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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
游戲IP+主題公園,虛實(shí)之間皆是機(jī)會(huì)
2021-03-26 18:27:00

盡管在過去十年間,不少中國(guó)文化娛樂板塊的企業(yè)喊出了要成為“中國(guó)迪士尼”的口號(hào),但遺憾的是無(wú)論從財(cái)務(wù)角度還是用戶觀眾的認(rèn)知角度來(lái)看,目前無(wú)一成功。


這種敗局或許可以歸因?yàn)閷?duì)IP運(yùn)營(yíng)的理解太淺,對(duì)于線下娛樂行業(yè)規(guī)律的缺乏敬畏,以及極速求結(jié)果的崩潰心態(tài)。


不得不承認(rèn),娛樂IP+主題公園絕對(duì)是一門好生意。對(duì)標(biāo)國(guó)際發(fā)展情況來(lái)看,人均GDP 8000美元成為了主題公園發(fā)展的重要分水嶺。同比人均GDP達(dá)到8000美元時(shí)期的美國(guó)、日本、韓國(guó)和中國(guó)香港,其主題公園都迎來(lái)了快速發(fā)展期。


目前,中國(guó)人均GDP已經(jīng)到達(dá)8000美元,正處于主題公園快速發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)間窗口。再加上國(guó)內(nèi)消費(fèi)升級(jí)、Z世代崛起、消費(fèi)者自我滿足意愿和對(duì)精神文化生活需求的提升,國(guó)內(nèi)主題公園的快速發(fā)展似乎已是蓄勢(shì)待發(fā)。


在這樣的大背景下,西山居選擇了一條“借力融合”“步步為營(yíng)”的文旅路徑。

 

劍網(wǎng)3 場(chǎng)景

3月21日,西山居與歡樂谷集團(tuán)于西安舉行了戰(zhàn)略合作簽約儀式,雙方宣布達(dá)成深度合作,在西安歡樂谷陸公園“盛唐區(qū)域”打造劍網(wǎng)3主題園區(qū),結(jié)合游戲IP打造特色游玩區(qū),建設(shè)運(yùn)營(yíng)十余個(gè)娛樂項(xiàng)目。該園區(qū)計(jì)劃于2022年10月與西安歡樂谷陸公園同步開園。


而這也是國(guó)內(nèi)首個(gè)武俠游戲IP的主題樂園項(xiàng)目。


以往的IP方與樂園合作絕大多數(shù)是簡(jiǎn)單授權(quán),并不參與園區(qū)的實(shí)際設(shè)計(jì)、建設(shè)和運(yùn)營(yíng)。這一次,西山居做了很多——不止授權(quán)西安歡樂谷使用劍網(wǎng)3品牌,西山居文旅部門還深度參與了樂園的區(qū)域規(guī)劃,建筑包裝設(shè)計(jì),設(shè)備內(nèi)容策劃,主題零售及餐飲研發(fā),沉浸式運(yùn)營(yíng)方案制定等細(xì)節(jié)工作,在前期設(shè)計(jì)、中期落地建設(shè)、后期園區(qū)運(yùn)營(yíng)的各個(gè)階段進(jìn)行全程監(jiān)修跟進(jìn),希望IP不再是用來(lái)貼皮的“裝修涂料”,而是能成為貫穿整個(gè)游樂體驗(yàn)的文化內(nèi)核。


當(dāng)然,隨著線上IP與線下娛樂的深度融合,一系列問題也浮出水面:從操作層面看,虛擬網(wǎng)絡(luò)中的游戲和現(xiàn)實(shí)世界中的樂園是完全對(duì)立的屬性,大家的融合過程是否能順利進(jìn)行?從思路層面看,游戲公司一向以輕資產(chǎn)聞名,西山居又是為什么要做文旅這樣的“累活兒”?


