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少前宇宙的第一款衍生游戲,《少女前線:云圖計(jì)劃》是否能打
2022-01-07 20:39:56


作者 | 少康

在2016年推出《少女前線》后,散爆網(wǎng)絡(luò)始終守著這一IP。

9月23日正式上線的《少女前線:云圖計(jì)劃》(下稱《云圖》),是散爆網(wǎng)絡(luò)在《少女前線》后時(shí)隔五年推出的游戲。上線前已有超200萬人預(yù)約,游戲上線后很難不火爆。

目前這款游戲已經(jīng)登上過iOS免費(fèi)游戲榜第1名,暢銷榜暫時(shí)還在TOP20。在TapTap上線一小時(shí)內(nèi)就斬獲了18萬下載、如今下載量已經(jīng)超過53萬,不難感受到游戲的火熱程度。

有《少前》珠玉在前,那《云圖》的表現(xiàn)又是怎么樣的?

Roguelike卡牌+少前IP的全新體驗(yàn)

1.保持二次元美術(shù)第一梯隊(duì)的輸出

《云圖》是一款二次元Roguelike卡牌游戲,在立繪、CG的美術(shù)上采用的還是二次元游戲傳統(tǒng)的三渲二手繪風(fēng)格,而在戰(zhàn)斗、宿舍場景中則是用了偏卡通的Q版風(fēng)格。

左 | 游戲大廳 右 | 戰(zhàn)斗場景

該作的時(shí)間線定在了《少前》故事中“云圖計(jì)劃”開啟、發(fā)展的階段,人設(shè)上跳出了《少前》“戰(zhàn)術(shù)人形”的設(shè)定題材,轉(zhuǎn)向了“企業(yè)人形”。

由于題材上的改變,這款衍生作的立繪美術(shù)也從《少前》在戰(zhàn)場上戰(zhàn)斗偏硬朗的表現(xiàn),轉(zhuǎn)變成了符合企業(yè)人形的表達(dá)——除了線條畫面更細(xì)膩外,不再受限于“**”這種現(xiàn)實(shí)存在的設(shè)計(jì)基底,讓畫師在創(chuàng)作時(shí)也有了更多想象空間,表現(xiàn)手法也更加大膽。

左 | 《少前》 右 | 《云圖》

如來自科研企業(yè)的人形赫波,設(shè)定上是用于天文學(xué)研究的人形,在人物立繪上設(shè)計(jì)了如星點(diǎn)一樣的發(fā)飾、觀測用的圖紙、儀器還有投影出的星系模型,對應(yīng)她在游戲中跟天文現(xiàn)象有關(guān)的技能設(shè)計(jì),不合常理的發(fā)量也成了她標(biāo)志性的特點(diǎn)。

來自醫(yī)藥企業(yè)的芙洛倫頭戴護(hù)士帽,一眼就能看出她的基礎(chǔ)人設(shè),她身上、身邊掛著夸張數(shù)量的吊針注射液袋透露出一絲怪異,隱隱約約讓人感到不安,她的個(gè)性在游戲中的終極技能給出了答案——“禁忌秘藥”指定隊(duì)友以60%的血量為代價(jià)換來短時(shí)間的高輸出,這樣的描述更讓人確信她不是一位走常規(guī)路線的護(hù)士。

從赫波漸變的發(fā)色、肌膚的陰影還有洛芙倫腿上稍微勒肉的長襪也能看出,《云圖》在角色立繪的細(xì)節(jié)表現(xiàn)上也比較精細(xì),整體質(zhì)量在同類型游戲的第一梯隊(duì)。

游戲中的CG動(dòng)畫、插畫,就連劇情對話中的動(dòng)態(tài)特效也有著重風(fēng)格化和細(xì)節(jié)的表現(xiàn)。

如以下這段CG,鏡頭前段始終緊跟著跳動(dòng)的光標(biāo)移動(dòng),對應(yīng)劇情中玩家扮演的教授正將自己的意識(shí)傳輸?shù)皆贫说那楣?jié),不斷閃現(xiàn)的警告標(biāo)識(shí)和海量涌入的數(shù)據(jù)營造危險(xiǎn)的氣氛,CG中還用了不少游戲中的立繪和插畫,將它們巧妙地安插其中,也相當(dāng)于在向玩家暗示后續(xù)的劇情。


