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Roblox轉(zhuǎn)向教育培訓(xùn),真能比元宇宙更香?
2021-11-24 11:31:25

進(jìn)軍教育就能解決“元宇宙第一股”的盈利難題?


低調(diào)的“元宇宙第一股”、沙盒游戲平臺(tái)公司Roblox不久前又有了新的動(dòng)作,但有些出人意料的是,Roblox的新動(dòng)作并沒(méi)有繼續(xù)推進(jìn)公司在如日中天的元宇宙領(lǐng)域布局,而是轉(zhuǎn)向了一個(gè)與元宇宙和游戲都相去甚遠(yuǎn)的方向——教育培訓(xùn)。


據(jù)外媒報(bào)道,Roblox于11月15日公布消息,表示將向非營(yíng)利組織投資1000萬(wàn)美元,用于開(kāi)發(fā)三款面向初中、高中和大學(xué)學(xué)生的教育類(lèi)游戲產(chǎn)品。


雖然不少媒體都將之視作“元宇宙向教育領(lǐng)域的衍生”,但在元宇宙僅有概念支撐、沒(méi)有產(chǎn)品站腳的當(dāng)下,這樣的說(shuō)辭,難免會(huì)給人一種不討喜的牽強(qiáng)感。而拋開(kāi)元宇宙濾鏡,Roblox這次行為其實(shí)不過(guò)是隨著上市破圈、想要開(kāi)拓在游戲之外的新業(yè)務(wù)罷了。

“元宇宙第一股”要去做教培


自Roblox上市以來(lái)已經(jīng)過(guò)去了大半年的時(shí)間,雖然期間也經(jīng)歷過(guò)數(shù)次降溫,但總的來(lái)說(shuō),元宇宙這個(gè)熱詞依舊火熱


畢竟,誕生自《雪崩》的元宇宙,在各種科幻作品之中都表現(xiàn)得較為超前,無(wú)論是能夠給予用戶(hù)高度沉浸式體驗(yàn)的終端產(chǎn)品,還是龐大而豐富的虛擬數(shù)字世界,亦或是封閉而完善的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),都是現(xiàn)階段單個(gè)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)們難以企及的,像是Z世代的老朋友、B站CEO陳睿就在2021第三季度財(cái)報(bào)會(huì)議上直言,元宇宙產(chǎn)品所包含的要素、所需要的內(nèi)容,“不是一家公司就能做完的”,想要讓這一科幻概念落地,需要集中大量企業(yè)的內(nèi)容產(chǎn)能深入元宇宙體系進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)才行。



B站CEO陳睿評(píng)價(jià)元宇宙


但是如今的元宇宙賽道里亂象頻發(fā),比如備受爭(zhēng)議的加密貨幣試圖借元宇宙的外衣“卷土重來(lái)”、被網(wǎng)民怒噴為智商稅的NFT拿元宇宙概念的熱度為自己背書(shū)、實(shí)在“無(wú)貨可帶”的個(gè)人或企業(yè)直接開(kāi)課“兜售”元宇宙知識(shí)課程變現(xiàn)等等。使得處在雛形階段的元宇宙概念的價(jià)值被迅速消耗。


元宇宙這個(gè)概念才走上舞臺(tái)中央不久,就引發(fā)了前所未有的騷動(dòng),而在這種混亂的時(shí)刻,外界不禁更加關(guān)注 “元宇宙第一股”——沙盒游戲社區(qū)Roblox的最新動(dòng)態(tài)。


在上市之后,Roblox雖然依舊沒(méi)能扭轉(zhuǎn)虧損的情況,但股價(jià)上漲趨勢(shì)非常顯眼,并且用戶(hù)數(shù)據(jù)表現(xiàn)優(yōu)異,可謂“前途無(wú)量”。然而,當(dāng)市場(chǎng)中的眾人都好奇Roblox之后會(huì)以怎樣的方式推進(jìn)自家的“元宇宙”業(yè)務(wù)時(shí),Roblox卻悄**地轉(zhuǎn)向了一個(gè)看似和自家業(yè)務(wù)毫無(wú)瓜葛的領(lǐng)域——教育培訓(xùn)。


