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海風(fēng)輕拂,驕陽(yáng)正好,菲律賓海濱小城街頭熙來(lái)攘往。除了這些行色匆匆為生計(jì)奔波的行人,另一端的貧民窟矮棚下,上到老人下到孩童,或拿著手機(jī)或?qū)χ娔X,正游玩著一款名為《Axie Infinity》的區(qū)塊鏈游戲,并希望以此改變自己的生活。
——這是紀(jì)錄片《Play to earn》鏡頭下的光景。在全球疫情的巨大沖擊下,一些經(jīng)歷了失業(yè)潮的菲律賓國(guó)民轉(zhuǎn)而通過(guò)《Axie Infinity》獲取收入,補(bǔ)貼家用。如果一切順利,他們從游戲中得到的收益甚至比原本的工資還高。
單日收益超1750萬(wàn)美元,日活破百萬(wàn)
被在國(guó)內(nèi)玩家親切稱(chēng)作“阿蟹”(與Axie諧音)的《Axie Infinity》,是一款由越南公司Sky Mavis打造的區(qū)塊鏈游戲。和許多鏈游相似,“阿蟹”所呈現(xiàn)的是一個(gè)數(shù)字寵物世界,玩家既可以在其中與名為Axies的幻想生物戰(zhàn)斗,也可以將其作為寵物撫養(yǎng)和交易。
據(jù)TokenTerminal數(shù)據(jù)顯示,《Axie Infinity》8月最高日收入達(dá)1750萬(wàn)美元,同時(shí)DAU(日均活躍用戶(hù)數(shù)量)突破150萬(wàn),近30天總收入高達(dá)3.4265億美元。而在知名數(shù)據(jù)平臺(tái)Sensor Tower商店公布的8月手游收入排行榜中,排行第一的《PUBGM》總收入也僅為 2.7 億美元。毋庸置疑,“阿蟹”是當(dāng)今的“鏈游之王”,其收入甚至超過(guò)了絕大部分傳統(tǒng)手游。
(《Axie Infinity》8月27日收入)
但這么一款日活和收入都如此亮眼的游戲,為何卻鮮少聽(tīng)說(shuō)身邊有人游玩?
首先作為非傳統(tǒng)游戲類(lèi)型,區(qū)塊鏈游戲?qū)τ谄胀ㄍ婕揖哂幸欢ㄩT(mén)檻;其次,游戲雖然可免費(fèi)下載,但玩家還需要購(gòu)買(mǎi)一支由三只 Axies組成的戰(zhàn)隊(duì)才可進(jìn)行游玩——按目前的市場(chǎng)價(jià)計(jì)算,即便是購(gòu)買(mǎi)3只最便宜的Axies也至少需要3700人民幣左右。
而想要購(gòu)買(mǎi)Axies,則需要通過(guò)游戲中的代幣。游戲包含兩種代幣:SLP及AXS。
SLP是游戲中取得勝利獎(jiǎng)勵(lì)的代幣,可用于升級(jí)和繁衍,也可在主流加密貨幣交易所上出售;AXS則是“阿蟹”的治理代幣,可進(jìn)行管理、抵押以及購(gòu)買(mǎi)付款,兩者均可兌換成法幣。隨著“阿蟹”的持續(xù)火爆,AXS從上架“幣安”初始開(kāi)盤(pán)價(jià)的0.1美元,漲到最高92美元,投資收益超900倍。
值得一提的是,“阿蟹”不會(huì)憑空產(chǎn)生新的 Axies ,而是需要通過(guò)一對(duì)既有Axies 來(lái)繁殖,繁殖費(fèi)用需要花費(fèi)一些AXS及SLP代幣。簡(jiǎn)而言之,從購(gòu)買(mǎi)寵物到銷(xiāo)售寵物及繁衍,整個(gè)環(huán)節(jié)都依賴(lài)加密貨幣資產(chǎn)。
既然是區(qū)塊鏈游戲,那肯定也有其游戲性所在。游戲的主要戰(zhàn)斗系統(tǒng)是類(lèi)寶可夢(mèng)的回合制戰(zhàn)斗,包含PVE及PVP兩種模式。對(duì)局以3v3為標(biāo)準(zhǔn),每只Axies有4張技能卡,技能卡由體力限制發(fā)動(dòng),根據(jù)組合搭配最優(yōu)的陣容打敗對(duì)手即可取勝。
每只Axies的基礎(chǔ)屬性分為四項(xiàng):血量、士氣、技能、速度。屬性總值為 164,每項(xiàng)基本屬性的最大數(shù)值為 61,受基因影響,繁殖出來(lái)不同屬性偏重的Axies也決定其在陣容中擔(dān)任的位置。越稀有的Axies屬性越高,繁殖難度也越高(需要一對(duì)相對(duì)稀有的Axies),當(dāng)然價(jià)格也高。
