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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
做不好VR,元宇宙連門都找不著
2021-09-16 17:21:28

作者 | 趙晨希

編輯 | 林文龍


又一次,VR站在風口上。8月29日,VR(虛擬現(xiàn)實)創(chuàng)業(yè)公司Pico發(fā)出全員信,披露該公司被字節(jié)跳動收購。
 
上一次的大新聞發(fā)生在7年前的2014年,當時,F(xiàn)acebook以近30億美元的價格收購Oculus,其中現(xiàn)金部分只有4億美元,剩余部分以Facebook股票支付。
 
“在2016年之前,中國互聯(lián)網(wǎng)是有發(fā)展藍本的,那就是美國。”業(yè)內人士廖斯介紹,一個創(chuàng)業(yè)項目如果在美國找不到對標的公司,幾乎就拿不到融資。包括拼多多,也一度因為找不到美國的對標公司而融資受挫。而美國互聯(lián)網(wǎng)巨頭關注的新方向,也是國內創(chuàng)業(yè)者最喜歡的賽道。
 
可以說,國內VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,就造始于Facebook的收購事件。在2016年,VR第一次站在風口上,投資人追著投相關企業(yè),數(shù)據(jù)顯示,2015年至2016年,VR企業(yè)數(shù)量增長了八倍,達到1600余家。
 
“可惜,因為種種問題,VR基本停留在概念階段,商用產(chǎn)品,尤其是C端產(chǎn)品,難以落地?!绷嗡拐f,VR需要龐大的算力來實時渲染環(huán)境畫面,還需要技術突破來實現(xiàn)互動和反饋,等等,這些問題,在前幾年是無解的。但現(xiàn)在,有了可能性,所以,字節(jié)跳動的收購,讓整個行業(yè)都振奮起來了。
 
此前,字節(jié)跳動已在VR/AR領域進行了長期的研發(fā)投入,在交互系統(tǒng)、環(huán)境理解等方面收獲許多技術成果。據(jù)悉,Pico將并入字節(jié)跳動的VR相關業(yè)務,整合字節(jié)的內容資源和技術能力,進一步在產(chǎn)品研發(fā)和開發(fā)者生態(tài)上加大投入,未來用戶將在享受原有服務的基礎上,獲得更多內容支持和技術升級服務。
 
據(jù)了解,本輪交易價格為90億元人民幣。對此,Pico公關負責人向燃財經(jīng)表示,針對收購相關問題,統(tǒng)一以字節(jié)跳動官方說明為準,Pico暫不回應。
 
Pico成立于2015年,由現(xiàn)任CEO周宏偉發(fā)起創(chuàng)立,2018年Pico獲得1.68億元人民幣A輪融資后,今年3月,又獲得4.35億元B&B+輪融資。
 
歌爾股份有限公司(股東為歌爾集團有限公司,舊稱歌爾聲學,以下簡稱“歌爾股份”)是其戰(zhàn)略供應商。被字節(jié)跳動收購后,Pico將作為頭部客戶與歌爾集團繼續(xù)合作,雙方已簽署長期戰(zhàn)略合作協(xié)議,確保供應鏈的穩(wěn)定運轉。值得注意的是,歌爾集團既為Pico和Libratone代工,同時也是Facebook旗下Oculus的主要代工商。而且,周宏偉也來自歌爾股份,曾負責青島硬件研發(fā)團隊。

Pico專注于移動VR一體機市場。據(jù)Pico官方披露的數(shù)據(jù)顯示,自2016年4月,Pico推出首款VR一體機后,至今已發(fā)布八款產(chǎn)品。2018年,Pico將VR一體機價格降至2000元檔位。據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2018年Q4-2020年Q1期間,Pico在國內市場份額排名第一,份額超30%,全球范圍內排名第三,份額約9.8%。
 
據(jù)Mordor Intelligence估測,2020年VR市場價值172.5億美元,預計到2026年將達到1846.6億美元,在2021年至2026年的預測期內復合年增長率為48.7%。
 
知乎網(wǎng)友對燃財經(jīng)表示,字節(jié)跳動收購Pico入局VR領域,其市場熱度正逐漸上升?!癡R是一個持續(xù)發(fā)展的領域,在個人消費端和商用領域都有非常大的想象空間。”
 
