9月15日,鷹角網絡公布了名為《來自星塵》的新作信息。
一直以來,我們對于鷹角的印象普遍都停留在《明日方舟》這款成功的二次元手游上。憑借獨樹一幟的世界觀和充滿魅力的人物,《明日方舟》至今仍保持著相當?shù)幕盍?。而在沉迷“刀客塔生涯”的同時,玩家對于鷹角新產品的猜想也從未停止。相信整個行業(yè)也在期待看到,鷹角會繼續(xù)深耕自己擅長的領域,抑或做一些劍走偏鋒的嘗試。
而今這款《來自星塵》的首爆,或許會讓不少人感到有些意外——因為它居然是一款買斷制的3D RPG單機手游,并且根據(jù)官方說法,不會設置游戲內購內容。目前看來,這款由鷹角旗下最新成立的工作室覺醒波(Nous Wave)研發(fā)的單機RPG游戲,無論是題材還是玩法,都有著創(chuàng)新實驗的意味。這是鷹角對3D 游戲的一次嘗試?抑或是鷹角在單機、獨立游戲板塊上的拓展?這會是一個二次元新IP的開端嗎?異星文明,構建全新感官體驗
在觀看了5分鐘的PV和一些實機演示內容后,《來自星塵》讓我印象最深的點,其實是題材上的呈現(xiàn)。游戲以“異星探索”為主題,構建了一個融合“科幻與古代文明”的世界觀,目前來看,有兩位可愛的萌妹子會搭檔開展探險和考古。這種對科幻、探索和二次元要素的雜糅,還是很富辨識度的。
在實機演示中,我們就可以看到雁和薇3(薇的三次方?)兩位女主角,在一個奇異星球上的古代建筑物里開展探索。雁是來自地球的“特派調查員”,薇3則似乎是作為“本地人”,在為遠道而來的調查員做導游。而在兩人的探索流程中,游戲對“調查”的刻畫也很讓我在意。兩位女主角的異星旅程似乎并不止步于跑地圖、打怪物,而是在認真地解析古代文明。看到墻壁上的古代文字時,雁會解析出這是一則關于“月亮、旅人、遷徙”的寓言故事,并強調“語言是理解其他文明的基礎”。據(jù)悉,制作組為此特地設計了一種全新的“異星球文明語言”并隱藏到了游戲的場景中,供玩家去解密,由此逐步解讀出異星文明的真相。
類似這樣的精巧小設計,無疑為游戲的冒險主題賦予了更強的邏輯性和儀式感,以更為沉浸的形式推進著敘事。這種頗具質感的古代文明呈現(xiàn),想必在游戲中還會有更多的表現(xiàn)形式。《來自星塵》中異星文明探索的另一個亮點,則是較為突出的美術風格和畫面呈現(xiàn)。游戲似乎采用的是一種以白色調為主的極簡未來感風格,但又在其中**了很多古文明意味濃厚的裝飾去做點綴。
這種科幻古典并存的風格在UI設計上也有呈現(xiàn),比如在游戲的技能升級頁面中,人物的技能圖示就很類似石壁上的壁畫,與科幻感十足的UI主基調反差鮮明。游戲中控制方向的左搖桿,也會隨著玩家手指的滑動產生類似水波紋一樣的表現(xiàn),以此呈現(xiàn)出獨特的感官體驗。
鷹角此前的作品主要以2D美術風格讓人印象深刻,沒想到首次涉足3D畫面,其表現(xiàn)力也一點不含糊,甚至還包含了很多富有創(chuàng)意的實驗意圖?!秮碜孕菈m》在嘗試一種“二次元與現(xiàn)實的視覺融合”,通過結合PBR寫實渲染以及NPR卡通渲染兩種技術,讓寫實渲染能帶有二次元的風格化效果。比如游戲中的角色是典型的二次元風格,但角色身上服飾的皮革布料和毛發(fā)的擺動效果,卻都是側重于現(xiàn)實的。同時,在角色與場景的交互、光照的設置等細節(jié)上,游戲也都更注重讓玩家去感受到真實的反饋效果。在二次元產品扎堆、美術卷得飛起的今天,這樣的嘗試的確值得關注。
雖然目前我們只能通過一些演示來做猜測,但已不難看出《來自星塵》的亮點所在。它在異星探索這樣的科幻題材上,融入了古文明要素,在二次元的皮相上,又植入了寫實的基底。而這樣的實驗性質,在游戲的玩法層面,還有更為深入的展現(xiàn)。作為一款RPG游戲,戰(zhàn)斗自然也是重中之重。目前看來,《來自星塵》主要挑戰(zhàn)的命題,是“如何讓回合制戰(zhàn)斗更為爽快”。回合制戰(zhàn)斗作為RPG游戲中的經典設計,其“經典”程度甚至已經讓新生代玩家有些難以接受了。在網絡討論中,我們時常都會看到回合制節(jié)奏太慢的相關吐槽,認為這只是過往硬件機能不足的妥協(xié)玩法。而《來自星塵》中的戰(zhàn)斗,則明顯是要針對回合制“慢節(jié)奏”的短板做優(yōu)化。
