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“(當)綜合性收入超過對內容的投入時,這種(' 一魚多吃’)商業(yè)模式才會成為一個穩(wěn)定的、健康的商業(yè)模式。這個需要時間,但愛奇藝距離這天不遠了,因為我們積累的IP越來越多了?!?/p>
11月17日,在2021年第三季度財報發(fā)布后的電話會上,向來低調、內斂的愛奇藝創(chuàng)始人、董事兼首席執(zhí)行官龔宇主動對外釋放了一個積極信號——公司的商業(yè)模式正在奏效。這也意味著,連續(xù)虧損11年的愛奇藝實現(xiàn)盈利指日可待。
事實上,愛奇藝當日(11月17日)稍早時間發(fā)布的財報顯示,2021年第三季度,其營收為76億元(約合12億美元),同比增長僅6%;凈虧損卻高達17億元(約合2.684億美元),遠超上年同期的12億元凈虧損。
據不完全統(tǒng)計,2013年~2020年,愛奇藝累計凈虧損已超370億元。一旦實現(xiàn)盈利,對于愛奇藝而言,無疑將會是一次里程碑式的變革。
作為長視頻三巨頭中唯一獨立上市企業(yè),愛奇藝即便背靠百度,但日子并不好過,儼然生活在重重壓力包圍之下:既有騰訊視頻、優(yōu)酷在身邊虎視眈眈,又有B站等新平臺的奮力追趕,可以說是內憂未解又添外患。
為了走出虧損困境,愛奇藝使出了渾身解數,不僅確立了“一魚多吃”的商業(yè)模式,試圖從熱門IP上挖掘更多商業(yè)價值;還將平臺定位從原來的大蘋果樹模型,轉變?yōu)楝F(xiàn)在的“蘋果園”式生態(tài)系統(tǒng),切入影視產業(yè)鏈上游,做起了內容生產工作。
2020年11月,愛奇藝還宣布上調會員服務費,調整后,iOS端基本持平,安卓端/PC端各檔會員費用漲價約25%。盡管愛奇藝給這次漲價找了很多說法,如市場環(huán)境變化、平臺發(fā)展需求、創(chuàng)造用戶價值等,但還是被外界看作是其為了改變財務狀況的孤注一擲。
層層疊疊的業(yè)績虧損迷霧,愛奇藝究竟何時才能走出?
11月17日,愛奇藝交出了取消超前點播后的首份成績單——營收略漲、虧損擴大、會員規(guī)模下降。
2021年第三季度,公司總營收達到76億元(約合12億美元),同比增長6%;凈虧損17億元(約合2.684億美元),而去年同期為凈虧損12億元。
從收入結構看,愛奇藝營收由四部分構成:會員服務、在線廣告、內容發(fā)行和其他營收。其中,會員服務又是重中之重。
▲數據來源:財報(制圖:零態(tài)LT)
財報指出,得益于專注提供多元化內容和用戶體驗的會員策略,以及貨幣化能力的提升,2021年第三季度,愛奇藝會員服務營收43億元(約合6.655億美元),占總營收的56.58%,同比增長8%,略跑贏整體業(yè)務。
值得注意的是,作為拉動愛奇藝營收增長基本盤的會員,在剛剛過去的第三季度人數出現(xiàn)了負增長,訂閱會員規(guī)模為1.036億,同比下降1.15%,環(huán)比下降2.45%。
雖然從各個維度數據對比,訂閱會員人數波動并不算大,但若是將時間線拉長就能看出問題。
今年一季度,愛奇藝會員規(guī)模凈增長約360萬;二季度,會員規(guī)模增量則降至90萬;到了三季度,會員規(guī)模變成負增長。雖然在長視頻三巨頭中,愛奇藝的訂閱會員規(guī)模最大;但財報數據從某種程度上反映出,愛奇藝遭遇到了會員增長瓶頸,甚至已經走向了下坡路。
特別是從2018年以來,會員服務收入已經超過了廣告收入,成為愛奇藝營收支柱;如果會員增長問題不能有效解決,長久以來勢必會影響公司整體營收。
不過,愛奇藝首席財務官王曉東在財報中指出,“盡管在第三季度我們訂閱會員數量有所波動,但會員服務營收同比增長8%”;他還將這部分增長歸因于,優(yōu)化會員策略和提升用戶體驗的運營創(chuàng)新舉措,“我們將繼續(xù)提高運營效率,同時貫徹執(zhí)行嚴謹的內容投資策略?!?/p>
