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作者丨曉夢 報道 | 消費界
導(dǎo)讀:
泡泡瑪特似乎一直和盲盒綁定在一起,但其實泡泡瑪特之所以值錢并不只是盲盒。
除了盲盒,泡泡瑪特有更大的野心。而中國潮玩的市場在未來也會有更大的可能。
泡泡瑪特雖然被稱為“潮玩第一股”,但其實并沒有維持多久,2019年的營收是16.89億,但在2021的財報來看,出現(xiàn)了明顯的下滑。其市值更是持續(xù)下跌,已經(jīng)快是上市初期的一半了。
那么,泡泡瑪特的未來會如何發(fā)展?
泡泡瑪特強悍的盈利能力,讓它在去年底港股上市,上市后股價暴漲,市值一度高達千億,超23.5%的凈利潤讓這家年輕的公司被稱為“后浪中的茅臺”。
不過,高估值的盛況沒有持續(xù)多久,泡泡瑪特的股價開始下跌,截止9月15號收盤,泡泡瑪特的股價跌至59.25港元,同時和巔峰時期相比,泡泡瑪特的市值接近腰斬。
一個不太樂觀的信號是,8月27日泡泡瑪特公布了2021上半年財報,和2020年下半年業(yè)績對比,泡泡瑪特的營收、毛利增速放緩,期間利潤、經(jīng)營利潤呈現(xiàn)下滑的趨勢。
雖然隨著企業(yè)高速發(fā)展,增速回落屬于正常現(xiàn)象,但對于頗具爭議的泡泡瑪特來說,資本放眼的未來在于企業(yè)的商業(yè)模式是否是可持續(xù)性的。
而業(yè)內(nèi)對泡泡瑪特最大的爭議在于:盲盒模式是否是健康可持續(xù)的?
參考香港的LOG-ON,王寧創(chuàng)辦了泡泡瑪特,售賣新奇、有意思的文創(chuàng)。
但泡泡瑪特的開局并不順利,在這場逆風(fēng)局的創(chuàng)業(yè)當中,泡泡瑪特首先遭遇了開店難,那些見過世面的商場和購物中心,都不愿意接納這個名不見經(jīng)傳的小品牌。
費了九牛二虎之力,泡泡瑪特終于在中關(guān)村歐美匯購物中心開出了第一家店。
店面的經(jīng)營成為了難題,不僅招不到人,后續(xù)還出現(xiàn)店長帶著大家集體辭職的情況,艱難的泡泡瑪特在擴張的過程中,雖然實現(xiàn)了品類的擴張,但并未實現(xiàn)盈利。
在2015年年底復(fù)盤時,王寧發(fā)現(xiàn),泡泡瑪特引進的一款叫做Sonny Angle的玩偶,占據(jù)了30%的營業(yè)額,并且復(fù)購率頗高。
這款玩偶和其他文創(chuàng)的區(qū)別在于,它是以盲盒的形式出售。
它的火爆引起了王寧的思考,王寧在微博上發(fā)布了那條,后來被稱為價值一個億的微博:大家除了喜歡搜集Sonny Angle,還喜歡搜集其他什么呢?
多數(shù)回答都指向一個他沒聽過的玩偶——Molly。
一個綠色眼睛,短頭發(fā),總是面無表情的小女孩。
幾天之后,王寧就出現(xiàn)在設(shè)計師王信明的辦公室,提出由泡泡瑪特買斷這個IP,負責(zé)后續(xù)開模、批量生產(chǎn)等工作,并采用盲盒的形式進行銷售。
后來王寧在采訪中表示,王信明是玩具圈子最頭部的藝術(shù)家,但對我們來說,相當于遇到了在酒吧唱歌時期的周杰倫。
Molly遇到泡泡瑪特,不僅讓王信明打開了變現(xiàn)之路,更是讓泡泡瑪特走向了開掛之路。
泡泡瑪特扭虧為盈,營收在3年內(nèi)翻了16倍,凈利潤暴漲289倍,2017-2019年,兩年的營收增幅高達225%、227%,堪稱火箭級飛躍。
泡泡瑪特的盲盒模式,是如何撬動消費者的熱情的呢?