首先最重要是,《來自星塵》沒有采用“一回合行動一次”的老式設定,而是以行動點數(shù)去構建多次行動的框架。即有多少行動點數(shù),玩家控制的角色就能行動相應的次數(shù)。根據(jù)演示中的教學說明,本回合沒用完的點數(shù),還能儲存到下一回合(不能超過上限)。這樣一來,就基本改變了常規(guī)回合制玩法的節(jié)奏感,讓每回合的節(jié)奏都變得更明快,也更有變數(shù)。在此基礎上,游戲也得以引入更多偏向于動作游戲的概念,去豐富回合制戰(zhàn)斗的觀感和操作性。《來自星塵》中角色的攻擊招式,是可以按照玩家喜好去編排順序的。而只要行動點數(shù)足夠,按下相應的角色頭像就能輕松打出一整套連招,這其中甚至涵蓋挑空后的空中連段,觀感上非常出彩。
而在我看來,這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)最大的亮點,是游戲追加了“防御、反擊”這樣的操作性內容。在敵人的行動階段,玩家并非只能呆呆地看著,而是可以選擇防御敵方的攻擊,或是看準機會打出“防反”,直接在敵人的回合里繼續(xù)痛擊敵人。
這一設計的加入,可謂將玩家在一場戰(zhàn)斗中所需要的等待時間消解到了較低的限度。因為無論是我方回合還是敵方回合,玩家都有事情需要做,其中甚至還囊括了一些精準的預判和操作。提升節(jié)奏、強化操作感,這都讓《來自星塵》的回合制戰(zhàn)斗,看起來一點也“不回合”。游戲中進入戰(zhàn)斗不需要切畫面,而是直接在地圖上無縫展開,角色的多段連招也都打擊感十足。BOSS戰(zhàn)里充滿想象力的華麗必殺技演出,更是讓我感受到了那些經典JRPG的醍醐味。
總體來說,《來自星塵》似乎是在盡力用各種新概念去覆蓋、消弭回合制玩法在體驗上的割裂感。模糊掉入場出場的傳統(tǒng)形式,將戰(zhàn)斗與探索自然捏合到一起,模糊掉回合概念,讓玩家以時刻變化的戰(zhàn)場局勢為主,去嘗試不斷搶占先機,打出自己的節(jié)奏。而游戲在營造爽快感的同時,也沒有拋棄掉回合制戰(zhàn)斗的策略神髓。不同角色的特性和配合,招式的釋放時機,建立在護甲值設定上的有效破敵手段,都是明顯可以大做文章的方向。雖然角色養(yǎng)成和更多的戰(zhàn)斗機制目前還沒有具體披露,但光是這個框架,已然能看出鷹角在玩法上的實驗魄力了。在對游戲有了一個初步的印象之后,我不禁開始思考,《來自星塵》為什么非要做成買斷制?眾所周知,買斷制在商業(yè)上存在著相當?shù)木窒扌浴S绕湓谝苿佣?,玩家已對免費入場+氪金的形式習以為常了。持續(xù)更新、長線運營的免費手游,也更便于廠商以一款成功產品去長期創(chuàng)收。相比之下,靠“一波流”堆銷量的買斷制游戲,在移動端簡直就是非主流的存在。近年來除了《帕斯卡契約》等少量產品,基本都沒有太大的聲響。買斷制手游,實在是太缺乏高品質的代表性產品去打開局面了。
在這種情況下,鷹角為什么沒有延續(xù)《明日方舟》積累的成熟經驗,而是轉而面向買斷制單機做嘗試呢?誠然,買斷制在商業(yè)表現(xiàn)上不好與F2P類比,但對于創(chuàng)作一款偏重于講述故事的產品而言,買斷制卻是較為適合的。目前看來,《來自星塵》也更希望能構建出沉浸式的探索體驗,去對世界觀和角色作集中刻畫,去呈現(xiàn)經過打磨的關卡設計,基于這種創(chuàng)作意圖而選擇買斷制,我想是可以理解的。
同時,《來自星塵》明顯也是鷹角的一次技術嘗試和經驗積累。鷹角特地成立了新工作室覺醒波,以新的制作管線去嘗試3D美術的搭建。要知道,3D美術的制作流程與2D美術有著很大的差異,概念設定、模型搭建、貼圖烘焙、骨骼蒙皮、動畫制作和引擎測試都無法簡單復用2D環(huán)節(jié)的構架。這種情況下,體量可控的買斷制單機或許更適合去做技術嘗試。如果公司的第二款產品就要挑戰(zhàn)3D大世界的免費網游,那難免有些步子邁太大的隱患。而通過一款精巧的單機作品,摸索出一些技術經驗,無疑是更為切實的選擇。而從另一個角度看,《來自星塵》也可以看作是鷹角對更多品類模式的探索。鷹角對二次元手游的運營已然頗具心得,且現(xiàn)有產品仍然具備很強的活力和可能,在這個節(jié)點繼續(xù)去做一款二次元免費手游,未必是個上策。轉而在單機、獨立游戲領域去做一些探索,無疑更能激發(fā)團隊的活力,也能觸達到更多的用戶群體。
