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“下限高、高薪難?!痹谡劦饺毡居螒驈臉I(yè)者薪酬時,在日本工作了四年多的李宏(化名)告訴我。在日本,剛畢業(yè)的新人普遍能拿到20萬人民幣左右薪資,但即使隨著能力和資歷的增長,想要拿高薪,很難。
李宏曾就職一家日本手游大廠,后來選擇在日本創(chuàng)業(yè),承接國內(nèi)二次元游戲外包業(yè)務(wù)。在他認識的人中,做到執(zhí)行董事兼行政制作人,年薪(包括獎金)不到900萬日元(50萬人民幣左右),而年薪能到80萬人民幣的日本游戲打工人,他只在傳說中聽過。
與之形成鮮明對比的是,中國一家游戲公司為招聘懂日語的游戲策劃,開出了年薪百萬的薪資。
表層原因是,在國內(nèi)實現(xiàn)高薪的方式,在日本可能是行不通的。比如跳槽,年薪漲50-100萬日元(3-6萬)以上比較難,而傳統(tǒng)行業(yè)基本上是平跳。再比如,沒有大額的項目分紅激勵制度,見光死項目和流水高項目組成員,獎金可能是一致的。而在公司內(nèi)實現(xiàn)漲薪,主要是靠年終評級,大部分人每年大概漲薪2萬人民幣左右,能達到3萬人民幣都是極少數(shù)。
其實,這涉及到日本社會的一個獨特現(xiàn)象,即企業(yè)里很多都是正社員,所謂的終身制員工。雖然互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),相對比較多成員,能接受契約制,但是在這樣的社會模式下,包括李宏在內(nèi)的多位了解日本游戲行業(yè)的從業(yè)者表示,在日本招人是一件比較難和麻煩的事情。
宋靈靈(化名)所在公司,在日本成立了分部,有日本員工。在招人時,他們發(fā)現(xiàn),普遍日本人對公司資質(zhì)比較在意,比如公司的注冊資本金、公司規(guī)模、發(fā)展前景、官網(wǎng)內(nèi)容等等。在李宏看來,主要要日本人認為這個公司會長期做下去。所以,日本員工不會輕易跳槽,也會謹慎選擇公司。
另外一方面,只要沒有出現(xiàn)嚴重錯誤,公司是不可以開除正社員。因此,企業(yè)在招聘時員工會非常嚴格,寧缺毋濫,這就導(dǎo)致游戲項目往往出現(xiàn)人手不夠的情況,所以只能將部分工作外包出去,從而造成了日本行業(yè)的另一個現(xiàn)象——外包產(chǎn)業(yè)發(fā)達。
以下為游戲陀螺與李宏的采訪內(nèi)容。
01
剛畢業(yè)的新人年薪普遍20萬左右
游戲陀螺:可以介紹下日本游戲從業(yè)者的整體情況嗎?
李宏:整體情況是,下限高、高薪難,即便新人,或者在我們國人看來,薪酬不是很高的崗位,在日本薪資也不錯,但是特別厲害的人也拿不了很高。
游戲陀螺:所謂下限高,有相關(guān)數(shù)據(jù)嗎?
李宏:大概300萬、350萬日元,就是年薪20萬人民幣以下的職位基本上沒有?;旧弦粋€畢業(yè)新人,做QA、客服、行政或者是做基礎(chǔ)的運營崗,都可以拿到這個數(shù)字,除非是個人素質(zhì)太差。
游戲陀螺:就是不同崗位的新人,待遇都差不多?
李宏:看公司。我之前待的公司有一千多人,程序薪資會高一些,但是還有一些公司,像任天堂這種非常傳統(tǒng)的老牌公司,新人一進部門就不分職位,叫綜合職,在公司待上兩年以后,公司再根據(jù)他的性格、能力、還有特長等,劃分薪酬職位,所以新人前兩三年都差不多。
游戲陀螺:國內(nèi)程序算是高薪崗。那日本剛畢業(yè)的程序最高能拿到多少?
李宏:看能不能進工資特別高的外資企業(yè),如果進不了外資其實也差不多。日本比較高的是indeed、谷歌這些,他們給畢業(yè)生應(yīng)該能到七八百萬日元以上(40-50萬人民幣+),但是除了這些,剩下的都差不多。
游戲陀螺:是整個社會模式都是這樣?
李宏:對。基本上如果不是那種很知名的企業(yè),一畢業(yè)350萬、400萬日元,也就是20多萬人民幣是比較正常的。如果你能有幸進入一家非常好的公司,那有可能會高。但只要不是體力勞動,是正規(guī)公司辦公室職位,300萬日元以下的崗位,應(yīng)該是沒有的。
02
80萬年薪可能是游戲打工人的天花板
游戲陀螺:那高薪難呢,據(jù)說1500萬日元是頂格?