對(duì)于國(guó)內(nèi)的投資人和企業(yè)來(lái)講,受政策影響,教培行業(yè)在2021年大勢(shì)已去,和蒸蒸日上的元宇宙顯然是天壤之別,而停留在賽道中的企業(yè)也在轉(zhuǎn)型自救的道路上掙扎,很難對(duì)前景抱有樂(lè)觀情緒。而雖然海外教培市場(chǎng)并沒(méi)有如此大的變動(dòng),但對(duì)于那些實(shí)行教育私有化制度已久的地區(qū)而言,教培行業(yè)已經(jīng)很難再有什么新鮮故事可講了。


在這樣的背景,Roblox為什么會(huì)轉(zhuǎn)向教培,又將以“元宇宙第一股”的身份在賽道中掀起怎樣的風(fēng)浪,不禁引發(fā)了市場(chǎng)更多的關(guān)注。

比起搞科幻,從“小學(xué)生”身上變現(xiàn)才是正經(jīng)事


就像前文提到的那樣,眼看2021年就要見(jiàn)底,Roblox突然開(kāi)始投資起了教育市場(chǎng),并畫(huà)出了面向?qū)W校教育的“教育游戲”的餅來(lái)。這消息一出,算是把正忙著把元宇宙和NFT、加密貨幣等等事物綁在一起的企業(yè)給搞蒙了,媒體也只能硬著頭皮稱(chēng)Roblox是在布局“元宇宙教育”業(yè)務(wù),場(chǎng)面尷尬。


說(shuō)到底,Roblox在“元宇宙第一股”的標(biāo)簽背后,終究還是一家游戲公司,而游戲和教育,似乎向來(lái)水火不容。


Roblox既沒(méi)有在VR/AR游戲上一擲千金,也沒(méi)有順勢(shì)帶頭炒作NFT或者加密貨幣,反而選擇教育這一和自家過(guò)去業(yè)務(wù)看似相去甚遠(yuǎn)的領(lǐng)域,一時(shí)間確實(shí)有些令人摸不著頭腦,然而,如果從Roblox目前的經(jīng)營(yíng)狀況和用戶(hù)情況來(lái)看,選擇教育其實(shí)也并不是一個(gè)難懂的抉擇。


說(shuō)句老實(shí)話(huà),Roblox和元宇宙二字綁定在一起,其實(shí)也就是最近的事,而在2021年之前,Roblox給國(guó)內(nèi)玩家們的印象,更多的是“海外版4399”。


這個(gè)印象從何而來(lái)呢?原因有以下兩點(diǎn):


一方面,雖然Roblox的“本體”是一款游戲開(kāi)發(fā)程序,但它的用戶(hù)卻并不是人人都是游戲開(kāi)發(fā)者,更多用戶(hù)主要還是通過(guò)Roblox的平臺(tái)去游玩其他用戶(hù)開(kāi)發(fā)的游戲作品。而加上Roblox平臺(tái)上用戶(hù)開(kāi)發(fā)的游戲作品大多是輕度小游戲,這就不禁讓人聯(lián)想起了國(guó)內(nèi)同樣是以小游戲平臺(tái)聞名、曾經(jīng)一度“制霸”了90后一代的4399小游戲網(wǎng)站。


另一方面,就像4399給玩家留下的印象是“小學(xué)生聚集地”一樣,Roblox同樣是一個(gè)深受低齡玩家喜愛(ài)的游戲平臺(tái),官方曾在2020年接受外媒采訪時(shí)表示,“在 9-12 歲的美國(guó)兒童中,已有 2/3 在使用 Roblox,且所有 16 歲以下的青少年幾乎都接觸過(guò) Roblox”,且根據(jù)外媒透露,Roblox平臺(tái)上,16歲以下未成年用戶(hù)數(shù)量高達(dá)67%。