《云圖》在劇情演出上也有值得稱道的地方,除上述的CG外,在人物對話時(shí)不吝惜動(dòng)態(tài)特效,畫面、音樂、關(guān)卡都隨著劇情做出變化和設(shè)計(jì)。如以下展示的鏡頭模糊感、抖動(dòng)和爆炸特效,這些細(xì)節(jié)更能打動(dòng)游戲中的劇情黨。


有些不盡人意的是游戲中的3D建模Q版美術(shù)。

在戰(zhàn)斗以及宿舍場景下,人形變成了二頭身小人,細(xì)節(jié)的處理還只停留在動(dòng)作、服飾、頭發(fā)的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)上,仔細(xì)一看人物還是千篇一律的大眼萌三無臉。

游戲場景上有符合少前IP故事背景的賽博元素,霓虹燈、廢棄工廠、超現(xiàn)實(shí)的未來風(fēng)基地等,但稍遠(yuǎn)一些的物體建模上顯得有些粗糙,不過考慮到《云圖》的核心玩法主要以俯視角進(jìn)行,環(huán)境遠(yuǎn)景多數(shù)情況下不會(huì)展現(xiàn),要求全部細(xì)節(jié)打磨精良也有些吹毛求疵。

2.融合Roguelike和卡牌后的復(fù)雜玩法

說到《云圖》的核心玩法,其一是卡牌、其二是Roguelike,但散爆明顯在Rouguelike元素上下了更大功夫。

《云圖》中的Roguelike元素主要體現(xiàn)在函數(shù)卡、協(xié)議的構(gòu)筑和隨機(jī)事件上,部分關(guān)卡被設(shè)計(jì)成多層推進(jìn)的模式,有明顯的地宮類Roguelike游戲特點(diǎn)。

函數(shù)卡和協(xié)議都屬于局內(nèi)加成,以《哈迪斯》作為參照:

函數(shù)卡就相當(dāng)于《哈迪斯》特定神祗的祝福,擁有自身成體系的加成,如波塞冬(Poseidon)的祝福,能給玩家?guī)怼皳敉恕毕嚓P(guān)的加成;《云圖》中的“凝凍槍彈”系列函數(shù)卡主要為射手服務(wù),多張同系列的函數(shù)卡還能產(chǎn)生羈絆帶來“冰凍”控制效果的加成。

左 | 《哈迪斯》 右 | 《云圖》

協(xié)議就相當(dāng)于《哈迪斯》通用的神祗祝福,泛用性強(qiáng)且具有兩面性,如卡俄斯(Chaos)和赫爾墨斯(Hermes)的祝福,能提升局內(nèi)攻速、傷害、彈藥數(shù)等基礎(chǔ)數(shù)值的加成,而卡俄斯還會(huì)附帶負(fù)面的詛咒效果;對應(yīng)《云圖》中“反射”協(xié)議免疫并反射傷害的正向效果、“歸零”清空技能進(jìn)度的負(fù)面效果。

上 | 《哈迪斯》 下 | 《云圖》

平均一局下來《云圖》有40多種函數(shù)卡,這類通過局內(nèi)構(gòu)筑形成多種復(fù)雜體系的加成,正是驅(qū)動(dòng)Roguelike游戲玩家反復(fù)游玩的重要因素,畢竟局內(nèi)數(shù)值的指數(shù)級增長并不破壞局外數(shù)值平衡,《云圖》也因此能放飛自我,在局內(nèi)為玩家?guī)怼耙蝗恕卑銦o敵的爽快體驗(yàn)。