VR行業(yè)人士山子也對VR行業(yè)表示長期看好,“從人生理追求上來講,沉浸式體驗一定好過非沉浸式的體驗,比如我們看電影都喜歡看IMAX大屏,更何況是一些娛樂活動。VR算是眾多科技創(chuàng)新中的一個門類而已,現(xiàn)在不起來,早晚也都會做起來?!?/section>
 
今年年初Roblox、Epic Games、Facebook等游戲、社交公司向全網(wǎng)提出“元宇宙”的新概念,而VR就被認為是一種重要的入口。某頭部互聯(lián)網(wǎng)公司VR部門員工對燃財經(jīng)說,“今年國內VR硬件產(chǎn)品知名度較之前高了不少,硬件、軟件生態(tài)也有進步,再加上元宇宙概念的加持,VR發(fā)展勢頭有所好轉?!?/section>
 
眾所周知,目前互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)進入了下半場,但方向在哪兒?大家的意見并不統(tǒng)一,有人看好5G,但還在推廣普及中;也有人看好人工智能、物聯(lián)網(wǎng),但商用落地也遙遙無期;還有人看好生物科技,或精益管理,等等。
 
現(xiàn)在看來,VR也頗受巨頭的青睞。比如,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人扎克伯格曾不止一次表示,他看好VR/AR作為下一代計算平臺的信心。馬化騰也有類似的表達,“移動互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)。”如今,字節(jié)跳動用實際行動表達了自己的立場。
 
不過,理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。廖斯介紹,目前來說,VR還停留在視覺階段,交互很差,尤其是對用戶身體的物理反饋,比如被風吹過的感覺,或者碰撞的感覺等,都無法實現(xiàn)。此外,延遲、暈眩等問題,也無法徹底消除,這也讓年輕人愛不起來。在廖斯看來,VR想要走進生活,并改變大家的娛樂方式,還有很漫長的路要走。

VR不是一個新事物

VR作為一種數(shù)字體驗,是通過眼鏡、耳機、手套、緊身褲等設備模擬下,讓用戶沉浸在高度虛擬的環(huán)境中,從而有身臨其境的體驗。目前,市場上看到的VR設備主要是VR眼鏡、耳機或者眼鏡基礎上疊加一些手柄。
 
VR不是一個移動互聯(lián)網(wǎng)時代的新概念,其擁有漫長、悠久的歷史。
 
VR最早出現(xiàn)在科幻小說中。1935年,美國科幻作家斯坦利·溫鮑姆短篇小說《皮格馬利翁的眼鏡》中,描繪了一種奇特的護目鏡裝置,用戶戴上護目鏡后,可以感知到包括觸覺、嗅覺等多層次的全息、立體式體驗。
 
此后三十多年,VR一直處于概念迭代階段。比如,美國計算機科學家伊萬·薩瑟蘭提出計算機圖形、音頻、導航、交互等疊加下,讓用戶完全沉浸在虛擬的世界中,如同“愛麗絲夢游仙境”一般,為后續(xù)VR行業(yè)發(fā)展,奠定了重要的理論基礎。
 
1968年,美國計算機科學家伊凡·蘇澤蘭和他的學生創(chuàng)造了全球第一個虛擬現(xiàn)實設備,是一種“頭戴式三維顯示器”。1987年,VPL公司創(chuàng)始人杰倫·拉尼爾普及了“虛擬現(xiàn)實”的概念,他被人稱之為VR虛擬現(xiàn)實之父。時間步入90年代,諸如SEGA、Virtual IO等公司試水推出VR眼鏡。
 
“VR雖然發(fā)展較久,但真正引爆VR市場是事件是Facebook買下初創(chuàng)公司Oculus,可以這么說,國內VR行業(yè)的發(fā)展也是以這個事件為開端的。”VR從業(yè)者張敏對燃財經(jīng)說。

另一位VR從業(yè)者李旭依然記得2016年時,國內VR行業(yè)火爆時的場景,“投資人整天追著VR行業(yè)的那幾個頭部公司,要投資、要合作。在2016年年底,最為密集的時候,可能一天就有一場關于VR新品的發(fā)布會。不僅僅是VR新品多如牛毛,各大商超開了很多VR線下體驗店,VR市場野蠻生長。”
 