王曉東并未詳細解釋其所說的優(yōu)化會員策略和提升用戶體驗包含哪些,直觀來看,在會員人數小幅收縮的情況下營收還能上漲,極大可能與增長的訂閱會員服務費有關 。
去年11月,愛奇藝對會員訂閱服務費進行了調整,調整后,黃金VIP會員訂閱服務費共分六檔:黃金VIP連續(xù)包月(19元)、黃金VIP月卡(25元)、黃金VIP連續(xù)包季(58元)、黃金VIP季卡(68元)、黃金VIP連續(xù)包年(218元)、黃金VIP年卡(248元)。
僅就黃金VIP年卡一項進行對比,調整前為198元,調整后漲至248元,漲幅達到25%左右。不過,從整體來看,iOS端訂閱會員服務費基本持平,安卓端/PC端各檔費用漲價約25%。
近三個季度的財報數據卻表明,漲價似乎對改善愛奇藝財務狀況的助力并不大,相反還可能影響訂閱會員人數的增長。
在三季度財報發(fā)布后的電話會上,龔宇分析公司業(yè)績表現(xiàn)時,卻將問題主要歸結為內容短缺。“疫情,是最直接的原因。截至目前,今年電影上線量不足2019年同期的一半;電視劇更少,不足往年的三分之一;網劇也因為疫情、審核等原因延遲上線,且上線后質量也打了折扣。”他說。
當然,來自外部環(huán)境的沖擊對業(yè)績也有較大影響,龔宇坦言,短視頻對用戶時長的爭奪也是一個重要客觀原因。
無論公司高管如何解釋,對于陷入業(yè)績虧損迷霧的愛奇藝,二級市場投資人顯然已經耐心不多。財報發(fā)布后,愛奇藝股價就開始下滑,截至當日美股收盤,股價大跌17.23%,報7.11美元。
面對不利的業(yè)績數據,龔宇并沒有放棄,相反對未來還抱有很大信心。
在三季度財報發(fā)布后的電話會上,他談及愛奇藝“一魚多吃”的商業(yè)模式時稱,在內容上的投資會產生與內容相關的IP,然后將IP開發(fā)成不同作品形式,之后把IP做商品化授權,形成綜合性收入。
當綜合收入超過平臺對內容的投資,這種商業(yè)模式就會成為一個穩(wěn)定的、健康的商業(yè)模式。龔宇表示,“這需要時間,愛奇藝離這天不遠了,因為我們積累的IP越來越多了?!?/strong>
所謂“一魚多吃”模式,是指將IP通過文學、漫畫、游戲、影視等形式進行轉化,形成IP品牌價值來賦能給一部分用戶,再通過廣告、用戶付費、出版、發(fā)行、衍生品、游戲和衍生品等組成貨幣化矩陣,形成一套文娛產業(yè)的商業(yè)變現(xiàn)模式。
該模式由龔宇在2018年正式對外公布,按照他的說法,愛奇藝是想在內容上堅持品牌戰(zhàn)略,打造熱門IP、做大IP,從而建立一個泛娛樂IP生態(tài)系統(tǒng),圍繞IP進行多鏈路開發(fā)和精細化運營。
在很長一段時間里,影視行業(yè)都存在著一個有意思的現(xiàn)象——“窮廟富和尚”,意思是產業(yè)鏈上明星、導演、投資方等等各種人都賺了不少錢,唯有視頻平臺一直虧損。這個說法可能有些夸張,不能代表所有情況,但也是普遍存在的。
而“一魚多吃”的模式連接起了平臺上的用戶和各個內容IP,讓用戶對IP產生情感共鳴和依托,進而為IP及其衍生品消費。這樣一來,平臺就能夠從豐富的IP生態(tài)中挖掘更多價值可能。
以愛奇藝今年宣布將重點開發(fā)的“華夏古城宇宙”系列IP為例,圍繞這個頗具中國歷史文化特色的IP,愛奇藝充分探索“一魚多吃”的商業(yè)模式,從劇集、綜藝、紀錄片等十二個內容形態(tài)細分開發(fā)。
▲愛奇藝PCG總裁兼首席內容官王曉暉介紹“華夏古城宇宙”系列IP
在線上,愛奇藝打造了《風起洛陽》《廣州十三行》《兩京十五日》等地域文化鮮明的?。宦嫹矫?,在愛奇藝站內連載《風起洛陽之腐草為螢》;綜藝方面,推出全景式人文探索節(jié)目《登場了!洛陽》。而在線下,愛奇藝還與洛邑古城合作打造的《風起洛陽》劇本殺、VR游戲體驗店和主題酒店。
過去幾年,IP產業(yè)經過快速發(fā)展已經日漸成熟。而愛奇藝之所以堅持走大IP內容戰(zhàn)略,嘗試構建IP宇宙,發(fā)展“一魚多吃”模式,是因為其品嘗過個中甜頭。
2020年二季度,愛奇藝上線了集合多部懸疑題材短劇的IP——迷霧劇場,這也是愛奇藝繼2018年推出“奇懸疑劇場”后對懸疑類型劇場的全新升級。