當(dāng)然這需要玩家在對局內(nèi)合理安排事件路線,局內(nèi)事件的不確定性是Rouelike游戲的一大魅力,《云圖》就是這樣做的。

《云圖》的關(guān)卡設(shè)計(jì)成多種不同的事件,有掉落函數(shù)卡的戰(zhàn)斗事件(沖突區(qū)、輸出終端);局內(nèi)資源變換的兌換事件(交易區(qū)、函數(shù)庫、深層診斷區(qū));風(fēng)險(xiǎn)與獎(jiǎng)勵(lì)并存的隨機(jī)事件(異常區(qū));用作調(diào)整狀態(tài)的休整事件(恢復(fù)區(qū)),這些事件按一定順序相互排布和關(guān)聯(lián)組成了關(guān)卡內(nèi)的探索路線。

玩家在路線規(guī)劃界面可以看到對局中的絕大部分信息,其中包括了已獲得的函數(shù)卡、隊(duì)伍狀態(tài)、敵方等級等,細(xì)節(jié)上還有“展示路線上戰(zhàn)斗掉落的函數(shù)卡”這樣的貼心提示,可見《云圖》是有意將對局的主動(dòng)權(quán)讓出,給玩家騰出更多對局中思考策略的空間。

Roguelike元素和卡牌融**現(xiàn)在《云圖》的戰(zhàn)斗玩法上。

《云圖》的戰(zhàn)斗被安排在一個(gè)平面上,分成支援區(qū)和六邊形棋盤戰(zhàn)斗區(qū)兩個(gè)區(qū)域,戰(zhàn)斗區(qū)中的人形在開始戰(zhàn)斗后會(huì)由AI自動(dòng)索敵,屬于即時(shí)戰(zhàn)斗卡牌玩法。

不同關(guān)卡內(nèi)的棋盤還有不同的地形,或是障礙、傳送等功能性加成,或是單次戰(zhàn)斗內(nèi)的攻擊力、防御效果加成,在支援區(qū)的加成也會(huì)對戰(zhàn)斗區(qū)產(chǎn)生影響,Rouglike的隨機(jī)性被細(xì)化到每一次對戰(zhàn)中。

在戰(zhàn)斗中,玩家還可以釋放人形的終極技能以及自身攜帶的戰(zhàn)術(shù)技能影響戰(zhàn)局,因此在時(shí)機(jī)的把握、機(jī)制的熟悉度和操作上都有一定要求。

在卡牌玩法上,《云圖》常規(guī)的人形屬性、職業(yè)的搭配做得相對成熟,保持了散爆網(wǎng)絡(luò)一貫的長線養(yǎng)成的特點(diǎn),值得一提的是,游戲中的對局資源做成按需獲取的模式,為玩家提供了節(jié)約體力資源的途徑,在養(yǎng)成策略上更靈活,也提升了核心玩家的在線時(shí)間。

《云圖》在戰(zhàn)斗之外還有基建、好感度、局外加成等養(yǎng)成系統(tǒng),整體感覺也只是做得中規(guī)中矩,文中不再贅述。

在《云圖》中,玩家扮演的是將自身意識(shí)上傳到云端的教授,因此游戲中大量的事項(xiàng)都以網(wǎng)絡(luò)、PC、通信等科技詞匯命名,除了上文提到的“函數(shù)”、“輸出終端”、“協(xié)議”之外,還有“扇區(qū)”、“算力”、“數(shù)據(jù)接口”等,由大量專有名詞堆疊來打造世界觀。

通過這樣的方法來打造世界觀,自然是中二味十足,同時(shí)也增加了玩家的理解成本,雖然游戲內(nèi)置了世界觀和相關(guān)詞匯的小百科,但終歸是指標(biāo)不治本,依然容易讓第一次接觸的玩家感到一頭霧水。

另外,大量的Rogue關(guān)卡依然顯得比較繁瑣,實(shí)際上體驗(yàn)只是一路點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),策略有深度但在數(shù)據(jù)上還有調(diào)優(yōu)空間。

目前游戲中的Roguelike還融合了模擬經(jīng)濟(jì)的模式(故障協(xié)議)、主題高難副本(漏洞排查)以及爬塔玩法(無盡模式),在Roguelike機(jī)制上顯得比較成熟,未來或許可以在卡牌和Roguelike玩法的融合上再繼續(xù)細(xì)化。

