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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
蘋果小米都在加碼,這門曾讓谷歌跌倒的萬億級生意到底是什么?
2021-10-09 18:57:28

本文要點(diǎn):

  • 元宇宙概念再次帶火XR賽道,多款A(yù)R眼鏡產(chǎn)品面世,根本原因是光學(xué)顯示、交互技術(shù)、應(yīng)用生態(tài)等核心環(huán)節(jié)的發(fā)展。 

  • XR行業(yè)進(jìn)入“穩(wěn)步爬升期”,有真實(shí)應(yīng)用和收入,從業(yè)者思路更理性、更清晰。 

  • 距離消費(fèi)級眼鏡進(jìn)入主流尚有距離,大部分創(chuàng)業(yè)公司選擇ToB業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)階段的技術(shù)變現(xiàn)。


作者|陳文琦


這是AR眼鏡的金九銀十。


前腳Facebook發(fā)布了與雷朋合作的智能眼鏡,朝著扎克伯格計(jì)劃的AR未來躍進(jìn),后腳小米就出了AR眼鏡概念產(chǎn)品。除了拓展邊界的大廠,專注于AR/XR的明星創(chuàng)業(yè)公司也扎推為新品造勢。Nreal創(chuàng)始人徐馳在接受CNBC采訪時(shí)表示公司即將會推出一款全新設(shè)計(jì)的AR眼鏡產(chǎn)品,Rokid 若琪則發(fā)布了新一代消費(fèi)級AR眼鏡Rokid Air。此情此景,Google眼鏡只能感嘆生不逢時(shí)了。


跌入低谷若干年后,XR行業(yè)重新站上了風(fēng)口。


“我們見證了XR從一開始被媒體關(guān)注,被我們投資人關(guān)注,我們也投了一批企業(yè),然后進(jìn)入到一個(gè)冬天?,F(xiàn)在,就來到了第二春天。”通全球副總裁兼高通創(chuàng)投董事總經(jīng)理沈勁告訴「深響」。談及原因,沈勁說:“XR經(jīng)過過去7、8年的發(fā)展,用戶體驗(yàn)和價(jià)格成本上有了非常長足的進(jìn)步?!?/p>


若按照Gartner曲線,技術(shù)成熟通常分為幾個(gè)階段:科技/概念誕生,受到廣泛關(guān)注和很高的期待值;到達(dá)峰值后跌落,泡沫出清;技術(shù)逐漸成熟,穩(wěn)步爬升;技術(shù)價(jià)值和潛力被市場接受,被更大程度上實(shí)現(xiàn)?!暗诙A段的發(fā)展一般是的比較真實(shí)的發(fā)展,真正在發(fā)展用戶、發(fā)展收入。”沈勁判斷XR技術(shù)在經(jīng)歷低谷后已經(jīng)進(jìn)入穩(wěn)步爬升期。


技術(shù)、產(chǎn)品的沉淀,加上元宇宙概念加持、電影《失控玩家》院線上映,多因一果,XR走出冷宮。


Gartner技術(shù)成熟度曲線

XR的概念很豐富,它涵蓋了VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))以及MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實(shí))。三者有許多共通之處,但是從實(shí)現(xiàn)難度上說存在遞進(jìn)關(guān)系??傮w上,XR技術(shù)期望實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)從二維平面向三維空間的進(jìn)化,比特世界和原子世界的融合交互。而作為終端設(shè)備的AR眼鏡在此供了一種解決方案。


與人們已經(jīng)頗為熟悉的VR頭顯所打造的沉浸感有所不同,理想的AR眼鏡產(chǎn)品希望將虛擬的三維立體影像疊加到現(xiàn)實(shí)世界中,正如《失控玩家》中的墨鏡,而這給網(wǎng)絡(luò)基設(shè)、顯示技術(shù)、交互技術(shù)等帶來更大的挑戰(zhàn)?,F(xiàn)在,AR眼鏡已經(jīng)過了科普階段,普通消費(fèi)者和企業(yè)用戶對此類產(chǎn)品都有一定的認(rèn)知。但是目前尚未有“劃時(shí)代”的產(chǎn)品面世,AR硬件設(shè)備距離進(jìn)入主流市場還遙遠(yuǎn)。說的未來到底多久才來?