當然,目前《來自星塵》明顯還處于早期測試階段,雖然概念和玩法框架已然成型,但后續(xù)具體的規(guī)模有多大仍未可知,也還有太多的內容維度等待填充。結合目前披露的資料,《來自星塵》未來會嘗試達成場景無縫加載的設計,以求讓玩家更為流暢地探索不同區(qū)域。玩法上游戲也會構建更豐富的養(yǎng)成內容,讓玩家去自由排列招式,搭建出不同角色的作戰(zhàn)風格,并通過煉金、烹飪等外部養(yǎng)成系統(tǒng)感受多元化玩法。以鷹角對用戶的了解程度,《來自星塵》在玩法豐富性和角色刻畫等維度的表現(xiàn),應該是不用太擔心的。不得不承認,如今的行業(yè)已習慣了買斷制在移動端上的弱勢,也很少有人能“頭鐵”地站出來去探一探前方的道路。能接受買斷制的玩家更偏好什么品類?定價多少才合適?應該以怎樣的形式去開辟新用戶?其實這些都是大家想要充分了解,卻又缺少有效參考目標的問題。希望《來自星塵》的出現(xiàn),能為我們提供一些新的思考角度吧。
本文系作者:
游戲陀螺
授權發(fā)表,鳥哥筆記平臺僅提供信息存儲空間服務。
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經允許不得轉載。
《鳥哥筆記版權及免責申明》
如對文章、圖片、字體等版權有疑問,請點擊
反饋舉報
我們致力于提供一個高質量內容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網信息辦公室“依法管網、依法辦網、依法上網”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質內容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權或有其他不良影響的網絡信息。
一、根據(jù)《網絡信息內容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結;
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
11)通過網絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網絡欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網站秩序的內容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產品、提供服務、宣傳推廣內容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉網站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產品、品牌等內容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網站秩序的推廣內容及相關交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內容,如通過偽造經歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內容審核的廣告內容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
本網站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經驗的不斷豐富,本網站出于維護本網站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網站用戶對本網站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網站所有)