用精品內(nèi)容逐步打開少前宇宙

《云圖》最早在2020年被公開。

當(dāng)年散爆網(wǎng)絡(luò)對外一次性宣布了4款新游戲的制作,其中包括少前的一部續(xù)作(《少女前線2:追放》),以及兩款衍生作(《云圖》《少女前線:譎境》),以及一款重置游戲(《逆向坍塌:面包房行動(dòng)》)。

續(xù)作《少女前線2:追放》是3D戰(zhàn)棋游戲,衍生作《少女前線:譎境》是像素解謎RPG單機(jī)游戲,而重置游戲《逆向坍塌:面包房行動(dòng)》則是單機(jī)戰(zhàn)棋游戲,4部作品共享一個(gè)世界觀,玩法上卻各有不同,可見散爆網(wǎng)絡(luò)有意以單個(gè)游戲?yàn)殛嚨刂鸩綄ⅰ吧偾坝钪妗贝蜷_。

《少前》目前在散爆網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)扎穩(wěn)打的情況下依然表現(xiàn)得比較穩(wěn)定,從它近一年的暢銷榜排名趨勢來看,波動(dòng)都還在正常范圍內(nèi),而少前相關(guān)的話題也始終保持著一定熱度,各個(gè)游戲論壇里每天的帖子更新速度以及微博超話108名的排位都足以證明,這背后離不開散爆這5年間對少前IP的維護(hù)與拓展。

由于《少前》本身題材的原因,最初吸引來的一批粉絲在屬性上偏向二次元+軍武,散爆網(wǎng)絡(luò)所做的就是在這個(gè)基礎(chǔ)上圍繞少前IP的內(nèi)容做大、做全,在探索過程中也能看出散爆網(wǎng)絡(luò)對精品內(nèi)容的執(zhí)念。

在《少前》官網(wǎng)頂部選項(xiàng)有著一個(gè)直通《少前》NGA論壇的鏈接,其中展示的內(nèi)容條理清晰地分為10個(gè)不同的版塊,版塊中內(nèi)容的豐富程度即使比起《陰陽師》《地下城與勇士》這類大IP游戲也不遑多讓。

上 | 《陰陽師》 下 | 《少前》

除了明顯有官方支持的NGA論壇外,《少前》還有民間自發(fā)建立的百科資料站,其中的內(nèi)容更是事無巨細(xì),從人物立繪到每個(gè)游戲版本的變化都有記錄,不難想象網(wǎng)站的搭建花了運(yùn)營方多少精力。

除了資料站的建設(shè)外,官方也積極與各種精品游戲 IP聯(lián)動(dòng),截至目前使命召喚、彩虹六號、DJMax、崩壞、蒼翼默示錄等都已與《少前》進(jìn)行過聯(lián)動(dòng);在游戲之外,《少前》在2019、2020年還推出了兩部相關(guān)的泡面番,目前在B站上共計(jì)積累了3500萬條播放量。

在今年少前還會(huì)上線與IP 主線劇情相關(guān)的TV正番,由日本華納迪士尼代理,由制作過《JoJo的奇妙冒險(xiǎn) 星塵斗士(后半)》《鬼燈的冷徹》《食戟之靈 貳之皿》的旭Production負(fù)責(zé)動(dòng)畫制作。

而游戲周邊、線下嘉年華、Cos、同人等方面的IP生態(tài)建設(shè),散爆網(wǎng)絡(luò)也是一件也沒落下,少前能在5年后依然保持熱度也就不奇怪了。

《云圖》選擇在這個(gè)時(shí)間上線,雖然很大程度與開發(fā)進(jìn)度等因素有關(guān),但這更多是接力《少前》的作品,并且為接下來的《少前2》做ip維護(hù)和預(yù)熱的準(zhǔn)備。

站在ip層面看,《云圖》屬于補(bǔ)充世界觀的作品,但它也肩負(fù)著為少前宇宙觸達(dá)更多用戶的責(zé)任,此次《云圖》在上線一個(gè)月前就已在B站投放相關(guān)的廣告,上線前在B站的宣傳視頻有106萬的播放量。

這時(shí)候推出《云圖》也是為散爆注入新的活力,是打開少前宇宙邁出的第一步。


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    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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