從《十日游戲》的初露鋒芒,到《隱秘的角落》點燃市場,愛奇藝成功將“迷霧劇場”這個IP深入人心,讓人提到這個名字就會不自覺的接受,認可IP價值和質量。
在2020年上半年短劇豆瓣評分TOP10中,“迷霧劇場”占兩席;云合數據發(fā)布的2020短劇市場觀察報告也提到,短劇爆發(fā)了活力,愛奇藝自制懸疑劇《隱秘的角落》有效播放留存率近40%,遠超其它劇集。
▲2020短劇市場觀察報告(圖片來源:云合數據)
然而,打造爆款IP并非易事,它更像是一場豪賭。平臺不僅要有破釜沉舟的勇氣,還得具備操盤運作的智慧。
長視頻平臺近幾年一些未播先火的劇目大多由熱門網文改編,自帶IP流量。而在其它自制劇集和綜藝部分,各大平臺其實很難有差異,即便產生一個爆款,由于多重因素影響,可復制性又存疑。所以,平臺始終難以形成高質量、有保障的內容基石。
愛奇藝作為國內長視頻領頭羊,免不了會被人拿來與全球在線視頻霸主奈飛(Netflix)比較。但是在龔宇的構想里,愛奇藝對標的從來就不是奈飛,而是多元跨國媒體集團迪士尼。
“比起奈飛,我們的商業(yè)模式更像是迪士尼?!痹缭?018年,也就是決定發(fā)展“一魚多吃”商業(yè)模式的那一年,龔宇就明確了愛奇藝的目標——做中國的線上迪士尼。
在他看來,奈飛訂閱業(yè)務模式“簡單易用,在世界上任何國家都可以輕易復制”,但遵循同樣的路徑將不會幫助愛奇藝在未來實現(xiàn)可持續(xù)增長。其中很大一個原因是,奈飛以好萊塢文化為核心,要以英語為內容,適用性更廣;而愛奇藝依托的是龐大的中國市場,在海外尚未形成用戶群。
而從商業(yè)價值潛力分析,迪士尼也表現(xiàn)出了超越奈飛的實力。
自1923年創(chuàng)立以來,迪士尼通過自創(chuàng)、收購等方式,已經建成了世界級影響力IP矩陣。通過自制電影、建造主題樂園、開發(fā)衍生品等“一魚多吃”模式,迪士尼不僅吸引了大批粉絲,也賺得盆滿缽滿。
研究公司Digital TV Research發(fā)布的預測顯示,迪士尼流媒體用戶總數將在2025年超越奈飛,成為全球最大的流媒體公司。
而根據TitleMax2019年基于維基百科的統(tǒng)計,全球最賺錢的25大IP中共有8個IP來自迪士尼,累計經濟價值高達3551.82億美元。2020年的最新排名顯示,在最賺錢的前5大IP中,迪士尼占3席,前10名占5席,前20名占據8個席位,迪士尼IP吸金能力可見一斑。
▲2019全球最賺錢25大IP(圖片來源:TitleMax)
對比迪士尼和奈飛的業(yè)績也能發(fā)現(xiàn),2020財年,迪士尼營收653.88億美元,雖然同比下滑了6%,卻是奈飛的2.62倍;在疫情影響下,線下實體經濟受到沖擊,迪士尼2020財年凈虧損28.32億美元,雖然低于奈飛的27.61億美元;但在疫情爆發(fā)前的2019年,迪士尼盈利110.54億美元,是奈飛的足足5.92倍。
種種數據都顯示,無論是用戶規(guī)模,還是商業(yè)價值,迪士尼的天花板遠高于奈飛;打造爆款IP、走“一魚多吃”商業(yè)模式,相較傳統(tǒng)流媒體服務,產生的想象空間更大。
理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。在成為中國線上迪士尼之前,愛奇藝就連和奈飛都有不小的差距。
財報顯示,2020年全年,奈飛年收入達到了250億美元,同比增長24%;營業(yè)利潤增長76%,達到46億美元。對比來看,愛奇藝2020財年總營收僅297億元(約合46億美元),同比增長2%;雖然凈虧損較上年有所收窄,但仍然達到70億元(約合11億美元)。
因為兩者用戶量存在較大差距,營收差距懸殊可以理解,但從二者營收增速來看,即便年輕十歲,愛奇藝仍不及奈飛,顯得沖勁不足,更何況其目前深陷虧損迷霧。
在“吃魚”的路上,愛奇藝還需要拿出更多行之有效的方式才行。
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