盲盒的賭博性質(zhì)來源于稀缺,一個系列有12個玩偶,每一款買到的概率在1/12,同時每12盒還會有一個隱藏款,隱藏款抽中的概率為1/144。
和球鞋限量版售完就沒有了不同,盲盒的刺激感來源于“不確定性”,限量發(fā)售拼的是運氣和手速,隱藏款靠著是運氣和不斷氪金。
只要氪金,似乎就有抽中的那一天,消費者的沉沒成本轉(zhuǎn)化為源源不斷的銷售額。
和限量銷售相比,盲盒是更高級的饑餓營銷方式。
但支持盲盒形式的底層邏輯是IP,盲盒是一種情感模式的寄托,但它究竟是智商稅,還是打開生活小確幸的物件,取決于它能否支撐消費者的精神價值。
撩動消費者的心智,讓他們長期為愛發(fā)電,依靠的不能僅僅是“盲盒”這種形式,而是背后潮玩的價值。
IP,是支撐一家潮玩公司能夠走多遠的關(guān)鍵因素。
1、從盲盒到潮玩
泡泡瑪特依靠盲盒起家,但種種跡象表明,泡泡瑪特似乎有意避開“盲盒”這個標簽,無論是在活動中,還是在業(yè)績發(fā)布會,都不太會主動提及“盲盒”一詞。
并且創(chuàng)始人王寧表示:泡泡瑪特不是一家盲盒公司,其本質(zhì)是一家基于IP的潮玩公司。
泡泡瑪特似乎有意在去掉“盲盒”這一標簽,強調(diào)潮玩屬性。
泡泡瑪特的招股書顯示,2019年泡泡瑪特八成的營收都是基于盲盒。
泡泡瑪特的營收過于依賴單一項目,在資本眼中,這未必是健康的商業(yè)模式。
不僅依賴盲盒這一模式,同時泡泡瑪特非常依賴頭部IP。
根據(jù)不完全統(tǒng)計,泡泡瑪特旗下有93個潮玩IP,12個自有IP包含Molly、Dimoo等,25個獨家IP包含小黃人、米老鼠等,以及56個非獨家IP,包含Pucky、the Monsters等。
但根據(jù)泡泡瑪特上半年的財報數(shù)據(jù),支撐泡泡瑪特營收的前三大IP,Molly、Dimoo、Skull Panda都是泡泡瑪特收購的IP,分別占據(jù)總營收的11.5%,11.6%,10.3%。
Molly對于泡泡瑪特的起家非常關(guān)鍵,但要形成健康的可循環(huán)商業(yè)模式,一個Molly是不夠的,需要創(chuàng)造出更多的Molly延續(xù)增長神話。
孵化出頂流IP談何容易,捧紅明星是門玄學(xué),創(chuàng)造爆款I(lǐng)P也是。
在招股書中,泡泡瑪特也表示:Molly對我們的銷售表現(xiàn)至關(guān)重要,無法保證我們可以開發(fā)或物色可以與其比較的IP作為替代品,或新IP玩具的銷量足以彌補Molly潮流玩具產(chǎn)品銷量的減少。
去年泡泡瑪特IPO,其中募集的18%的資金用于擴大IP庫。
根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,泡泡瑪特和超過350位藝術(shù)家保持聯(lián)系。同時泡泡瑪特成立了內(nèi)部設(shè)計師團隊,推出魚喵等系列IP,其中銷售額最高的是小甜豆,今年上半年營收超過6370萬元,但和收購的IP項目相比,自主研發(fā)的成績?nèi)匀惠^弱。
2、盲盒是不是智商稅?