龐大的低齡用戶(hù)基本盤(pán)將Roblox簇?fù)碇瓦M(jìn)了紐交所,但也給Roblox后續(xù)的商業(yè)化發(fā)展帶去了不少挑戰(zhàn)。Roblox的主要收入是游戲貨幣、付費(fèi)游戲和游戲內(nèi)虛擬道具的銷(xiāo)售,雖然低齡玩家無(wú)論是在活躍度和粘性上都表現(xiàn)驚人,但他們的付費(fèi)能力也十分有限,而且低質(zhì)量的低齡游戲開(kāi)發(fā)者數(shù)量不斷增加,也在以分成的方式拿走Roblox的收益,這導(dǎo)致堂堂“元宇宙第一股”,竟然連續(xù)14年都處在虧損狀態(tài)。而比起更進(jìn)一步的畫(huà)餅,去嘗試一些激進(jìn)的商業(yè)行為,如何扭虧為盈,增強(qiáng)投資人對(duì)自家業(yè)務(wù)的信心,無(wú)疑才是Roblox現(xiàn)在關(guān)注的重點(diǎn)。


在與低齡用戶(hù)多年打交道的基礎(chǔ)之上,Roblox也早就給自己準(zhǔn)備好了一條出路——那便是之前提到的教育培訓(xùn)。


Roblox的龐大低齡用戶(hù)群無(wú)疑是教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)的完美溫床,并且,與讓低齡玩家自己掏錢(qián)的游戲業(yè)務(wù)而言,能讓低齡玩家父母掏錢(qián)的教育業(yè)務(wù)顯然是一條更穩(wěn)定、更有潛力的變現(xiàn)道路,而且教育業(yè)務(wù)比起游戲業(yè)務(wù)也更容易被大眾接受、獲得他們的支持,也更加“安全”,不容易招來(lái)對(duì)于青少年不懷好意的人群。


事實(shí)上,Roblox在運(yùn)營(yíng)游戲社區(qū)時(shí),就早已開(kāi)始嘗試將觸角伸進(jìn)教育領(lǐng)域,聚焦的點(diǎn)主要是圍繞自家游戲開(kāi)發(fā)程序的、類(lèi)似兒童編程課程的教學(xué)內(nèi)容,而通過(guò)這一系列官方教程,Roblox每年都能將大量的普通玩家轉(zhuǎn)化為平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)者,并讓他們?cè)丛床粩嗟貫槠脚_(tái)生產(chǎn)游戲內(nèi)容,成效十分顯著。



Roblox提供游戲開(kāi)發(fā)課程

不過(guò),Roblox的游戲開(kāi)發(fā)教程,說(shuō)到底不過(guò)是學(xué)校教育外的興趣類(lèi)課程。想要真正入駐校園,并且產(chǎn)生足夠的吸引力讓私立學(xué)?;蛘邔W(xué)生父母買(mǎi)單,并沒(méi)有深厚教培經(jīng)驗(yàn)的Roblox真的夠格嗎?

在技能培訓(xùn)方面,游戲也許真是好老師


說(shuō)起來(lái),雖然與大眾常識(shí)有些違和,但游戲其實(shí)在許多領(lǐng)域都充當(dāng)著“教師”的身份。


根據(jù)一些學(xué)者的研究,游戲最初便是脫身于祭祀、戲劇、狩獵等原始的社會(huì)生產(chǎn)生活,具有象征意義,兒童通過(guò)觀察、模仿而進(jìn)行的游戲行為,能夠幫助他們從父輩處獲取生存相關(guān)的知識(shí)和技能。


而隨著文明發(fā)展,人類(lèi)勞動(dòng)生產(chǎn)的技藝變得復(fù)雜,簡(jiǎn)單的模仿游戲難以繼續(xù)將相關(guān)知識(shí)傳承下去,游戲才漸漸淡出教育領(lǐng)域,而更傾向于消遣娛樂(lè)。


不過(guò),當(dāng)游戲的新形態(tài)——電子游戲出現(xiàn)后,游戲產(chǎn)品能夠承載的知識(shí)內(nèi)容,以及可以呈現(xiàn)的方式也迎來(lái)了翻天覆地的變化,而意識(shí)到這一點(diǎn)的游戲開(kāi)發(fā)者和相關(guān)人士,也重新嘗試將游戲用在教育一途上,而其中最突出的,就是各類(lèi)模擬類(lèi)游戲產(chǎn)品。


由于一些工作或職業(yè)在教學(xué)內(nèi)容和環(huán)境上存在一定危險(xiǎn)性,很難安排學(xué)員進(jìn)行實(shí)際操作,而只靠生硬的文字來(lái)教授知識(shí),不但容易令學(xué)生感到厭倦,也往往難以描述一些細(xì)節(jié)內(nèi)容,導(dǎo)致教學(xué)效果不佳。