Facebook并購Oculus后,HTC也宣布全力投入VR產(chǎn)業(yè)和生態(tài)企業(yè)的發(fā)展,國內互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)樂視、暴風等也紛紛押注VR產(chǎn)業(yè),或者通過資本方式入局VR領域,如阿里巴巴、騰訊、聯(lián)想?yún)⑴cMagicLeap、Meta的融資。《互聯(lián)網(wǎng)+影視產(chǎn)業(yè)研究專題報告》數(shù)據(jù)顯示,2015年至2016年,VR企業(yè)數(shù)量增長了八倍,達到1600余家。
 
但VR的火爆如同曇花一現(xiàn),不到一年時間VR就開始遇冷。
 
“到了2017年,很多頭部VR公司,都沒有人搭理了。”2017年初,張敏進入VR行業(yè),但到了年底,張敏感覺VR行業(yè)有了明顯頹勢。
 
據(jù)企查查《近十年VR/AR賽道投融資大數(shù)據(jù)報告》披露,2011-2021年十年間,國內VR/AR融資多達411起,金額達102億元。其中,2016年是融資最高峰,共計120起,金額達25億元。此后VR/AR項目融資能力、金額數(shù)逐年下滑,2017年為77起,金額為17億元;2018年為48起,金額超17億元;2019年38起,金額15億元;2020年18起,金額11億元。
 
“2017年的確是VR行業(yè)的一個大低谷期,整體VR硬件質量不高,用戶體驗不好,眩暈感強烈,大家都想做平臺,投資人會很興奮,但內容又不夠。特別是當時很多VR主要是C端產(chǎn)品,C端產(chǎn)品交付相當復雜、繁瑣,因為要從客戶的角度保證產(chǎn)品質量,解決用戶痛點,不斷迭代核心產(chǎn)品?!鳖@丝萍紕?chuàng)始人時貴陽認為,前幾年VR行業(yè)泡沫的破滅主要原因在于初創(chuàng)企業(yè)沒有選對賽道。
 
“To C創(chuàng)業(yè)難點很多,如果設備普及率不夠的話,用戶帶來的收益會很少。初創(chuàng)企業(yè)只能擁抱資本,但資本永遠是錦上添花,不會雪中送炭。只有達到一定用戶數(shù)據(jù)規(guī)模,商業(yè)經(jīng)營模式成型,才會進行資本加持。大部分企業(yè)沒有做好0到1過程,商業(yè)模式和產(chǎn)品打磨的時間也遠遠不夠,導致用戶不愿意買單?!睍r貴陽進一步說。
 
維勢咨詢創(chuàng)始人兼首席顧問顧偉向燃財經(jīng)回憶,在2015年、2016年左右他也看了很多VR項目,包括優(yōu)格資本、華蓋資本在這期間投資了約30多起VR項目,大部分都沒有盈利,甚至不能活下去?!爱敃r看到很多VR公司都在做To C市場,但To C市場卻很冷,實際很不成熟。大量人反應眩暈、內容清晰度不夠,當時就認為VR還是To B應用會更廣一些?!?/section>

5G帶不動VR

不少從業(yè)者,將VR眩暈感強烈的問題歸咎于網(wǎng)速不夠快,比如,VR從業(yè)者王偉就告訴燃財經(jīng),“2018-2020年,VR項目開始向B端迅猛發(fā)展,這期間整個網(wǎng)絡依然是4G網(wǎng)絡,等到5G網(wǎng)絡完全升級后,或許能給VR行業(yè)帶來幫助?!?/section>
 
2019年,工信部向中國移動、中國聯(lián)通、中國電信、中國廣電發(fā)放5G牌照。同年11月1日,三大運營商公布5G套餐資費標準,我國正式開啟5G商用時代。5G網(wǎng)絡擁有三大應用場景,分別是高速率、低時延、廣連接。
 
2021年,5G商用進入第三年,5G給VR行業(yè)帶來何種變化?燃財經(jīng)咨詢多位VR創(chuàng)業(yè)者,大部分VR設備均未升級至5G。
 
“5G可能會讓屏幕清楚,定位更精準,但5G在VR行業(yè)中還沒普及,大部分VR頭盔沒有5G模塊?!崩钚裢嘎?,5G給VR提速方面帶來便利,相對來說體驗感得到提升,但VR目前工業(yè)應用還是多一些,to C市場變化不大。
 