盲盒是不是智商稅,取決于IP的價值,是否讓消費者覺得物有所值。
潮流玩具和普通玩具的區(qū)別在于,潮流玩具更加富有設(shè)計感,融合設(shè)計師的藝術(shù)造詣,將更多元、更有深度的文化和思考,通過玩具的形式表現(xiàn)出來。
日本的扭蛋是盲盒的啟蒙者,也是潮流玩具的集大成者,56年的發(fā)展歷史,扭蛋這一潮玩形式依然經(jīng)久不衰,讓人津津樂道的扭蛋,不僅是給小孩子的玩具,更多的受眾是,朝九晚五、西裝革履的大孩子們。
扭蛋能夠讓上班族變成5歲的自己,那些有趣的小玩意,開辟了逃離日常的小角落,從“買一個玩玩吧”到深度玩家,似乎只有一次嘗試的距離。
日本的扭蛋品牌有很多,比如奇譚俱樂部、萬代、epoch等,他們都不約而同的表達過同一個宗旨:希望我們的玩具,讓世界變得有趣。
筋肉人橡皮擦,緣子小姐,沉睡的動物,中年大叔齋藤……種種奇思妙想,讓大人擺脫了社畜的復(fù)雜環(huán)境,在設(shè)計師的自我表達當中,或治愈或被逗笑,喚醒童年的自己。
這種“沒用的快樂”支撐起日本扭蛋的蓬勃發(fā)展,整個產(chǎn)業(yè)的估值超過300億日元。
而盲盒的邏輯也相同,把“神秘感”和“期待感”關(guān)在一個六邊形的小盒子里,消費者打開的時候,如果是滿足感多于價值感,那么這個IP就是成功的。
根據(jù)天貓發(fā)布的《95后玩家剁手力榜單》顯示,每年有20萬硬核玩家,一年在盲盒上的花費超過2萬塊。一些瘋狂的消費者,一年甚至要花上百萬。
和入局者的瘋狂相比,圍觀群眾表現(xiàn)出相反的態(tài)度。
21網(wǎng)實驗室曾發(fā)起過一次調(diào)研測試,超60%的網(wǎng)友選擇了“沒有(買過盲盒),一看就是智商稅?!?/p>
為盲盒支付的溢價,理論上來說,價值沒有上限,完全取決于消費者認為是否值得。
而這從另一個維度證實了IP的重要性,誰都想擁有奧特曼一樣的長青IP,在誕生55年后依然具備強大的換卡召喚力,但理想是豐滿的,現(xiàn)實常常卻是骨感的。
在盲盒之外,泡泡瑪特如何講通潮玩的新故事?
在36氪的采訪中,王寧表示:潮玩行業(yè),還沒有特別清晰的路徑。當然我們有一個宏偉的目標,就是五年后成為國內(nèi)最像迪士尼的那家公司。不一定是像是迪士尼一樣拍電影,但是我們將會匯集更多的IP,都是成年人喜歡的有巨大商業(yè)價值的IP。
泡泡瑪特的渠道護城河越來越穩(wěn)固,不僅有機器人商店,還有京東、天貓、微信小程序等線上銷售零售店,以及葩趣APP平臺。
于此同時,泡泡瑪特的會員數(shù)量上漲幅度較大,但會員帶來的營業(yè)額卻并未呈現(xiàn)與之對應(yīng)的貢獻幅度,也就是說,會員數(shù)增加了營業(yè)額卻并未提振。
泡泡瑪特隨之而來一波漲價潮,旗下產(chǎn)品如一禪小和尚、Skull Panda漲到了69元。
同時泡泡瑪特推出尺寸為400%和1000%的大娃,走高端路線,瞄準不差錢的玩家,3000套MEGA珍藏系列SPACE MOLLY海綿寶寶聯(lián)名款,以抽號的形式發(fā)售。
多路線或許能夠?qū)崿F(xiàn)收入增長,但卻未必是長久之策,前路難關(guān)難過,要找到第二增長線,才能實現(xiàn)營收的高速增長。
前段時間,泡泡瑪特成立了全資子公司泡泡瑪特樂園管理有限公司,注冊資金1000萬。經(jīng)營范圍包含公園管理、游樂園、餐飲管理、體育經(jīng)紀服務(wù)、演出場所經(jīng)營。
泡泡瑪特自此踏入“主題樂園”的新賽道。
泡泡瑪特想要成為最像“迪士尼”的一家企業(yè),但發(fā)展主題樂園并非易事。
1)要建造本土的主題樂園,首要面臨的就是資金問題。
主題樂園屬于重資產(chǎn)項目,要形成規(guī)模效應(yīng),起碼需要百億以上資金,比如上海迪士尼的建造就花費了超60億資金。
同時主題樂園是長線投資,回報周期長,非常考驗企業(yè)的長期發(fā)展情況,盈利能力和融資能力,泡泡瑪特要講通主題樂園這個故事,首先要跨過的就是資金門檻。
2)其次是IP難關(guān),破局主題樂園繞不開的主題!