不僅如此,Axies身體各有6個(gè)部位(眼睛、耳朵、犄角、嘴巴、背部和尾巴),其中眼睛和耳朵起裝飾作用,其他四個(gè)部位都和技能卡牌綁定,部位的好壞也決定了Axie的品質(zhì)。當(dāng)身體部位與Axies兩者屬性相同時(shí),還會(huì)額外增加屬性數(shù)值。其中,士氣一值越高,最后觸發(fā)“殊死一搏”的機(jī)率就越高。
與寶可夢(mèng)的機(jī)制類(lèi)似,Axies也分為9種職業(yè)(野獸、魚(yú)、植物、鳥(niǎo)、昆蟲(chóng)、爬行類(lèi)、機(jī)械、光明使、暗黑使),這9個(gè)職業(yè)同樣存在著相互克制的關(guān)系,處于戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)增加或減免 15% 的額外傷害。
若想要取勝,Axies的種類(lèi)及技能卡牌搭配十分重要。在PvE和PvP兩種戰(zhàn)斗模式下,玩家達(dá)成任務(wù)或取勝即可獲得SLP。
除此之外,阿蟹還加入了土地系統(tǒng)。寵物Axies都住在一片叫盧納西亞的土地,該土地同樣也是一種NFT(非同質(zhì)化代幣),用戶(hù)可以自由交易。據(jù)官方透露,未來(lái)還會(huì)圍繞土地開(kāi)發(fā)出更多的玩法,且土地資產(chǎn)還可能與Axies間接掛鉤。
資深人士復(fù)盤(pán):三大舉措助力《Axie Infinity》的逆風(fēng)翻盤(pán)
自《Axie Infinity》出圈以來(lái),不少玩家評(píng)價(jià)其本質(zhì)就是龐氏騙局。但事實(shí)上,Axie Infinity上線至今已運(yùn)營(yíng)兩年多,疫情爆發(fā)意外為《Axie Infinity》帶來(lái)一次嶄露頭角的機(jī)會(huì)。
早在2017年12月,受區(qū)塊鏈游戲《加密貓》游戲的影響,越南團(tuán)隊(duì)Sky Mavis創(chuàng)始人Trung萌生了一個(gè)將寶可夢(mèng)玩法與NFT及云養(yǎng)貓結(jié)合起來(lái)的想法,并著手組建團(tuán)隊(duì)(初創(chuàng)5人團(tuán)隊(duì)有數(shù)名成員通過(guò)《加密貓》結(jié)識(shí)),而《Axie Infinity》就是他們開(kāi)發(fā)的第一款游戲。起初,《Axie Infinity》并不賺錢(qián),好在團(tuán)隊(duì)地處越南,運(yùn)營(yíng)成本較低,維持公司運(yùn)作并不難。
據(jù)區(qū)塊鏈資深從業(yè)者老Z回憶,第一次接觸到《Axie Infinity》還是在2019年香港的一次區(qū)塊鏈游戲會(huì)議上,當(dāng)時(shí)《Axie Infinity》的日活大概只有200左右——對(duì)于一款手游來(lái)說(shuō),這已經(jīng)是低到不能接受的程度,且基于類(lèi)寶可夢(mèng)的游戲玩法也顯得不那么起眼。彼時(shí),Sky Mavis曾計(jì)劃融資100萬(wàn)美金,且第一輪曾給出了8折的優(yōu)惠,奈何融資之路處處碰壁,直到2020年6月才勉強(qiáng)融夠了這筆錢(qián),而這一年也是“阿蟹”起飛的起點(diǎn)。
在老Z看來(lái),從籍籍無(wú)名到如今火出圈外,《Axie Infinity》的成功主要有三大因素。
其一,通過(guò)融資,Sky Mavis投資人中進(jìn)來(lái)了美國(guó)一家名為Delphi digital的投資機(jī)構(gòu),該機(jī)構(gòu)素以經(jīng)濟(jì)模型設(shè)計(jì)優(yōu)化聞名,這次更是將游戲整體經(jīng)濟(jì)模式進(jìn)行重構(gòu),這才讓游戲形成今天的生態(tài)運(yùn)轉(zhuǎn)通路。