西山居文旅負(fù)責(zé)人龔道軍給出了他的答案。

打造虛實(shí)結(jié)合的樣板案例

事實(shí)上,西山居從2018年起就開始了對(duì)于實(shí)景娛樂產(chǎn)業(yè)的布局。從最初接觸地產(chǎn)商后發(fā)現(xiàn)對(duì)方的訴求不同,到之后有意識(shí)地去接觸專業(yè)做樂園的團(tuán)隊(duì),西山居做了多種嘗試。


直到2019年在西安舉辦了《劍網(wǎng)3》十周年嘉年華后,西山居才與歡樂谷“結(jié)緣”,并很快明確了規(guī)劃思路,進(jìn)入執(zhí)行落地環(huán)節(jié)。


西安歡樂谷總經(jīng)理陳奕告訴「深響」,之所以選擇與西山居合作看中的是三個(gè)大方面。“一是游戲背景是唐朝,符合園區(qū)整體的規(guī)劃;二是劍網(wǎng)3這款游戲沉淀時(shí)間足夠長(zhǎng)、玩家積累足夠多、運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)也足夠豐富,游戲生態(tài)繁榮且仍在不斷創(chuàng)新;三是團(tuán)隊(duì)專業(yè)并且對(duì)產(chǎn)品有極致的追求?!?/p>


就這樣,一方是游戲IP常青樹,一方是主題樂園老專家,二者的攜手讓這件事邁出了第一步。

 

簽約現(xiàn)場(chǎng)

不過,當(dāng)進(jìn)入具體操作層面時(shí),虛擬游戲和樂園實(shí)景之間的“虛實(shí)沖突”成為了雙方團(tuán)隊(duì)最急迫要解決的問題。


線上游戲和線下樂園的差異非常大,諸如“輕功”這樣在武俠游戲中非常重要且人人都可做到的動(dòng)作,在現(xiàn)實(shí)世界里就很難實(shí)現(xiàn)。


龔道軍告訴「深響」,西山居的核心思路是一定要保證武俠的調(diào)性,同時(shí)盡量展現(xiàn)出游戲的內(nèi)容和互動(dòng)感。但在這兩項(xiàng)要求之外,游戲IP落地需要做一定的取舍和“讓步”。


例如西山居曾圍繞游戲中的“七秀坊”這個(gè)門派,設(shè)計(jì)了一個(gè)高空飛翔體驗(yàn)的項(xiàng)目。在游戲中,“七秀坊”門派的弟子以女性居多,劍舞傾城,秀外慧中,“名動(dòng)四方”“翔鸞舞柳”等武學(xué)招式展現(xiàn)俠士靈動(dòng)飄逸的身姿。為了還原這一設(shè)定,西山居在設(shè)備上設(shè)計(jì)了非常繁復(fù)華美的裝飾,包括傘、鼓、繡花等元素。但最終由于高空項(xiàng)目的設(shè)備配重有嚴(yán)格的國(guó)家標(biāo)準(zhǔn),西山居不得不去改變思路,用地面上的裝飾來(lái)加強(qiáng)其主題性。

 

七秀坊

與此同時(shí),游戲中建筑如何在現(xiàn)實(shí)中復(fù)原也是一大難點(diǎn)。在游戲中,設(shè)計(jì)建筑只看美學(xué)價(jià)值,而不會(huì)去考慮是否符合力學(xué)、建筑學(xué)原理,也不涉及搭建成本的問題,但這些因素在現(xiàn)實(shí)中都會(huì)對(duì)建筑的最終造型產(chǎn)生影響。例如在《劍網(wǎng)3》中,浩氣盟的正門游戲模型轉(zhuǎn)換為實(shí)體建筑后,挑檐達(dá)到20米,但這在實(shí)際設(shè)計(jì)與施工中難度非常大,對(duì)此西山居也不得不想辦法做出調(diào)整。

 

浩氣盟游戲與現(xiàn)實(shí)建筑對(duì)比圖

值得慶幸的是,劍網(wǎng)3這一IP的沉淀極為深厚,足夠大的世界架構(gòu)和故事、足夠豐富的美術(shù)和技術(shù)資源,完全可以支撐團(tuán)隊(duì)來(lái)做創(chuàng)意和設(shè)計(jì)的切換調(diào)整。即便這一情節(jié)和主題難以在現(xiàn)實(shí)中落地,團(tuán)隊(duì)也可以快速更換另一個(gè),以此來(lái)符合國(guó)家安全標(biāo)準(zhǔn),以及建筑本身的邏輯。對(duì)本身內(nèi)容分量不足、內(nèi)容難延展的IP來(lái)說這是絕對(duì)無(wú)法實(shí)現(xiàn)和支撐的,而這也直接說明了一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)——IP本身的“厚度”成為了主題公園能否成功開發(fā)的先決條件。


