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文:互聯(lián)網(wǎng)江湖 作者:志剛
無論是寫PPT,還是寫簡報、做海報,AI工具如今儼然已經(jīng)成了我們打工人的“職場搭子”,像咖啡一樣,辦公必備。
雖然應用產(chǎn)品層爆發(fā),但還沒有形成穩(wěn)固的AI 用戶生態(tài),因此誰能搶到用戶,誰就有望做到規(guī)模化,完成商業(yè)化閉環(huán)。
可是從營銷端看,不少大模型的投放思路,還停留在快速起量上。如何實現(xiàn)更好地留存、持續(xù)獲客,甚至付費?還不夠完善。
那么,AI大模型應用爆發(fā)期,營銷投放怎么做長效用戶增長?該怎么調(diào)整投放策略?過去的投流增長策略是不是存在誤區(qū)?
這些問題,值得更深入地復盤。
在增長問題上,99%的大模型公司都會犯的錯是什么?
在跟幾個大模型應用領域創(chuàng)業(yè)的朋友們交流之后,我意識到,很多大模型公司做營銷投放常常忽視這么幾個問題:
問題一:過于追求日活流量、用戶數(shù)等規(guī)模上的增長,忽視了獲客效率。
搶規(guī)模的邏輯當然沒有錯,但單一追求用戶規(guī)模是很片面的。在追求用戶規(guī)模的同時,更應該注重的是獲客效率,要關(guān)注CAC獲客成本。
參考移動互聯(lián)網(wǎng)時代,當時的APP應用大戰(zhàn),拼到最后其實就是拼誰的獲客成本最低。因此,做營銷投放,不應只追求規(guī)模。
互聯(lián)網(wǎng)江湖認為,隨著“搶用戶”逐漸白熱化,AI大模型應用大概率也會進入一個拼獲客成本的階段。
這個階段中,大模型工具品牌該怎么做投流決策?是繼續(xù)“撒幣”買流量,用投放預算來換日活數(shù)據(jù),還是要兼顧付費率?其實并沒有一個清晰的共識。
問題二:投放的渠道邏輯上,過于追求迅速起量等階段效果,而忽視了扎根場景。
從KPI的角度看,日活、月活漂亮當然好,不僅好寫工作匯報,而且顯得投流工作很出成績。當然,出成績是一方面,更重要的是,選擇的這個投放渠道是不是能扎根場景,真正觸達有需求痛點的用戶。
實際上,扎根場景比單一追求流量效果更重要。
目前市面上的AI大模型應用場景分為兩類:
娛樂類場景:娛樂類的AI大模型,各種有趣、好玩的應用。投放很容易起量,但用戶粘性不高,一旦大模型應用開始收費,或者某些關(guān)鍵功能收費,最終的轉(zhuǎn)化效果可能也并不理想。
辦公類場景:比如一鍵生產(chǎn)PPT、一鍵生成海報等大模型應用。這類大模型,多為效率工具,手機端的效率工具主打便攜,但是真正高頻、深度使用的場景是PC端,舉個例子,下班時候刷抖音,我經(jīng)常會刷到了某個看起來很好用的AI文案工具,但我大概率不會再回到公司打開電腦去下載,因為接著再刷幾個短視頻,這事兒就忘了。
這個時候,就必須得考慮,是不是投流的渠道跟用戶場景的偏離度有點高了?