而這時(shí),精于創(chuàng)造與現(xiàn)實(shí)情況相對(duì)于的虛擬世界的模擬類(lèi)游戲便開(kāi)始顯現(xiàn)出閃光點(diǎn)。由模擬類(lèi)游戲模擬危險(xiǎn)或者不易取得的現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境,既便利,又能夠保障學(xué)生的安全,同時(shí)還能通過(guò)各種指引生動(dòng)地將詳細(xì)的工作內(nèi)容呈現(xiàn)給玩家,效果遠(yuǎn)勝于枯燥的書(shū)本教材。


知名快餐品牌肯德基就曾經(jīng)推出過(guò)一款VR游戲用于教授員工如何制作特色原味炸雞,而據(jù)肯德基統(tǒng)計(jì),員工在游玩游戲10分鐘后便能熟練掌握炸雞的操作,而以傳統(tǒng)的方法培訓(xùn)的員工,則需要25分鐘才能掌握這項(xiàng)技能。


如今,市面上已經(jīng)有了數(shù)量龐大且內(nèi)容豐富的模擬類(lèi)游戲,其內(nèi)容覆蓋農(nóng)作物培育、載具駕駛、**使用、外科手術(shù)乃至太空探索等多個(gè)領(lǐng)域。它們雖然不是最熱門(mén)的游戲品類(lèi),卻有著相當(dāng)誘人的B端市場(chǎng),根據(jù)美國(guó)調(diào)研機(jī)構(gòu)Metaari 2019年發(fā)布的《2019-2024全球教育游戲市場(chǎng)研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,到2024年,全球教育游戲市場(chǎng)規(guī)模有望超過(guò)240億美元,五年間符合增長(zhǎng)率為33.2%,發(fā)展?jié)摿Τ渑妗?/p>



數(shù)據(jù)來(lái)源:Metaari


而現(xiàn)在,決定進(jìn)軍教育領(lǐng)域的Roblox也很清楚自己在教培領(lǐng)域沉淀不足,因此并沒(méi)有莽撞地去挑戰(zhàn)文化類(lèi)課程,而是選擇了和自己過(guò)去所推出的游戲開(kāi)發(fā)課程相近的興趣類(lèi)課程作為開(kāi)局。


根據(jù)外媒報(bào)道,Roblox投資1000萬(wàn)美元開(kāi)發(fā)的三款游戲中,一款為教授機(jī)器人技術(shù)的游戲,一款太空探索題材的游戲,剩下一款則是涉及計(jì)算機(jī)科學(xué)、工程和生物醫(yī)學(xué)等學(xué)科的科普類(lèi)游戲。


而聯(lián)想到Roblox平臺(tái)上的游戲作品的“畫(huà)風(fēng)”,隱約能夠想象到最終成品的模樣——一群樂(lè)高積木一般的小人在虛擬游戲世界里,通過(guò)模擬環(huán)境去了解和體驗(yàn)相關(guān)領(lǐng)域的知識(shí)內(nèi)容。


這樣的場(chǎng)景顯然頗具落地的可能性。事實(shí)上,另一個(gè)大名鼎鼎的沙盒游戲Minecraft,就早在2016年被微軟收購(gòu)后推出教育版,并廣泛與一些地區(qū)政府和學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)合作,在游戲內(nèi)構(gòu)筑包括創(chuàng)意寫(xiě)作、數(shù)學(xué)、音樂(lè)、編程在內(nèi)的多種課程內(nèi)容,成為了微軟入局教育賽道的一員猛將。


如此看來(lái),雖然被戴上了“元宇宙第一股”的高帽,但Roblox的操作還是相當(dāng)保守扎實(shí)的。不過(guò),教育游戲雖然前景可觀,但當(dāng)下如微軟谷歌這樣的大廠,也依舊在燒錢(qián)跑馬圈地,而對(duì)連續(xù)虧損14個(gè)月的Roblox而言,進(jìn)軍教育究竟是會(huì)解決盈利問(wèn)題,還是會(huì)加重其肩膀上的負(fù)擔(dān),恐怕還得讓市場(chǎng)再觀察一會(huì)兒才行。


-END-

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    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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