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在2021年的歲末之際,不禁感嘆元宇宙元年之熱鬧,從元宇宙NFT頭像,到元宇宙數(shù)字地產(chǎn),再到元宇宙旅游景區(qū)等等,仿佛科幻感十足的元宇宙眨眼間就從人們的概念認(rèn)知中完全降臨到人們的現(xiàn)實生活中。
總而言之,只要提及元宇宙,行業(yè)內(nèi)外都充滿著快活的空氣。短暫蟄伏之后,年低的元宇宙概念股再度活躍,截至發(fā)稿,浙文互聯(lián)、博瑞傳播、凱撒文化漲停,數(shù)字政通、美盛文化、天神娛樂等跟漲。
實際上,有較樂觀的估計認(rèn)為,真正的元宇宙成型大概要到30年后的2050年。而巧合的是,在30年前的1992年,“元宇宙”一詞才正式誕生于尼爾·斯蒂芬森出版的科幻小說《雪崩》。
在小說里,人類通過數(shù)字替身,在虛擬的三維空間中生活,其中人造的虛擬空間也稱為元宇宙。
可如果從《雪崩》的角度看今天的元宇宙,或許歪歪斜斜的每頁上都寫著“元宇宙”幾個字,但仔細(xì)看了半夜,才從字縫里看出來,滿本上都寫著兩個字“低配”!
事實上,這種跨越時空的元宇宙視角就等同于站在30年后,看現(xiàn)在的元宇宙。
雖然在科幻小說中元宇宙的概念很早就被提出,但現(xiàn)實中新興事物的準(zhǔn)確定義總是具有一定的滯后性,因此人們對于元宇宙的理解認(rèn)知實際上并未統(tǒng)一。
這就導(dǎo)致現(xiàn)在的人們對待元宇宙如同盲人摸象一般,摸到什么算什么。
被譽為“元宇宙第一股”的游戲平臺Roblox認(rèn)為元宇宙產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)具備八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)、文明,再結(jié)合Roblox的UGC游戲平臺身份來看,UGC游戲社區(qū)似乎成為當(dāng)下多數(shù)人對于元宇宙的印象。
而前段時間,扎克伯格更是將Facebook改名為元宇宙的縮寫Meta,并向媒體演示了沉浸感更強的VR虛擬會議室,讓人們對于元宇宙有了更加清晰的認(rèn)識。
在國內(nèi),12月27日,百度最新發(fā)布了首個國產(chǎn)元宇宙產(chǎn)品“希壤”,并實現(xiàn)了10萬人同屏互動和“萬人演唱會級”的真實聲效還原。
而更早之前,陌生人社交應(yīng)用Soul則宣稱通過為用戶提供一個“虛擬身份”,讓用戶可以不受現(xiàn)實世界的時空、外貌等因素的影響,在Soul構(gòu)建的社區(qū)中進(jìn)行社交和互動,從而打造出了一個社交元宇宙。
除此之外,還有景區(qū)、海洋公園等文旅產(chǎn)業(yè)也刮起了元宇宙之風(fēng),但似乎又沒人能說得清究竟何為元宇宙,反正只要宣傳帶上元宇宙,反映到資本市場都能掀起一波股價的上漲。
目前來看,無論是UGC游戲還是虛擬會議,又或者是社交,都只是元宇宙功能層面的一部分,并非真正意義上的元宇宙,甚至連元宇宙的雛形都算不上。因為拋開元宇宙的噱頭,在市場上都能找到類似的替代品。比如在構(gòu)建一個高度開放且自由度極高的虛擬世界方面,《堡壘之夜》《原神》《我的世界》等游戲產(chǎn)品并不輸給Meta公司旗下的元宇宙平臺“Horizon Worlds”。
另外,元宇宙的包容性似乎在概念營銷層面被提前放大,這對元宇宙的發(fā)展或許有兩個方面的影響。一方面,對于新生的元宇宙來說,熱點營銷頗有一種先聲奪人的感覺,有助于元宇宙博得更多資本和市場的關(guān)注,從而加速其發(fā)展進(jìn)化;但另一方面,過度炒作元宇宙,或許會滋生市場浮躁情緒,導(dǎo)致元宇宙產(chǎn)業(yè)魚龍混雜,提前掉入“監(jiān)管雷區(qū)”。
