6月29日上線,至今仍霸榜iOS和Google Play暢銷榜榜首——好久沒(méi)見(jiàn)到排名如此優(yōu)秀且穩(wěn)定的韓國(guó)新游了。
具體有多火爆呢?《ODIN: Valhalla Rising》(下稱《ODIN》)事前預(yù)約量突破400萬(wàn);上線初期排隊(duì)現(xiàn)象嚴(yán)重,服務(wù)器從36臺(tái)緊急增加到63臺(tái);上線19天,流水達(dá)1000億韓元(約5.7億人民幣);帶動(dòng)其發(fā)行商Kakao games的股價(jià)從5萬(wàn)韓元大幅上升到了8萬(wàn)韓元......
根據(jù)igaworks統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)(iOS+Google Play),以7月5日當(dāng)天為基準(zhǔn),《ODIN》同時(shí)在線人數(shù)40萬(wàn),在全體RPG手游中排名第2,僅次于《餅干跑酷:王國(guó)》;當(dāng)日Google Play和iOS的總流水超20億韓元,在全體手游中排名第1,力壓《天堂M》和《天堂2M》。與韓國(guó)主要RPG手游比較上線7日留存,可以發(fā)現(xiàn),作為無(wú)IP產(chǎn)品,《ODIN》上線首日用戶數(shù)量雖不敵《天堂2M》《二之國(guó)》,但7日留存卻不相上下,用戶粘性較高。另外,《ODIN》的用戶多分布在20-40歲,男性占比超7成,日人均使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)4個(gè)半小時(shí)......那么問(wèn)題來(lái)了,《ODIN》到底贏在那里?主機(jī)水準(zhǔn),4K開(kāi)放世界大多數(shù)人看到《ODIN》的第一反應(yīng)大概就是,這畫(huà)面也太他媽精致了。寬大的無(wú)縫地圖、復(fù)雜的氣候、細(xì)膩的地形景觀等視覺(jué)效果非常出色。開(kāi)發(fā)商Lion Heart Studio大概將自身實(shí)力和虛幻4引擎發(fā)揮到了極致。《ODIN》采用了常見(jiàn)于3A主機(jī)大作中的3D掃描、動(dòng)態(tài)捕捉、面部變形等技術(shù),使得角色行動(dòng)更加自然流暢,“在有限的手機(jī)上展現(xiàn)了人類可實(shí)現(xiàn)的最大值”。比較有意思的是頗具威脅性的怪獸形象。其美術(shù)總監(jiān)本著讓人產(chǎn)生“不殺死它我就要死了”的想法而設(shè)計(jì)。比如北歐神話中擁有巨大身軀的怪物約爾孟甘德,一顆牙齒甚至比玩家角色還要大。《ODIN》的特色之一是無(wú)縫開(kāi)放世界。無(wú)需加載過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),玩家可以在廣袤的地圖中自由快速移動(dòng)。游戲上線前,其制作人李漢順曾提到,他們“將提供一種超越常見(jiàn)MMO自動(dòng)狩獵和職業(yè)升級(jí)”的游戲體驗(yàn),讓玩家就像享受主機(jī)開(kāi)放世界游戲一樣。因此,《ODIN》的開(kāi)放世界除了日常打獵外,還可供探索和互動(dòng)。你可以空中飛行、湖中游泳、探索瀑布內(nèi)側(cè)的隱藏空間,或是尋找寶物,完成NPC的委托等。在其他MMORPG中諸如城墻、懸崖等如果沒(méi)有樓梯可能很難爬上去地方,在《ODIN》中可以輕松到達(dá)。根據(jù)制作人李漢順的說(shuō)法,他們還會(huì)活用無(wú)縫開(kāi)放世界的優(yōu)勢(shì),準(zhǔn)備各種內(nèi)容和具有沉浸感的故事,讓玩家能充分利用地形特征,探索隱藏在地圖中的有趣任務(wù)。