李宏:我只在傳說中聽過有人拿到年薪1500萬日元,也就是80萬人民幣左右。
游戲陀螺:傳說?
李宏:嗯。我自己沒有遇到過。我第一家待的那家1000多人公司的老領(lǐng)導(dǎo),換了一次工作,現(xiàn)在職位是執(zhí)行董事兼行政制作人。日本的執(zhí)行董事跟咱們不一樣,國內(nèi)公司的執(zhí)行董事是上市公司的經(jīng)營負責(zé)人,日本的執(zhí)行董事指的是并沒有登記在工商里的董事名冊,但是公司給了他董事的權(quán)限,也讓他列席董事會會議的這樣一個職位。而行政制作人,指的不是只管一個項目,而是管一個部門。但他現(xiàn)在年薪,包括獎金,也沒有到900萬日元(50萬人民幣+)。
游戲陀螺:那拿900萬日元的人數(shù)多嗎?
李宏:年薪900萬日元的PM、制作人,還是非常多的,1200萬日元以上(60萬人民幣)才開始真正人數(shù)陡降。我認識的最高工資的人是1200萬日元(只算拿工資的,經(jīng)營者除外)。
游戲陀螺:所以游戲行業(yè)在日本不屬于高薪行業(yè)?
李宏:屬于中等有一點偏低的行業(yè),程序崗好一些。
游戲陀螺:那游戲行業(yè)沒什么吸引力?
李宏:比游戲行業(yè)工資低的還是不少。日本主要是高端制造業(yè)的薪酬高,像光學(xué)儀器、光刻膠、半導(dǎo)體、化工原料、藥品研發(fā)、汽車這些。
① 普遍年薪漲幅2萬人民幣左右
游戲陀螺:國內(nèi)有些崗位可能工作兩三年,就有比較大的薪資漲幅,那日本呢?
李宏:日本公司很多人是正社員,所謂的無期雇傭。我之前待的那家日本公司,認識的一些人,有極少數(shù)人可以實現(xiàn)工資的快速增長,就是一年的漲薪幅度在50萬日元或說3萬人民幣以上的人是少數(shù),大部分人年薪的漲幅大概在2萬人民幣左右。
游戲陀螺:要多久才能成為正社員?
李宏:我當時半年就轉(zhuǎn)了,畢竟我是外國人,如果是日本人,很多一畢業(yè)就是。
游戲陀螺:開除正社員難嗎?
李宏:比較難。日本各個區(qū)域有勞動基準署,如果一定要解雇,要有特別正當化的理由才可以,比如犯罪、性騷擾,偷東西數(shù)額大,要很嚴重,上班偷懶、效率低都不成立。
游戲陀螺:日本全社會薪資,都比較均衡了?
李宏:現(xiàn)在日本全社會的工薪階層,平均年薪大概是430萬日元(25萬人民幣)。日本最大的招聘平臺doda的數(shù)據(jù)應(yīng)該是比較準的,你看它發(fā)布的數(shù)據(jù):20多歲的平均年薪348萬日元(20萬人民幣)、30-39歲是444萬日元(26萬人民幣),40-49是510萬日元(30萬人民幣),50-59歲是613萬日元(36萬人民幣)。
游戲陀螺:那什么情況會漲薪?
李宏:可能就是公司在年終考核,比如評A級、A+。
② 跳槽年薪漲3-6萬以上比較難
游戲陀螺:國內(nèi)跳槽很多時候能實現(xiàn)比較可觀的薪酬漲幅,日本呢?
李宏:日本跟咱們不一樣。傳統(tǒng)行業(yè)基本上是平跳,IT行業(yè)還好,但跳槽年薪漲50-100萬日元(3-6萬)以上比較難。
游戲陀螺:就是跳槽漲薪幅度不大?
李宏:日本職場有一個潛規(guī)則,就是剛畢業(yè)的學(xué)生如果兩年之內(nèi)跳槽,不能說100%,幾乎沒有公司會要,HR這一關(guān)就過不了。因為公司培養(yǎng)他兩年,他還沒有做貢獻就跑了,其他公司是不會要的。
游戲陀螺:這包括游戲或者互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)嗎?