不過在互聯(lián)網(wǎng)江湖看來,概念營銷就如同無根浮萍,難以長久。元宇宙的一切魑魅魍魎,都將在實實在在的技術(shù)鴻溝面前不攻自破。
事實上,雖然元宇宙的美好想象撩撥的各大科技公司和資本市場躁動不安,但技術(shù)的躍遷進(jìn)化并非短時間內(nèi)就能突破,特別是對于由多技術(shù)共同搭建交織而成的元宇宙來講,桶內(nèi)能裝多少水,可能取決于任何一塊最短的技術(shù)木板。
從底層基礎(chǔ)設(shè)施和終端硬件設(shè)備層面來看,元宇宙包括但不限于:人機交互、設(shè)計工具、實時渲染、隱私計算、AI、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等等;從軟件與技術(shù)協(xié)同層面來看,元宇宙包括但不限于:5/6G通信、云計算、區(qū)塊鏈節(jié)點、邊緣計算節(jié)點、DPU和近乎無窮的算力等等。
另外在用戶端,VR頭顯、傳感器、芯片等必備硬件同樣需要多次的技術(shù)革命才能滿足理想狀態(tài)下的元宇宙需求。
事實上,現(xiàn)在的元宇宙入口幾乎被認(rèn)定為VR,但VR也是元宇宙的第一道技術(shù)門檻。
2016年曾被認(rèn)為是VR元年,就如同現(xiàn)在的“元宇宙”一般,在概念層面被炒的炙手可熱,但因為網(wǎng)速、算力、內(nèi)容、場景等現(xiàn)實技術(shù)原因,VR行業(yè)在2016年之后發(fā)展前進(jìn)的腳步就變得極為緩慢。
直到2020年10月底,F(xiàn)acebook(現(xiàn)更名為Meta)發(fā)布的VR穿戴一體機Oculus Quest 2上市,售價299美元(約合人民幣1904元),并在發(fā)售三個月后就實現(xiàn)累計銷量300萬臺,如今距離1000萬用戶的VR設(shè)備里程碑僅一步之遙。再加上今年的元宇宙,VR熱潮才再一次來臨。
截至到12月中旬,2021年全球范圍內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)145起VR行業(yè)融資,同比增長19.8%,其中,中國VR行業(yè)2021年的融資事件為55起。而據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,今年國內(nèi)誕生元宇宙的企業(yè)更是超過了700家。
雖然VR重獲資本市場的青睞,但想要成為元宇宙的入口或許還為時尚早。
一方面,目前主流的VR設(shè)備分辨率最高支持到4K,但14k以上的分辨率才能基本使大腦認(rèn)同,而要達(dá)到人眼最自然的清晰度,則需要至少16K的水平。
另一方面,設(shè)備的參數(shù)刷新率決定了VR畫面的流暢度、是否會出現(xiàn)延遲和重影,以及用戶在使用VR設(shè)備時是否會產(chǎn)生的眩暈、嘔吐感等等。VR設(shè)備最理想的刷新率是180HZ,但現(xiàn)有的大部分VR頭顯刷新率都在70-120HZ之間。
值得注意的是,VR設(shè)備目前存在的清晰度不足和刷新率無法滿足使用要求等問題,只是VR作為元宇宙入口需要面臨的部分問題,智能交互、頭顯重量和產(chǎn)品價格等都是影響VR元宇宙發(fā)展的重要因素。
正所謂窺一斑而知全豹,僅元宇宙的VR入口尚且未能完全打開,更別提AI、6G通信、實時渲染等元宇宙更深層次的技術(shù)構(gòu)建。其實,科技的發(fā)展自有其規(guī)律,元宇宙就像是科技進(jìn)化路上交織出的文明成果之一,即使無人炒作追捧,科技也會如希臘神話中的“西西弗斯”那樣,緩慢而又穩(wěn)定地推動著元宇宙的前進(jìn)。
總之,慶祝元宇宙的篝火不應(yīng)在此時燃起。
