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今天距離《原神》上線正好一周年。
過去一年《原神》有過不少高光時(shí)刻:入選國(guó)家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目,米哈游也一起入選國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè);2020年App Store 、Google Play年度最佳游戲,Apple Design Awards2021年度視覺圖像獎(jiǎng);Newzoo的報(bào)告顯示,2021年3月《原神》的MAU(月活躍用戶數(shù))達(dá)到了2600萬(wàn),值得一提的是這個(gè)數(shù)據(jù)還不包括玩家數(shù)最多的國(guó)內(nèi)市場(chǎng);在Youtube上,《原神》的2.1版本PV的播放量不到一個(gè)月超過了1100萬(wàn)人次。
《原神》還是那個(gè)《原神》。
《原神》能有這么亮眼的表現(xiàn),自然與游戲的品質(zhì)以及本身保持的熱度緊密相關(guān)。我們看看《原神》在游戲內(nèi)容更新方面所展現(xiàn)的穩(wěn)定性以及內(nèi)容量,以此大致了解下《原神》居高不下的熱度來(lái)源。
《原神》2020年9月28日正式上線至今一年整,排除掉小型維護(hù)更新,已經(jīng)更新了8個(gè)大版本,分別為:
1.1版本「迫近的客星」——2020/11/11
1.2版本「白堊與黑龍」——2020/12/23
1.3版本「明霄升海平」——2021/02/03
1.4版本「風(fēng)花的邀約」——2021/03/17
1.5版本「玉扉繞塵歌」——2021/04/28
1.6版本「盛夏!海島?大冒險(xiǎn)!」——2021/06/09
2.0版本「不動(dòng)鳴神,泡影斷滅」——2021/07/21
2.1版本「韶光撫月,天下人間」——2021/09/01
《原神》更新對(duì)應(yīng)的百度指數(shù)波動(dòng)
在這些大版本的更新內(nèi)容來(lái)看,制作團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲的增補(bǔ)是十分到位且有誠(chéng)意的?;旧厦看胃麻g隔都在1個(gè)半月左右,有著足夠分量的新玩法、新系統(tǒng)或者新地圖。每個(gè)版本也會(huì)更新相應(yīng)的人物、武器、敵人,保持玩家對(duì)游戲的新鮮感、保證玩家在游戲內(nèi)有新的追求目標(biāo)。
如1.5版本「玉扉繞塵歌」中的高難BOSS「若陀龍王」,相對(duì)于其他二次元手游而言,這種需要玩家付出大量學(xué)習(xí)成本去練習(xí)的高難型副本是較為少見的。這種高難副本的設(shè)計(jì),一方面可以給多數(shù)喜歡挑戰(zhàn)難度的玩家?guī)?lái)游戲的挑戰(zhàn)性,另一方面高難副本與數(shù)值比拼也有不一樣的樂趣,能給玩家?guī)?lái)在高頻次操作攻略副本后的成就感。
「若陀龍王」
高難副本也能促使大批高玩二創(chuàng)攻略內(nèi)容帶領(lǐng)普通玩家們通關(guān)。既給游戲本身加持了熱度,也促進(jìn)了玩家間的社交。在bilibili搜索「若陀龍王 攻略」等關(guān)鍵詞,會(huì)有玩家發(fā)布各種各樣的攻略方法,既有無(wú)傷通關(guān)的炫技,同時(shí)也有樸實(shí)無(wú)華的打法教學(xué)。
如1.5版本的「塵歌壺」(家園系統(tǒng)),玩家可以用各種方式修整洞天的環(huán)境,將其變成自己喜歡的樣子,通過擺設(shè)布置各種家具,還能提升「壺靈」的信任度,以此來(lái)獲得更多家具圖紙等獎(jiǎng)勵(lì)。
「塵歌壺」
「簡(jiǎn)樸的璃月睡房」
如2.0版本「不動(dòng)鳴神,泡影斷滅」中的新地區(qū)「稻妻」。