另一位創(chuàng)業(yè)者則對燃財經(jīng)直言,“5G技術或給VR遠程、異地協(xié)作提供通路,5G其實是運營商在給自己找應用場景,對VR行業(yè)推動作用不大?!?/section>
 
“5G的大帶寬網(wǎng)絡通路,以及萬物互聯(lián)的特性,看起來跟VR有關聯(lián),但卻不是救命良藥。否則,5G商用后,VR應該迅速騰飛?!?014年就進入VR行業(yè)的李哲告訴燃財經(jīng),VR硬件問題,肯定不只有刷新率,刷新率只是其中很小一部分。早期VR設備眩暈、看不清楚,主要是因為沒有高分辨率的屏幕。此外,影響刷新率的不僅有網(wǎng)絡因素,還與處理器性能有關。
 
“VR設備復用手機芯片,高通等芯片企業(yè)之前沒有專門針對VR一體機的專用芯片,導致畫面刷新也存在一些問題。5G網(wǎng)速對VR影響沒有那么大,整個VR使用場景主要是封閉場景,常常是連接WiFi或通過有線網(wǎng)絡跟VR連接,網(wǎng)絡只是錦上添花?!崩钫苓M一步表示,5G可能對多人聯(lián)機VR游戲有些影響,但因為場景小眾,所以,大面積改造VR設備,沒有太大必要,改造成本高,市場需求量又很小。
 
此外,VR設備帶來的眩暈感來自兩個方面,一方面,人生理系統(tǒng)上,當看到的VR畫面信息與耳朵前庭系統(tǒng)接受到的位置信息不一致,所產(chǎn)生的眩暈,類似于暈車、暈船;另一方面,來自VR設備,如畫面延遲、分辨率、景深等等。

深度科技研究院張榮表示,阻礙VR發(fā)展的是物理規(guī)律。VR設備采集來的電子信號在各種元件之間傳輸轉換運算后進入大腦,物理規(guī)律決定了這個過程需要一定時間,因此導致人腦識別的信號跟人眼看到的信號難以實時同步,于是戴著VR設備的人就容易產(chǎn)生暈眩感。
 
“這個暈眩感的程度因人而異,但是客觀存在,無法克服。5G可以加速數(shù)據(jù)傳輸?shù)乃俣?,但是?shù)據(jù)運算和轉換呈現(xiàn)依然需要一定時間,因而,即便用了5G技術,在現(xiàn)有電子技術條件下,暈眩感依然存在。”
 
IDC VR分析師趙思泉認為,由于VR相關內容對網(wǎng)速存在需求,5G到來后,刷新率、低延遲等改進,確實會從緩解暈眩等各方面提升用戶體驗。目前,5G對VR C端出貨量的影響略低于預期,VR頭盔大規(guī)模走向C端的關鍵還是內容的豐富性。
 
所以,5G并不是VR市場再次爆發(fā)的救命稻草,內容、軟件、硬件生態(tài)、場景等都有可能是其發(fā)展的制約因素。

VR還欠什么東風?

不可否認的是,互聯(lián)網(wǎng)大廠入局VR市場,的確是VR行業(yè)的一個關鍵變量。
 
“行業(yè)永遠是小廠做創(chuàng)新,大廠做生態(tài)。國內VR行業(yè)發(fā)展這么多年,終于有互聯(lián)網(wǎng)大廠愿意涉及硬件領域,一個產(chǎn)業(yè)如果不涉及硬件領域,總停留在應用層面,肯定淺嘗輒止?!被ヂ?lián)網(wǎng)從業(yè)人員劉明宇說。
 
但互聯(lián)網(wǎng)大廠做硬件與做應用之間的業(yè)務思路差異較大?!敖昊ヂ?lián)網(wǎng)巨頭創(chuàng)新乏力,長于軟件設計卻對于硬件認識不足。”張孝榮說。
 
“硬件、軟件、場景永遠制約著VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,比如,從2K到4K、8K,甚至16K屏幕,隨著清晰度增加會讓人沉浸在場景中,虛實難辨。芯片方面,更好的芯片意味著更快的處理速度和渲染能力?!眲⒚饔钫J為有了硬件,還需要有場景支持。
 