如上文所述,Axie的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)由SLP/AXS代幣以及戰(zhàn)斗和繁殖這三個(gè)核心模式組成,新玩家入場(chǎng)需要向老玩家購(gòu)買(mǎi)放入市場(chǎng)出售的Axies,湊夠三只Axies組成隊(duì)伍再通過(guò)戰(zhàn)斗贏取SLP代幣。而Axies只能通過(guò)消耗SLP和AXS代幣繁殖來(lái)產(chǎn)生新的后代,繁殖后的Axies再放以市場(chǎng)出售獲取收入。巧妙的是,每只Axies最多只能繁殖7次,且越往后所消耗的SLP越高,目的是抑制繁殖過(guò)量打破經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的內(nèi)部平衡。而在交易中,所獲得的資金收益有95%會(huì)歸玩家所有,剩下的5%則作為維持游戲運(yùn)轉(zhuǎn)的成本以及活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的來(lái)源。
由此,《Axie Infinity》形成了一個(gè)由玩家、Axies(NFTs)、和AXS/SLP三方組成的閉環(huán)。老Z認(rèn)為,Sky Mavis為了保證市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)不崩盤(pán),有時(shí)會(huì)將低于市場(chǎng)價(jià)的Axies買(mǎi)入回收。據(jù)他推測(cè),游戲產(chǎn)生的巨額收益手續(xù)費(fèi),可能有相當(dāng)一部分用于托起Axies的市場(chǎng)價(jià)格。
其二,隨著AXS/SLP 代幣活動(dòng)加劇、交易量提升,以太坊網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)了擁堵現(xiàn)象,且 Gas 費(fèi)用(即交易手續(xù)費(fèi))也開(kāi)始抬高。繁殖交易Axies的手續(xù)費(fèi)多達(dá)幾十上百美金,如此高的手續(xù)費(fèi)令不少玩家對(duì)每次繁殖和交易都望而卻步。
因此,Sky Mavis搭建了自己的以太坊側(cè)鏈Ronin,將游戲中的主要鏈上操作從以太坊轉(zhuǎn)移側(cè)鏈上,從而大大減少了游戲交易的額外支出,即時(shí)確認(rèn)且快速無(wú)縫交易,同時(shí)也能夠?qū)ⅰ鞍⑿贰敝械馁Y產(chǎn)提取回以太坊主網(wǎng),交易成本降低促使市場(chǎng)環(huán)境更為活躍。
老Z指出,重構(gòu)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、搭建自有以太坊側(cè)鏈只是讓《Axie Infinity》具備了不錯(cuò)的產(chǎn)品基礎(chǔ),而真正讓其達(dá)到今天高度的主因,還要從《Play to earn》所記錄的故事說(shuō)起。
眾所周知,菲律賓每年有許多勞工輸出到世界各地,海外勞工匯款是菲律賓外匯收入主要來(lái)源之一。但是新冠疫情的爆發(fā),讓當(dāng)?shù)卦S多人陷入了無(wú)收入的窘境,特有的“周光”文化(菲律賓工資按周結(jié)算)也使得他們少有存款。而《Axie Infinity》邊玩邊賺的特性讓當(dāng)?shù)氐娜藗兛吹搅讼M?jù)紀(jì)錄片記載,Art是最早發(fā)現(xiàn)《Axie Infinity》可以邊玩邊賺的人之一。
起初,他將信將疑地花了四、五美元購(gòu)買(mǎi)了三只Axies,通過(guò)戰(zhàn)斗賺取了SLP代幣,最終轉(zhuǎn)換成ETH(以太幣)并成功兌換成了法幣,這是他通過(guò)加密資產(chǎn)賺到的第一桶金。Art游玩時(shí),Axies的價(jià)格還沒(méi)那么高。但是如今一只Axies接近200美金,對(duì)于后入局的菲律賓老百姓,在無(wú)收入的狀況下如何跨過(guò)這個(gè)門(mén)檻?