李宏:互聯(lián)網(wǎng)沒有這么嚴重,但我之前的那個部門,我還沒有遇到過例外。我身邊也沒有遇到過畢業(yè)兩年之內(nèi)能換成工作的。
游戲陀螺:他們就是非常忠誠于公司。
李宏:對。日本是一種綜合性的社會契約,它不是通過一紙勞動合同來約定一件事情,而是通過整個社會的文化思想觀念和社會秩序來約束人,公司給員工提供了無限期的勞動合同,那整個社會就默認了,這個員工應(yīng)該為這個公司盡忠職守,如果這時跳槽,100%是負面的。我剛來日本的時候發(fā)現(xiàn),很多日本公司招聘時,在寫職業(yè)經(jīng)歷時,表格上一共就只能填三家,三家以上根本填不了。
游戲陀螺:這一點蠻有意思的。
李宏:我也咨詢過獵頭。獵頭有時候會問甲方用人的一些要求,有專門一項就是跳槽多少次以上絕對不要。
③ 沒有大額分紅激勵制度
游戲陀螺:對于流水高的項目,日本有像國內(nèi)一樣有額外的獎金分紅嗎?
李宏:大額的我沒遇到過。我說個例子,2013年、2014年,手游元年那個時代,做到月流水十億日元(5000多萬人民幣),基本老板年底能獎勵他50-100萬日元(3萬-6萬人民幣),或者獎勵他一個月工資,沒有大額。因為日本獎金是定額的,公司制度規(guī)定了,比如這家公司規(guī)定兩倍,那家公司規(guī)定四個月或六個月。
定好以后,只要不犯錯誤,不要受處分,基本上是那個數(shù),表現(xiàn)好多拿半個月,都不高。因為日本是一個綜合的社會契約,所有人都穩(wěn)定,所有人福利都好。
游戲陀螺:是因為擔心不公平?
李宏:對。無論是上線見光死的項目,還是流水不錯的項目,獎金都是一視同仁,但只是說年終,他們可能獎勵個MVP,或者是特別表彰,但金額可能也就二三十萬日元,2萬人民幣左右。
游戲陀螺:那不會激勵不夠,員工沒有動力做好游戲嗎?
李宏:其實大家挺努力的。我剛來日本的第一個項目,是一個非常知名的IP,那個游戲的執(zhí)行制作人,是早稻田的高材生,他工資也不高,(年薪)也就五百多萬日元(30萬人民幣),但他每天早上第一個來,晚上最后一個走,還把房子租在公司隔壁。
在日本更多追求的是一種被尊重的感覺,他在公司做出極大的貢獻,讓公司發(fā)展的更好,在公司受到愛戴、受到尊重,然后職位晉升,這個可能比給錢更重要一些。
游戲陀螺:在這種機制下來,會不會導(dǎo)致公司管理層長期處于比較穩(wěn)定的狀態(tài),跟不上手游時代,影響到整個公司的發(fā)展?
李宏:有。這兩年越來越差的手游公司不少,包括我之前那個公司也是比較慘。
游戲陀螺:沒有做出一些改變嗎?
李宏:改變也在做,但是沒有那么快。我知道一家比較好的公司在嘗試改變,不管是策劃、商業(yè)化、技術(shù),還是美術(shù)制作,都盡可能去改變。
03
中國日本分部招本地人,要隨緣
游戲陀螺:現(xiàn)在中國有越來越多的公司在日本設(shè)立分部,對當?shù)氐娜瞬攀袌鲇袔硪恍┯绊憜幔?/strong>
李宏:影響不大,但是有個例,但我感覺個例影響的范圍沒有特別大。
游戲陀螺:日本人跳槽會顧忌什么?
李宏:其實被高薪挖走的也有很多,但是有些人不敢跳。之前有出海公司在日本挖了一個團隊,可能做了兩三年,發(fā)現(xiàn)業(yè)績不好就撤資。那這些原本在日本是有終身職業(yè)的人,背叛了老東家,新東家又撤資了,就會陷入一個非常尷尬的境地。
游戲陀螺:所以他們現(xiàn)在對待中國公司會比較謹慎?
李宏:對。因為之前發(fā)生過幾次,就是國內(nèi)公司輕易撤資的事件。日本的觀念是,如果一兩年業(yè)績不好,那么公司投資人會繼續(xù)投入,但是他們沒有想到國內(nèi)會撤資,所以就導(dǎo)致部分日本人對中資企業(yè)是不信任的。
游戲陀螺:大概是發(fā)生在哪幾個年份的事情?
李宏:大約2016年、2017年就有這個情況,國內(nèi)版號審批暫停,很多公司出海那段時間,又有這種情況。
游戲陀螺:日本盛產(chǎn)ACG文化,日本美術(shù)人才會不會比較受歡迎?
李宏:日本美術(shù),擅長的領(lǐng)域主要是在2D。我感覺現(xiàn)在國內(nèi)的美術(shù)起來了,但是原畫,也就是偏動畫方向,日本人才太多了,因為報考美術(shù)院校的人太多了。日本整個社會,美術(shù)館特別多,國立的美術(shù)館、中心的美術(shù)館,各個區(qū)還有美術(shù)館。他們從小就受這個熏陶,所以美術(shù)畢業(yè)生特別多。
游戲陀螺:那咱們中國公司在那邊招聘美術(shù)人才,會簡單很多了?