未來(lái)在攻城戰(zhàn)中,他們也會(huì)設(shè)計(jì)一些《ODIN》獨(dú)有的趣味元素,“比如爬過(guò)墻壁背后偷襲敵人?!?/section>《ODIN》的特色之二是北歐神話為題材。你能看到以漫威電影被大眾熟知的洛基、托爾、奧丁等神明角色登場(chǎng),也能夠與成為boss的巨蛇耶夢(mèng)加德決斗。包括以北歐神話中的武器命名的道具等,游戲處處都體現(xiàn)了北歐神話元素。但并不是非得要了解北歐神話才能玩游戲?!禣DIN》考證北歐神話,但故事與原版北歐神話不同,部分人物采用原名后經(jīng)過(guò)重新改編。再加上游戲中人類、矮人、巨人等種族和故事情節(jié),共同構(gòu)成了《ODIN》陰暗、充滿悲劇色彩的世界觀。《ODIN》的主線劇情分章節(jié)解鎖。想要開(kāi)啟下一章,必須清光boss。但偏偏每進(jìn)入一個(gè)新地區(qū),最先出場(chǎng)的boss能力都最高,玩家戰(zhàn)斗力不足很容易卡關(guān)。而且,《ODIN》主線劇情會(huì)給予豐富的經(jīng)驗(yàn)值,卡關(guān)與否對(duì)玩家的影響會(huì)非常大。為了克服這些問(wèn)題,玩家就不得不肝或氪。《ODIN》的任務(wù)結(jié)構(gòu)和游戲流程聯(lián)系非常緊密。游戲主線任務(wù)、支線任務(wù)和村莊任務(wù)相互交織,最終走向MMORPG的核心——PVP。需要注意的是,玩家的裝備消耗非??臁H绻b備強(qiáng)化失?。ǚ浅H菀装l(fā)生),不管已經(jīng)強(qiáng)化到多少等級(jí),裝備都會(huì)消失。所以玩家必須盡可能搜集更多材料來(lái)強(qiáng)化裝備。再加上《ODIN》鼓勵(lì)競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)卡設(shè)計(jì)和PVP系統(tǒng),刺激著玩家不停地游戲。不過(guò),這樣的設(shè)計(jì)對(duì)大部分玩家來(lái)說(shuō)有壓力,所以游戲提供了一個(gè)可以讓玩家隨時(shí)快速逃往所需地點(diǎn)的傳送命令。算是最低限度的保險(xiǎn)。《ODIN》角色成長(zhǎng)主要依靠物品收集并加以培養(yǎng),玩家可以選擇不斷打獵做任務(wù)獲取裝備經(jīng)驗(yàn)值,也可以選擇氪金——《ODIN》提供了一個(gè)名為“米米爾的智慧”的buff型付費(fèi)項(xiàng)目,與《天堂2M》類似,只要購(gòu)買(mǎi)就能100%獲得黃金和經(jīng)驗(yàn)值。不過(guò),“米米爾的智慧”每天只向玩家限量推送30000個(gè),供不應(yīng)求,再加上根據(jù)玩家等級(jí)和排名給予獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)制,所以暫時(shí)還未能打破游戲的平衡。當(dāng)然,《ODIN》也有為玩家所詬病的地方——比如在戰(zhàn)斗中根本沒(méi)有躲避的概念,即使移動(dòng)了還是會(huì)被怪物擊中。所幸技能可以連續(xù)使用,即使靜靜占著也能釋放多種技能。且玩家的每一次攻擊,鏡頭就會(huì)晃動(dòng),向砍刀的方向散播鮮血痕跡——《ODIN》戰(zhàn)斗畫(huà)面相當(dāng)血腥——這種打擊感在很大程度上填補(bǔ)了沒(méi)有躲避的空白。總的來(lái)說(shuō),從4K畫(huà)質(zhì)、開(kāi)放世界,到無(wú)法躲避的戰(zhàn)斗設(shè)定、付費(fèi)項(xiàng)目等,《ODIN》都與《天堂2M》存在相似的地方。但它也的確戰(zhàn)勝了《天堂2M》,成為韓國(guó)目前最流行的MMORPG。