「稻妻」在游戲內(nèi)是一個(gè)遠(yuǎn)離大陸的島嶼,其歷史背景、觀感體驗(yàn)、人物特色與玩家此前接觸到的都有巨大的差異。玩家完全探索,體驗(yàn)完「稻妻」這種與此前風(fēng)格差異巨大的地區(qū)之后,后續(xù)新版本也更新完畢,玩家對(duì)于游戲的新鮮感也不會(huì)因此降低。
此外,這些新版本的更新內(nèi)容也兼顧到了佛性玩家的家園、劇情等休閑玩法,爆肝玩家則有高難副本、地區(qū)探索等復(fù)雜玩法。
對(duì)于一款網(wǎng)絡(luò)游戲而言,持續(xù)且穩(wěn)定的更新內(nèi)容是維持其生命周期、話題度、熱度的關(guān)鍵要素?!对瘛芳捌渲谱鲌F(tuán)隊(duì)在這一方面無(wú)疑是十分出色的。
《原神》的運(yùn)營(yíng)和營(yíng)銷表現(xiàn)也可圈可點(diǎn)。在線上鼓勵(lì)玩家二創(chuàng)以外,也非常注重線下的拓展,讓《原神》玩家與制作團(tuán)隊(duì)之間有更多的交流,讓玩家獲得更多游戲外的體驗(yàn)。
bilibili可能是《原神》玩家數(shù)量最多的社交平臺(tái)了。
在二創(chuàng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容上,《原神》官方有自己的一套評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),沒有「唯播放量」論,而是根據(jù)UP主的創(chuàng)作內(nèi)容質(zhì)量進(jìn)行評(píng)價(jià)。
如《原神》官方賬號(hào)轉(zhuǎn)發(fā)的這段《原神》游戲內(nèi)風(fēng)景延時(shí)攝影短片,其播放量不到30萬(wàn),彈幕量更是連200都不到(另一則僅有17秒的「玩梗」視頻,發(fā)布至今播放量已經(jīng)超過130萬(wàn)次),但無(wú)論是制作難度還是其質(zhì)量在同類視頻中都屬上乘。
可以感覺出來(lái),《原神》官方十分注重回應(yīng)玩家創(chuàng)作熱情,對(duì)于優(yōu)質(zhì)二創(chuàng)內(nèi)容不會(huì)吝嗇自己的轉(zhuǎn)發(fā)。
《原神》官方也會(huì)鼓勵(lì)玩家「整活」。
在bilibili的原神UP主激勵(lì)計(jì)劃中,玩家在該標(biāo)簽下投稿或者選擇在原神分區(qū)直播,即可參與活動(dòng)領(lǐng)取各類游戲道具以及周邊。
在該標(biāo)簽下,截至目前瀏覽數(shù)已接近8億次,相關(guān)討論也接近了1200萬(wàn),訂閱用戶也超過了33萬(wàn)人次。
玩家們的投稿質(zhì)量也受到其他玩家的認(rèn)可,在「原神UP主激勵(lì)計(jì)劃」關(guān)鍵詞下搜索視頻。這些二創(chuàng)視頻中,播放量最高的已經(jīng)超過580萬(wàn)次,超過100萬(wàn)播放量的視頻也有高達(dá)400個(gè)以上。
除了這類不限題材的創(chuàng)作活動(dòng),《原神》也結(jié)合游戲?yàn)橥婕覀兲峁┝瞬簧侏?jiǎng)勵(lì)豐富的挑戰(zhàn)性活動(dòng),如「百人一揆」挑戰(zhàn)視頻征集活動(dòng):
在今年8月底,《原神》在官方舉辦了一則《原神》「甘甜紀(jì)念」周年紀(jì)念蛋糕繪畫征集活動(dòng)。
該活動(dòng)受到了玩家們的一致好評(píng)。多才多藝的玩家們均將自己對(duì)于游戲的理解、熱愛以賀圖的形式表現(xiàn)出來(lái)。
知名美食博主「糖王周毅」為了《原神》的一周年慶制作了一款「塵歌壺」樣式的翻糖蛋糕,玩家們?cè)跒樘峭踔芤憔康氖炙圀@呼的同時(shí),也為有這樣的大佬和自己一樣喜歡同一款游戲而感到自豪。
在今年春節(jié)期間,原神玩家聯(lián)合制作了2021年《原神》主題的拜年紀(jì)視頻。
這則拜年紀(jì)集合了大量二次元以及游戲的要素,同時(shí)也融入了玩家們熟知的「?!?。與此同時(shí),B站的諸多「身懷絕技」的明星UP主都以自己的才藝表演,如樂器表演、料理展示等形式給予這則拜年紀(jì)支持和肯定。