另外,游戲IP從創(chuàng)意到落地要解決還不只是設(shè)計(jì)和搭建中的“虛實(shí)沖突”。


龔道軍告訴「深響」,去年11月歡樂谷團(tuán)隊(duì)曾專程從西安到珠海游戲團(tuán)隊(duì)對(duì)接視覺和內(nèi)容資源,但因?yàn)檫^去游戲只與電影、動(dòng)畫有過對(duì)接經(jīng)驗(yàn),西山居在該項(xiàng)目之前自己也沒有游戲模型向?qū)嶓w建筑輸出的數(shù)據(jù)接口,只能逐步在與西安歡樂谷協(xié)作的過程中,慢慢去積累方式方法?!皥?zhí)行的過程其實(shí)非常折磨?!饼彽儡姳硎?,西山居的任何一步探索都“沒有作業(yè)可抄”。


但也正是因?yàn)檫@樣絕對(duì)的“開創(chuàng)性”,讓西山居的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)從一開始就深度參與到了項(xiàng)目的建設(shè)中,從解決虛實(shí)沖突問題一路進(jìn)階到了虛實(shí)的相互促進(jìn)。


例如進(jìn)行頂層概念設(shè)計(jì)時(shí),西山居文旅希望游客在劍網(wǎng)3主題區(qū)體會(huì)到一個(gè)大俠從出生到拜入門派,到江湖游歷,到最后進(jìn)入不同的陣營(yíng)、有對(duì)抗有合作的這樣一個(gè)過程,讓大家深入的體驗(yàn)中國(guó)的武俠江湖。


因此在具體體驗(yàn)內(nèi)容的設(shè)計(jì)中,首先設(shè)置了“新手村”去匹配親子類的項(xiàng)目,這個(gè)區(qū)域的餐廳食物也是可愛的。此后游客踏入江湖,提升俠士閱歷,就匹配設(shè)計(jì)繁華的街區(qū)、劇場(chǎng),讓你看到江湖的繽紛。要在江湖中成長(zhǎng)為大俠,游樂內(nèi)容就過渡到游客體驗(yàn)正邪對(duì)抗,保家衛(wèi)國(guó)為主的競(jìng)技類項(xiàng)目。


劍網(wǎng)3主題區(qū)三大組團(tuán)規(guī)劃

在視覺包裝上匹配游戲IP的美學(xué)調(diào)性,在體驗(yàn)內(nèi)容上匹配游戲IP的內(nèi)涵理念,相比以往游樂園做IP主題只是簡(jiǎn)單增加一些擺設(shè)和IP的圖案,西山居的操作絕對(duì)能夠稱得上是IP的“深度融合”。


正如日本環(huán)球影城以引入《哈利·波特》IP實(shí)現(xiàn)銷售總額和營(yíng)業(yè)利潤(rùn)的上漲,加州迪士尼樂園以復(fù)仇者聯(lián)盟主題順應(yīng)時(shí)代潮流、有效吸納客流,不難想象,西山居以劍網(wǎng)3 IP深入融合于歡樂谷主題樂園,并將線上線下玩家體系打通后,將會(huì)釋放多大的想象空間。

西山居文旅的初心與路徑

雖然沉浸式體驗(yàn)已是文旅產(chǎn)業(yè)中的大趨勢(shì),但主題樂園絕對(duì)是重資產(chǎn)、重運(yùn)營(yíng)的項(xiàng)目,遠(yuǎn)比文娛公司做數(shù)字化內(nèi)容要艱辛的多,其最終收益情況也需要長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)后才能夠看到。那么,西山居為何一定要做行業(yè)里的“探路者”?


不難理解,西山居首先自然是沖著這個(gè)前景無(wú)限的市場(chǎng)而來(lái)。


從宏觀層面來(lái)看,體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代背景下,將以數(shù)字化內(nèi)容形式展現(xiàn)的IP實(shí)景化,能夠讓消費(fèi)者從虛擬內(nèi)容的接受走向?qū)嶋H的感受和體驗(yàn),可以說是最具備詮釋力和沉浸感的模式。


而從行業(yè)角度看,迪士尼的成功,已經(jīng)足夠說明走向線下是文娛公司做IP開發(fā)增值不可忽視的一步,正如龔道軍所說:“未來(lái)中國(guó)肯定能夠有迪士尼水平的自己的項(xiàng)目?!?/p>