比如,是不是應該多做一點生產(chǎn)力場景的渠道投放?比如多分點預算給PC端。
“無論是AI的辦公,還是AI的營銷,還是AI的很多的工具產(chǎn)品。它的很主要的一個使用場景是在PC上”360集團副總裁、商業(yè)化總裁黃劍曾經(jīng)在接受媒體采訪中表示。
問題三:忽視了PC投流渠道的價值。
在大模型投流增長問題上,99%的大模型公司都犯了一個錯:忽視了PC端投流渠道的價值。
秒針發(fā)布過一份研究報告,數(shù)據(jù)顯示,PC屏在中青年、一線城市以及高知人群中的集中度很高,這部分人群,恰恰是對游戲、旅游、數(shù)碼、教育、科技等行業(yè)有更強的消費力的人群。
也就是,核心的PC端用戶,其實是很有購買力的。
對于大模型企業(yè)來說,實際的投流決策中,很容易被忽略一個問題是,大部分的營銷決策者,會把PC渠道跟移動端渠道當作“替代品”而非“互補品”。
什么意思呢?很多人做品牌投放會覺得,我做了“抖快B站”的投放,就沒必要做PC端,理由是數(shù)據(jù)不如移動端。
實際上并非如此。
360集團副總裁、商業(yè)化總裁黃劍之前曾經(jīng)對媒體提到過這樣一個觀點:在國外,移動端的廣告CPM和PC端是很接近的,而在國內(nèi)卻差了3倍甚至到5倍,這個差距是不合理的。對于廣告主來講,不管是PC端還是移動端,每一個點擊背后都是一個潛在客戶。
造成這種差異的原因,可能更多的還是在基礎設施上,比如進一步完善PC端的投流工具,豐富內(nèi)容生態(tài),積累完整的用戶畫像,用智能技術(shù)去提升CPM等。
從這一點上來說,深耕PC多年的360顯然已經(jīng)做好了“戰(zhàn)斗準備”。一方面,360在PC端流量可觀,5.3億月活,位居行業(yè)前列;
另一方面,憑借搜索、軟件管家、安全衛(wèi)士、瀏覽器等國民級的用戶產(chǎn)品,360占據(jù)了搜索、桌面等重量級用戶入口,處理億級請求,積累海量全鏈營銷大數(shù)據(jù)。
隨著AI大模型技術(shù)的爆發(fā),不僅對360搜索、360導航等拳頭用戶產(chǎn)品實現(xiàn)AI化升級,也在營銷產(chǎn)品、技術(shù)、模型等層面發(fā)力,以AI技術(shù)賦能營銷全鏈路。
投流基礎設施足夠完善了,移動端的渠道和PC渠道互補的邏輯,其實也就更清晰了。
接下來,如何重新挖掘PC端的價值,可能是大模型投流增長需要認真思考的問題。
從獲客成本角度來看,PC端流量洼地的價值不可忽視。相比移動端,PC端獲客成本反而更低。
據(jù)一個做AI產(chǎn)品的朋友透露,目前AI產(chǎn)品在短視頻平臺的投流獲客成本,某手是比較低的,大概在十幾元,比B站低40%~50%,而在360獲客成本可以控制在3-5元。
為什么PC獲客成本這么低那?用戶習慣層面來說,工具類產(chǎn)品總是需要去搜的,要么搜索引擎搜,要么應用商店搜。這其實對應了PC 端搜索+應用分發(fā)的兩大入口。
這兩大入口的核心優(yōu)勢,360都有。根據(jù)360方面的數(shù)據(jù),2024年下半年,360搜索AI行業(yè)日均檢索量環(huán)比上漲118%,日均消費上漲159%。應用分發(fā)入口則是指360軟件管家,自今年5月完成全面升級后,在月分發(fā)量和產(chǎn)品上架數(shù)量上都保持著行業(yè)頭部水平。
而且,PC端的AI工具應用,很多都是工作效率問題,也契合大模型核心用戶的使用場景,用戶付費意愿更強,投流價值自然更高。
原因在于兩點:
一個是在當下,AI工具在工作效率類、內(nèi)容創(chuàng)作類等“生產(chǎn)力”場景中率先井噴,與PC端在工作、學習等場景高度適配。AI工具只要在用戶必經(jīng)的場景路徑中露出,并能給用戶帶來“加BUFF”的超預期感受和體驗,為產(chǎn)品付費的概率自然更高。
問題在于能否通過搜索這一行為,識別用戶的真實意圖需求并進行匹配。
例如,當用戶搜索“PPT”這一關(guān)鍵詞時,其背后真實需求可能是制作、編輯以及美化PPT。360智慧商業(yè)的做法是,通過識別及匹配用戶真實意圖需求,優(yōu)先推送PPT生成類AI工具——基于用戶的搜索行為,為其提供一個更優(yōu)的工作提效選擇。用戶一看,不僅能夠解決眼前的問題,還能夠帶來更多的“增益”。
舉個個人案例,我之前使用WPS只碼字,從不付費,主打一個白嫖。但后來它出了一個“AI校對”功能,省去了我找錯別字的時間,等于是在滿足我的“剛需”之外,又為我的工作提效“疊BUFF”,自然愿意付費。