80分鐘的拜年紀(jì)獲得了大量《原神》粉絲的認(rèn)可,達(dá)成了全站排行榜第1的成就。時(shí)間過去近8個(gè)月,視頻的播放量已經(jīng)超過了800萬(wàn)次。
近期,仍是由《原神》玩家自發(fā)聯(lián)合制作的「原神生日會(huì)」僅用了三天播放量就沖到了260萬(wàn)次,同樣登上了全站排行榜的第1名。
對(duì)于玩家而言,「原神生日會(huì)」作為非官方團(tuán)隊(duì)制作的二創(chuàng)作品,本身既包含了玩家們對(duì)于游戲傾注的熱情和喜愛,同時(shí)也為《原神》本身能夠吸引到這些優(yōu)秀創(chuàng)作者感到自豪。這場(chǎng)「原神生日會(huì)」的意義也不僅限在《原神》上線一周年的紀(jì)念,也是游戲外玩家同好們的一場(chǎng)狂歡盛典,一個(gè)可以自由表達(dá)喜愛的聚集地。
在UP主不死な千咲發(fā)布的一系列「整活」視頻中,幾乎都能在評(píng)論區(qū)中找到《原神》官號(hào)的互動(dòng)鼓勵(lì)評(píng)論。
這種官方下場(chǎng)互動(dòng),鼓勵(lì)、肯定用戶二創(chuàng)內(nèi)容的行為,為UP主帶來(lái)顯而易見的曝光率,既有利于游戲熱度的維持,同時(shí)也鼓勵(lì)更多的玩家自發(fā)進(jìn)行二創(chuàng)行為。
二創(chuàng)對(duì)于玩家而言并不拘泥于視頻、實(shí)物這些表現(xiàn)形式。不少核心玩家、重度二次元用戶通過Pixiv、Lofter等平臺(tái),也輸出了不少優(yōu)質(zhì)插畫、同人文等優(yōu)質(zhì)二創(chuàng)內(nèi)容。
而在這些平臺(tái)上《原神》也有相當(dāng)可觀的熱度。如Pixiv上,「原神」tag下作品數(shù)有接近10萬(wàn),「Genshin Impact」tag下的作品數(shù)量也有接近6萬(wàn),游戲內(nèi)的角色,如「雷電將軍」、「楓原萬(wàn)葉」等作品數(shù)也有幾百到幾千不等(不同Tag會(huì)計(jì)算多次,實(shí)際數(shù)量要稍少)。雖然從作品數(shù)量看,《原神》要略少于年初爆火的《賽馬娘Pretty Derby》,但對(duì)于一款國(guó)產(chǎn)游戲而言,這種水平已經(jīng)是相當(dāng)可觀了。
除了鼓勵(lì)玩家的「整活」行為,官方自己也會(huì)親自下場(chǎng)「整活」。
《原神》官方拍攝了2季共6期的整活短片,成功讓一句貫穿2季短片的臺(tái)詞「原來(lái)你也玩原神」成為玩家之間互認(rèn)身份的「暗語(yǔ)」,這種官方帶頭整活給予了玩家游戲以外更加歡樂的氛圍,也讓玩家對(duì)于《原神》抱有更多的認(rèn)同感和自豪感。
二次元游戲本身是一個(gè)小圈子(相對(duì)于大眾文化而言),用戶需要認(rèn)同、聚群,以此來(lái)獲得外界認(rèn)可。
「原來(lái)你也玩原神」正是這些二次元用戶用以「互通」的暗號(hào),官方的「肯定」本身就給玩家提供了一個(gè)可以促進(jìn)社交的「工具」。
在線下宣傳推廣上《原神》也做到了不留余力。
在9月24日,《原神》就在成都太古里投放了裸眼3D的廣告,用二次元用戶的話來(lái)說(shuō),這波是「燃燒經(jīng)費(fèi)」的操作。
這則裸眼3D廣告雖然沒有表現(xiàn)《原神》的游戲內(nèi)容,只有角色「芭芭拉」的一些簡(jiǎn)單的打招呼、追逐蝴蝶等動(dòng)作,但是相比起常規(guī)的平面廣告,這種「跨次元」的交互在線下給予觀眾的觀感是極具沖擊力的。
廣告投放地點(diǎn)的選擇上也有深意。成都作為新一線城市,在2020年城市GDP排名中排名第7,全年GDP超1.7萬(wàn)億元。而太古里地處商業(yè)零售核心地段,與春熙路購(gòu)物商圈接壤,是一個(gè)總樓面面積逾12萬(wàn)平方米的開放式、低密度的街區(qū)形態(tài)購(gòu)物中心,在2020年11月,太古里還當(dāng)選「成渝潮流新地標(biāo)」。
可以說(shuō),成都太古里的流動(dòng)人群多數(shù)為年輕群體,這類群體有一定的消費(fèi)能力,對(duì)二次元文化也有一定的了解,同時(shí)也樂于嘗試新鮮事物,與《原神》的用戶群體在用戶屬性上有許多共通點(diǎn)。