國際知名主題樂園比如迪士尼、環(huán)球影城等,它們強大的IP就是召喚力,覆蓋的人群能夠有效帶動周邊產(chǎn)業(yè)鏈的升級,周圍商業(yè)措施比如旅游、餐飲都能有效拉動。
就拿北京的環(huán)球影城七大景區(qū)舉例,分別是變形金剛基地、功夫熊貓蓋世之地、哈利波特的魔法世界、小黃人樂園、侏羅紀世界努布拉島、好萊塢和未來水世界。
北京環(huán)球影城二期計劃建設(shè)的中國主題樂園,包含孫悟空等經(jīng)典主題。
這些百億級別的IP老少通吃,成功的電影故事為它打造了高知名度,也筑造了堅固的情感護城河。
泡泡瑪特想做的迪士尼也是如此,迪士尼的IP背后是一個個鮮活的故事,米老鼠、美女與野獸、唐老鴨,它們通過故事孵化,延伸出豐富的周邊,基于情感維度,產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善和升級。
而泡泡瑪特的IP更多是形象設(shè)計,背后沒有完整的故事作為支撐。
王寧曾說:以前大家做IP,基本上認為最好的模型就是迪士尼邏輯,做一個動畫片,做一個電影,樹立一個價值觀,世界觀,如果你熱愛這個世界觀,價值觀,你就會購買它的周邊產(chǎn)品。但這個邏輯的投入產(chǎn)出比變得越來越低。
按照這個邏輯,如果給Molly等形象塑造性格,似乎會破壞原本的完整性和想象力。
不可回避的一個問題是,Molly的故事空缺是否會對市場造成影響。
變形金剛、哈利波特等高知名度的IP,背后涵蓋的不僅僅是故事,還有觀眾傾注的情感。
迪士尼的魅力也不僅僅只是米老鼠、唐老鴨等形象的可愛,背后的系列故事伴隨一代人成長,故事背后的理念,讓迪士尼變得有血有肉。
人們?nèi)ブ黝}樂園,大部分是為IP買單,IP能夠覆蓋的廣度,決定了這種模式的商業(yè)影響力。
就拿華強方特的《熊出沒》舉例,對于兒童來說,熊出沒是非常有意思的動畫片,但對于具備消費能力的成年人來說,吸引力就相對有限了。
起初華強方特走的是“主題樂園+房地產(chǎn)”的戰(zhàn)略,在發(fā)現(xiàn)缺乏高知名度和高價值的IP作為體系的支撐之后,轉(zhuǎn)向“文化+科技”的新戰(zhàn)略。
分析泡泡瑪特的用戶畫像,主要是18-35歲的年輕人,其中女性居多,和迪士尼相比受眾相對單一,在否定了迪士尼的模式下,泡泡瑪特要形成自己的商業(yè)模式,依然面臨著很多的風(fēng)險和挑戰(zhàn)。
販賣不確定性一直都是一門好生意。
比如,我國體彩+福彩在2018年的累計銷售額是5115億人民幣。
盲盒的設(shè)置和彩票又有所區(qū)別,彩票分為中獎和謝謝參與,但盲盒有物品保底,只是價值的區(qū)別,盲盒的核心競爭力在于IP。
盲盒的形式可以復(fù)制,可以用于大量行業(yè),但盲盒背后的IP卻是稀有的,人們?yōu)镮P本身的價值買單,也為IP的稀缺性買單。
基于情感維度的收割非??简濱P本身的內(nèi)涵,年輕人這門生意不僅僅放眼于未來,還要能持續(xù)抓住年輕人的“喜好”,用盡一切力氣瞄準年輕人的心理靶點。
盲盒讓泡泡瑪特爆發(fā),但盲盒這一形式并不能保證煙花的持續(xù)絢爛,在加大IP研發(fā)的同時,如何尋找第二增長點,成為了長青的關(guān)鍵。
泡泡瑪特會交上怎樣的答卷,我們拭目以待。
[1] 專訪泡泡瑪特 CEO 王寧:盲盒太膚淺,真正的潮玩業(yè)在冰山底下,36氪
[2] 進軍主題樂園的泡泡瑪特,沒有“故事”可講?鏡像娛樂
[3] 創(chuàng)造潮流的泡泡瑪特,正在被“潮流反噬”!品牌觀察報
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4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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