正如某玩家評(píng)論那樣:明星團(tuán)隊(duì),大手筆營(yíng)銷投入《ODIN》由Lion heart studio工作室研發(fā),是在2014年以《blade刀鋒戰(zhàn)記》獲得大韓民國(guó)游戲大獎(jiǎng)的金在英的新作,也是《洛奇英雄傳》原畫(huà)師金范的復(fù)出作品,并且由曾參與《三國(guó)blade》開(kāi)發(fā)的李漢順擔(dān)任制作人。人才充足,實(shí)力在線,再加上團(tuán)隊(duì)成員在過(guò)去的項(xiàng)目中對(duì)虛幻4引擎的積累,《ODIN》能實(shí)現(xiàn)如今畫(huà)面品質(zhì)也是情理之中。金在英提到,他對(duì)《ODIN》的希望是,可以在不依賴大型韓國(guó)國(guó)內(nèi)和國(guó)際IP的情況下,作為一家初創(chuàng)公司的原創(chuàng)作品取得成功。而它之所以能夠力壓「天堂」穩(wěn)居暢銷榜,除了扎實(shí)的技術(shù)功底,也離不開(kāi)大手筆的營(yíng)銷投入。隨著手游尤其是MMORPG市場(chǎng)進(jìn)入飽和狀態(tài),以及用戶流向更具游戲性和創(chuàng)新性的海外游戲,韓國(guó)市場(chǎng)營(yíng)銷費(fèi)每年都在白熱化。代表性的例子就是《ODIN》的發(fā)行商Kakao games。其第二季度財(cái)報(bào)顯示,營(yíng)銷費(fèi)用同比去年增加311%,達(dá)到133億韓元,主要用于《ODIN》的預(yù)熱宣傳和《月光雕刻師》的全球擴(kuò)張。《ODIN》的營(yíng)銷手段也算比較常見(jiàn),比如3D宣傳片、TV廣告、明星宣傳、App資源位等——除了在6月2日為《ODIN》舉辦的Virtual Showcase。這是韓國(guó)游戲業(yè)界首次舉行的在線Virtual Showcase,結(jié)合AR和XR的最尖端技術(shù),金在英出現(xiàn)在游戲背景中,向用戶介紹《ODIN》的高品質(zhì)畫(huà)面和北歐神話世界觀。《ODIN》提前兩個(gè)月開(kāi)啟事前預(yù)約,Kakao Games先后制作了《洛基的憤怒》、《戰(zhàn)爭(zhēng)的序幕》等電影級(jí)系列宣傳片,展現(xiàn)了大規(guī)模戰(zhàn)斗場(chǎng)面和體現(xiàn)世界觀的敘事。僅一天的時(shí)間,預(yù)約人數(shù)便突破100萬(wàn)。不足一周,宣傳片點(diǎn)擊率突破200萬(wàn)次。6月2日,開(kāi)啟《ODIN》事前角色名字和服務(wù)器搶占活動(dòng),允許玩家在游戲上市前,通過(guò)官方網(wǎng)站和Kakao games事前預(yù)約頁(yè)面指定角色名和服務(wù)器——在此階段,服務(wù)器就已因?yàn)橥婕胰藬?shù)暴增而增加到30個(gè)。另外,得益于出身韓國(guó)互聯(lián)網(wǎng)巨頭的優(yōu)勢(shì),Kakao Games也為《ODIN》投放了Kakao旗下多平臺(tái)的資源位。比如Kakao T(類似滴滴出行)的開(kāi)屏廣告,并在行程頁(yè)面等多個(gè)App使用場(chǎng)景中,展示凸顯游戲角色或logo的游戲廣告;在Kakao Page(綜合內(nèi)容軟件,全網(wǎng)漫畫(huà)、小說(shuō)和電影都有收錄)中開(kāi)設(shè)「ODIN Art Gallery」,向Kakao Page 用戶展示《ODIN》的高品質(zhì)圖像。在這一系列營(yíng)銷組合拳下,《ODIN》成功在6月24日突破400萬(wàn)預(yù)約。游戲正式上線前后,Kakao Games又推出了多個(gè)全新TV廣告——搬出知名度較高的托爾和洛基,展現(xiàn)了激烈的游戲戰(zhàn)斗畫(huà)面。