其次,西山居做文旅本身也符合其自身發(fā)展路線。


能將一款游戲做成一個(gè)系列、進(jìn)而再衍生出整個(gè)IP的游戲公司不多,但西山居就是其中之一。作為中國(guó)最早的互聯(lián)網(wǎng)軟件企業(yè)金山軟件旗下的游戲子公司,西山居成立于1995年,并在1997年推出了游戲《劍俠情緣》。而這一IP在接下來(lái)的二十多年里完成了從單機(jī)版、端游到網(wǎng)游、手游的更新迭代,穿越了國(guó)內(nèi)游戲發(fā)展的整個(gè)周期。同時(shí)隨著西山居的大眾泛娛樂業(yè)務(wù)持續(xù)拓展,一個(gè)經(jīng)典游戲IP也自此形成,并在十多年時(shí)間里保持生命力。

 

《劍網(wǎng)3》

在龔道軍看來(lái),西山居早已不只是“游戲公司”。他向「深響」清晰解析了西山居的業(yè)務(wù)邏輯包括“三個(gè)圈”:第一個(gè)圈是游戲,這是業(yè)務(wù)的核心也是開發(fā)更多IP的源頭;第二個(gè)圈是泛娛樂,包括包括動(dòng)畫、影視、文學(xué)、音樂、巡展、電競(jìng)等等,目前在這些維度上西山居做了很多,成績(jī)也不錯(cuò)。而有了第二個(gè)圈的鋪墊,西山居才做到了第三個(gè)圈文旅,當(dāng)然文旅是在泛娛樂進(jìn)行中就已經(jīng)展開了布局。


西山居品牌總監(jiān)蔣安琪告訴「深響」,西山居在泛娛樂IP授權(quán)方面一直有著自己的堅(jiān)持:“品牌調(diào)性是否匹配、品牌價(jià)值觀是否一致,是否愛護(hù)IP尊重IP,是否符合用戶的喜好和認(rèn)知,彼此是否在各自領(lǐng)域處于相對(duì)前列的位置,對(duì)于IP的思路是否是長(zhǎng)效而非短視的……”


只有堅(jiān)持一切圍繞IP的初心和匠心,才能真正讓IP生長(zhǎng)繁榮。也只有這樣繁榮的IP,才能承載加之于上的更多玩法與想象空間。

 


龔道軍表示,關(guān)于未來(lái)在文旅業(yè)務(wù)方面的發(fā)展計(jì)劃,目前西山居已經(jīng)形成了一個(gè)“135”計(jì)劃,即一個(gè)大IP,三個(gè)大場(chǎng)景,五個(gè)落地項(xiàng)目。


IP是毋庸置疑的、行動(dòng)之上的頂層設(shè)計(jì),三個(gè)大場(chǎng)景分別是指游樂場(chǎng)、文旅小鎮(zhèn)和商業(yè)場(chǎng)館。此次與西安歡樂谷的合作,就是打造游樂場(chǎng)這一場(chǎng)景的樣板;文旅小鎮(zhèn)在大城市周邊,針對(duì)的是城市居民周末的近郊旅游;商業(yè)場(chǎng)館則會(huì)成為城市里的核心區(qū)域,形式多樣。


目前西山居已在上海開啟了劇本殺和桌游為主的商業(yè)場(chǎng)館,龔道軍表示未來(lái)還會(huì)考慮更多,在內(nèi)容和地域兩方面同時(shí)拓展。


五個(gè)落地項(xiàng)目,則更能夠體現(xiàn)西山居的未來(lái)愿景。據(jù)介紹,西山居計(jì)劃在2025年前做出五個(gè)項(xiàng)目,不局限于此次與歡樂谷的這種合作模式,同時(shí)也會(huì)注重項(xiàng)目之間的輕重搭配。當(dāng)每個(gè)項(xiàng)目都有一兩萬(wàn)的年流量時(shí),這一整體體量就足以支撐西山居文旅整個(gè)業(yè)務(wù)良性運(yùn)轉(zhuǎn)。

 

西山居文旅打造的首個(gè)都市娛樂體驗(yàn)空間“奇遇秘境”

羅馬并非一日建成。不論是持續(xù)開發(fā)好游戲、好IP,還是將IP落到實(shí)景里都并非易事。


主題樂園需要有價(jià)值厚度的IP,這里的厚度一是指IP本身內(nèi)容足夠豐富,能夠撐起多載體的改編;二是指受眾體量足夠大,市場(chǎng)對(duì)IP本身已有一定的認(rèn)知,做IP開發(fā)增值是基于現(xiàn)有用戶群邊界去拓展新用戶群的過程。