電影《失控玩家》中,男主角蓋伊帶上墨鏡后,便進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲世界

大廠搶船票

科技進(jìn)步是一個(gè)不斷向想象趨近的漫長過程。


早在19世紀(jì)60年代,計(jì)算機(jī)圖形之父Ivan Sutherland(伊凡·蘇澤蘭)已經(jīng)提出一種構(gòu)想:電腦的顯示屏是“觀看虛擬世界的一個(gè)窗口”。在終極的顯示中,電腦可以控制房間中的一切存在,顯示在這個(gè)房間中的椅子好像可以讓人真的坐上去。1968年,Sutherland真的帶著學(xué)生制造出一款儀器,觀看者可以通過這一設(shè)備在真實(shí)世界看到一個(gè)虛擬的立方體,且這個(gè)圖形會隨著人的運(yùn)動位移。這款設(shè)備重量巨大,只能依靠器械懸于頭頂,被命名為“達(dá)摩克利斯之劍”,是現(xiàn)VR頭顯、AR眼鏡的概念雛形。


當(dāng)前一眾頭戴式VR/AR設(shè)備的原型“達(dá)摩克利斯之劍”

2012年,Google眼鏡(Google Project Glass)的發(fā)布讓AR智能眼鏡離落地更近一步。


在VR/AR等概念還沒有那么人盡皆知的時(shí)候,這塊產(chǎn)品承載的是Google對于可穿戴設(shè)備的執(zhí)念。它的形態(tài)結(jié)合眼鏡/鏡框、前方的攝像頭、右側(cè)的處理器和觸控板。當(dāng)時(shí)概念視頻中展示的使用場景今天看來都看令人興奮:眼鏡可以實(shí)現(xiàn)導(dǎo)航、拍照、發(fā)信息、電話、視頻等功能,語音操縱絲滑流暢,屏幕展示清晰簡潔。Google發(fā)布于自己Youtube賬號的非公開視頻(有鏈接可以觀看)累計(jì)到目前有兩千多萬的播放量。


但是,概念視頻有多美好,現(xiàn)實(shí)的幻滅就有多大。


在實(shí)際應(yīng)用中,Google眼鏡的屏幕成像效果并不理想,可視區(qū)域很小,續(xù)航短且發(fā)熱嚴(yán)重,應(yīng)用生態(tài)不完善,一些功能的實(shí)現(xiàn)還需手機(jī)配合。而且其劃重點(diǎn)的拍照、錄像功能遭到公眾出于隱私保護(hù)的抵制,產(chǎn)品一度陷入輿論漩渦。以及,作為一款面對消費(fèi)者的產(chǎn)品,其1500美元的定價(jià)讓人望而卻步,成為極客和科技迷的小眾玩具。


2015年,Google宣布停產(chǎn)這一形態(tài)的眼鏡產(chǎn)品。


Google眼鏡宣傳片中,通過眼鏡視頻通話成為可能  圖源:Google官方視頻

其實(shí)谷歌眼鏡還并非真正的AR眼鏡,實(shí)質(zhì)上是微型投影儀、攝像頭、傳感器和操控設(shè)備的結(jié)**,概念更像是把一臺手機(jī)屏幕縮小放置于眼前。


科技巨頭對于任何有可能代表“未來”的事物都不愿掉隊(duì),紛紛爭搶這張船票。


Microsoft的Hololens是一款A(yù)R眼鏡的開山之作,或許是目前業(yè)界最高水平的體現(xiàn)。第一代Hololens誕生于Google眼鏡停產(chǎn)那一年。Hololens重達(dá)600g,比起眼鏡,更像頭盔。


