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2024年,從“哪個(gè)發(fā)行地區(qū)管的最多”角度,可以看出,與2022、2023年差不多,第一和第二名是韓國和美國輪流做。但2024年不同的是:韓國的“多”體現(xiàn)在“管的更細(xì)致”和“主動監(jiān)管更頻繁”(因?yàn)橐酝覀兇蟛糠殖龊5挠螒蚬静蛔龊弦?guī)的內(nèi)核都是“賭海外行政部門不可能主動審查”)。美國的“多”體現(xiàn)在“高舉未保和消保的大旗收割”,所以可以看出,從2024年第一季度,美國還是以AIGC相關(guān)的監(jiān)管居多,而到了第三、四季度,未成年人保護(hù)成為絕對的“武器”,而有此引發(fā)的消費(fèi)者保護(hù)集體訴訟,基本也是由未成年人保護(hù)引發(fā)的。
2024年與以往年度更為明顯的區(qū)別是:針對游戲抄襲的訴訟在美國、韓國大幅度增加,而且并非都使用專利侵權(quán)的手段,而直接就“游戲設(shè)計(jì)”“游戲玩法”起訴。我們曾經(jīng)在分析國內(nèi)市場時(shí)說過一個(gè)趨勢“在2022年之前,游戲版號數(shù)量和游戲訴訟(包含合同糾紛和侵權(quán)糾紛)呈反比”,因?yàn)榘嫣柖鄷r(shí)候,大家忙著掙錢,很多摩擦也就在老板層面“和氣生財(cái)”了。而版號少的時(shí)候,大家守著鍋里的肉,誰敢扒了一下那是真敢剁手。而到了2023年之后,無論版號多少,都是“扒鍋剁手”了,因?yàn)殄X無論如何都難掙了。這個(gè)趨勢終于在2024年發(fā)展到了海外,所以不要再說什么“海外不保護(hù)游戲玩法”了。
最后,我們能看出,很多游戲公司對于歐盟和美國的認(rèn)知還是“數(shù)據(jù)”、“GDPR”“COPPA”之類,但需要認(rèn)識到的是,數(shù)據(jù)不能說不重要,但確實(shí),如果不泄露它不好罰,所以歐美早已選擇了更為“趁手”的武器:消保和未保了。
2024年的全球游戲出海風(fēng)險(xiǎn)的交叉分析如下圖所示。其中,司法訴訟以版權(quán)為主,反壟斷次之;行業(yè)動態(tài)以數(shù)據(jù)安全、消費(fèi)者保護(hù)、P2E監(jiān)管為重;行政監(jiān)管以消費(fèi)者保護(hù)、P2E(play to earn,此處特指游戲概率玩法,不包括區(qū)塊鏈游戲)監(jiān)管、未成年人為主,同時(shí)內(nèi)容監(jiān)管也不能忽視;政策調(diào)整以P2E監(jiān)管為重中之重,AIGC、游戲相關(guān)立法、未成年人、數(shù)據(jù)安全、消費(fèi)者保護(hù)也均囊括其中。
(一)P2E(play to earn,此處特指游戲概率玩法,不包括區(qū)塊鏈游戲)監(jiān)管
如前所述,2024年韓國的P2E監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)最高,不僅“政策調(diào)整”一項(xiàng)以9件風(fēng)險(xiǎn)事件遙遙領(lǐng)先,而且是唯一一個(gè)全類別均有涉獵的國家。在其他國家及地區(qū),P2E監(jiān)管仍以立法居多,典型如戰(zhàn)利品箱及黑暗模式的監(jiān)管;而執(zhí)法層面則更多是與之相關(guān)的虛假廣告。
(二)消費(fèi)者保護(hù)
2024年,歐洲、美國、韓國的消費(fèi)者保護(hù)勢頭最盛。其中,美國以更為細(xì)致的立法為主,歐盟與韓國則更多是行政處罰以及由此產(chǎn)生的企業(yè)整改。
1. 美國
需要說明的是,美國并非“不立法”,而是已經(jīng)立法+大額處罰過了,因此今年體現(xiàn)為“監(jiān)管顆粒度的提升”。還記得Epic前兩年的天價(jià)罰單嗎?今年,F(xiàn)TC已經(jīng)啟動對于“被欺詐消費(fèi)者”的退款了。
同時(shí),F(xiàn)TC在2024年正是通過了最終的《點(diǎn)擊取消規(guī)則》以及《禁止虛假評論和推薦的最終規(guī)則》。前者旨在“讓訂閱與退訂同樣容易”,要求賣家在向消費(fèi)者收費(fèi)前必須取得消費(fèi)者的“明確同意”且保留該同意記錄三年;后者禁止AI虛假評論以及各類人工“刷評價(jià)”的行為,不止刷好評被禁止,刷差評也不行。
此外,今年9月,加州還出臺了保護(hù)虛擬物品買家免受欺詐的AB 2426法案,并將于2025年1月1日生效。法案要求商家不得針對虛擬物品隨意使用“購買”一詞,因?yàn)槿〉玫闹皇?ldquo;許可”。違者將面臨虛假廣告罰款。
2. 歐盟