當(dāng)然,主題樂園也需要有能力的開發(fā)者,以一體化的IP開發(fā)模式做跨產(chǎn)業(yè)鏈的長(zhǎng)效運(yùn)營(yíng),避免對(duì)IP價(jià)值的單純消耗;同時(shí),在搭建過程中與合作團(tuán)隊(duì)一同實(shí)現(xiàn)“1+1>2”效應(yīng),持續(xù)釋放IP儲(chǔ)備的更多價(jià)值。


當(dāng)下,中國(guó)的主題公園市場(chǎng)即將爆發(fā),迪士尼、環(huán)球影城都已在中國(guó)市場(chǎng)展開布局。此時(shí),作為本土玩家的互聯(lián)網(wǎng)公司,其運(yùn)營(yíng)思維以及IP沉淀能力勢(shì)必也能為線下實(shí)體項(xiàng)目提供全新經(jīng)營(yíng)理念與前沿技術(shù)支持。通過文化輸出與技術(shù)革新,縮短中國(guó)樂園與世界一流主題公園的差距,在這件事上,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)公司正在走出一條擁有本土特色的發(fā)展道路。

以下為「深響」整理后的部分采訪實(shí)錄:

Q:劍網(wǎng)3與歡樂谷的這次合作是如何促成的?從有想法到項(xiàng)目落地,都經(jīng)歷了哪些事情?


龔道軍:我們是2018年左右開始想要做文旅這件事,一開始接觸了比較多地產(chǎn)商,但大家訴求不太一樣,有些純地產(chǎn)商的目的就是拿地,并不是真的想把這個(gè)事情做好。


所以我們進(jìn)入到第二階段,有意識(shí)地去跟專業(yè)做樂園的團(tuán)隊(duì)接觸。跟歡樂谷認(rèn)識(shí)也是在這種契機(jī)下。2019年的8月28日,我們?cè)谖靼才e辦了《劍網(wǎng)3》的十周年嘉年華,非常熱鬧。那天,歡樂谷集團(tuán)副總經(jīng)理昌盛也來(lái)了現(xiàn)場(chǎng)。其實(shí)很多人都知道IP,但對(duì)于IP能干什么沒有直觀的感受,這樣一個(gè)線下場(chǎng)景,唐風(fēng)的街道、熱情的玩家,能讓人有很好的體驗(yàn)。活動(dòng)還**了其他IP內(nèi)容,比如舞臺(tái)劇之類的,他基本上就把我們?cè)谧龅氖虑橐约胺e累的內(nèi)容和呈現(xiàn)的方式理解了。

 

《劍網(wǎng)3》十周年嘉年華

第二天,我們就來(lái)到了歡樂谷看了一塊地,那時(shí)候還是荒的。其實(shí)當(dāng)時(shí)的這個(gè)歡樂谷已經(jīng)做完規(guī)劃了,介入可能會(huì)晚,但是也能借得上力。


到了11、12月,歡樂谷內(nèi)部談了談?dòng)X得真靠譜,于是就和西安歡樂谷總經(jīng)理陳奕見面了。第一次見面他就提出了很多想法,因?yàn)樗呀?jīng)有整個(gè)分區(qū)的規(guī)劃思路了——周秦漢唐,縱貫古今。


然而到了2020年疫情來(lái)了,我們很郁悶,甚至在想線下是不是全完了。但也很快調(diào)整了過來(lái),晴耕雨讀,抓緊做內(nèi)容。一個(gè)是做了劇本殺的平臺(tái),另一個(gè)是把零售周邊的一些產(chǎn)品先做出來(lái)。而疫情也讓歡樂谷那邊的思路更清晰了,明確了IP的內(nèi)容。


Q:在決定合作后,雙方如何配合,最終設(shè)計(jì)出現(xiàn)在的方案?過程中是否有分歧,如何解決的?