Microsoft選擇的路線與Google產(chǎn)生明顯分野,若說Google想讓眼鏡承擔(dān)智能手機(jī)的一部分功能,Hololens則想完成更多。Hololens搭載基于Windows 10系統(tǒng)全新打造的全系操作系統(tǒng)Windows Holographic,可以將圖像投射到空中和周圍物體上,用手勢、語音均可操控。在光學(xué)顯示方案上,與Google眼鏡的棱鏡反射技術(shù)不同,采用了全息波導(dǎo)技術(shù),可以將光學(xué)鏡片做的更薄更小,色彩還原更真實(shí),當(dāng)然,工藝難度和成本也更高。


而且,Hololens定價(jià)3000美元,一開始就面向開發(fā)者發(fā)售,然后逐步面向企業(yè)級市場開放,且暫時(shí)沒有看到近年會向消費(fèi)者開放的計(jì)劃。2019年,Hololens 2面世,相比上一代,升級版重量更輕,視場角更大,顯示像素更高,允許雙手手勢操控,而且加上了眼球追蹤技術(shù)。


Hololens面向開發(fā)者和企業(yè)級用戶,比如在醫(yī)療場景可輔助手術(shù)  圖源:Microsoft官方視頻

社交巨頭們也在打一場XR技術(shù)軍備競賽,新的終端設(shè)備、交互形式會改變?nèi)藗兊纳缃环绞?,它們必須提前做好?zhǔn)備。Facebook被Snap搶了先。


Snap今年5月發(fā)布了最新版本的Spectalces,也是其第一款真正意義上的AR眼鏡。此前,自2016年開始,Snap就迭代了三個(gè)版本的Spectacles。但與其說是智能眼鏡,前產(chǎn)品更像是一臺與Snapchat深度綁定的第一視角攝像機(jī)而已,所謂“所見即所錄”。因?yàn)楣δ艿木窒蓿布南鄬唵?,Snap的眼鏡產(chǎn)品可以在設(shè)計(jì)上做到時(shí)尚和酷,與普通太陽鏡相似。之前的“雞肋產(chǎn)品”并沒有得到很好的市場反饋,據(jù)商業(yè)媒體Bussiness Insider報(bào)道,初代智能眼鏡讓Snap虧了4000萬美元,購買回去的用戶大多都沒堅(jiān)持使用超過1個(gè)月。


但是持續(xù)的迭代給本次AR眼鏡打了基礎(chǔ)。面向開發(fā)者的新版本Spectacles允許使用者在Snap的Lens Studio開發(fā)平臺上進(jìn)行設(shè)計(jì),并將設(shè)計(jì)好的虛擬圖像顯示在物理世界中。


Snap Spectalces 可以達(dá)到的顯示效果 圖源:Snap官方

相比之下,F(xiàn)acebook雖在VR頭顯Oculus Quest 2上大獲成功,又有CEO扎克伯格對XR的堅(jiān)定擁護(hù),在AR眼鏡上的進(jìn)程卻慢了一步。與雷朋合作出的新品Stories基本上與華為之前與Gentle Monster合作出的智能眼鏡如出一轍,和AR關(guān)系不大,是款刷存在感的網(wǎng)紅時(shí)尚單品。


另一波出AR眼鏡的勢力是如日中天的智能手機(jī)廠商。


AR肩上背負(fù)著“顛覆智能手機(jī)”的期許,誰都怕掉隊(duì),成為新時(shí)代的摩托羅拉。在供應(yīng)鏈、軟硬件、品牌力都極具優(yōu)勢的手機(jī)品牌提前卡位。


vivo和OPPO都在2019年第一次發(fā)布了AR眼鏡概念機(jī)。自帶流量的小米也在本月早些時(shí)候,趕在蘋果秋季發(fā)布會之前發(fā)了一款“類AR眼鏡”的單色(綠色)信息提示器,能實(shí)現(xiàn)信息、地圖等簡單信息顯示。亮點(diǎn)是其采用先進(jìn)的光波導(dǎo)技術(shù)顯示,MicroLed屏幕,能做到眼鏡的重量與形態(tài)非常近似普通眼鏡。但這些產(chǎn)品都沒有量產(chǎn)。