科幻小說家阿西莫夫在1950年出版的《我,機器人》一書中,超前地確立了“機器人學(xué)三定律”,并由此奠定了“現(xiàn)代機器人學(xué)的基石”。
第一定律:機器人不得傷害人類個體,或者目睹人類個體將遭受危險而袖手不管。
第二定律:機器人必須服從人給予它的命令,當(dāng)該命令與第一定律沖突時例外。
第三定律:機器人在不違反第一、第二定律的情況下要盡可能保護自己的生存。
如今,70多年過去了,即使人類依然未能創(chuàng)造出能夠自主學(xué)習(xí)、思考且擁有情感的高級智能機器人,但這并不妨礙人類必須要制定出一套“憲法”來約束機器人。事實上,關(guān)于機器人的法則本就應(yīng)該先于高級智能機器人所誕生,并且智能機器人只有在安全合規(guī)的運行法則中,才能夠得到最快速的發(fā)展。
其實,元宇宙也理應(yīng)如此。
在互聯(lián)網(wǎng)江湖看來,真正的元宇宙本質(zhì)上是一場無限游戲,一旦開始就永遠(yuǎn)不會“暫?!被颉敖Y(jié)束”,而是以開源的方式運行并無限期地持續(xù)。那么,現(xiàn)在拋開技術(shù)層面的因素不談,剛從無形的概念中跳脫出來,就迅速落地為具體可感的低配版元宇宙,卻沒有如智能機器人三定律一樣的運行法則所支撐,那么元宇宙的下一步又該如何發(fā)展呢?
從目前對元宇宙的諸多描繪中,可以得知元宇宙應(yīng)當(dāng)存在一套完整的交易貨幣、經(jīng)濟秩序、社會規(guī)則、制度選擇,甚至價值取向等等。但由于運行法則的缺失,現(xiàn)在人們心中對元宇宙的認(rèn)識其實如“一千個讀者有一千個哈姆雷特”那樣各不相同。
舉個最簡單的例子,元宇宙世界是否遵循物理法則,比如牛頓定律等等。因為很多人是拿《黑客帝國》《頭號玩家》等電影或游戲的標(biāo)準(zhǔn)來看待和定義元宇宙,這就意味著感知偏差。在元宇宙中,你可以飛天入地,但長此以往這又是否會影響到現(xiàn)實世界中的物理認(rèn)知,從而引發(fā)一連串的悲劇?
實際上,這并非聳人聽聞。因為,元宇宙最具想象力的地方就在于無與倫比的沉浸感,但這種沉浸感做得越逼真就越容易讓人上癮,自我認(rèn)知也更容易被顛覆。當(dāng)人們迷失自我,分不清虛擬和現(xiàn)實的時候,元宇宙其實已經(jīng)失去了控制。
另外,在元宇宙的虛擬世界里,人和物的本質(zhì)上就是一串?dāng)?shù)據(jù)代碼,你的每個動作都會產(chǎn)生大量信息和隱私數(shù)據(jù),如何確保每個人不在元宇宙中“裸奔”或受到信息攻擊,這同樣需要提前確立好元宇宙的數(shù)據(jù)安全法則。
除此之外,還有區(qū)塊鏈貨幣合法性、生態(tài)內(nèi)容等諸多元宇宙問題都亟待著一套元宇宙方法論來指導(dǎo)解決。
事實上,回溯現(xiàn)代科技發(fā)展的歷史長河,其實不難發(fā)現(xiàn),技術(shù)并不能解決人類的所有問題。尤其是對于元宇宙這個尚未生出好壞屬性的“潘多拉魔盒”來說,提前確立元宇宙的運行法則,或許才能指引著元宇宙技術(shù)朝向有益于人類未來的道路上發(fā)展。
寫在最后:如果元宇宙真如樂觀預(yù)測的那樣,在2050年“呱呱墜地”,那么站在30年后看今天的元宇宙,或許其中的啟蒙意義大于實際意義,技術(shù)導(dǎo)向作用大于產(chǎn)品實際作用。
無論如何,元宇宙元年即將過去,未來元宇宙的新篇章是什么樣子,或許將由時間來回答。
-END-
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2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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