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豪擲數(shù)十億收購(gòu):幾經(jīng)動(dòng)蕩,迎來巔峰!傳奇CEO的創(chuàng)業(yè)人生
2021-10-27 10:35:38

一、Embracer Group:在數(shù)以億計(jì)的盤子上繼續(xù)穩(wěn)中求進(jìn)

今年,Embracer Group發(fā)布的2021年Q1(4月-6月)報(bào)告顯示,與去年相比,Q1季度合并凈銷售額增長(zhǎng)了66%,即13.579億瑞典克朗(約10億人民幣)。

 


公司的毛利率數(shù)據(jù)也呈現(xiàn)穩(wěn)中向好的局面,雖然數(shù)據(jù)有所波動(dòng),但2019年至今整體是上升的。

 


在報(bào)告中有一項(xiàng)奇特的數(shù)據(jù)“開發(fā)用戶獲取成本”在Q1季度爆發(fā)式增長(zhǎng),原因在于Easybrain的用戶獲取。

 


二、聚焦Embracer Group:8大運(yùn)營(yíng)集團(tuán),80家游戲開發(fā)工作室,8500名員工

Embracer Group始于1990年,前身是Nordic Games AB,2014年收購(gòu)了THQ商標(biāo)以及旗下大部分游戲版權(quán)與資源并得以用“THQ Nordic”撐場(chǎng)面。但后續(xù)發(fā)現(xiàn)THQ Nordic AB與設(shè)立在維也納的游戲發(fā)行商N(yùn)ordic Games GmbH容易被混淆,于是在2019年更名為Embracer Group,同時(shí)保持THQ Nordic GmbH的名稱。


截止目前,Embracer Group旗下已有8個(gè)營(yíng)運(yùn)集團(tuán):THQ Noridc,Koch Media/Deep Silver,Coffee Stain AB, Amplifier Game Invest, Saber Interactive, DECA Games, Gearbox Entertainment和Easybrain,80家游戲開發(fā)工作室,在全球40個(gè)國(guó)家或地區(qū)擁有8500名員工。

 


下面一起來看看這8個(gè)集團(tuán)的情況。

 


THQ Nordi前身是THQ公司,成立于1994年。為玩家?guī)砹恕逗诘朗ネ健?、《?zhàn)錘40K》等多款優(yōu)秀作品,但公司于2012年宣布破產(chǎn)。之后被Nordic公司買下變成THQ Nordi公司。THQ Nordic以主機(jī)和PC游戲業(yè)務(wù)為主,旗下?lián)碛小栋斃鯂?guó)》、《Darksiders Genesis》、《TITAN QUEST》等共計(jì)118個(gè)IP。

 

Koch Media,歐洲第一游戲發(fā)行商??偛课挥诘聡?guó)慕尼黑附近的Planegg,在德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、奧地利、瑞士、意大利、西班牙、北歐地區(qū)、比荷盧和美國(guó)設(shè)有分支機(jī)構(gòu)。在游戲領(lǐng)域的業(yè)務(wù)部門包括游戲開發(fā)和以Deep Silver和Ravencourt為代表的發(fā)行商業(yè)務(wù),以及合作伙伴發(fā)布和分銷。憑借20多年的經(jīng)驗(yàn),Koch Media已將自己定位為歐洲首屈一指的出版合作伙伴,擁有43個(gè)IP。

 

Coffee Stain由Coffee Stain Studios, Lavapotion, Coffee Stain North, and Coffee Stain Publishing四個(gè)工作室組成,總共擁有7個(gè)IP。

 

Coffee Stain Studios位于斯科夫德,成立于2010年,是《Sanctum》的原始團(tuán)隊(duì),也是提出《Goat Simulator(模擬山羊)》的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)。

 

Coffee Stain North公司成立于2013年,總部位于斯德哥爾摩。該公司圍繞《A Story About My Uncle》成立。從那時(shí)起,該團(tuán)隊(duì)帶著山羊皮爾戈?duì)柼ど狭藦摹禯ombie Apocalypse》進(jìn)入太空深處的旅程。

 

Lavapotion是在哥德堡的團(tuán)隊(duì),他們正在開發(fā)《Songs of Conquest》。

 

Coffee Stain Publishing成立于2017年,目前正在與《Deep Rock Galactic》的Ghost Ship Games、《Huntdown》的Easy Trigger Games以及《Puppet Fever》的Coastalbyte Games合作。

 

