銷。過去,個人或品牌為了打造IP而創(chuàng)作IP,未來,企業(yè)因為創(chuàng)作IP而打造IP。
因為IP實質(zhì)上就是一個個的數(shù)字形象,就是數(shù)字孿生的object,這成為未來幾乎每個品牌或個體的日常行為,成為必為之事。在創(chuàng)作IP的過程中就自然而然地為其積累影響力,最終形成的IP品牌勢能多大取決了創(chuàng)作IP的能力高低。
虛擬美妝達人
目前,已經(jīng)有虛擬偶像、虛擬主播、虛擬客服等眾多數(shù)字IP誕生,除了直接的品牌營銷的目的,很多是企業(yè)或個人在提供服務(wù)(如客服咨詢、地圖導(dǎo)航、直播帶貨等)的過程中自然而然創(chuàng)作出來的。隨著消費者與這些數(shù)字IP的互動日深,很自然地加強了與其的情感聯(lián)系,消費行為難免到其影響。因此,掌握元宇宙中的數(shù)字IP的創(chuàng)作能力非常關(guān)鍵。
從當下來看,創(chuàng)作數(shù)字IP的能力主要決定于形象策劃、數(shù)字形象制作和持續(xù)內(nèi)容產(chǎn)出上。現(xiàn)在經(jīng)常說的數(shù)字偶像的人設(shè)不會崩塌,就是經(jīng)過周密策劃,可以確定一個品牌希望呈現(xiàn)給受眾的IP形象定位,經(jīng)過長期運營可以很好地加深這一烙印,營銷策劃人最擅長的莫過于此;數(shù)字形象制作更多受限于數(shù)字物體、數(shù)字人的創(chuàng)作能力,這需要較高的計算機圖形學技術(shù)的應(yīng)用,不是每個品牌都能自主掌握,更多需要技術(shù)公司的參與;持續(xù)的內(nèi)容產(chǎn)出則是運營的主要工作,可以是直播、參與游戲、提供服務(wù),抑或是打造電影、發(fā)行音樂作品,讓數(shù)字IP像真實的人一樣與受眾交互并提供優(yōu)秀的內(nèi)容,則可以讓數(shù)字IP的形象日益立體深刻,也能積累更多的品牌價值。
元宇宙讓人不用必須親自接觸實物就可體會到消費體驗,并可對人的感受、情緒等施以影響,這為體驗營銷提供了可能。
目前,已經(jīng)有了虛擬試衣、虛擬試妝、虛擬家居設(shè)計、虛擬看房等營銷方式,消費者可以在數(shù)字空間中獲得沉浸式體驗,對所需要購買的商品查看甚至是試用,避免了前往線下的舟車勞頓和金錢支出;甚至,在虛擬家居設(shè)計這樣的場景下,消費者還可以搭配不同的家居、環(huán)境、燈光等效果,感受到比現(xiàn)實賣場更豐富更有彈性的試用體驗,無疑帶來了不錯的營銷效果。
3D虛擬家居
未來,隨著觸覺嗅覺味覺等仿真技術(shù)的發(fā)展和腦機接口這種逆天技術(shù)落地,消費者能夠在元宇宙中獲得幾乎與真實世界無二的試用體驗,讓體驗營銷打開新的世界。
相對于完全虛擬世界的VR技術(shù)來說,AR技術(shù)是元宇宙營銷的低門檻的參與方式。實際上,AR技術(shù)在營銷中的應(yīng)用已是相當常見。從春節(jié)紅包、游戲人物互動、電影發(fā)行都可以見到AR互動的身影。
AR互動讓普通消費者能夠?qū)F(xiàn)實世界與虛擬IP或虛擬環(huán)境產(chǎn)生關(guān)聯(lián),并為自己參與其中提供了可能,品牌可以借此調(diào)動消費者與IP互動、更好地講述品牌故事或者帶消費者參與內(nèi)容創(chuàng)作。這樣,用戶加深了對品牌的感知、強化了好感,更成為品牌IP打造的一部分。
網(wǎng)易考拉AR互動
經(jīng)典的AR營銷案例有很多,且其門檻較低,可成為企業(yè)參與元宇宙營銷的起點。未來,品牌需要留意的是如何將AR互動規(guī)劃為品牌整體元宇宙計劃中,通過持續(xù)的互動積累元宇宙的內(nèi)容素材,讓元宇宙的品牌形象和生態(tài)建設(shè)更加持續(xù)統(tǒng)一。
隨著AI和虛擬現(xiàn)實技術(shù)逐步成熟,元宇宙不會是單純的炒作熱點,必將帶來一場場精彩的大秀。營銷在元宇宙的創(chuàng)新才剛剛開啟,以打造產(chǎn)品服務(wù)和營銷驅(qū)動相輔相成,推動創(chuàng)意與技術(shù)融合發(fā)展,更多經(jīng)典的元宇宙營銷案例值得期待。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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