歐洲是傳統(tǒng)的消費(fèi)者保護(hù)高地,相關(guān)集體訴訟與行政處罰層出不窮。自前兩年進(jìn)行了黑暗模式的調(diào)研與分析之后,今年的歐盟也在持續(xù)其強(qiáng)監(jiān)管態(tài)勢。例如,今年9月,歐盟消費(fèi)者組織(BEUC)聯(lián)合來自17個(gè)國家的成員組織,指控Fortnite、EA Sports FC 24、Minecraft和Clash of Clans等游戲中存在多種黑暗模式誘導(dǎo)用戶消費(fèi)。
(三)未成年人
未成年人保護(hù)是立法的重中之重,也是近年來執(zhí)法關(guān)注的焦點(diǎn)。需要說明的是,未成年人保護(hù)問題通常與其他問題交織在一起,例如未成年人數(shù)據(jù)保護(hù)、未成年人退款、未成年人剝削等。
2024年,美國仍然是未成年人保護(hù)力度最強(qiáng)的國家之一。此外,截止至2024年底,美國、澳大利亞、越南等多國出臺或擬出臺限制未成年人使用社交媒體的政策,限制低于一定年齡的未成年人使用社交媒體;挪威等國也有類似立法意向,目前正在討論;部分具有強(qiáng)社交屬性的平臺(如Instagram)和公司(如Roblox)也在被監(jiān)管處罰或調(diào)查后自行整改,強(qiáng)化了未成年人保護(hù)。鑒于該話題對出海業(yè)務(wù)影響的重要性,我們后續(xù)也將就此專門撰文進(jìn)行分析。
1. 美國
2024年7月30日,美國參議院以壓倒性多數(shù)通過了《兒童和青少年在線隱私保護(hù)法》(COPPA 2.0)和《兒童在線安全法》(KOSA),目前在眾議院討論。COPPA 2.0將在COPPA的基礎(chǔ)上,禁止互聯(lián)網(wǎng)公司在未經(jīng)13至16歲用戶同意的情況下收集他們的個(gè)人信息以及針對兒童和青少年的定向廣告,并要求公司為父母和孩子創(chuàng)建一個(gè)“橡皮擦按鈕”,要求公司允許用戶在技術(shù)可行的情況下刪除兒童或青少年的個(gè)人信息。如果該法通過,對于美國隱私合規(guī)無疑是重大強(qiáng)化。
同時(shí),現(xiàn)有的COPPA仍無時(shí)無刻不在彰顯其存在。例如,2024年6月18日,手機(jī)游戲《海綿寶寶:克魯斯蒂烹飪大賽》以50萬美元的代價(jià)達(dá)成違反兒童隱私法律的和解。應(yīng)用程序最初由兒童廣告審查單位(CARU)調(diào)查,該部門的職責(zé)是調(diào)查兒童在線可能的欺騙性或不適當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)收集。CARU發(fā)現(xiàn)該游戲的隱私和廣告實(shí)踐未能遵守COPPA和CARU的行業(yè)指南。盡管公司采取了一些糾正措施,但加利福尼亞司法部和洛杉磯市檢察官辦公室的聯(lián)合調(diào)查發(fā)現(xiàn),公司在處理兒童數(shù)據(jù)方面違反了CCPA和COPPA:
1.非中性年齡篩選:游戲的年齡驗(yàn)證方法未能鼓勵(lì)用戶準(zhǔn)確輸入年齡,默認(rèn)為較老的年齡。例如,當(dāng)?shù)谝淮蜗螺d該游戲時(shí),要求用戶選擇出生年份的初始屏幕被預(yù)設(shè)為1953年。
2.SDK配置錯(cuò)誤:游戲錯(cuò)誤地配置了第三方軟件開發(fā)工具包(SDKs),使其沒有根據(jù)消費(fèi)者的年齡或父母或選擇加入的同意來限制個(gè)人信息的收集、披露和使用,從而導(dǎo)致未經(jīng)授權(quán)收集和披露兒童數(shù)據(jù)。
3.欺騙性廣告策略:游戲從事針對未成年人的欺騙性廣告行為,包括展示未明確標(biāo)明的廣告、缺乏明確的退出方式以及向兒童展示不適合年齡的廣告。
2. 澳大利亞
2024年底,全球首部限制未成年人使用社交媒體的法案在澳大利亞通過。該法案將修訂《2021年在線安全法案》(OSA),規(guī)定在有年齡限制的社交媒體平臺上,將16歲確定為訪問社交媒體的最低年齡。
法案規(guī)定的義務(wù)將適用于“有年齡限制的社交媒體平臺”,至少包括TikTok、Facebook、Snapchat、Reddit、Instagram、X(前身為Twitter)等社交媒體,這些平臺需要采取合理措施來防止16歲以下的人創(chuàng)建或持有帳戶。違反這些隱私規(guī)定可能會導(dǎo)致最高5000萬美元的罰款。
3. 越南
2024年11月9日,越南政府發(fā)布了《關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)和在線信息的管理、提供和使用第147/2024/ND-CP號法令》,自2024年12月25日起生效。法案規(guī)定,未滿16歲用戶的社交媒體賬號需要由家長或監(jiān)護(hù)人注冊并管理。具體合規(guī)要點(diǎn)如下表:
(四)游戲運(yùn)營
該部分整體內(nèi)容較多,涉及各國的不同政策,包含游戲停服、游戲分級、內(nèi)容合規(guī)、發(fā)行、雙協(xié)議撰寫、用戶同意合規(guī)、稅收、支付等多個(gè)方面。從數(shù)據(jù)上來看,韓國和印度整體動態(tài)較多。而后者目前更多處于討論階段,許多政策爭議較大,可預(yù)見性較低。此外,今年越南也出臺了多項(xiàng)值得關(guān)注的新規(guī)。除上文提及的外國社交媒體限制法案之外,游戲發(fā)行政策亦有所調(diào)整。
三、重點(diǎn)國家趨勢分析及風(fēng)險(xiǎn)速覽
(一)韓國
關(guān)鍵詞:概率披露、隱私合規(guī)、消費(fèi)者保護(hù)、版權(quán)保護(hù)、海外代理人制度
韓國方面,P2E監(jiān)管是絕對的重點(diǎn)。立法、司法、執(zhí)法及行業(yè)動態(tài)中,P2E均具有較高風(fēng)險(xiǎn)。同時(shí),韓國的消費(fèi)者保護(hù)與未成年人保護(hù)也需要格外注意。未成年人保護(hù)往往與消費(fèi)者保護(hù)交織在一起,而問題一旦涉及未成年人保護(hù),監(jiān)管的態(tài)度往往更加嚴(yán)格。此外,韓國今年還在討論“海外代理人制度”,考慮強(qiáng)制讓海外游戲公司在國內(nèi)設(shè)置代理人,防止錢都被外國人(主要指誰,懂得都懂)賺走了但監(jiān)管撈不著錢。該制度目前仍在討論,但鑒于其對中國企業(yè)出海影響的重要性,我們理解,這一問題將會在2025年成為焦點(diǎn)。
(二)美國
關(guān)鍵詞:消費(fèi)者保護(hù)、未成年人保護(hù)、數(shù)據(jù)安全、AIGC、平臺經(jīng)濟(jì)反壟斷
美國方面,AIGC相關(guān)政策調(diào)整占絕對多數(shù)。其中大部分是關(guān)于深度偽造、AI標(biāo)識義務(wù)等監(jiān)管。此外,今年美國在數(shù)據(jù)安全、消費(fèi)者保護(hù)、未成年人上的政策調(diào)整均值得關(guān)注。司法訴訟方面,版權(quán)訴訟仍然占主流。其中既有AIGC相關(guān)侵權(quán)訴訟,也有一些傳統(tǒng)領(lǐng)域舊有問題的新看法。行業(yè)動態(tài)的方面也在于版權(quán)和數(shù)據(jù)安全。行政監(jiān)管層面,未成年人與反壟斷均需要注意。對于出海企業(yè)而言,未成年人相關(guān)的政策需要格外關(guān)注。
(三)歐洲地區(qū)
關(guān)鍵詞:集體訴訟、消費(fèi)者保護(hù)、數(shù)據(jù)安全、平臺經(jīng)濟(jì)反壟斷
歐洲地區(qū)的風(fēng)險(xiǎn)主要體現(xiàn)在司法訴訟與行政監(jiān)管上,政策調(diào)整亦有涉及。訴訟層面,版權(quán)訴訟和反壟斷訴訟占比最高;監(jiān)管層面,消費(fèi)者保護(hù)和P2E監(jiān)管占比最高;政策層面,AIGC與數(shù)據(jù)安全是其重點(diǎn),例如《AI法案》的通過以及《數(shù)字市場法》《數(shù)字服務(wù)法》的落地細(xì)節(jié)等。
(四)東南亞
關(guān)鍵詞:版號、稅收、P2E監(jiān)管、內(nèi)容監(jiān)管
東南亞地區(qū)的風(fēng)險(xiǎn)主要來源于行政監(jiān)管與政策調(diào)整。行政監(jiān)管方面,鑒于東南亞地區(qū)較為特殊的文化傳統(tǒng),與內(nèi)容監(jiān)管有關(guān)的風(fēng)險(xiǎn)較高;政策調(diào)整方面,P2E監(jiān)管力度有所強(qiáng)化,游戲監(jiān)管如越南的版號問題、印度對電子游戲征收高額稅率的問題等也較為突出。此外,越南地區(qū)關(guān)于限制未成年人使用社交媒體、未滿16歲用戶的社交媒體賬號需要由家長或監(jiān)護(hù)人注冊并管理的新規(guī)也值得關(guān)注。
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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動實(shí)施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價(jià);
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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