同時(shí),也邀請(qǐng)到韓國(guó)知名演員吳政世為其拍攝宣傳視頻,YouTube播放量超600萬(wàn)。他們也推出了多項(xiàng)可刺激用戶游戲時(shí)長(zhǎng)的活動(dòng)——對(duì)于角色升到5級(jí)的所有用戶,提供可用于Kakao talk的表情包;與LG電子合作,向達(dá)到40級(jí)的用戶抽簽贈(zèng)送LG Ultra Gear(27英寸顯示器)及文化商品券等。目前,《ODIN》僅決定了向海外擴(kuò)張的第一站——臺(tái)灣,預(yù)計(jì)2022年上半年登陸。在他們看來(lái),臺(tái)灣用戶與韓國(guó)用戶非常相似,甚至不用做太多本地化內(nèi)容便可出海該地區(qū)。以下是韓媒對(duì)Lion Heart Studio代表金在英、制作人李漢順、美術(shù)總監(jiān)金范的采訪,由游戲陀螺整編:北歐神話通過(guò)電影或電視劇等,在一定程度上被用戶所熟知,但了解并不深入。對(duì)游戲來(lái)說(shuō),也是比較新穎的題材。從神、人類,到巨人、矮人等,北歐題材的世界觀非常龐大,且存在威猛的怪獸,蘊(yùn)含濃厚的悲劇色彩,制作游戲的話非常有魅力。因此選擇了北歐神話作為游戲題材。第一次接觸北歐神話的用戶,提起奧丁、托爾、洛基,首先可能會(huì)想到漫威之神。但是《ODIN》的人物設(shè)計(jì)與現(xiàn)有漫威形象完全不同。你們是如何重新詮釋北歐神話并融入游戲的?確實(shí),與希臘神話相比,大眾對(duì)傳統(tǒng)北歐神話多少有些生疏,大多數(shù)人都是通過(guò)大眾化的漫威英雄電影接觸或認(rèn)識(shí)北歐的神。不過(guò),傳統(tǒng)的北歐神話本身也歷經(jīng)無(wú)數(shù)年,在不同國(guó)家進(jìn)行過(guò)改編。所以,比起對(duì)北歐神話的某種大眾印象,我們更集中于它的奇幻性,根據(jù)韓國(guó)用戶的喜好進(jìn)行改編。有沒(méi)有作為美術(shù)背景參考的地區(qū)?制作《ODIN》美術(shù)時(shí)特別強(qiáng)調(diào)的是什么?主要部分參考了北歐的冰島,但為了體現(xiàn)游戲的多樣性,還參考了其他地區(qū)。《ODIN》強(qiáng)調(diào)開(kāi)放世界和悲劇性的世界觀,所以我們的美術(shù)主要努力將開(kāi)放世界中感受到的雄壯感、以及悲劇世界觀帶來(lái)的沉重感一并呈現(xiàn)出來(lái)。同時(shí),北歐自然風(fēng)光雖然很美,但北歐神話本來(lái)就是粗獷黑暗的,所以我們也非常努力細(xì)膩地體現(xiàn)這一點(diǎn)。有說(shuō)法認(rèn)為,雖然移動(dòng)MMORPG的畫(huà)面品質(zhì)越來(lái)越高,但是風(fēng)格卻正在被定型。你們有沒(méi)有為了讓《ODIN》與眾不同而費(fèi)心思的部分?并不一定非得和別人不同,我認(rèn)為不能忽視定型化的內(nèi)容?!禣DIN》存在大眾性,我覺(jué)得沒(méi)有必要那么高貴,或追求獨(dú)一無(wú)二、偉大。不過(guò),追求新的東西是我的座右銘,《ODIN》也在朝著這個(gè)方向前進(jìn)。
本文系作者:
游戲陀螺
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5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
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8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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