劉明宇向燃財經(jīng)舉例,即便一輛大卡車打三折對外銷售,女生們也不見得購買,因為沒有應用場景。顧偉表示,無論是B端還是C端,創(chuàng)造需求,尋找應用場景,對于VR創(chuàng)業(yè)團隊是一個極大的挑戰(zhàn),需要很強的營銷能力。
 
內容方面,在李哲看來,字節(jié)跳動本次收購的Pico總計上線523款內容,內容僅是比2016年好一些,并不算多。“VR內容關鍵是沒有殺手級應用,沒有爆款。大家用iPhone、?Android手機,常用的APP可能就只有十幾、幾十款,但它們應用市場的軟件技術非常大,因為考慮到每個人的訴求是不一樣的。VR更需要像抖音、微信這種爆款應用。所以,沒有殺手級應用,50款內容和500款內容,沒有本質區(qū)別。”李哲說。
 
李哲的說法得到其他VR從業(yè)者的一致認同。VR創(chuàng)業(yè)者周旭東表示,當前VR行業(yè)與2016年相比,向前走了一大步,但優(yōu)質的內容依然稀缺,技術也沒有發(fā)生革命性的進步。字節(jié)跳動收購Pico后,想要在C端普及還是要看內容如何整合。
 
知乎網(wǎng)友萬飛也告訴燃財經(jīng),目前VR沒有什么內容,大家沒有可以玩的。大部分手機都還沒有用上5G,短期內,5G對VR也沒有太大作用。
 
2020年年初,“元宇宙”一詞火出圈。包括游戲公司、互聯(lián)網(wǎng)巨頭、社交公司紛紛欲打造一個“元宇宙”世界。1992年科幻小說作家尼爾·斯蒂芬森在《雪崩》中創(chuàng)造了這個詞匯,小說主角通過虛擬化身社交、生活,征服了現(xiàn)實世界的敵人。

“元宇宙”作為一種集體虛擬空間,由一個永遠在線的虛擬網(wǎng)絡環(huán)境組成。在網(wǎng)絡中,人們可以操縱自己的虛擬化身,與其他人進行交互。是互聯(lián)網(wǎng)、虛擬世界、增強現(xiàn)實的總和。許多人認為VR設備是從現(xiàn)實世界通往虛擬世界的重要媒介。
 
元宇宙依然是個概念炒作,VR技術是個自帶光環(huán)的技術,但VR行業(yè)是個被高估了的行業(yè)。”張孝榮說。趙思泉也認為,元宇宙概念的火爆除了VR產(chǎn)業(yè),還有很多其他相關技術產(chǎn)業(yè)的助力。從目前來看,VR在B端的部署已經(jīng)滲透進了教育為主的各個行業(yè)。C端的爆發(fā),除了電池、暈眩、重量等技術水平還有待提升外,視頻音游等資源的相對匱乏也是一個阻礙。
 
知乎上VR用戶橙子曾發(fā)布了一個關于華為VR Glass實際使用體驗測評,他認為VR眼鏡看電影勉強能看,但尺寸變大,屏幕清晰度很差,戴在脖子上非常不舒適。用VR玩手機游戲,還不如直接用Steam平臺。連接電腦的話會更麻煩,電腦除了要有DP接口、專用數(shù)據(jù)線、還要配備第三方定位交互套裝,價格不菲,關鍵還不好用,手柄定位經(jīng)常漂移或者反向。最后,VR顯然不是“金融理財產(chǎn)品”,二手出售掉價嚴重。綜合來看,VR不值得擁有。
 
在廖斯看來,無論是虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、還是混合現(xiàn)實(MR),其實都屬于擴展現(xiàn)實(XR),想要落地,被年輕人追捧,良好的用戶體驗才是根本。而這一點,又恰恰是最難的。
 
參考資料:
1、《When was virtual reality invented?》,來源:pebblestudios
2、《VR兩年大輪回:90%的創(chuàng)業(yè)公司都倒閉了》,來源:第一財經(jīng)日報
3、《Big Tech wants to build the ‘metaverse.’ What on Earth does that mean?》,來源:washingtonpost

*文中廖斯、山子、張敏、王偉、劉明宇、李哲、周旭東為化名。
*免責聲明:在任何情況下,本文中的信息或所表述的意見,均不構成對任何人的投資建議。

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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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