龔道軍:執(zhí)行的過程其實(shí)是非常折磨的。因?yàn)橄仁怯邢敕?,源頭來(lái)自創(chuàng)意,但提了想法要落地,就得靠具體的設(shè)備,所以一直在不停地磨。


線上游戲和線下樂園的差異也很大。去年11月,歡樂谷團(tuán)隊(duì)專門來(lái)珠海找我們游戲團(tuán)隊(duì)碰視覺和內(nèi)容的資源,但其實(shí)這些接口西山居自己都沒有。因?yàn)檫^去游戲?qū)鹘y(tǒng)娛樂業(yè),比如電影、動(dòng)畫是有設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)接口的,但是從來(lái)沒有專門為現(xiàn)實(shí)世界、建筑行業(yè)設(shè)計(jì)過數(shù)據(jù)接口。我們?cè)谧龅倪@件事根本就沒有作業(yè)可以抄。


另外,我們兩邊其實(shí)都有自己的工作流程。不過因?yàn)檫@件事是實(shí)體業(yè)務(wù),所以我們肯定是以歡樂谷的工作流程為主,我們的節(jié)點(diǎn)如果沒完成,就會(huì)卡到他的工作。比如如果內(nèi)容素材沒給到他,他沒辦法完成他的建筑設(shè)計(jì)、招標(biāo)、設(shè)備的購(gòu)買。好在陳總本身是這個(gè)行業(yè)非常資深的專家,他也是真正想要做好這個(gè)項(xiàng)目,所以整個(gè)過程磨磨合合,但整體在他的把控中,有自己的節(jié)奏。


Q:實(shí)際建設(shè)過程中,哪些游戲里的亮點(diǎn)元素放到線下就不太合適?


龔道軍:我先說一下我們的整體核心思路是一定要有武俠的調(diào)性,要發(fā)揮我們?cè)趦?nèi)容上,尤其互動(dòng)內(nèi)容的長(zhǎng)項(xiàng)。我提了這兩個(gè)需求,實(shí)操中會(huì)遇到一些取舍,但這兩點(diǎn)核心必須要有。


我們之前圍繞“七秀坊”這個(gè)門派設(shè)計(jì)了一個(gè)高空飛翔的項(xiàng)目。在游戲中,“七秀坊”門派的弟子以女性居多,劍舞傾城,秀外慧中,“名動(dòng)四方”“翔鸞舞柳”等武學(xué)招式展現(xiàn)俠士靈動(dòng)飄逸的身姿。我們就也設(shè)計(jì)了很多繁雜的裝飾,把整個(gè)架子裝飾得粉粉**的,還有傘、鼓、繡花這樣一些裝飾。但最終我們的裝飾大部分都被刪了,原因是高空項(xiàng)目的配重問題,有國(guó)家安全標(biāo)準(zhǔn),不能隨心所欲的去做。所以最終改成了用地面上的裝飾來(lái)加強(qiáng)它的主題性。


好在“劍網(wǎng)3”這個(gè)IP非常包容,而且沉淀深厚,這個(gè)點(diǎn)不行,我們可以立刻換另一個(gè)點(diǎn),換一個(gè)故事情節(jié),換一個(gè)視覺元素來(lái)盡可能符合國(guó)家安全標(biāo)準(zhǔn),還有建設(shè)本身的這些邏輯。


還有個(gè)案例是浩氣盟的正門,在游戲中浩氣盟的正門挑檐有20米,這在實(shí)際設(shè)計(jì)與施工中難度很大。其實(shí)大家都知道虛擬游戲里的建筑很多都是美觀調(diào)性為主要意義,不需要符合力學(xué)、建筑學(xué)的原理?,F(xiàn)在要把虛擬的設(shè)計(jì)搬出來(lái),實(shí)施難度非常大。


Q:其實(shí)我們看到很多主題公園引入IP,就只是簡(jiǎn)單的增加一些擺設(shè)、IP的圖案,我們這次合作中有哪些設(shè)計(jì),您覺得是可以體現(xiàn)IP與主題園區(qū)玩法深度融合的?或者說是完全創(chuàng)新的?


龔道軍:深度融合的點(diǎn)非常多。


舉個(gè)例子,我們游戲里有個(gè)門派叫「衍天宗」,門派本身設(shè)定是戰(zhàn)國(guó)陰陽(yáng)家一脈傳到大唐。他們很神秘,以占卜預(yù)測(cè)吉兇。所以他們的設(shè)定會(huì)有一些神秘色彩,與星星相關(guān)。我們?cè)谧雎涞卦O(shè)計(jì)的時(shí)候,策劃的內(nèi)容是情侶飛車。為什么是情侶飛車?首先它跟游戲里匹配,是一個(gè)圓形的建筑。第二,選定建筑的形制,以這個(gè)門派有點(diǎn)神秘有點(diǎn)浪漫的感覺去匹配。我們看到這個(gè)項(xiàng)目本身就是一個(gè)浪漫的、旋轉(zhuǎn)的,再輔以裝飾上用上星空元素,排隊(duì)的區(qū)域講一個(gè)故事——這些都是有所設(shè)計(jì)的。另外我們也在植被上下了功夫,因?yàn)橛螒蛑羞@其實(shí)是一個(gè)非常玄妙的地理位置,一邊是森林、一邊是沙漠,所以我們有特別規(guī)劃園林設(shè)計(jì),甚至角檐上掛什么鈴鐺、亭燈長(zhǎng)什么樣子,都有細(xì)化。