Goodbye Kansas Game于2019年8月被Embracer Group收購(gòu)。為了更好地反映新的所有權(quán),并明確公司的核心使命重點(diǎn),公司現(xiàn)在正在更改名稱。新名字是Amplifier Game Invest。Amplifier Game Invest首席執(zhí)行官Per Arne Lundberg表示:“我們希望新名稱能夠反映我們業(yè)務(wù)的核心。我們的重點(diǎn)仍然是——與全球各地有才華的游戲開發(fā)商建立長(zhǎng)期合作關(guān)系,幫助他們實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。他們是明星,我們的工作是擴(kuò)大他們的工作、團(tuán)隊(duì)和業(yè)務(wù)?!蹦壳癆mplifier Game Invest擁有16個(gè)IP。

 

Saber Interactive自2001年成立以來,Saber已成長(zhǎng)為世界上最大、歷史最悠久的互動(dòng)游戲開發(fā)商之一。多年來,其開發(fā)了一個(gè)強(qiáng)大的專有技術(shù)基礎(chǔ),SABE3D引擎和工具集,其中包括最前沿的特征,如健壯渲染、游戲集成、網(wǎng)絡(luò)、物理和動(dòng)畫組件、腳本語(yǔ)言、后端技術(shù)和內(nèi)容創(chuàng)建管道。Saber Interactive現(xiàn)已擁有27個(gè)IP。

 

DECA Games 是一家專注于實(shí)時(shí)運(yùn)營(yíng)和游戲即服務(wù)的獨(dú)立發(fā)行商,當(dāng)游戲開發(fā)者不再支持游戲時(shí),其將接管并重振游戲。值得一提的是,Crazylabs在被收購(gòu)后,歸到DECA Games集團(tuán)下。DECA Games目前擁有14個(gè)IP。

 

Gearbox位于德克薩斯州達(dá)拉斯附近。1999年2月由游戲行業(yè)資深人士創(chuàng)立,并由創(chuàng)始開發(fā)者引領(lǐng)至今,GEARBOX SOFTWARE已成為世界上最受尊敬和認(rèn)可的獨(dú)立視頻游戲制造商之一。其中《半條命》系列、《無(wú)主之地》系列、《戰(zhàn)火兄弟連》系列都在全球市場(chǎng)獲得了玩家的認(rèn)可,旗下共有7個(gè)IP。

  

Easybrain是一家成立于2016年的移動(dòng)游戲公司,擅長(zhǎng)數(shù)獨(dú)、邏輯繪圖(Nonograms)、方塊拼圖(Blockudoku)、填色(Pixel Art)等品類游戲,截止2020底,旗下應(yīng)用總安裝量達(dá)7.5億次,日活用戶達(dá)1200 萬(wàn)。

三、13歲創(chuàng)業(yè)的傳奇人生,幾經(jīng)動(dòng)蕩走向巔峰

Embracer Group的發(fā)展史堪稱傳奇,而其CEO的經(jīng)歷更是令人驚嘆。

 

1、1990-2000年:傳奇的一生,從少年就開始

 

Embracer Group的故事最早可以追溯到1990年。彼時(shí)13歲的Lars Wingefors意識(shí)到了自己動(dòng)手豐衣足食的道理,并開始了自己的二手漫畫生意。

 

1993年Lars擁有瑞典最大的郵購(gòu)漫畫公司,但他發(fā)現(xiàn)了二手電子游戲的市場(chǎng)潛力,并決定嘗試一下。


這一切都是從很久以前的漫畫書開始的,但是當(dāng)他的朋友們?cè)谧x漫畫書的時(shí)候,Lars選擇了把它們賣掉。他銷售非常好,在15歲的時(shí)候,他是瑞典領(lǐng)先的郵購(gòu)零售商。Lars隨后利用漫畫書銷售的經(jīng)驗(yàn),與他的公司Nordic games Holding合作,進(jìn)軍下一個(gè)產(chǎn)品板塊——二手電子游戲。

 

1997年Lars Wingefors高中輟學(xué),在卡爾斯塔德經(jīng)營(yíng)著整個(gè)銷售業(yè)務(wù),收入1億瑞典克朗,約1000萬(wàn)英鎊。


2000年,22歲的Lars Wingefors經(jīng)營(yíng)著瑞典最大的獨(dú)立游戲批發(fā)業(yè)務(wù),但利潤(rùn)率很低。他將經(jīng)驗(yàn)豐富的經(jīng)濟(jì)學(xué)家埃里克·斯滕伯格(Erik Stenberg)引入該行業(yè),以幫助吸引投資者。不久,英國(guó)互聯(lián)網(wǎng)初創(chuàng)公司Gameplay以800萬(wàn)英鎊的價(jià)格收購(gòu)了Lars Wingefors公司的股票。

 

可悲的是,這筆交易是在互聯(lián)網(wǎng)泡沫開始破裂的同一個(gè)周末達(dá)成的。

 