李宏:還是看人,如果不是大公司,招人還是比較難。
游戲陀螺:主要靠國內(nèi)輸送?
李宏:兩邊一起來,國內(nèi)也輸送,日本也招人。如果不是知名企業(yè),招日本人可能要隨緣一些,如果知名的還好,像悠星。主要要讓日本人覺得這個公司會長期做下去。
游戲陀螺:現(xiàn)在國內(nèi)公司加碼主機游戲領(lǐng)域。那在員工招聘,手游公司和主機游戲公司是否有不同?
李宏:我沒去過主機公司,因為我看好多主機公司招聘都只有校招。
游戲陀螺:沒有社招?
李宏:大廠應(yīng)該都是這樣,即使是有社招,比率也是非常底的,像任天堂、萬代都是校招為主。
游戲陀螺:那員工流動性很小了。
李宏:流動性真的是不大。我共事過的人好像還沒有從主機行業(yè)跳槽出來的。
游戲陀螺:這幾年有沒有咱們這邊的游戲人才主動流入日本市場的一個情況。
李宏:社招我感覺不普遍,校招就是留學(xué)生畢業(yè)留在這里,還有個招,個招算比較個例的。我反而聽說,有國內(nèi)公司直接從日本招人到中國辦公的。
04
外包產(chǎn)業(yè)發(fā)達
游戲陀螺:整體而言,公司內(nèi)正社員大概占比能達到多少?
李宏:現(xiàn)在日本無固定期限勞動合同的員工,大概占所有就職人員的25%左右,有些行業(yè)會好一些。這導(dǎo)致日本的另外一面,就是外包產(chǎn)業(yè)很發(fā)達。
游戲陀螺:外包產(chǎn)業(yè)很發(fā)達?
李宏:因為他們用人是終身雇傭,所以招人特別謹慎和嚴格,除了體檢,還要測試性格、心理等。這樣總會遇到項目里面人手不足的情況,那就會把一部分外包出去。這樣有一部分人,為了拿更高的報酬,就出來做外包。
游戲陀螺:就是自己創(chuàng)業(yè)做外包?
李宏:對。這種挺多的。
游戲陀螺:那公司除了正社員外,也有很多外包人員了?
李宏:IT行業(yè)的話,可能一半是終身制員工,一半是外包人員。這其實有一個問題,就是一個游戲不是一個整團隊在做,是分散幾家,甚至十幾家公司,所以溝通成本很高,磨合起來比較費勁。
游戲陀螺:那在日本成立一家研發(fā)公司,用人成本會比咱們中國成本低嗎?
李宏:也不會太低。從我個人經(jīng)驗來講,如果這個公司還比較新,不是很大,那有可能會招不到人。他只能再去轉(zhuǎn)包,就是自己做一部分,再轉(zhuǎn)包一部分出去。
05
內(nèi)卷嚴重,加班工資低于國內(nèi)
游戲陀螺:日本人才內(nèi)卷嚴重嗎?
李宏:卷啊。如果沒有什么上進心,就是年終契約,每年按照評級,B+、A-,跟著大家一起漲,這種沒有什么壓力,但是如果想晉升,壓力比國內(nèi)還大。國內(nèi)流動性比較強,招人看人的能力和做出過的業(yè)績,思想比較開放。
所以說難聽點,國內(nèi)情況是,他在這家公司里面做出了很大成就,但是沒有漲薪也沒有升職,直接跳槽就解決這個問題。但是日本不是這樣,不僅要把事情做好,還要分一部分精力做情商,要懂為人處事,要被周邊的人喜歡,被自己的同級喜歡,被自己的上級喜歡,這樣上級才有理由說,這人挺不錯。
游戲陀螺:就是公司里面卷。
李宏:對。
游戲陀螺:那加班嚴重嗎,996盛行嗎?
李宏:晚上加班非常嚴重,很多公司,員工都是晚上九點以后才走,因為想要上升的人,還要有所表現(xiàn),但是周六日加班極少。我就遇到過一次,就是有一次要出一個緊急版本,讓整個團隊周六、日加了一次。加班費規(guī)定也很明確,沒有那么多,周六、日是1.35倍,平時是1.25倍。
游戲陀螺:不是免費加班?
李宏:日本人也會免費加班。為了晉升,為了討好上級,他會不打報告就干活,這種就是免費加班了。
由此可見,日本職場文化與中國存在較大差異。雖然同樣都卷,但日本更多是公司里面內(nèi)卷,其終身雇傭制的社會環(huán)境,讓員工不會輕易為高薪跳槽,中國則更多是行業(yè)內(nèi)卷,要開出與市場水準相當或高于市場水準的薪酬,才能降低人才的流失率或招到更好的人才。
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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