 

衍天宗概念CG

歸納起來(lái)的方法論其實(shí)是:首先通過建筑物本身的形制和游戲中的建筑物匹配,其次是設(shè)計(jì)游戲背景內(nèi)涵的時(shí)候如何跟他們選定的機(jī)械設(shè)備進(jìn)行匹配。我們每個(gè)項(xiàng)目特性都是跟游戲本身設(shè)定相關(guān)的。


再比如,我們?cè)诮謪^(qū)位置主要設(shè)計(jì)的是藏劍這個(gè)門派,因?yàn)橛螒蚶锊貏γ磕甓家e辦名劍大會(huì),我們?cè)诶锩嬖O(shè)計(jì)的互動(dòng)游戲就是玩家挑戰(zhàn)。


整個(gè)園區(qū)一開始設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們就希望大家體會(huì)到一個(gè)大俠從出生到拜入門派,到江湖游歷,到最后進(jìn)入不同的陣營(yíng)、有對(duì)抗有合作的這樣一個(gè)過程,讓大家體驗(yàn)中國(guó)江湖。


有可能一開始你是個(gè)小孩子,我們就設(shè)計(jì)“新手村”這樣匹配的內(nèi)容,基本上親子類的項(xiàng)目就多一點(diǎn),餐廳吃的東西也是可愛的。到下一個(gè)區(qū)域你已經(jīng)初入江湖了,去到各種主城,見識(shí)各種門派,這個(gè)地方的設(shè)計(jì)就會(huì)是繁華的街區(qū)、劇場(chǎng),讓你看到江湖的繽紛。再下一個(gè)區(qū)域就會(huì)變換成武林中有正有邪、大家會(huì)產(chǎn)生對(duì)抗,就進(jìn)入到“大俠”階段,我需要跟大家之間有行俠仗義的行為,而另外一個(gè)區(qū)域里面就是以對(duì)抗以及競(jìng)技類的游樂項(xiàng)目為主。


Q:不可否認(rèn)的是,真正來(lái)到線下游樂園的游客可能很大一部分的人其實(shí)并沒有玩過《劍網(wǎng)3》,你們?cè)趺慈フ疹櫵麄兊母惺埽?/strong>


龔道軍:對(duì)我們的玩家來(lái)說,我希望他們來(lái)了能興奮、有熟悉度和親切感。當(dāng)然我們整體還會(huì)有一條戰(zhàn)線是影視,進(jìn)一步擴(kuò)大IP的影響力。


至于那些不了解這個(gè)IP的游客,第一,我們希望他發(fā)現(xiàn)這個(gè)項(xiàng)目組織得不錯(cuò),是一個(gè)好的游樂項(xiàng)目。第二,讓他感受到這個(gè)項(xiàng)目的組織有一個(gè)目的性。第三,風(fēng)格上他肯定能看出來(lái)我們有一套很有意思的設(shè)計(jì)。


Q:目前主題公園的收益模式和游戲的收益模式很不一樣,我們會(huì)在商業(yè)想象空間上有一些拓展嗎?


龔道軍:當(dāng)前中國(guó)主題公園的收入模式,看財(cái)報(bào)就知道,主要是靠門票,而且收益很低。但我們看迪士尼,門票是1/3-1/2的收入,剩下是酒店等等,他們的IP整體運(yùn)作能力非常強(qiáng)。其實(shí)游戲也經(jīng)歷過“低門票”時(shí)代,賣個(gè)拷貝。后來(lái)點(diǎn)卡制,跟主題公園買個(gè)門票進(jìn)去玩的意思差不多。但現(xiàn)在游戲基本都靠后期道具的收入,門票很低甚至大部分游戲不需要門票。


在收益方式上,游戲基本沒有邊際成本,但樂園每增加一個(gè)游客,后面的運(yùn)營(yíng)成本也會(huì)相應(yīng)增加。站在兩種模式的中間,我覺得兩者結(jié)合是可以走通的。有可能會(huì)讓主題公園的收益模式更加優(yōu)化。其實(shí)我們目前并不在意做這個(gè)事情能帶來(lái)多少收益,只要能覆蓋我的支出就行。


Q:整體看下來(lái),「IP+樂園」會(huì)是一個(gè)非常浩大的“累活兒”,整個(gè)操盤的難度、閉環(huán)的路徑,絕對(duì)是比游戲累的。西山居為什么要做這樣的一件事?