小米智能眼鏡概念產(chǎn)品界面

蘋果至今尚未正式發(fā)布任何眼鏡配件,江湖里卻一直有它的傳說。


業(yè)內(nèi)人士和消費(fèi)者寄希望于蘋果有幾點(diǎn)原因:


一方面是蘋果在XR技術(shù)的積累上動作不少,自2006年開始就申請VR/AR專利、招攬人才、收購企業(yè),消費(fèi)者也在iPhone上看到多款A(yù)R應(yīng)用,比如測距儀。


另一方面,外媒和供應(yīng)鏈消息不斷:蘋果對于VR和AR硬件設(shè)備都在發(fā)力。


而人們的期待也來自對于相信蘋果的品牌號召力、調(diào)動開發(fā)者的能力、以及整合供應(yīng)鏈的實(shí)力。從蘋果以往的出品習(xí)慣也可以看出,這家全球市值最高的公司對于新品類,傾向于出成熟的產(chǎn)品,而非“小步快跑”。


老牌科技公司、社交網(wǎng)絡(luò)巨頭、智能手機(jī)廠商打著不一樣的算盤跨入AR眼鏡制造商之列,節(jié)奏和應(yīng)用路線不盡相同。在這個(gè)向想象趨近的過程中,劃時(shí)代的產(chǎn)品都不是一蹴而就的,誰能搶到這一張通向“未來”的船票還未可知。

甜蜜的陷阱

創(chuàng)業(yè)大軍同樣是很強(qiáng)的力量。


新技術(shù)、產(chǎn)品或是商業(yè)模式往往是行業(yè)洗牌的窗口期。國內(nèi)外明星AR眼鏡品牌頗多,有在該領(lǐng)域扎根數(shù)十年的老牌上市公司Vuzix、曾引起業(yè)轟動的Magic leap,國內(nèi)的有Nreal、Rokid、亮風(fēng)臺、0 glasses等,都已發(fā)布多代AR眼鏡產(chǎn)品。隨著XR行業(yè)的熱度再次攀升,資本押注,行業(yè)加速發(fā)展。


若說擁有“鈔能力”的巨頭是在尋找新的增長點(diǎn),創(chuàng)業(yè)公司常面臨的問題則是“生存”。


AR眼鏡集成多項(xiàng)高尖技術(shù)在小小的體積內(nèi),難度可想而知,蘋果的AR眼鏡都多次跳票(按分析師預(yù)測),投入研發(fā)成本巨大。而且AR眼鏡產(chǎn)品離普及還有距離,產(chǎn)品起量難。這都會使初創(chuàng)的AR眼鏡公司自身造血能力弱,面對這樣的壓力,它們比巨頭更加脆弱。


資本曾經(jīng)對XR行業(yè)的初創(chuàng)公司寄予厚望。Magic leap成立于2011年,在VR/AR技術(shù)廣受關(guān)注的初期便融資頻頻,Google和阿里巴巴都是其重要資方,在尚未發(fā)布正式產(chǎn)品前,融資金額就高達(dá)20億美元,早早躋身獨(dú)角獸之列。2016年,Magic leap 發(fā)布了引爆討論的“鯨魚躍起”視頻,展示其技術(shù)。但是年末就被科技媒體The Information揭底,該視頻是特效合成,真實(shí)產(chǎn)品遠(yuǎn)遠(yuǎn)未達(dá)到此水平。


到了行業(yè)“資本寒冬”來臨,2019年,Magic leap依舊命途多舛,融資不順、庫存積壓、專利轉(zhuǎn)讓、高管離職、大量裁員…..轉(zhuǎn)型隨之到來,Magic leap將方向轉(zhuǎn)向企業(yè)級產(chǎn)品,暫時(shí)放棄了消費(fèi)級路線。


Magic Leap陷入窘境,也讓VR/AR行業(yè)受到質(zhì)疑——這又是泡沫嗎?