《原神》把富有科技感的戶外廣告放在繁華的商業(yè)區(qū)域,既可以吸引到具有一定消費(fèi)能力的潛在用戶,也可以在不了解《原神》的大眾用戶群體中打響品牌知名度,對(duì)于原神的核心玩家、粉絲而言,這樣大場(chǎng)面的戶外廣告,也能成為他們的一個(gè)新的打卡地點(diǎn)、同時(shí)也能激發(fā)作為《原神》玩家的自豪感、歸屬感。
有不少玩家將打卡視頻發(fā)到微博上,對(duì)此不少玩家均表示羨慕及感動(dòng):
實(shí)際上除了9月24日在太古里投放的裸眼3D廣告以外,《原神》的廣告早已遍布全國(guó)各個(gè)一二線城市。
在北京、上海、廣州、南京、深圳、重慶、無(wú)錫、溫州、西安、昆明、杭州、天津、成都、武漢等地的地鐵、商業(yè)區(qū)均能看到《原神》的身影。
先從城市看。這些城市發(fā)展較好,年輕群體對(duì)于游戲的認(rèn)知要更廣,同時(shí)對(duì)于游戲的口味也更加挑剔,游戲的品質(zhì)、制作團(tuán)隊(duì)是否能夠持續(xù)穩(wěn)定地提供優(yōu)質(zhì)服務(wù)這兩點(diǎn)更為重要。
而在投放地點(diǎn)的選擇上,則是人流量較大、較為繁華的商業(yè)區(qū)域,且地點(diǎn)周邊適齡的年輕用戶較多,而這些用戶要么是《原神》的潛在玩家,要么已經(jīng)是《原神》的忠實(shí)玩家。
如重慶觀音橋位于重慶市江北區(qū),是江北區(qū)政治、經(jīng)濟(jì)、文化中心和重慶北部商貿(mào)中心,周邊有步行街和商圈旅游區(qū),來(lái)往人流量大。
此外,游戲群體與步行街、商圈的核心人群在用戶屬性上也有一部分重合,這些商貿(mào)中心通常聚集不少網(wǎng)紅打卡點(diǎn)、購(gòu)物中心等年輕人常去的地點(diǎn)。在這里投放廣告能夠最大限度地涵蓋到大眾用戶,以此來(lái)篩選出目標(biāo)用戶。
上海陸家嘴與重慶觀音橋相似,也是商圈+旅游景區(qū)的組合。此外,上海作為游戲企業(yè)扎堆的城市,無(wú)論是思想還是環(huán)境都對(duì)游戲接受度要更高。
而這些地點(diǎn)的人群,無(wú)論是當(dāng)?shù)鼐用窕蚴锹每停瑹o(wú)論是對(duì)于新興事物的消費(fèi)欲望、還是個(gè)人的消費(fèi)能力都要比其他三四線城市或是普通居民區(qū)的核心人群要高得多。
在廣州大學(xué)城附近有多所大學(xué),此地的核心群體多為18-25歲的年輕學(xué)生。大學(xué)生作為游戲的核心用戶,自身有充裕的時(shí)間以及適量的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)可供游戲內(nèi)消費(fèi),相比起商業(yè)中心,在大學(xué)城附近投放游戲廣告涵蓋的目標(biāo)客戶要更加精準(zhǔn)有效。
《原神》也不僅是在國(guó)內(nèi)城市投放廣告獲取用戶。在一些主要的海外市場(chǎng),《原神》也秉持了一貫的宣傳思路。
在紐約、秋葉原、多倫多、溫哥華、倫敦等海外城市的商業(yè)中心,《原神》都投放了廣告。
這些投放地點(diǎn)要么高度發(fā)達(dá),如紐約、多倫多等,要么如秋葉原有著濃烈的二次元氛圍,是二次元愛好者的圣地,用戶屬性近乎完全重合。
在這些地點(diǎn)投放廣告,無(wú)論是在游戲玩家群體還是二次元用戶群體都能夠獲得不少曝光率,同時(shí)也能夠獲取更為精準(zhǔn)的目標(biāo)玩家。
對(duì)于已經(jīng)是《原神》玩家或者核心粉絲來(lái)說(shuō),這些投放廣告地點(diǎn)則有了另外一層含義。
在bilibili搜索「原神 地鐵」等關(guān)鍵詞就能找到無(wú)數(shù)玩家發(fā)布的打卡視頻。這些打卡視頻播放量大致從幾千到幾萬(wàn),播放量最高的已經(jīng)接近45萬(wàn)次,甚至比起一些攻略、實(shí)錄都要高出不少。
在微博也有不少玩家曬出自己與《原神》地鐵廣告的合影做打卡留念:
在這些打卡微博下方的評(píng)論大多也是其他用戶留言,或是詢問具體地址,或是發(fā)出自己的打卡記錄作為響應(yīng)。
不難發(fā)現(xiàn),對(duì)于這些《原神》核心玩家而言,這些投放廣告也起到了一定的作用。既讓他們對(duì)于喜愛的游戲產(chǎn)生歸屬感、認(rèn)同感,也讓他們?cè)谟螒蛲馐斋@更多的社交體驗(yàn)。
《原神》也一直致力于用各種方式為玩家創(chuàng)造不同的線下互動(dòng)體驗(yàn)。
此前與KFC的聯(lián)動(dòng),需要玩家通過「異世相遇,盡享美味」的「社死」暗號(hào)來(lái)領(lǐng)取聯(lián)動(dòng)獎(jiǎng)品,玩家對(duì)于「社死」口號(hào)從調(diào)侃到《原神》視頻下刷屏,其轉(zhuǎn)變?cè)驘o(wú)非是對(duì)于游戲以及制作團(tuán)隊(duì)的認(rèn)可。
KFC聯(lián)動(dòng)的時(shí)間點(diǎn)也比較巧妙,正值疫情被有效控制期間,大眾需要聚群來(lái)滿足情感需求,這次聯(lián)動(dòng)另一方面也給玩家心里帶來(lái)?yè)嵛?,以及有效控制疫情后的振奮人心。
與TapTap的聯(lián)動(dòng)則與戶外廣告相似。在上海外灘金融中心打造的史萊姆樂園主題快閃店也成了《原神》一個(gè)新的網(wǎng)紅打卡地點(diǎn)。
此后的「史萊姆卡門」事件更是引發(fā)玩家各種調(diào)侃、傳播,二次創(chuàng)造。
而在上海徐匯區(qū)舉辦的「青春徐匯×米哈游」聯(lián)名活動(dòng)則是以游戲來(lái)傳承非遺文化,正向引導(dǎo)青少年,以此來(lái)弘揚(yáng)正能量。在另一方面,這個(gè)聯(lián)名活動(dòng)也有利于塑造《原神》、米哈游甚至是電子游戲整個(gè)行業(yè)健康向上的社會(huì)形象,以此來(lái)改變大眾對(duì)于游戲的固有印象及偏見。
《原神》基于自身產(chǎn)品品質(zhì),通過契合年輕群體的營(yíng)銷方式以及特有的二次元文化屬性成功融入玩家群體,并以此帶動(dòng)玩家熱情。
可以看到,《原神》每次的營(yíng)銷手段都恰到好處,無(wú)論是成都太古里的裸眼3D廣告,還是各個(gè)城市的地鐵、商業(yè)中心區(qū)的廣告,都在特定的時(shí)間節(jié)點(diǎn)讓《原神》以及米哈游保持著相當(dāng)可觀的熱度,以此盤活老玩家以及吸收新玩家。
酒香也怕巷子深,雖然品質(zhì)是游戲的基底,但成熟的營(yíng)銷手法卻能讓《原神》打出品牌知名度,甚至以此破開「次元壁」。
玩家對(duì)這種營(yíng)銷方式也十分受用。不同于買量游戲上創(chuàng)意廣告的單方面向用戶傾瀉內(nèi)容,《原神》能夠做到讓玩家自發(fā)進(jìn)行二次創(chuàng)作、傳播,反饋到游戲里,形成一個(gè)良性的循環(huán)。
從這些宣傳實(shí)例中我們也不難發(fā)現(xiàn),米哈游在IP運(yùn)營(yíng)上愈發(fā)成熟,也可以感覺到《原神》對(duì)于米哈游而言,不僅僅是一個(gè)游戲IP或是二次元產(chǎn)品的IP,而是希望將其真正打造成一個(gè)成熟的、年輕人都認(rèn)可的文化產(chǎn)品。這種IP運(yùn)營(yíng)能力,對(duì)于一家游戲廠商而言也是一筆不亞于研發(fā)技術(shù)沉淀的財(cái)富。
不難預(yù)見,未來(lái)《原神》還會(huì)有更多的可能性。
-End-
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6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
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4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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