為啥強調(diào)BUFF、增益呢?其實也是兩方面,一方面是AI工具在提效場景中為我們加BUFF,另一方面其實是說通過智能的營銷手段,為用戶的搜索行為和體驗進行升級,在“剛需”之上,為用戶提供更優(yōu)解法。
按照這個邏輯,360智慧商業(yè)總結(jié)了一套BUFF營銷方法論,從品牌診斷、人群鎖定、漏斗優(yōu)化、反饋復盤等維度,在PC端為AI工具營銷構(gòu)建起了營銷閉環(huán)。
另外一點在于,從用戶的決策來看,AI工具付費其實是個長決策周期的付費行為。秒針報告指出,PC端作為信息的深層處理終端,能夠在客單價高、鏈路長的消費中更好的影響消費者做出“理性決策”。
在PC場景下,AI工具營銷可以真正實現(xiàn)按需搜索、下載安裝、直接使用——決策鏈路長,但訪問路徑短,應用替代的成本低。不同于其他消費品類,能夠優(yōu)先讓消費者“用起來”,體驗過后,用戶付費也更有底氣。
因此,在移動端投流是接觸用戶的第一步,但不能只做移動端,用戶只有在不同平臺內(nèi),在不同的觸達下了解產(chǎn)品,完成認知建立,然后才能在PC這個“最后一公里”成為剛需用戶,最終付費,完成閉環(huán)。
技術(shù)迭代,流量遷徙,但媒介“價值”仍是營銷根本
20世紀最著名的媒介理論家、思想家馬歇爾·麥克盧漢說過一句經(jīng)典的話:媒介即信息。
想要搞懂信息如何傳播以及未來的營銷趨勢,首先要搞明白媒介的未來趨勢是什么。
在互聯(lián)網(wǎng)江湖看來, 多種媒介形態(tài)共存是大趨勢。
例子一:有些人覺得說移動端仍是營銷重陣,PC不重要。結(jié)果近幾年,抖音、快手、西瓜視頻等移動端起家的應用,就已經(jīng)在PC端開設官網(wǎng)了,淘寶網(wǎng)也在今年宣告重構(gòu)和升級。再說一個“冷知識”:大眾點評這種基于LBS而生的本地生活平臺,在PC端也有網(wǎng)站,也可以點外賣,團購。
例子二:移動互聯(lián)網(wǎng)初期,都在說發(fā)力線上,線下不重要。移動互聯(lián)網(wǎng)初期,小米靠著線上營銷迅速走紅,不搞線下實體店,結(jié)果沒幾年,小米重點發(fā)力線下,OV更是靠著線下門店在智能機的決賽圈站穩(wěn)腳跟。
例子三:有些人認為全民直播電商,貨架電商落伍。結(jié)果:抖、快紛紛大力布局貨架電商,向貓狗拼看齊。咱再說個更本質(zhì)的,貨架電商不就是把線下的貨架媒介形式,轉(zhuǎn)移到了線上?
........
任何一種媒介形態(tài),PC也好,貨架也好,線下也罷,形式不重要,價值最重要,有稀缺價值,就依然不會被淘汰。
只有小孩子才做選擇題,成年人當然全都要。多媒介融合,對提升商業(yè)競爭力有價值的媒介形式,都應該重視起來。畢竟不管黑貓白貓,能抓到老鼠的就是好貓。
你不重視,你看不明白,友商看到機會重視起來了,就能吊打你,商業(yè)戰(zhàn)爭史,就是認知碰撞史。
其次:AI工具營銷需要融入場景,高頻觸達。
因為做這個選題,我跟不少做投流的朋友聊了聊,發(fā)現(xiàn)了一個共識:契合場景的流量才是高價值流量。
道理很簡單,任何營銷都要從用戶出發(fā),這是根本。AI工具營銷,本質(zhì)是針對用戶辦公需求的營銷,移動端當然可以辦公,但是是輔助,輕應用可以,深度、長期、高頻的使用場景一定是PC端。因為離用戶痛點更近,離用戶更近的地方更容易轉(zhuǎn)化,更容易高頻觸達,也更容易讓用戶付費。
PC平臺的觸達上,我們可以看下360的打法:360智能營銷漏斗模型,從PC任務場景獲取潛在目標人群,然后通過垂類辦公場景進一步聚焦意向目標人群,最后通過精準提效場景,鎖定核心目標人群,最終完成付費轉(zhuǎn)化。
在對場景、人群逐級擊破的同時,360智慧商業(yè)在投放策略、產(chǎn)品匹配、搜索關(guān)鍵詞等維度有針對性地針對效果進行優(yōu)化,實現(xiàn)影響效果的層層遞進,力求讓AI工具在“原生”使用場景中實現(xiàn)“0感營銷”,提升營銷轉(zhuǎn)化。智能營銷行業(yè),漏斗模型已經(jīng)被驗證過很多次了,打法很有效。
隨著AI大模型的爆發(fā),PC場景全面起勢——生成式AI工具用戶規(guī)模增長、PC出貨量提升、以黑悟為代表的PC及跨端游戲的爆發(fā)等利好因素也將進一步激發(fā)PC營銷勢能。
因此,當所有人都把目光放在短視頻、放在快抖,放在移動端時,重新審視PC渠道的價值,或許就能有不同的感悟和收獲。
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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