龔道軍:我們畢竟是一家商業(yè)公司,肯定有一個(gè)整體的考慮。


這個(gè)考慮先基于兩個(gè)大背景,一個(gè)大背景是這件事的市場(chǎng)有沒有商業(yè)空間,有沒有可能變成一個(gè)業(yè)務(wù)。未來(lái)中國(guó)肯定能夠有迪士尼水平的自己的項(xiàng)目,這個(gè)價(jià)值毋庸置疑。那誰(shuí)能做到呢?在我看來(lái)很可能是一家游戲公司,或者一家主題公園公司與游戲公司合作**的形式出現(xiàn)。這事兒如果沒有市場(chǎng)光有情懷是做不了的。


另一個(gè)背景是西山居自己的發(fā)展。我們是1995年成立的,雖然很多人把我們當(dāng)游戲公司看,但我對(duì)自己的認(rèn)知已經(jīng)不是一家游戲公司了。為什么我們每年辦這么多類似于828(劍網(wǎng)3嘉年華)的活動(dòng),我們也想不斷告訴我們的玩家,我們除了游戲還有很多東西。


我們?cè)趺蠢斫庾约旱臉I(yè)務(wù)邏輯呢?可以看這三個(gè)圈。

  • 第一個(gè)圈核心是我們的游戲,會(huì)做更多的IP;

  • 第二圈是泛娛樂,有動(dòng)畫、影視、書、活動(dòng)、巡展、電競(jìng)等等,我們已經(jīng)在這些維度上做了很多,成績(jī)也不錯(cuò)。而我們也認(rèn)為必須要有這第二圈的鋪墊,才能做到第三圈。

  • 第三圈則是更難的,比如我們文旅。當(dāng)然第三圈不會(huì)等第二圈做完了才開始,而是已經(jīng)在布局發(fā)展學(xué)習(xí)中。

我認(rèn)為未來(lái)中國(guó)肯定會(huì)出現(xiàn)超級(jí)IP公司/超級(jí)娛樂公司。所以我們也想朝著這個(gè)方向去。


至于說最終要不要介入到資產(chǎn)的維度,這得是再下一步了。


Q:未來(lái)西山居文旅整體的計(jì)劃是怎樣的?


龔道軍:我從2018年開始正式扛這個(gè)旗,前三年都是一邊交學(xué)費(fèi)一邊寫作業(yè)。從預(yù)期來(lái)看,至少在2025年,我們5個(gè)項(xiàng)目需要做出來(lái)。當(dāng)然不一定都是歡樂谷這種模式,但至少到時(shí)候的體量能支撐我們的平臺(tái),每個(gè)項(xiàng)目一兩百萬(wàn)的年流量,中間算一個(gè)轉(zhuǎn)化率,我們平臺(tái)自身就能有大幾百萬(wàn)的用戶基數(shù)在了。輕重項(xiàng)目配合,是五個(gè)。


我們跟歡樂谷集團(tuán)肯定是長(zhǎng)期綁定去做,除此之外,也有一些新的開拓項(xiàng)目。我們也開放地歡迎更多伙伴一起來(lái)做。


合作的內(nèi)容主要分成三種:

  • 游樂場(chǎng),西安歡樂谷這次合作是一個(gè)很好、很完整的樣板。

  • 文旅小鎮(zhèn),這個(gè)場(chǎng)景是大家來(lái)過周末,近郊游。

  • 商業(yè)場(chǎng)館,去年我們?cè)谏虾i_了一個(gè)劇本殺和桌游為主的場(chǎng)館,未來(lái)也會(huì)考慮更多,一方面在內(nèi)容上進(jìn)行拓展,另一方面在各個(gè)城市做更多拓展。

而這一切的頂層,就是IP內(nèi)容和IP用戶。所以就先定的這樣一個(gè)戰(zhàn)略目標(biāo):一個(gè)大IP,三個(gè)大場(chǎng)景,五個(gè)落地項(xiàng)目。

-END-

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
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    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
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    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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