Magic leap發(fā)布的概念效果視頻驚艷,但后續(xù)被扒出是特效團(tuán)隊(duì)的作品


AR會先在ToB落地已經(jīng)成為行業(yè)共識。


“對業(yè)務(wù)有明確的方向,是我們(從業(yè)者)必須要做的事?!逼髽I(yè)級AR平臺公司亮風(fēng)臺市場總監(jiān)洪雁菲在采訪中告訴「深響」?!盁o論是我們自己、客戶、背后的投資方都需要找到AR技術(shù)真正的價(jià)值在哪里。不可能像上一波一樣,貼上VR/AR的標(biāo)簽,熱錢就會來,現(xiàn)在大家都冷靜了,能更理性來思考這個(gè)問題?!?/p>


她說,在2015年,亮風(fēng)臺第一次發(fā)布AR眼鏡的時(shí)候,大家很興奮,但是對于用途和下一步迭代的思路并不清晰,“大家討論的是行業(yè)概念的科普”。2016年,互聯(lián)網(wǎng)APP結(jié)合AR的應(yīng)用的很火熱,支付寶“集五?!被顒拥谝淮闻e辦 ,“雖然我們和不少大廠、大品牌合作了AR活動,但還是經(jīng)常有一種焦慮感,(這樣的應(yīng)用)窗口期不會很久?!痹谛袠I(yè)起落中,亮風(fēng)臺逐漸找到了自己的路線,面向垂直的行業(yè)場景,比如工業(yè)、醫(yī)療、安防等,提供產(chǎn)品和技術(shù)方案。


亮風(fēng)臺9月新出的面向工業(yè)場景的眼鏡HiAR H100


在ToB業(yè)務(wù)里,客戶有亟需解決的痛點(diǎn),產(chǎn)品的落地能沉淀出一些標(biāo)準(zhǔn)化的應(yīng)用,客戶的反饋也為下一次迭代作指引。雖然面向客戶的模式?jīng)Q定了產(chǎn)品不可能是百分百標(biāo)準(zhǔn)復(fù)制的,但在目前階段,體現(xiàn)了AR技術(shù)的應(yīng)用價(jià)值。


Google眼鏡項(xiàng)目也未曾真正宣告終止,在ToC的嘗試失敗后,便迅速掉頭轉(zhuǎn)向企業(yè)伙伴。Hololens的主要發(fā)力領(lǐng)域在制造業(yè)、醫(yī)療保健業(yè)和教育行業(yè)。


想要和宣傳片、電影中一樣的AR眼鏡?對不起,它們真的還只處在想象里。


按Snap CEO的話來說,消費(fèi)級AR眼鏡進(jìn)入主流還要10年。如果你很相信蘋果,那按現(xiàn)在的預(yù)測,它們會在2023年亮相?!拔覀兛偸歉吖佬录夹g(shù)兩三年的變化,而忽視了十年的一個(gè)變化結(jié)果??赡馨褧r(shí)間放長了看,就能看到這個(gè)過程中每一步都是有意義的,耐心一點(diǎn),也許就會看到更多的東西?!焙檠惴普f。


完成一個(gè)成熟的消費(fèi)級產(chǎn)品還有太多門檻要跨,光學(xué)顯示方案、電池、算力、計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)、交互方式、硬件工程、內(nèi)容生態(tài)......這并不只是獨(dú)立公司可以完成的任務(wù),而是需要整個(gè)行業(yè)的進(jìn)步。


在過去的近十年時(shí)間里,從Google發(fā)布初代智能眼鏡,Microsoft來了硬核的Hololens,到眾多創(chuàng)業(yè)公司紛紛出新品;從乏善可陳的雞肋功能到消費(fèi)者熟悉的AR應(yīng)用、疫情時(shí)的測溫眼鏡。XR技術(shù)從一個(gè)令人摸不著頭腦的技術(shù)一點(diǎn)點(diǎn)融入我們的生活和工作,雖然很遺憾這是個(gè)祛魅的過程,但未必不讓人興奮。

-END-

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    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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