這期間,一項(xiàng)名為“獎(jiǎng)學(xué)金”的計(jì)劃幫助他們解決了這一問(wèn)題。這是一種玩家無(wú)需花費(fèi)高額費(fèi)用,通過(guò)公會(huì)提供的賬號(hào)賺錢(qián)再進(jìn)行分成實(shí)現(xiàn)雙贏的模式。最初創(chuàng)建獎(jiǎng)學(xué)金計(jì)劃的是“阿蟹”的職業(yè)玩家AK,他將這一信息發(fā)布到網(wǎng)上,隨之大量的申請(qǐng)表格撲面而來(lái),這時(shí)他才意識(shí)到,人們對(duì)于“獎(jiǎng)學(xué)金”的需求居然如此之高。
而后,當(dāng)?shù)氐膮^(qū)塊鏈公會(huì)Yield Guild Games大規(guī)模運(yùn)用這一模式在菲律賓進(jìn)行地推。老Z指出,公會(huì)在菲律賓當(dāng)?shù)氐牡赝剖恰禔xie Infinity》推廣宣傳中最重要的助力之一,“《Axie Infinity》獲得今天的成就,你甚至可以認(rèn)為公會(huì)有六成以上的功勞。”
據(jù)介紹,公會(huì)通過(guò)租號(hào)的形式,將賬號(hào)暫時(shí)借給玩家,并通過(guò)培訓(xùn)教會(huì)人們?nèi)绾瓮ㄟ^(guò)《Axie Infinity》進(jìn)行賺錢(qián),最后將總收益37分成(玩家占7成)。如此一來(lái),《Axie Infinity》在菲律賓的影響力快速擴(kuò)大,從而導(dǎo)致各大資本以及期望通過(guò)游戲賺錢(qián)的玩家紛紛入場(chǎng)。目前他們已經(jīng)從菲律賓拓展到印度、印度尼西亞、巴西等國(guó)家,連中國(guó)國(guó)內(nèi)也出現(xiàn)了不少打金工作室。
此外,菲律賓作為亞洲第二大英語(yǔ)使用國(guó),全英文系統(tǒng)的《Axie Infinity》使得地推在本地頗為順利。沒(méi)過(guò)多久,這條賺錢(qián)路徑開(kāi)始在菲律賓流行起來(lái),菲律賓也成為《Axie Infinity》用戶(hù)最多的國(guó)家,政府甚至要求從《Axie Infinity》等“play to earn”游戲中獲得的收入都需繳納所得稅。
(通過(guò)《Axie Infinity》賺錢(qián)買(mǎi)藥的菲律賓夫婦)
目前,《Axie Infinity》的熱度有所降低,官方開(kāi)始舉辦各種賽事,利用豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)提高玩家活躍度。除此之外,《Axie Infinity》還開(kāi)始尋找其他第三世界的下沉市場(chǎng),其中,哥倫比亞、委內(nèi)瑞拉等南美國(guó)家將是他們下一階段開(kāi)拓的市場(chǎng)。
區(qū)塊鏈游戲與傳統(tǒng)游戲區(qū)別在哪?
相比多數(shù)傳統(tǒng)游戲,作為區(qū)塊鏈游戲的《Axie Infinity》游戲性難道比多數(shù)傳統(tǒng)游戲高嗎?其實(shí)不然,從玩法上看,游戲本質(zhì)并沒(méi)有多少創(chuàng)新,甚至還能從中看出不少傳統(tǒng)游戲的影子。那么區(qū)塊鏈的特性映射到游戲中,與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲又有哪些不同?