2、2000年-2014年:幾經(jīng)動(dòng)蕩和艱苦,游戲業(yè)務(wù)發(fā)生轉(zhuǎn)變

 

經(jīng)歷2000年互聯(lián)網(wǎng)泡沫,公司那幾年猶為艱辛,甚至接近破產(chǎn)。

 

2004年,在經(jīng)歷了幾年動(dòng)蕩和艱苦的工作之后,在這期間,游戲業(yè)務(wù)發(fā)生了轉(zhuǎn)變,Lars Wingefors以一種新的商業(yè)模式重新啟動(dòng)了公司。該公司以“歐洲游戲出口”的名義,將首日發(fā)布的游戲拋在腦后,專注于在歐洲各地交易所有其他游戲。他還將這些游戲出售給游戲商店以外的大眾市場(chǎng)。結(jié)果很好,公司產(chǎn)生了良好而穩(wěn)定的利潤(rùn)。

 

2007年,Game Outlet打出了新的出版品牌Nordic Games,在缺乏游戲的細(xì)分市場(chǎng)發(fā)布視頻游戲。這是卡拉ok游戲和Nordic Games的好日子,2009年任天堂Wii上的We Sing系列游戲大受歡迎。

 

2011年6月,Nordic Games收購(gòu)了破產(chǎn)出版商JoWooD Entertainment及其子公司的資產(chǎn)。這是Embracer Group旅程真正開始的地方。

 

Nordic games從THQ公司獲得了很多強(qiáng)大的IP:包括《Red Faction》, 《Darksiders》, 《MX vs. ATV》, 《Destroy All Humans》, 《Titan Quest》以及最著名的“Darksiders” 特許經(jīng)營(yíng)權(quán)。

 

直到,2014年Nordic games收購(gòu)美國(guó)游戲品牌THQ。

 

3、2014年至今:收購(gòu)美國(guó)游戲品牌THQ,THQ Nordic AB的新故事

 

2014年Nordic games收購(gòu)美國(guó)游戲品牌THQ,THQ Nordic AB的故事開始了。

 

2016年,瑞典母公司和維也納子公司Nordic Games更名為THQ Nordic。此舉是為了在成為一家上市公司之前,充分利用THQ的強(qiáng)勢(shì)商標(biāo)。同年11月,該公司成為在瑞典納斯達(dá)克第一北斯德哥爾摩上市的上市公司。

 

2017年通過收購(gòu)《Pieces Interactive》、《Black Forrest Games》和《Experiment 101》而成長(zhǎng)。

 

2018年收購(gòu)了《Coffee Stain》、《Koch Media / Deep Silver》、《Volition》、《Bugbear》、《Handygames》、《Lavapotion》。

 

母公司和子公司THQ Nordic GmbH之間的品牌組合一直是一個(gè)問題,母公司最終成為Encrader Group AB。

四、傳奇人生給我們帶來的思考

起初看到Embracer Group頻繁的收購(gòu)動(dòng)作的時(shí)候,只是感嘆于公司的超能力和蝙蝠俠有些相似。但隨著Embracer Group收購(gòu)的公司業(yè)務(wù)范圍從主機(jī)游戲和PC游戲跨越到移動(dòng)游戲,再到益智游戲和超休閑游戲,我們才感慨到Embracer Group的“格局”之大。

 

歷史創(chuàng)造了一種期望和對(duì)我們能提供什么的理解,以及我們不能提供什么。這時(shí)再來看看其CEO Lars Wingefors那13歲創(chuàng)業(yè)的經(jīng)歷,沒有比從錯(cuò)誤中吸取教訓(xùn)更寶貴的學(xué)習(xí)曲線了。在Lars Wingefors的例子中,一切都是從對(duì)收集漫畫的熱情開始的,事實(shí)證明,這種專注于商業(yè)嗅覺的興趣充滿了潛力,是Wingefors后來進(jìn)軍電腦游戲領(lǐng)域的催化劑,并令Wingefors不斷成長(zhǎng),到今天擁有更廣泛的商業(yè)集團(tuán)。通往成功的道路是由重要的經(jīng)驗(yàn)鋪就的,并必須要面對(duì)挫折。這種天生的樂觀意味著Lars愿意冒險(xiǎn)。

 

一路上,Lars利用了整個(gè)學(xué)習(xí)曲線——好的和不太積極的經(jīng)驗(yàn)——因?yàn)樗鼈兌紟砹诵碌乃季S方式。Lars為我們奉獻(xiàn)了一段令人驚嘆的旅程。也讓我們感嘆時(shí)代的偉大。

-END-

羅斯基
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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