傳統(tǒng)游戲中,游戲廠商具有對(duì)游戲的控制權(quán),規(guī)則由廠商制定,游戲數(shù)據(jù)也都儲(chǔ)存在中心化服務(wù)器中,玩家無(wú)權(quán)干涉,缺乏透明性與公平性。與之相反,區(qū)塊鏈游戲根據(jù)開(kāi)發(fā)者寫(xiě)成的智能合約系統(tǒng)運(yùn)行,將整個(gè)游戲的服務(wù)器全部放在區(qū)塊鏈上,所有的利益交易公開(kāi)透明,大家都在預(yù)定的智能合約范圍內(nèi)游玩。說(shuō)直白點(diǎn),如果游戲只有一把屠龍刀那就真的只有一把。
不過(guò)說(shuō)到底,大多數(shù)人游玩區(qū)塊鏈游戲主要還是因?yàn)樗軒?*濟(jì)效益,Play-to-Earn(邊玩邊賺)即是區(qū)塊鏈游戲最重要的吸引力之一。事實(shí)上,大多數(shù)玩家不惜花費(fèi)如此高的成本也要玩“阿蟹”,不是因?yàn)橛螒蛴卸嗪猛妫瑑H僅是因?yàn)榭吹搅诉@么一個(gè)賺錢(qián)機(jī)會(huì)。區(qū)塊鏈游戲本身有一定的投資價(jià)值,可以為投資者和用戶(hù)帶來(lái)實(shí)實(shí)在在的收益,且不會(huì)因?yàn)橛螒蛲_\(yùn)導(dǎo)致數(shù)據(jù)流失,因?yàn)閰^(qū)塊鏈數(shù)據(jù)永久存在的特性保護(hù)了用戶(hù)和玩家的利益。
區(qū)塊鏈在游戲中的前景
進(jìn)入2021年,“元宇宙"概念逐漸升溫,騰訊、字節(jié)跳動(dòng)、Facebook、微軟等科技大廠陸續(xù)紛紛入局。伴隨互聯(lián)網(wǎng)及計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的邊緣越來(lái)越模糊。5G網(wǎng)絡(luò)的普及讓網(wǎng)絡(luò)傳輸速度大幅提升,同時(shí)VR、AR技術(shù)正在將現(xiàn)實(shí)與虛擬世界拉近,加之日漸成熟的云技術(shù)及區(qū)塊鏈技術(shù),“元宇宙”的世界大門(mén)似乎正被眾人齊力推開(kāi)。
而社會(huì)主流趨勢(shì)也在逐漸推動(dòng)“元宇宙”與游戲結(jié)合。開(kāi)放的UCG內(nèi)容生產(chǎn)以及游戲模式無(wú)疑使得游戲成為搭載“元宇宙”世界的最佳平臺(tái)。要知道,《Axie Infinity》本質(zhì)上就是一款基于元宇宙概念下的NFT游戲。
元宇宙產(chǎn)品及區(qū)塊鏈產(chǎn)品在早期大都體現(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè),區(qū)塊鏈能解決“元宇宙”世界中身份及經(jīng)濟(jì)兩大問(wèn)題。在NFT的加持下,用戶(hù)不僅能對(duì)數(shù)字產(chǎn)品擁有真正的所有權(quán),且作為資產(chǎn)在安全性上也有一定的保證。在元宇宙這一概念上,區(qū)塊鏈游戲所帶來(lái)的公平的創(chuàng)作平臺(tái),可靠的經(jīng)濟(jì)體系是未來(lái)鏈上游戲不可或缺的一部分。
并且,區(qū)塊鏈技術(shù)在重視收藏交換的品類(lèi)游戲也有一定的發(fā)展前景。例如《游戲王》《爐石傳說(shuō)》《英雄聯(lián)盟》《魔獸世界》……?,F(xiàn)實(shí)世界中“青眼白龍”(《游戲王》卡牌)甚至賣(mài)到了上百萬(wàn)人民幣,在部分核心玩家看來(lái),游戲道具的收藏價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其實(shí)用性。
結(jié)合市面上的藝術(shù)NFT,以DC漫畫(huà) “神奇女俠”為主題的加密藝術(shù)品NFT銷(xiāo)售總額就達(dá)到185萬(wàn)美元。從這樣的需求去反推,游戲中的NFT代幣和一般的藝術(shù)NFT相比,實(shí)用性和紀(jì)念屬性更強(qiáng)。而具有不可復(fù)制性和稀缺性的NFT技術(shù),如果綁定強(qiáng)力IP,勢(shì)必會(huì)有截然不同的境遇。試想一下,未來(lái)玩家能擁有一只獨(dú)一無(wú)二的寶可夢(mèng),那將多么令人興奮。
隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的不斷進(jìn)步,未來(lái)更多復(fù)雜的游戲?qū)⒊蔀榭赡?。就如區(qū)塊鏈專(zhuān)家肖風(fēng)所提到的觀點(diǎn),區(qū)塊鏈將助力“數(shù)字孿生─數(shù)字原生─虛實(shí)相生”的過(guò)程。未來(lái)的元宇宙與區(qū)塊鏈將會(huì)使游戲上升到另一個(gè)全新的高度,一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界運(yùn)行的人造空間。我們相信,開(kāi)放且具有文明和社交的多元游戲平臺(tái),是滋養(yǎng)元宇宙與區(qū)塊鏈最好的土壤。
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6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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